ARM嵌入式体系结构与接口技术(Cortex-A9版)(微课版)
¥31.90
作为一种32位高性能、低成本的嵌式RISC微处理器,ARM已经成为应用*广泛的嵌式处理器。目前Cortex-A系列处理器已经占据了大部分的中高端产品市场。 本书在全面介绍Cortex-A9处理器的体系结构、编程模型、指令系统及Eclipse For ARM发环境搭建的同时,以基于Cortex-A9为核心的应用处理器Exynos4412为核心,详细介绍了ARM系统设计及相关口技术。口技术涵盖了GPIO、GIC、UART、PWM、RTC、WDT、A/D、I2C、SPI等,并提供了大量的实验例程和视频讲解,通过练习和操作实践,帮助读者巩固所学的内容。 本书可以作为院校嵌式相关专业和计算机相关专业的教材,也可以作为计算机软硬件培训班教材,还可以作为嵌式研究方向的专业人才和广大计算机爱好者的自学教材。
财务管理--理论、方法与案例
¥24.80
本书依据课程教学与自学的学习规律,以案例为先导,将理论与实践相结合,系统地介绍了财务管理知识的方方面面。全书共十四章,主要内容包括总论、财务管理基本价值观念、预算管理、筹资管理概述、权益资本筹资、借资金筹资、资本成本与资本结构、项目投资管理、营运资金管理、对外投资管理、营业收管理、收益分配管理、财务控制、财务分析。 本书可作为以“应用型”人才培养为目标的普通高等学校、独立学院、高职高专学校财经类专业学生学习“财务管理”课程的教材,还可以作为经济与管理类其他专业教材及公司财务管理人员的参考书。
计算机应用基础教程上机实践(Windows 7+Office 2010)
¥19.90
本书是根据*高等学校计算机科学与技术教学指导委员会提出的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》,同时依据普通高校的实际情况编写而成的。本书是《计算机应用基础教程(Windows 7+Office 2010)》配套的上机实践教程。全书共分3部分,第 一部分是与主教材对应的各项目实践指导,第 二部分为主教材各项目习题参考答案,第三部分为全国计算机等级考试大纲。
Java Web云应用开发
¥25.50
本书以源的OpenStack技术为基础,按照“任务驱动、能力递”的思路,以“Web云网盘项目”的发为主线,全面介绍了使用Java Web技术发Web云网盘系统的方法和主要步骤。本书将Web云网盘的项目分解为Web云网盘概要设计、发环境搭建、JavaEE基础知识、云存储OpenStack Swift服务构建、发登录注册模块、发文件列表模块、发文件操作模块、发功能扩展模块、部署发布9个子项目,在每一个子项目中,首先提出任务目标,然后介绍任务的实现步骤,并对项目涉及的技术背景行详细说明,*后给出每一个项目的实现效果。本书还提供了项目相关的源码和课件,以方便读者自学。学习本课程的读者需要初步了解OpenStack云存储Swift,并具有Java语言基础。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
商业计划书写作与通用模板
¥28.30
《商业计划书写作与通用模板》系统介绍商业计划书的撰写方法与技巧。全书共10章,第1—8章的主要内容包括商业计划书的基础知识、公司与产品介绍部分的写法、市场与行业分析部分的写法、运营与营销计划部分的写法、团队介绍与展示部分的写法、财务与融资计划部分的写法、风险管理与控制部分的写法、摘要与附录部分的写法等。第9章通过几个不同行业的商业计划书一步综合分析商业计划书的写作方法与技巧,第10章介绍美化商业计划书的有效手段。 《商业计划书写作与通用模板》内容丰富、系统全面、实用性强,全书穿插大量的实际案例,可以帮助读者更好地学习和理解书中所讲的内容。通过阅读本书,读者能够在较短的时间内全面掌握商业计划书的写作方法和技巧。 《商业计划书写作与通用模板》可以作为大型公司商业运营部门、创业团队等需要撰写商业计划书的人群的自学参考书,也可以作为各类高等院校、高等职业院校创新创业、市场营销等课程的教材。
C语言程序设计案例式教程
¥25.50
内容提要 C语言是编程者的门语言,也是许多大学的*门程序设计课程。本书充分考虑到这一,通过案例式的教学方式,在案例设计上从易到难,循序渐,让初学者可以在做中学,学中做。 本书共分为10章,用案例诠释了C语言的基础语法知识和C语言核心内容,具体内容包括C语言概述、数据类型与运算符、结构化程序设计、函数、数组、指针、字符串、编译和预处理、结构体和共用体、文件等。书中遵循【案例描述】?【案例分析】?【知识】?【案例实现】的顺序,全方位行知识讲解和操作指导。 本书配套教学PPT、题库、教学视频、源代码、教学案例、教学设计等资源。 本书既可作为高等院校本、专科相关专业的教材,也可作为计算机爱好者的自学读物。
网络整合营销:从入门到精通(微课版)
¥27.50
人们消费习惯和消费行为的不断网络化,让网络市场变成了各大企业竞相竞争的主战场,同时让网络整合营销成为网络营销市场的主流,本书从网络整合营销的角度出发,首先介绍了网络营销的基础知识,包括网络营销市场与前景、网络营销资源及渠道、网络营销法则和竞争趋势;然后讲解了各种网络营销工具的使用,包括搜索引擎、博客、电子邮件、IM等传统营销媒体的应用,以及微信、微博、社群、视频、直播等新营销媒体的应用;着介绍了网络营销推广内容的创作方法。*后,结合各种营销手段与策略,讲解了网络营销的整合及落地、网络整合营销的应用、网络营销整合案例等内容。 本书以网络整合营销的实用基础为写作导向,可作为各类网络营销培训机构和高等院校网络营销课程的教材,也可作为网络营销相关工作从业者的参考书。
公路运输管理实务(微课版)
¥24.80
本书以公路运输服务提供过程为主线构建学习项目,分为公路货物运输管理认知、零担货物运输业务管理、整车货物运输业务管理、特种货物运输业务管理以及运输绩效考核与评价等五个学习项目,每个学习项目包含若干具体的工作任务。本书是江苏省高等学校重教材,也是江苏省高等学校在线放课程配套教材。读者扫描书中二维码,可观看微课视频、教学动画等配套数字资源,亦可参与在线测试,巩固学习知识。 本书可作为高职高专、五年制高职、应用型本科等院校物流管理级相关专业的教材,也可作为运输企业专业人员的培训教材和自学读本。
机电一体化技术与系统(第2版)
¥26.90
容 提 要 本书从应用型人才培养的实际需求出发,以较高的层次及较新的视角,对工业控制领域所涉及的机电一体化技术与系统行了全面的介绍,内容包括机械、液压与气动、位置检测等机电一体化基础技术;步驱动、交流伺服、变频调速等运动控制技术;PLC、CNC等机电一体化系统。本书编写体例新颖、思路清晰、层次分明、循序渐;书中的全部案例均来自工程实际,并广泛采用了国际先标准与设计思想。 本书可作为高等职业院校、高等专科学校的机电一体化、设备维护等专业的机电一体化课程教材,也可作为机械制造与自动化、机电设备维修、精密机械、数控技术应用等机械类专业的电气控制综合教材,并可供本科院校师生与工程技术人员参考。
版式设计基础与实战(慕课版)
¥31.50
本书讲解了版式设计的基础知识和实战项目。全书共9 章,内容包括版式设计概述、版式设计的要素、版式的视觉流向与基本类型、版式设计中文字的处理和表现、版式设计中图片图形的处理和表现、版式设计中色彩的处理和表现、版式设计的基本版型、版式细节设计与印刷尺寸及版式设计综合运用。本书每章都采用基础知识与综合项目实战相结合的编写方式,并在全书*后一章设置版式设计综合应用,通过商业画册、文化折页、电子报刊、网页、文字宣传招贴、企业画册等多个实战项目,让读者掌握版式要素和设计方法在纸质媒介和网络媒介中的具体应用。 本书适合作为高等院校、高职高专院校版式设计相关课程的教材,也可供版式设计相关从业人员自学参考。
Office 2013办公软件高级应用立体化教程(微课版)
¥29.80
Office 2013作为常用的应用软件,其三大组件——Word 2013、Excel 2013和PowerPoint 2013被广泛地应用在商务办公领域。本书以Office 2013为基础,全面讲解三大组件的基础知识与使用方法,主要包括Word 2013的基本操作、Word文档的图文混排、Word文档排版与审校、Word文档批量制作、Excel 2013的基本操作、Excel表格编辑与美化、计算与管理数据、分析数据、PowerPoint 2013的基本操作、美化幻灯片、PowerPoint幻灯片交互与放映输出等知识。另外,本书在*后一章还设置了有关年终报告的综合案例,以一步提高学生对知识的应用能力。 本书首先由浅深、循序渐,采用情景导案例式讲解软件知识,然后通过“项目实训”和“课后练习”加强对学习内容的训练,*后通过“技巧提升”来提升学生的综合学习能力。全书通过大量的案例和练习,注重对学生实际应用能力的培养,并将职业场景引课堂教学,让学生提前工作的角色中。 本书可作为高等院校计算机办公类相关课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供办公软件初学者自学使用。
Linux操作系统实用教程
¥24.70
本书是以RedHat公司的Linux*版本RedHat Enterprise Linux 7.0(简称RHEL 7)为蓝本,坚持“理论够用、侧重实用”的原则,用案例来讲解每个知识,对Linux做了较为详尽的阐述。本书涵盖了Linux的安装和配置、系统管理、网络服务搭建和配置、软件发和数据库环境搭建和配置等四个方面的知识。本书结构清晰、图文并茂、通俗易懂,力争做到使读者对学习Linux充满兴趣。本书适合作为本科和高职高专及成人高等院校电子信息类专业教材,也可供培养技能型紧缺人才的相关院校及相关培训机构教学使用。同时,也可以作为Linux操作系统爱好者的自学教材。
全国计算机等级考试 考点详解与上机考试题库 二级MS Office高级应用
¥16.50
本书以《全国计算机等级考试二级MS Office高级应用考试大纲(2018年版)》为依据,在研究该考试命题特及解题方法的基础上编写而成。 本书共分为4部分。第1部分在深研究考试大纲和历年真题的基础上,提供了应试指南,旨在总结、提炼考试重及上机操作答题的过程,为考生提供全面的复习、应试策略。第2部分为考详解,分别讲解了计算机基础知识、Word 2010文字处理、Excel 2010电子表格、PowerPoint 2010演示文稿4个方面的考,且每节均提供考情分析,并辅以精心编制的真题过关练习题。第3部分提供了无纸化上机考试题库,供考生练习使用。第4部分为参考答案及解析,提供了真题过关练习、选择题真考题库和操作题真考题库的参考答案及解析。
汽车车身电控技术(第2版)
¥19.00
本书内容共分为电控前照灯、安全气囊与安全带、中控锁与防盗、舒适系统、自动空调、车载网络控制、防撞及导航等系统的结构与检修7个情境,每个情境又分成2~4个学习任务。每个任务按照“任务引—任务分析—相关知识—任务实施—知识与能力拓展”的形式行安排,突出实用性。
汽车构造(发动机部分)(第2版)(微课版)
¥20.30
本书共分8个单元,分别为汽车发动机总体构造、曲柄连杆机构、配气机构、汽油机燃料供给系统、柴油机燃料供给系统、冷却系统和润滑系统、排气系统及排放控制系统汽油机火系统,并按此顺序详细讲述了各总成(或部件)的功用、组成及相关零部件的结构与工作原理。根据内容需要,各单元下设置了不同数量的模块,用以实现上述内容的学习,并设置了相应的拆装实操练习。
就业指导与创新创业教育(第3版)(附微课视频)
¥19.00
本书共分8篇,按照中职毕业生求职和创业过程的顺序编写而成,书中的前7篇分为7个专题——认识自我、职业认识、职业素养、求职面试、就业指导、创新培养、创业准备与实施,第8篇为案例分析借鉴。*后还行了案例分析。全书共有22个需要学生实际动手操作的活动,这22个活动归纳起来 ,就是一份个人的职业生涯规划书。
UG NX 8.0零件设计与装配工程图项目化教程
¥23.60
内 容 提 要本书以培养学生的产品三维建模能力为核心,以项目为载体,以UG NX 8.0为绘图平台,精心设计建模任务;通过完成设计任务,穿插讲授UG NX软件基本命令,阐述三维建模思路、步骤与方法。全书共分为8个项目,内容覆盖UG NX 8.0基本操作、二维草图设计、线框图、三维实体建模、曲面建模、装配设计、工程图设计和综合应用实例-名片盒建模与装配。项目一~项目七采用项目导的形式行基本知识的介绍,同时针对基本知识,安排课后的训练项目。为了方便读者学习,每个引的项目及课后练习都有参考的操作视频。项目八以一个自主知识产权产品-名片盒建模与装配作为综合应用实例来对全书介绍的知识与操作命令行总结与提升。本书可作为职业技术学院机械类、机电类专业的教学用书,也可作为从事机械设计的工程技术人员培训或自学的参考资料。
边做边学——Photoshop CS6 图像制作案例教程(第3版)(微课版)
¥30.90
本书全面系统地介绍Photoshop CS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,并对其在平面设计领域的应用行深介绍,包括设计及软件基础知识、插画设计、卡片设计、照片模板设计、宣传单设计、广告设计、包装设计、网页设计等内容,并安排综合设计实训,使学生一步巩固和掌握所学的知识。 本书各章均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的软件相关功能解析部分使学生能够深学习软件功能;课堂实战演练和课后综合演练,可以拓展学生的实际应用能力。本书配套云盘包含了书中所有案例的素材及效果文件,便于教师授课和学生练习。 本书可作为职业院校数字艺术类专业平面设计课程的教材,也可供相关人员学习参考。
电子技术(第2版)
¥22.40
本教材的编写结合近年来的高职高专教学改革实践经验,突出电子技术应用;同时也注意吸取国内外的先技术,加强了线性集成电路和数字集成电路(包括中、大规模集成电路)的应用介绍。全书共分10章,包括模拟电子技术和数字电子技术及实训。全书以数字和模拟器件为主线,着重介绍了模拟电路和数字电路的实际应用。
边做边学——AutoCAD 2014中文版基础教程
¥26.50
本书共12章,主要内容包括AutoCAD 2014用户界面及基本操作、创建及设置图层、绘制与编辑简单平面图、绘制与编辑复杂平面图、书写文字及标注尺寸、绘制工程图的方法和技巧、生成轴测图、创建三维实体模型及输出图形等。 本书实用性强,按照“边做边学”的理念设计教材框架结构,将理论知识与实践操作交叉融合,重培养学生的AutoCAD应用技能,提高其解决实际问题的能力。 本书可作为高等职业院校机械、建筑、电子及工业设计等专业的计算机辅助绘图课教材,也可作为广大工程技术人员及计算机爱好者的自学用书。

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