高职英语实用教程形成性评估手册
¥11.70
本书是《高职英语实用教程》的配套练习手册,包括Meeting on the Campus、Study at College、Hobby and Entertainment、Friendship and Love、Traveling Abroad等10个单元的内容,每个单元都有Listening、Speaking、Follow the movie、Reading等方面的训练。
Java Web应用开发技术与案例教程 第2版
¥49.99
《Java Web应用发技术与案例教程 第2版》从实用的角度出发,为Java Web发人员提供了一套实用的发技术,通过案例由浅深地介绍这些技术的基本原理和应用,以及它们的整合应用。《Java Web应用发技术与案例教程 第2版》共13章,第1~7章是基础篇,介绍了Java Web发所必需的基础知识,包括:Java Web发环境的搭建、静态网页发技术(HTML、JavaScript、CSS)、JSP技术、JDBC数据库访问技术、JavaBean技术、Servlet技术,并基于Java Web常用的发模式介绍了这些技术之间的关系与整合方法;第8~13章为提高篇,介绍了Java Web应用程序发的高级技术和常用框架技术,包括:EL和JSTL技术、jQuery前端框架技术、Ajax编程技术、过滤器和监听器技术、Web发中常用的实用技术、Struts2框架技术等相关内容。 《Java Web应用发技术与案例教程 第2版》提供了丰富的案例程序,通过这些应用案例对发、集成、部署及具体的实现过程和方法都给出了详尽的阐释,使理论与实践紧密结合,力求让读者通过这些案例领会并掌握Java Web发中的各种基本技巧和设计方法。 《Java Web应用发技术与案例教程 第2版》主要面向初学者,特别适合高等院校和职业院校学生作为学习Java Web应用程序发技术课程的教材,也可作为Java Web发人员的学习资料和参考用书。
建筑材料
¥34.99
本教材为建筑工程专业高职高专教材, 本书共 12 章, 主要介绍了建 筑工程中常用建筑材料的基本组成、 技术要求、 性能、 应用及材料的验 收、 储存、 质量控制等内容。 本教材以材料的性能和应用为主线, 注意理 论与实际的结合, 突出实用性, 在内容安排上注意深度和广度之间的适当 关系。 为了便于教与学、 每章前明示本章的知识目标和能力目标, 每章后 均有习题。 本教材根据新标准和规范编写而成。 通过对本书的学习, 学生 可掌握建筑材料的基础知识和试验技能, 在实践中培养正确选用与合理使 用建筑材料的基本能力, 并为有关专业课下基础。 本教材可作为高职高专建筑工程技术专业和其他相关专业的教材, 也 可作为专科、 电大、 职大、 函大相关专业的教材及行业相关专业培训用 书, 同时可供有关技术人员参考。
数字电子技术项目化教程
¥39.99
本书根据《高职高专电子信息类指导性专业规范(Ⅱ)》和《高等职业学校专业教学标准(试行):电子信息大类》相关要求,结合多年职业教育教学成果编写而成。全书以逻辑测试笔电路、键控编码显示电路、四路智能抢答器电路、30s倒计时电路、触摸式防盗报警电路、数字电压表电路以及可编程逻辑器件实现4位加/减法器7个制作项目为主线,主要介绍了数字电路基础知识、逻辑门电路、组合逻辑电路、触发器、时序逻辑电路、D/A转换与A/D转换、存储器和可编程逻辑器件等相关知识,并通过技能训练介绍了仪器仪表的使用方法、电路的仿真调试方法和实物的装配调试方法。本书由任务入手引入理论知识,通过技能训练,将相应的理论知识和技能操作融为一体;通过项目实施,完成电路设计、制作与调试,有效地提升了学生知识和技能的综合应用能力。 7个项目设置了项目概述、项目引导、项目实施、项目考核、项目习题等内容,方便了课程教学和自学。 本书可作为高职高专院校“数字电子技术”课程的教材,也可作为从事电子技术相关工作的工程技术人员的参考用书。
Photoshop CC 视觉设计案例教程
¥24.40
本书全面系统地介绍了 Photoshop CC 2017 的基本操作方法及图像制作 技巧,内容包括 Photoshop CC 2017 的工作区域和基本操作、工具的使用方 法与技巧、图层的概念及应用、图像色彩的调节、通道与蒙版的使用、路径 与动作、滤镜的应用、文字的创建与效果设计、视频动画。本书从基本操作 及色彩知识手,将软件技术与美学结合起来,每章均以案例目标引,结 合具体案例实践,详细阐述完成该案例所需要用到的相关知识。 本书配有 34 个二维码资源,读者可扫描二维码观看视频行深学习。 本书是一本理论与案例实践紧密结合的教材,可以作为职业院校平面广告设计、虚拟现实、数字媒体、数字展示技术、影视动画等专业课程用书。 读者可扫描本书封底“IT”字样的二维码,关注后输本书书号中的 5位数字(62878)获取本书电子资源的下载,本书电子资源包括二维码 视频、素材、电子课件。
消费者行为学
¥25.30
本书共五篇十二章,主要内容包括消费者行为导论、影响消费者行为的自身因素、影响消费者行为的环境因素、影响消费者行为的营销因素与情境因素、影响消费者后行为的因素等。本书内容深浅出、通俗易懂,案例丰富,理论联系实际,具有很强的实用性。 本书既可作为高等院校工商管理、经济管理、市场营销专业的教材,也可作为从事实际经营管理活动的企业界人士的参考书。
公司治理与内部控制(第2版)
¥27.40
本教材主要对公司治理基础理论、公司治理结构、公司治理机制与公司治理模式以及内部控制基本框架、内部控制基本要素等内容行阐述,基于公司治理剖析内部控制和企业风险管理的结构和流程,力图通过大量案例介绍与解读、采用多形式的表达和诠释将理论与实践有机融合,满足各层次学生的学习需求。本书适用于普通高等院校财经类、经管类本科生和研究生,从事企业管理实务工作的人员,以及希望了解公司治理与内部控制基本知识的其他人士。
网店运营实务
¥27.50
本教材作为电子商务专业的核心教程,通过十个项目来行展现,本书按照电子商务运营过程中运营流程行全书的架构:店前的准备、网店的通与设置、网店商品信息发布管理、网店装修、网店日常运营与管理、店铺促销活动、平台活动推广、网店运营推广、站外引流和店铺运营优化。全书内容详实,涵盖了电子商务运营的每个环节,通过任务的分解展介绍,引用了大量案例,图文并茂,生动有趣,适合高职学生的特。每个项目有学习目标和技能目标,每个任务有任务导与任务分析,并通过知识的形式详细讲解了每个知识,*后对任务行了总结。每个任务后还有思考题与相应的案例分析。章节*后还有贯穿整个项目知识的项目实训环节及课后练习题,通过对每个项目的学习,学生能够完全掌握电子商务运营的基本知识和实操技能。 本教材主要适用于高职电子商务、高职网络营销、跨境电子商务、电商美工等专业的学生行《网店运营》课程的教学和培训,是电子商务的核心课程,也适合其它专业作为选修课使用。
会计信息系统实用教程——金蝶ERP-K/3(微课版 第2版)
¥24.80
本书以实例操作步骤模式编写,分为10章,内容包括会计信息系统概述,核算账套管理,基础资料设置,总账系统,报表与财务分析系统,应收款、应付款管理系统,固定资产管理系统,工资管理系统,现金管理系统,供应系统。除第1章以外,每一章后面均配有实验题。本书在*后附有3份实操考试题,使读者能够提前熟悉企业实际业务场景,并同步检验读者独立操作会计信息系统的能力。 本书可作为高等院校财经类专业相关课程的教材,也可作为会计人员岗位培训的教材,以及相关财务工作者和经营管理人员的参考用书。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
模型设计与3D打印实训教程
¥28.00
相比于传统制造技术,3D打印技术在打印过程中做到了无人化操作。相应的,对从业人员的技术能力要求主要集中在前期的模型获取以及切片生成程序上。通常来讲,模型获取有两个渠道:一通过CAD软件进行建模并转化为所需模型;二通过逆向工程设备,进行扫描获得所需模型。其中第二种获取模型的方式高度依赖于设备本身,对人的操作要求较低,不需要长时间系统性的学习就可以上岗。但是,通过建模来获得模型的方法需要长时间的学习,需要掌握CAD软件建模的能力以及切片的基本操作。国内的3d打印相关的竞赛也更加侧重于建模设计能力的考察。综上所述,本教材在编写时侧重学生CAD软件,即solidworks软件建模能力的培养,在通过完成任务培养建模能力的基础上,掌握一定的3D打印工艺知识。
保险线上成交:新媒体营销实战课
¥27.50
《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。
新编应用文写作教程
¥23.50
本书共分为9章,主要内容包括应用文写作基础知识、公文写作、书信类文书写作、发言致辞类文书写作、计划总结类文书写作、调研策划类文书写作、商务应用文书写作、传播应用文书写作、科技学术类文书写作、实验报告等。
Excel 2010在会计与财务管理中的应用(附微课视频 第4版)
¥21.90
本书详细介绍了如何应用Excel电子表格软件解决企业会计核算和财务管理的问题,内容涵盖应用Excel电子表格软件在账务处理、报表编制、工资管理、固定资产管理、销存管理、财务分析、筹资管理及投资管理等方面的应用。
ARM嵌入式体系结构与接口技术(Cortex-A9版)(微课版)
¥31.90
作为一种32位高性能、低成本的嵌式RISC微处理器,ARM已经成为应用*广泛的嵌式处理器。目前Cortex-A系列处理器已经占据了大部分的中高端产品市场。 本书在全面介绍Cortex-A9处理器的体系结构、编程模型、指令系统及Eclipse For ARM发环境搭建的同时,以基于Cortex-A9为核心的应用处理器Exynos4412为核心,详细介绍了ARM系统设计及相关口技术。口技术涵盖了GPIO、GIC、UART、PWM、RTC、WDT、A/D、I2C、SPI等,并提供了大量的实验例程和视频讲解,通过练习和操作实践,帮助读者巩固所学的内容。 本书可以作为院校嵌式相关专业和计算机相关专业的教材,也可以作为计算机软硬件培训班教材,还可以作为嵌式研究方向的专业人才和广大计算机爱好者的自学教材。
财务管理--理论、方法与案例
¥24.80
本书依据课程教学与自学的学习规律,以案例为先导,将理论与实践相结合,系统地介绍了财务管理知识的方方面面。全书共十四章,主要内容包括总论、财务管理基本价值观念、预算管理、筹资管理概述、权益资本筹资、借资金筹资、资本成本与资本结构、项目投资管理、营运资金管理、对外投资管理、营业收管理、收益分配管理、财务控制、财务分析。 本书可作为以“应用型”人才培养为目标的普通高等学校、独立学院、高职高专学校财经类专业学生学习“财务管理”课程的教材,还可以作为经济与管理类其他专业教材及公司财务管理人员的参考书。
计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
¥23.70
本书按照项目教学、任务驱动的要求,采用案例来组织内容。全书分为六个项目,通过完成收集资料、编辑资料、分析数据、汇报总结等工作项目,实现了一个职场新人到办公高手的技能阶。本书采用项目描述、项目分析、实现步骤、总结提高、拓展任务等教学模式,融大量的职业素质教育元素,使得读者通过本书不仅能掌握足够的就业所需的计算机知识和技能,更重要的是,还能获得用人单位*感兴趣的要素——实际工作经验。
Java Web云应用开发
¥25.50
本书以源的OpenStack技术为基础,按照“任务驱动、能力递”的思路,以“Web云网盘项目”的发为主线,全面介绍了使用Java Web技术发Web云网盘系统的方法和主要步骤。本书将Web云网盘的项目分解为Web云网盘概要设计、发环境搭建、JavaEE基础知识、云存储OpenStack Swift服务构建、发登录注册模块、发文件列表模块、发文件操作模块、发功能扩展模块、部署发布9个子项目,在每一个子项目中,首先提出任务目标,然后介绍任务的实现步骤,并对项目涉及的技术背景行详细说明,*后给出每一个项目的实现效果。本书还提供了项目相关的源码和课件,以方便读者自学。学习本课程的读者需要初步了解OpenStack云存储Swift,并具有Java语言基础。
演讲与口才实用教程
¥27.50
本书以理论为指导,以训练为主线,兼顾知识教育、素质教育和能力教育。内容包括认识演讲与口才、演讲与口才基础、命题演讲、即兴演讲、交际口才、面试口才、职场口才7章。每章就是一个训练单元,由案例导,学习目标、演讲与口才基本知识、阅读思考、项目实训、课后练习等构成,并提供了大量名人演讲、相关电影欣赏等视频资源的二维码,手机扫描,边看边学,趣味无穷。
网络整合营销:从入门到精通(微课版)
¥27.50
人们消费习惯和消费行为的不断网络化,让网络市场变成了各大企业竞相竞争的主战场,同时让网络整合营销成为网络营销市场的主流,本书从网络整合营销的角度出发,首先介绍了网络营销的基础知识,包括网络营销市场与前景、网络营销资源及渠道、网络营销法则和竞争趋势;然后讲解了各种网络营销工具的使用,包括搜索引擎、博客、电子邮件、IM等传统营销媒体的应用,以及微信、微博、社群、视频、直播等新营销媒体的应用;着介绍了网络营销推广内容的创作方法。*后,结合各种营销手段与策略,讲解了网络营销的整合及落地、网络整合营销的应用、网络营销整合案例等内容。 本书以网络整合营销的实用基础为写作导向,可作为各类网络营销培训机构和高等院校网络营销课程的教材,也可作为网络营销相关工作从业者的参考书。
公路运输管理实务(微课版)
¥24.80
本书以公路运输服务提供过程为主线构建学习项目,分为公路货物运输管理认知、零担货物运输业务管理、整车货物运输业务管理、特种货物运输业务管理以及运输绩效考核与评价等五个学习项目,每个学习项目包含若干具体的工作任务。本书是江苏省高等学校重教材,也是江苏省高等学校在线放课程配套教材。读者扫描书中二维码,可观看微课视频、教学动画等配套数字资源,亦可参与在线测试,巩固学习知识。 本书可作为高职高专、五年制高职、应用型本科等院校物流管理级相关专业的教材,也可作为运输企业专业人员的培训教材和自学读本。

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