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1件7折 2件6折 BIM钢结构深化:Tekla Structures 21.0 建模/深化/工程应用实战
BIM钢结构深化:Tekla Structures 21.0 建模/深化/工程应用实战
刘博 牛浩楠 邵满柱 编著
¥49.00
本书系统讲解使用Tekla Structures行钢结构深化设计和出图的方法和技巧。通过本书,读者可以学习如何熟练制作门式钢架结构,多层和高层框架结构,以及如何运用组件发技术和图纸模板行数字化管理。 全书共10章。从介绍绘图前的准备工作和建模时的常用命令讲起,按照钢结构施工的流程讲解“建模→深化→出图”的全过程,重介绍建模、模型节深化、出图过程与钢结构图纸之间的对应关系,然后介绍如何将软件和实际工程结合行项目管理,并以钢结构施工的流程为出发,行工程案例演示。 本书适合建筑设计和结构设计的相关工作人员,房地产发、建筑施工、工程造价和建筑表现等相关从业人员阅读,也适合大中专院校相关专业及相关培训机构作为教材。
1件7折 2件6折 ARKit原生开发入门精粹——RealityKit + Swift + SwiftUI
ARKit原生开发入门精粹——RealityKit + Swift + SwiftUI
汪祥春
¥62.30
本书采用RealityKit框架,对ARKit原生发行了全面深的探究,从ARKit技术原理、理论脉络到各功能技术、设计原则、性能优化,对AR应用发中涉及到的技术行了全方位的讲述,用语通俗易懂,阐述深浅出。 本书共分三个部分:*部分为基础篇,包括第1章到第3章,从*基础的增强现实概念手,简述了ARKit、RealityKit技术体系结构、基本使用环境、运动跟踪原理、重要技术术语、基本功能等基础知识,本篇立意高屋建瓴,带领读者一览ARKit全貌,形成整体印象;第二部分为功能技术篇,包括第4章至第12章,对ARKit各个功能技术行了全面深的剖析,在讲述功能时,特别注重技术的实际应用,每一个功能都配有详尽的可执行代码及代码的详细说明;第三部分为提高篇,包括第13章和第14章,主要从高层次对AR发中的原则及性能优化行讲解,提升发人员对AR发整体把握能力。 本书结构清晰、循序渐、深浅兼顾,实例丰富,每个技术都有案例,特别注重对技术的实际运用,力图解决读者在项目发中面临的难问题,实用性强。 本书适合ARKit初学者、iOS发人员、程序员、科研人员,也可以作为高校、大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
1件7折 2件6折 机器学习原理与Python编程实践
机器学习原理与Python编程实践
袁梅宇
¥55.30
《机器学习原理与Python编程实践》讲述机器学习的基本原理,使用Python和Numpy实现涉及的各种机器学习算法。通过理论学习和实践操作,使读者了解并掌握机器学习的基本原理和技能,拉近理论与实践的距离。全书共分为13章,主要内容包括:机器学习介绍、线性回归、逻辑回归、贝叶斯分类器、模型评估与选择、K-均值算法和EM算法、决策树、神经网络、隐马尔科夫模型、支持向量机、推荐系统、主成分分析、集成学习。全书源码全部在Python 3.7上调试成功,每章都附有习题和习题参考答案,供读者参考。 《机器学习原理与Python编程实践》系统讲解了机器学习的常用核心算法和Python编程实践,内容全面、实例丰富、可操作性强,做到理论与实践相结合。本书适合机器学习爱好者作为门和提高的技术参考书,也适合用作计算机专业高年级本科生和研究生的教材或教学参考书。
1件7折 2件6折 微服务与事件驱动架构
微服务与事件驱动架构
[加]亚当•贝勒马尔(Adam Bellemare) 著
¥45.00
微服务既有同步实现,亦有异步实现。异步微服务架构以事件驱动,不受特定的API限制,系统的耦合度低,可扩展性强。本书教你从头始构建完整的事件驱动型微服务架构,根据实际的业务需求调整、扩展微服务,更好地实践持续交付,并以新的视角思考如何充分利用实时数据的价值。
1件7折 2件6折 从0到1:人工智能赋能商业的秘密
从0到1:人工智能赋能商业的秘密
詹卢卡·莫罗;尼科洛·瓦里基
¥55.86
确定人工智能可能从哪些方面帮助企业设计人工智能策略 评估项目范围和业务影响 利用人工智能来提高转化率、编排内容以及分析反馈 理解当代人工智能如何运作以及人工智能可以/不可以做什么
1件7折 2件6折 Revit 2021中文版从入门到精通
Revit 2021中文版从入门到精通
胡仁喜 刘昌丽
¥63.87
本书结合具体实例,由浅深、从易到难地讲解了 Revit 2021 的基本知识,并以培训大楼设计为例,介绍了 Revit 2021 在工程设计中的应用。本书内容按知识结构分为 17 章,包括 Revit 2021 简介、绘图环境设置、基本绘图工具、概念体量、绘图准备、一层主体建筑绘制、其他层的主体建筑绘制、楼板设计、创建门窗族、布置门窗、屋顶设计、楼梯设计、外部设计、场地设计、家具布置、渲染视图和施工图设计等内容。 本书适合用作从事建筑设计相关行业的工程技术人员的学习参考书,也可用作各类院校和培训机构相关课程的教材和参考书。
1件7折 2件6折 AutoCAD 2020中文版入门与提高——环境工程设计
AutoCAD 2020中文版入门与提高——环境工程设计
CAD/CAM/CAE技术联盟
¥69.86
本书重介绍了AutoCAD 2020中文版在环境工程设计中的应用方法与技巧。全书分为两篇10章。基础篇介绍了AutoCAD 2020门,二维图形命令,基本绘图工具,文字、表格和尺寸标注,二维编辑命令,模块化绘图、布图与输出等基础知识,工程案例篇介绍了垃圾转运站设计综合实例、化工厂终端污水处理施工图设计综合实例等案例。全书解说翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。在介绍的过程中由浅深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。作者还及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快速掌握所学知识。
1件7折 2件6折 华为LiteOS:快速上手物联网应用开发
华为LiteOS:快速上手物联网应用开发
朱有鹏 樊心昊 左新戈 涂小平 著
¥44.74
本书基于华为 LiteOS 编写,循序渐地带领读者利用华为 LiteOS 快速发自己的物联网产品,内容讲解上逐步递。首先讲解物联网的典型案例、物联网的技术架构、产品发流程,以及华为公司全套物联网解决方案的主要产品。然后深浅出地讲述操作系统的原理,以及物联网操作系统的发展历程、特征特。随后始聚焦华为 LiteOS 的软件框架行讲解,分别细致解读了 LiteOS 的内核源代码和外围组件源代码。后在介绍本书所使用的硬件平台和移植技术的基础上, 以温湿度传感器的实战案例讲解了基于 LiteOS 和华为云 IoT 的物联网解决方案的发过程,并在本书后一章介绍了 LiteOS 的后续发展方向。
1件7折 2件6折 数据科学中的实用统计学(第2版)
数据科学中的实用统计学(第2版)
彼得·布鲁斯(Peter Bruce) [美]安德鲁·布鲁斯(Andrew Bruce) [德] 彼得•格德克(Peter Gedeck) 著
¥45.00
本书解释了数据科学中至关重要的统计学概念,并介绍了如何将各种统计方法应用于数据科学。作者以通俗易懂、分门别类的方式,阐释了统计学中与数据科学相关的关键概念,并解释了各统计学概念在数据科学中的重要性及有用程度。第 2 版在第 1 版的基础上加了更多以Python 和 R 编写的示例,更清楚地阐释了如何将统计方法用于数据科学。
1件7折 2件6折 深入浅出React Native
深入浅出React Native
陈陆扬 著
¥24.43
适合iOS和Android原生平台应用发者,以及有兴趣加移动平台发的JavaScript发者阅读。适合iOS和Android原生平台应用发者,以及有兴趣加移动平台发的JavaScript发者阅读。适合iOS和Android原生平台应用发者,以及有兴趣加移动平台发的JavaScript发者阅读。适合iOS和Android原生平台应用发者,以及有兴趣加移动平台发的JavaScript发者阅读。
1件7折 2件6折 Unity 3D 从入门到精通(视频微课版)
Unity 3D 从入门到精通(视频微课版)
薛庆文
¥62.30
Unity是近几年非常流行的一款3D游戏发引擎,其特是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多 游戏发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本 发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效 系统、全局光照与粒子系统、游戏资源包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、 刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC等平台发布游戏。后,本书通过UGUI综合案例介绍搭 建游戏环境的过程,包括制作游戏的始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、 “设置”面板和“登录”面板。 本书既可以作为广大Unity初学者的自学手册,也可以作为虚拟现实专业(方向)的高校学生学习Unity 的门教程,还可以作为Unity阶者查阅软件使用方法、注意事项等资料的参考手册。 本书附赠配套案例源代码、素材文件和教学视频,以及教学PPT,方便高校教师教学使用。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity。
1件7折 2件6折 UG NX 1904 从入门到精通
UG NX 1904 从入门到精通
高海宁
¥75.81
     书中采用全实例讲解的形式,详细介绍UG NX 1904在各种工程实践中的具体应用。具体内容包括UG NX 1904基本知识,草图设计,实体设计,曲线建模,曲面建模,装配设计,工程图设计,钣金设计,运动仿真,数控加工,模具设计,有限元分析等内容。书中融了很多作者实际工作中总结的实战经验和技巧,可帮助读者快速掌握UG的核心技术并应用到实际工作中。在配套资源中提供了书中实例的工程文件和所用到的素材文件以及讲解实例制作过程和知识拓展的视频教学文件,可帮助读者解决学习中遇到的问题,有效提高学习效率。
1件7折 2件6折 Spring Boot企业级开发实战(视频教学版)
Spring Boot企业级开发实战(视频教学版)
迟殿委;赵媛媛;郭德先;侯传杰
¥83.30
Spring框架目前已成为事实上的Java EE企业发标准框架,从IoC、AOP两大核心特性逐渐发展成为包括数据访问、WebMVC、消息模块、测试模块等在内的生态帝国。Spring Boot是一套快速发框架,采用约定大于配置的原则,与其他框架的集成也非常简单,可以很快创建一个产品级别的Spring应用。本书讲解Spring Boot应用发技术,配套源码、课件与教学视频。 本书分为10章,内容包括Spring核心基础,Spring MVC发基础,Spring Boot门,Spring Boot发Web应用,Spring Boot原理解读,Spring Boot数据访问与事务,Spring Boot高并发,Spring Boot构建企业级应用,Spring Boot包、部署与监控,综合项目实战。 本书内容翔实、讲解细致,适合Spring Boot初学者,可作为Web发人员常备案头的参考书,也可作为高等院校、中职学校及培训机构计算机相关专业的教材或者课程设计用书。
1件7折 2件6折 智能化变革:人工智能技术进化与价值创造
智能化变革:人工智能技术进化与价值创造
李修全
¥69.30
智能化变革将是一轮经济社会全面变革,涉及科学研究、技术创新、商业落地、社会融合、科技伦理等方方面面。本书立足技术趋势,着眼业界动向,给出对人工智能理论、技术、产业化和社会融合等方面趋势的科普解读,希望对读者展人工智能科学研究、产品研发和行业应用等有所启发。 本书不是一本纯技术类图书,但部分有关技术趋势的章节,还需要读者具备一定的信息技术基础知识。本书内容对于帮助读者深化认识人工智能技术本质和价值逻辑,拓展智能化变革未来趋势的视野具有一定的参考价值,适合政府、产业、学术界不同群体阅读,也可以作为对人工智能感兴趣的各专业本科生和研究生的辅助读物。
1件7折 2件6折 Flutter App开发:从入门到实战
Flutter App开发:从入门到实战
李元静 著
¥63.94
Flutter是谷歌公司推出的跨平台源UI框架,同时支持Android App与iOS App发,使用这一框架可以大大提高发效率。本书共14章,系统讲解Flutter背景、Dart语言的语法基础、Flutter组件、状态管理、事件处理、路由管理、动画、网络编程、数据存储、相机、主题与国际化、混合发等核心内容,并通过多个案例以及“天气预报”App和“我的视频”App两个完整的实战项目,将理论知识与实践结合,提升读者的实战发能力。通过对本书的学习,读者将会对Flutter框架以及跨平台发有全面的认识,并可在实践中使用Flutter大大提高移动发效率。 本书适合正在使用Flutter以及对Flutter感兴趣的发人员阅读和参考。
1件7折 2件6折 零基础玩转树莓派
零基础玩转树莓派
周国宏
¥15.00
本书从基础的知识开始,介绍了树莓派的使用,让你可以从零基础逐步学习人工智能的智能,是一本浅显易懂且不失幽默的入门教程。
1件7折 2件6折 CINEMA 4D R20完全实战技术手册
CINEMA 4D R20完全实战技术手册
李辉
¥69.30
CINEMA 4D软件是目前设计领域使用占比、受欢迎的3D绘图软件。该软件通过完美强大的功能,将设计师天马行空的想法在短的时间内展现得淋漓尽致,CINEMA 4D轻松让你引领设计潮流,由你创造未来设计的新趋势。 《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》是一本内容十分全面且以实战案例为主的图书,主要讲解CINEMA 4D R20软件的功能指令并兼顾实战应用,以新颖、完整的建模思路,全面介绍CINEMA 4D的各种建模、动画及特效制作。本书的特是案例多、技巧多并以实操为主,特别是对动画、动力学与特效部分的使用技术、技巧和步骤行了详细的讲解。《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》共分17章,通过极具代表性的练习与实战案例,循序渐地介绍了CINEMA 4D在影视动画行业及工业设计行业中的应用。 《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》读者定位初学者及技能提升者,旨在为三维造型工程师、工业设计师、游戏设计者及影视后期制作人员奠定良好的三维影像设计基础,同时让读者学习到相关专业的基础知识。 《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》不仅可作为从事工业设计、建筑设计、游戏角色、影视及动漫等相关行业人员的自学指导用书,也可作为相关职业技能培训班、职业院校、本科及大中专院校相关专业的教材。
1件7折 2件6折 深度学习——理论、方法与PyTorch实践
深度学习——理论、方法与PyTorch实践
翟中华;孟翔宇
¥38.15
本书深浅出讲解深度学习,对复杂的深挖其本质,让其简单化;对简单的深挖其联系,让其丰富化。从理论知识到实战项目,内容翔实。 本书分为两篇,基础篇主要讲解深度学习的理论,实战篇是代码实践及应用。基础篇(第1~13章)包括由传统机器学习到深度学习的过度、图像分类的数据驱动的方法、Softmax损失函数、优化方法与梯度、卷积神经网络的各种概念、卷积过程、卷积神经网络各种训练技巧、梯度反传、各种卷积网络架构、RNN递归神经网络和序列模型、基于DL的语言模型、生成模型、生成对抗网络等;实战篇(第14~19章)包括应用卷积神经网络行图像分类、各种网络架构、网络各层可视化、猫狗图像识别、文本分类、GAN图像生成等。 本书适合人工智能专业的本科生、研究生,想转型人工智能的IT从业者,以及想从零始了解并学习深度学习的读者阅读。
1件7折 2件6折 深度学习入门与TensorFlow实践
深度学习入门与TensorFlow实践
林炳清 著
¥63.94
本书首先介绍深度学习方面的数学知识与Python基础知识,线性模型中的线性回归模型和logistic模型;然后讲述正向传播算法、反向传播算法及深度神经网络的完整训练流程,输出层的激活函数和隐藏层的常见激活函数,深度学习的过拟合和欠拟合,应对过拟合的方法,以及使用TensorFlow 2建立深度神经网络模型的步骤;着介绍卷积神经网络及其两个重要的组成部分—卷积和池化,以及如何使用TensorFlow 2建立卷积神经网络;后讨论如何从零始实现循环神经网络,如何搭建深度学习框架,如何使用TensorFlow 2建立循环神经网络模型。 本书既可供从事人工智能方面研究的专业人士阅读,也可供计算机专业的师生阅读。
1件7折 2件6折 趣学3D One——青少年三维创意与设计(第2版)
趣学3D One——青少年三维创意与设计(第2版)
王增福 岳宗海
¥51.14
3D One是STEM教育主打的一款3D设计软件,它界面简洁、功能强大、操作简单,非常适合中小学开设3D创意设计课程。 本书分为5篇,包括基础理论、3D建模基础、3D建模提高、3D创意设计和3D打印,详细介绍了3D One建模过程中的基本操作、3D创意设计和3D打印的方法。本书以案例为基础,通过案例的制作带动知识点的讲解,介绍3D One中各种命令和工具的使用方法。 本书可以帮助初学者快速入门3D One,适合中小学生学习,可以作为学校兴趣小组的教材,也可以用作教师课堂教学和初学者的参考书。
1件7折 2件6折 重新定义用户体验:数字思维
重新定义用户体验:数字思维
胡晓
¥34.65
《重新定义用户体验;数字思维》是国际体验设计大会的演讲集锦,汇聚了当下具有影响力的数位国内外知名企业的设计师、 商业领袖、专家的大量实践案例与前沿学术观,分享并解决了新兴领域所面临的新问题,为企业 人员提供丰富的设计手段、方法与策略,以便他们学习全新的思维方式和工作方式,掌握不断外延 的新兴领域的技术、方法与策略。 《重新定义用户体验;数字思维》适合用户体验、交互设计的从业者阅读,也适合管理者、创业者以及即将投身于这个领域 的爱好者、相关专业的学生阅读。