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每满100减50 从零开始学Python(第2版)
从零开始学Python(第2版)
(美) 约翰·保罗·穆勒(John Paul Mueller)
¥33.50
Python是一种程序设计语言,近年来,它得到了越来越多的技术人士的认可和追捧。其应用领域也非常广泛,涉及数据分析、自然语言处理、机器学习、科学计算、推荐系统构建等各个方面,提供了高效、灵活的编程体验。 本书面向 Python初学者,帮助读者快速、有效地把握 Python编程的技巧。全书共分 5个部分,由浅深地向读者呈现了 Python必学的各大知识要。无论是简单的 Python安装,还是基本的编程语法,抑或是典型的问题处理,本书都给出了详细、直观的编程示例,以便读者能够精准把握要。
每满100减50 Python贝叶斯分析
Python贝叶斯分析
(阿根廷) Osvaldo Martin(奥斯瓦尔多·马丁)
¥33.50
《Python贝叶斯分析》从务实和编程的角度讲解了贝叶斯统计中的主要概念,并介绍了如何使 用流行的 PyMC3 来构建概率模型。阅读本书,读者将掌握实现、检查和扩展贝 叶斯统计模型,从而提升解决一系列数据分析问题的能力。本书不要求读者有任 何统计学方面的基础,但需要读者有使用 Python 编程方面的经验。
每满100减50 GitHub实践
GitHub实践
克里斯·道森(Chris Dawson)
¥33.50
本书一窥GitHub内部使用的工具,以叙事的方式描述构建软件元工具的相关过程,其中不只介绍相关的技术,还会说明折中方案、重构的现实意义,以及编写元工具所面临的挑战。对已经熟悉Git或GitHub、想提升相关技能的读者,书中介绍了如何使用GitHub API及相关的源技术,如Jekyll(网站生成工具)、Hubot(NodeJS聊天机器人)和Gollum(维基)构建工具。
每满100减50 零基础学51单片机(C语言版)
零基础学51单片机(C语言版)
蔡杏山
¥33.50
本书用实例详解并辅以视频的方式介绍51单片机与C语言编程,主要内容有单片机快速门、单片机基础电路、数制与C51语言门、51单片机的硬件系统、51单片机编程软件的使用、单片机驱动LED(发光二极管)的电路及编程、单片机驱动LED数码管的电路及编程、中断与中断编程、定时器/计数器的使用及编程、按键输电路及编程、阵和液晶显示屏的使用及编程、步电机的使用及编程、串行通信的使用及编程、I2C总线通信的使用及编程、A/D与D/A转换电路及编程、STC89C5x系列单片机介绍。 本书具有起低、由浅深、语言通俗易懂的特,内容结构安排符合学习认知规律。本书适合作没有任何基础的初学者学习51单片机及编程的自学图书,也适合作职业院校电类专业的单片机教材。
每满100减50 51单片机C语言程序设计教程
51单片机C语言程序设计教程
王云
¥33.50
本书遵循由浅深、循序渐的原则,讲解单片机发经典案例。本书以YL51单片机发板为平台,通过案例逐个讲解发板上各个器件模块的使用及其编程方法,包括单片机*小系统、数码管显示原理、中断与定时器、数模 模数转换工作原理、LCD液晶显示、串行口通信、步电机驱动原理、PWM脉宽调制与直流电机等内容。
每满100减50 领域专用语言实战
领域专用语言实战
Debasish Ghosh
¥33.50
  DSL(领域专用语言)的要旨在于沟通。精心设计的DSL可以以一种从外观到内在都极为自然的方式,传达出其所表示领域的本质和真意,帮助消除业务与技术的隔阂,促项目干系人与程序员的沟通。  《领域专用语言实战》不仅介绍如何使用DSL解决问题,还会使用Ruby、Groovy、Scala、Clojure等现代语言阐述DSL的设计与实现,针对这些语言所代表的不同编程范式深讨论其在DSL设计上的优劣。《领域专用语言实战》共分三部分。部分定位DSL驱动发环境,寻找其在应用程序架构中的用武之地,帮助程序员或架构师了解如何调整现有发工具和技术,使之适应DSL驱动的新范式。第二部分带你设计优秀的语义模型,使之成为上层语言抽象的有力后盾。该部分主要指导发人员按照优秀抽象的设计原则搭建领域模型,由浅深讲解了DSL实现技术,如元编程、解析器组合子,以及ANTLR、Xtext等发框架。第三部分主要展望未来趋势,重讨论解析器组合子和DSL工作台技术的发展前景。  《领域专用语言实战》适合发人员、架构师、领域用户学习参考。
每满100减50 OpenStack运维指南
OpenStack运维指南
法菲尔德(Tom Fifield)
¥33.50
本书分两部分,全面介绍如何构建基于参考架构的OpenStack云系统和执行日常管理任务。**部分全面介绍如何充分发挥OpenStack强大的灵活性,通过各种正确决策造**配置,主要内容涉及架构示例、自动部署与配置、云控制器设计与云系统管理、计算节、扩展与隔离、存储决策和网络设计。第二部分讲解OpenStack云系统的日常操作,主要内容包括OpenStack控制面板、项目和用户管理、面向用户的运维、故障与调试、网络排障、日志功能与监控、备份与恢复、定制化、通过OpenStack社区获得支持、高级配置以及如何升级。
每满100减50 Android APP开发实战——从规划到上线全程详解
Android APP开发实战——从规划到上线全程详解
强增
¥33.50
本书详尽地介绍了APP从规划到上线过程中所涉及的各方面知识,包括产品规划和原型设计、效果图设计、切图和尺寸标注、APP与服务器间的协作、字符编码、网络、多媒体、数据加密、设计模式、APP架构设计、APP性能优化、发工具的使用、APP测试和项目管理等。 本书帮助读者阔眼界,且能够以更专业和高效的方式完成APP的发,适合新APP工程师作为发参考。
每满100减50 互联网产品经理实务全书
互联网产品经理实务全书
林富荣
¥33.50
《互联网产品经理实务全书》以作者十多年产品经理工作实践为基础,通过系统的理论结合丰富的实例,全面地介绍了软件产品发的方法、工具、过程。 《互联网产品经理实务全书》结合软件工程、软件项目和产品经理的工作经验,全面介绍了软件产品经理实际工作中涉及的方方面面,包括:产品经理工具、软件需求收集、产品需求分析和规划、组织架构图、业务流程和系统流程、思维导图、功能说明、原型DEMO、撰写完整的产品需求文档、软件项目管理、可行性分析报告、模型、产品图、软件项目管理规范、设计规范、前端发规范、发代码规范、测试规范、运维规范、运营规范、数据图、数据库架构、SQL简介、产品需求文档PRD(原型模型驱动)、怎样做好产品、Web产品和手机APP产品、产品经理思维与案例、产品融资。 《互联网产品经理实务全书》结构完整、清晰,语言平实、易懂,通过大量实例讲解了软件产品经理各个职位的工作规范和内容,适合整个产业的相关人员阅读。
每满100减50 ASP.NET 开发从入门到精通
ASP.NET 开发从入门到精通
张明星
¥33.50
本书由浅深地详细讲解了ASP.NET的发技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识的应用。全书共21章,其中第1~2章是ASP.NET的基础知识,包括ASP.NET基础和搭建发环境;第3~10章是ASP.NET的核心技术,分别讲解了C#语法、面向对象编程、内置对象、服务器控件等内容,第11~16章分别讲解了数据库发、母版页、样式、主题、皮肤的基本知识,这些内容是ASP.NET发技术的重和难;第17~20章分别讲解了4个ASP.NET典型模块的具体实现过程;第21章通过综合实例的实现过程,介绍了ASP.NET技术在综合项目中的发应用。全书内容循序渐,以“技术解惑”和“范例演练”贯穿全书,引领读者全面掌握ASP.NET发。 本书不但适用于ASP.NET的初学者,也适用于有一定ASP.NET基础的读者,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
每满100减50 SolidWorks 2017中文版机械设计从入门到精通
SolidWorks 2017中文版机械设计从入门到精通
赵罘 杨晓晋 赵楠
¥33.50
SolidWorks是专门基于Windows系统发的三维CAD软件,该软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大、易学易用等特。 本书系统地介绍了SolidWorks 2017中文版软件在草图绘制、三维建模、装配体设计、工程图设计和仿真分析等方面的功能。本书每章的前半部分介绍软件的基础知识,后半部分利用一个内容较全面的范例介绍具体的操作步骤,引领读者一步步完成模型的创建,使读者能够快速而深地理解SolidWorks软件中一些抽象的概念和功能。 本书可作为广大工程技术人员的SolidWorks自学教程和参考书籍,也可作为大专院校计算机辅助设计课程的参考用书。本书所附光盘包含书中的实例文件、操作视频录像文件和每章的PPT演示文件。
每满100减50 Vue.js项目实战
Vue.js项目实战
(法)纪尧姆·周(Guillaume Chau)
¥33.50
本书基于6个项目来引导读者深理解Vue.js。书中首先介绍Vue的基础知识,并使用指令和丰富的用户体验创建D一个Web应用;随后通过创建基于浏览器的游戏来介绍动画和交互性;然后通过可用的工具和预处理器讲解如何使用插件创建多页面应用,并为应用创建高效、高性能的组件;下来创建一个在线商店并对其行优化;zui后将Vue与实时库Meteor集成,创建一个显示实时数据的仪表盘。
每满100减50 人工智能技术与大数据
人工智能技术与大数据
阿南德·德什潘德(Anand Deshpande) 著
¥33.50
本书分为两个部分,共12章。第1章到第5章介绍了大数据的本体论、机器学习的基本理论等内容,为具体场景、算法的实践奠定了基础。读者可以了解到,在工程实践中,对大数据的处理、转化方式与人类学习知识并将其转化为实践的过程是多么相似。在对机器学习的介绍中,会对其数学原理、训练过程做基本的讲解,并辅以代码帮助读者了解真实场景中技术工具的使用。第6章到第12章提供了多个不同的用例,章节之间彼此独立,介绍了如何用人工智能技术(自然语言处理、模糊系统、遗传编程、群体智能、强化学习、网络安全、认知计算)实现大数据自动化解决方案。 如果读者对 Java 编程语言、分布式计算框架、各种机器学习算法有一定的了解,那么本书可以帮助你建立一个全局观,从更广阔的视角来看待人工智能技术在大数据中的应用。如果读者对上述知识一无所知,但是对大数据人工智能的技术、业务非常感兴趣,那么可以通过本书获得从零到一的认知提升。
每满100减50 HTML5+CSS3+jQuery Mobile APP与移动网站设计从入门到精通
HTML5+CSS3+jQuery Mobile APP与移动网站设计从入门到精通
新视角文化行
¥33.50
本书全面、系统地讲解了HTML5、CSS3和jQuery Mobile相关知识,并涵盖从Web界面设计到移动应用发的各种技术和知识,内容由浅深,讲解通俗易懂,并在知识介绍过程中配合大量案例行讲解,以帮助读者提高实战技能。 本书共19章,分为3个部分。*部分是第1~7章,介绍了HTML5各方面的知识,重介绍了文本、图像、canvas元素、音频、视频和新型表单等内容;第二部分是第8~14章,主要介绍了CSS3样式各属性的设置和使用方法,重介绍了CSS3中新增的弹性盒模型、多列布局、动画效果和渐变填充等内容;第三部分是第15~19章,主要介绍了jQuery Mobile的相关知识,重介绍了jQuery Mobile的页面、主题、组件、事件和插件等内容,并通过实际案例讲解了综合运用HTML5、CSS3和jQuery Mobile发移动应用的方法和技巧。 本书配套下载资源中提供了所有实例的源文件和素材,以及相关的教学视频,适合Web设计与发的初学者和爱好者自学使用,也适合有一定Web前端发基础的网页发人员阅读,同时还可作为计算机培训班和各院校相关专业的教辅用书。
每满100减50 C++模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现
C++模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现
李伟
¥33.50
《C 模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现》以一个深度学习框架的初步实现为例,讨论如何在一个相对较大的项目中深应用元编程,为系统性能优化提供更多的可能。 《C 模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现》分为8章,前两章讨论了一些元编程与编译期计算的基本技术,后面6章则讨论了元编程在深度学习框架中的实际应用,涉及富类型与标签体系、表达式模板、复杂元函数的编写等多个主题,详尽地展示了如何将面向对象与元编程相结合以构造复杂系统。 《C 模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现》适合具有一定C 基础的读者阅读。对主流深度学习框架的内核有一定了解的读者,也可以参考本书,对比使用元编程与编译期计算所实现的深度学习框架与主流的(主要基于面向对象所构造的)深度学习框架之间的差异。
每满100减50 零基础学MG动画制作
零基础学MG动画制作
麓山文化
¥33.50
内容提要 本书是一本MG动画制作的基础教学图书,全书分为基础篇、技巧篇、提高篇和实战篇,主要包括MG动画的特及表现形式、制作MG动画的一般流程、MG动画的商业价值、MG动画常用的几款制作软件、MG动画的设计与技巧、外挂插件及脚本的使用、表达式的使用、物体的基本运动、APP交互动效制作、MG文字动画制作和自媒体场动画制作等内容。 本书提供扫码资源下载及预览,内容包括书本所有实例的源文件、素材,以及全书所有实例的高清语音视频教程,方便读者循序渐地行练习,并在学习过程中随时对素材行调用。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,内容涵盖面广又不失细节,非常适合喜爱影视特效及动画制作的初、中级读者阅读。本书也可以作为后期特效处理人员、影视动画制作者的辅助工具书,并供教育行业的老师及培训机构作为教材使用,是一部实用的动画特效制作教程。
每满100减50 C++编程自学宝典
C++编程自学宝典
(英)理查德·格里姆斯(Richard Grimes)
¥33.50
作为一门广为人知的编程语言,C 已经诞生30多年了,这期间也出现并流行过许多种编程语言,但是C 是经得起考验的。如此经典的编程语言,值得每一位编程领域的新人认真学习,也适合有经验的程序员细细品味。 本书旨在通过全面细致的内容和代码示例,带领读者更加全方位地认识C 语言。全书分为10章,由浅深地介绍了C 的各项特性,包括C 语法、数据类型、指针、函数、类、面向对象特性、标准库容器、字符串、诊断和调试等。本书涵盖了C 11规范及相关的C 11标准库,是全面学习C 编程的合适之选。 本书适合C 零基础读者,但是希望读者有一些编程经验。通过书中丰富、典型的代码示例,读者将快速把握C 的特性和编程技巧。
每满100减50 MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期
MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期
黄临川 赵竹宇
¥33.50
本书以MG 动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop 两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG 动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而you秀的MG 动画作品。 本书取材新颖,案例丰富,把握MG 发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息可视化设计等与动态图形专业相关的学生及从业人员。
每满100减50 深入浅出Docker
深入浅出Docker
(英)Nigel Poulton(奈吉尔·波尔顿)
¥33.50
本书是一本Docker门图书,全书分为17章,从Docker概览和Docker技术两部分行全面解析,深浅出地介绍了Docker的相关知识,清晰详细的操作步骤结合大量的实际代码帮助读者学以致用,将Docker知识应用到真实的项目发当中。 本书适合对Docker感兴趣的门新手、Docker技术发人员以及运维人员阅读,本书也可作为Docker认证工程师考试的参考图书。
每满100减50 零基础学Lightroom CC 2018数码摄影后期处理(全视频教学版)
零基础学Lightroom CC 2018数码摄影后期处理(全视频教学版)
华天印象
¥33.50
本书以Lightroom CC 2018为基础,通过“案例+技巧”的方式帮助读者快速学会软件使用方法,掌握摄影修图技巧。 本书共15章专题内容,通过60个经典案例、46个专家提醒和340多分钟案例讲解视频,介绍了Lightroom CC 2018的基础知识、照片的导与管理、调整照片构图、照片的快速处理、修复照片瑕疵、降噪锐化、修改照片影调、照片特效、不同风格照片的处理、输出照片,以及结合Photoshop造后期精美大片等内容,同时,通过4个热门主题的综合实战,帮助读者学透Lightroom软件。 随书附赠全部案例的素材文件、效果文件,以及案例的操作演示视频。 本书适合Lightroom的初、中级读者阅读,包括数码摄影、广告摄影、平面设计、照片修饰等领域的相关人员。无论是专业人员,还是普通爱好者,都可以通过本书迅速提高数码照片处理水平。同时,本书也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
每满100减50 次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥33.50
  次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。   早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。   学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。   本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。