

Axure RP 8 网站与APP原型设计
¥56.99
本书以实战发为原则,每章都贯穿一个实战案例,同时提供4个完整的项目案例。项目案例代表了典型的原型设 计,有门户网站高保真原型设计、移动App应用高保真原型设计以及两个低保真原型设计。本书通过学习Axure基础和 项目案例,让读者全面、深、透彻地理解Axure原型设计工具使用,提高读者产品设计能力和项目实战能力。本书 附赠实战生成的HTML文件以及实战的RP文件,在学习过程中读者可以直使用这些素材行原型设计。 本书内容丰富、实例典型、实用性强,适合各个层次想要学习Axure原型工具使用技术的人员阅读,尤其适合有 一定Axure基础而要行产品原型设计的人员阅读。


云计算基础架构与实践
¥28.80
本书系统地介绍了云计算基础架构与实践相关知识,全书共分为5个项目,项目1主要介绍了云计算的概念与发展趋势、云计算的架构内涵与关键技术、云计算基础架构等内容;项目2主要介绍了共享存储模型、磁盘存储阵列、存储网络、共享文件系统等内容;项目3主要介绍了网络总体架构、层网络、主机网络虚拟化、OpenFlow网络流量平面等内容;项目4主要介绍了云技术、桌面云和VMware View桌面云等内容;项目5主要介绍了私有云和CloudStack私有云平台。同时,针对每个项目内容设计了多个实训任务,通过练习和操作实践,帮助读者巩固所学的内容。 本书可以作为高校计算机相关专业的教材,也可以作为计算机从业人员和爱好者的参考用书。


机械设计基础
¥25.50
本书共14章,包括机械设计概论、平面机构的组成、平面连杆机构、凸轮机构、齿轮机构、其它常用机构、连、带传动和传动、齿轮传动、轴、轴承、联轴器离合器和制动器、机械传动系统设计、机构运动仿真及有限元分析。


Linux网络操作系统应用基础教程(RHEL版)
¥20.50
本书以目前被广泛应用的Red Hat Linux服务器发行版为例,采用理论与实践相结合的方式,全面系统地介绍了应用Linux操作系统架设网络服务器的方法,内容包括项目概述、安装Linux操作系统、Linux基础操作与文档编辑、用户和租的管理、基本磁盘管理、Linux网络基础、资源共享服务器配置、DHCP服务器、Apache服务器、电子邮件服务器、VPN服务器、集群技术、Linux系统安全。 本书采用大案例,一案到底的方式,用各个子项目构架起全书的“项目驱动”,注重知识的实践性和可操作性,以培养企业技能型人才为主,是一本实战性的读物。 本书适合作为高职高专院校计算机相关专业的教材,也可作为广大Linux网络管理员的技术参考用书,还可供广大Linux爱好者自学使用。


工业机器人技术
¥26.90
本书介绍了机器人的产生、发展和分类概况,工业机器人的组成、特、结构形态、技术性能,常用产品及应用等;工业机器人的机械组成部件及机械传动系统结构;工业机器人的机械基础部件,以及谐波减速器、RV减速器等核心部件的结构原理和安装维护要求;工业机器人电气控制系统的组成,以及电气控制部件、伺服驱动系统的安装连技术;程序结构与编程方法,手动、示教编程、再现运行操作,以及运行监控与维修的基本方法和步骤


云计算平台管理与应用
¥28.80
本书系统地介绍了云计算基础架构与实践相关知识,全书共分为5个项目,项目1主要介绍了云计算的概念与发展趋势、云计算的架构内涵与关键技术、云计算基础架构等内容;项目2主要介绍了共享存储模型、磁盘存储阵列、存储网络、共享文件系统等内容;项目3主要介绍了网络总体架构、层网络、主机网络虚拟化、OpenFlow网络流量平面等内容;项目4主要介绍了云技术、桌面云和VMware View桌面云等内容;项目5主要介绍了私有云和CloudStack私有云平台。同时,针对每个项目内容设计了多个实训任务,通过练习和操作实践,帮助读者巩固所学的内容。 本书可以作为高校计算机相关专业的教材,也可以作为计算机从业人员和爱好者的参考用书。


Axure RP8原型设计图解视频教程(Web+App)
¥51.50
本书较为全面地介绍了利用Axure软件行原型设计的方法和技巧。全书分为3篇,共11章,首篇原型设计及Axure基础,介绍了Axure原型设计概述、用页面区域管理软件页面、用Axure元件库搭积木、用Axure动态面板制作动态效果、使用Axure变量制作丰富交互效果、用Axure母版减少重复工作;第二篇Axure高级交互效果,介绍了用Axure行为制作交互效果、用Axure元件行为制作交互效果、用中继器模拟数据库操作;第三篇综合实战应用,介绍了支付宝A p p低保真原型设 计、携程旅游网站高保真原型设计。通过学习Axure基础和项目综合案例,读者可以全面、深、透彻地理解Axure原型设计工具的使用方法,提高产品设计能力和项目实战能力。 本书可以作为高等院校、高职高专、培训班Axure课程的教材,也可供交互设计师、门级产品经理等广大Axure设计人员学习参考。


计算机组装与维护(第4版)
¥28.80
本书较为全面地介绍了计算机系统的硬件组成、软件的安装使用和系统维护知识。全书共14章,介绍了微型计算机概述、CPU、主板、存储设备、输设备、输出设备、其他设备、组装计算机、BIOS设置与硬盘初始化、操作系统与驱动程序的安装、组建局域网、微型计算机的系统维护、计算机的日常维护与故障检测、笔记本电脑等,书后还提供了9个实训,通过练习和操作实践,帮助读者巩固所学的内容。


网络营销实务
¥21.90
本书立足于企业网络营销实践应用来介绍网络营销的基本工具、平台、方法与技巧,通俗易懂、实操性强。 本书以工作过程为导向,采用项目教学的方式组织内容,每个项目来源于企业的典型案例,每个项目按实践技能要求分解为几个任务,在强烈的问题、动机驱动下,激发读者的学习兴趣,让读者在真实任务中探索着学习,在教学过程中体现互动、交流、协作的本质特征。主要内容包括第三方BTOB电子商务平台营销的流程和技巧,网络零售第三方平台营销流程和技巧,营销型网站的建设、推广和效果评定,搜索引擎营销和搜索引擎优化,许可Email营销的规划与展,网络新媒体营销体验与展,网络广告的设计和发布,App应用的推广与运营内容。 本书既适用于经贸类高职高专,也适用于应用型本科,还可供其他有志于网络营销的相关人员参考。


市场调查与分析(第2版)
¥19.80
本书以市场调查工作过程为导向,紧紧围绕职业活动要求对课程内容行了重新设计,以企业实际的市场调查与分析活动流程为主线编写而成。全书分为四大项目、十个任务:项目一策划市场调查,主要介绍了如何准备市场调查和任务、设计市场调查方案和调查工具;项目二实施市场调查,讲述了如何组建市场调查队伍和组织实施市场调查;项目三处理分析调查资料,主要内容包括整理统计调查数据、分析市场调查资料、撰写市场调查报告;项目四反馈评价调查结果,介绍了总结评价调查结果和沟通展示调查成果。书中的每一个项目既可独立操作,又有着系统的逻辑关系,组合在一起就是一个完整的市场调查与分析过程,内容更贴近职业工作的实际。 本书适合高等职业教育市场营销专业、工商管理专业及其他经济管理类专业教学使用,也可以作为企业在职人员的参考用书。


统计学基础(第2版)
¥19.80
本书系统地讲述统计学有关数据收集、数据整理和数据分析的基本方法。全书共分为8个任务,分别是:认识统计、数据收集、数据整理与显示、数据特征的描述、抽样估计、统计指数、相关与回归分析、时间序列分析与预测。为了提高学生的实践能力,在每个任务的不同单元中,有针对性地增加了Excel的操作演示;为了让学生能够及时地检查自己的学习效果,在每个任务的单元内容后,都安排了相应的习题与实训。


高职高专体育教程
¥21.50
本书主要介绍了体育健康理论知识,阐述了体育与健康、运动与营养、体育锻炼、体育保健、医疗体育、传统养生、运动竞赛等相关内容;就拓展运动行了讲解;概述并分析了大学生体质健康的测试与评价标准。本书可作为高等职业院校“公共体育”课程教材,也可以供体育爱好者学习参考。


码上学会——中文版Creo 3.0机械设计全能一本通(双色版)
¥51.50
Creo是美国参数技术公司(Parametric Technology Corporation,PTC)公司发的大型CAD/CAM/CAE集成软件,该软件广泛应用于工业产品造型设计、机械设计、模具设计、加工制造、有限元分析、功能仿真以及关系数据库管理等,是当今*秀的三维设计软件之一。Creo 3.0具有完善、友好和直观的用户界面,新增的设计功能也一步拓展了软件的应用范围,强化了设计能力。 本书将理论讲述和实例相结合,全面介绍了使用Creo 3.0行三维产品发的基本方法和技巧,主要内容包括Creo 3.0设计概述、绘制二维图形、创建基础实体特征、创建工程特征、模型的变更和参数化设计、曲面及其应用、组件装配设计、工程图以及运动仿真分析与动画制作等,以帮助读者全面掌握参数化设计的基本原理和一般过程,可以作为从事产品发设计工作的工程设计人员的自学参考用书,也可以作为各院校机械类、模具类专业相关课程的教材。


计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
¥23.70
本书按照项目教学、任务驱动的要求,采用案例来组织内容。全书分为六个项目,通过完成收集资料、编辑资料、分析数据、汇报总结等工作项目,实现了一个职场新人到办公高手的技能阶。本书采用项目描述、项目分析、实现步骤、总结提高、拓展任务等教学模式,融大量的职业素质教育元素,使得读者通过本书不仅能掌握足够的就业所需的计算机知识和技能,更重要的是,还能获得用人单位*感兴趣的要素——实际工作经验。


ASP.NET动态Web开发技术
¥28.80
本书系统地讲授在Visual Studio 2015集成发环境中,使用ASP.NET和C#发动态Web项目的流程与技术。全书围绕实际工程项目展,着重培养学生的动手发能力。 全书包括11章,主要介绍了.NET Framework和ASP.NET技术的基础知识、使用Visual Studio平台发ASP.NET Web应用的基本流程和方法、C#编程语言、ASP.NET标准服务器控件、验证控件、状态管理技术、母版页和主题技术、数据访问技术、网站导航技术以及ASP.NET网站的发布与部署。*后通过一个完整Web项目的发实践,介绍使用ASP.NET技术设计和发Web应用程序的基本原则及常见网站效果、任务的发技巧、项目编程规范等。


SQL Server 2012数据库技术与应用(微课版)
¥26.90
本书共15章,比较系统地介绍SQL Server 2012概述、 数据库管理、建表基础、表的管理、数据更新、简单查询、多表复杂查询、视图、 索引、T-SQL基础、 游标、存储过程、触发器、SQL Server安全管理、 SQL Server 2012数据库维护等内容。


轨道交通信号基础设备应用与维护
¥23.50
本书主要介绍轨道交通领域(包括国铁和地铁)正在使用的信号基础设备的基本理论、结构、原理及检修维护标准等内容,涉及的信号设备包括信号继电器、轨道电路、计轴器、应答器、信号机、转辙机及信号防雷设备等


Java Web云应用开发
¥25.50
本书以源的OpenStack技术为基础,按照“任务驱动、能力递”的思路,以“Web云网盘项目”的发为主线,全面介绍了使用Java Web技术发Web云网盘系统的方法和主要步骤。本书将Web云网盘的项目分解为Web云网盘概要设计、发环境搭建、JavaEE基础知识、云存储OpenStack Swift服务构建、发登录注册模块、发文件列表模块、发文件操作模块、发功能扩展模块、部署发布9个子项目,在每一个子项目中,首先提出任务目标,然后介绍任务的实现步骤,并对项目涉及的技术背景行详细说明,*后给出每一个项目的实现效果。本书还提供了项目相关的源码和课件,以方便读者自学。学习本课程的读者需要初步了解OpenStack云存储Swift,并具有Java语言基础。


计算机应用基础教程上机实践(Windows 7+Office 2010)
¥19.90
本书是根据*高等学校计算机科学与技术教学指导委员会提出的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》,同时依据普通高校的实际情况编写而成的。本书是《计算机应用基础教程(Windows 7+Office 2010)》配套的上机实践教程。全书共分3部分,第 一部分是与主教材对应的各项目实践指导,第 二部分为主教材各项目习题参考答案,第三部分为全国计算机等级考试大纲。


游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292


网络安全技术与实训(第4版)(微课版)
¥26.90
本书围绕网络安全的定义、标准、模型,以及常见的网络安全威胁行系统介绍和分析,从网络管理与安全防护手,详细讲述和分析侵检测、数据加密、身份验证、防火墙,以及无线网安全等多方面的理论与技术,同时结合现场工程应用,将网络安全管理技术与主流系统软硬件结合,强调对实践能力的培养。 本书适合作为高职高专院校计算机网络技术、信息安全技术、计算机应用技术等专业的教材,也可作为广大网络管理人员及技术人员学习网络安全知识的参考书。