程序设计语言与编译—语言的设计与实现(第4版)
¥11.25
本书是一本计算机专业的宽口径教材,新版覆盖 CCC2001 和 CCC20O2 教程中编程语言(LP)模块的全部知识,内容涉及语言及其编译系统的设计要素,设计思想,设计方法,设计技术和设计风格等知识。全书分为上、下篇。上篇,程序设计语言的设计包括:绪论、数据类型、控制结构、程序语言设计;下篇,程序设计语言的实现(编译)包括:编译概述、词法分析、自上而下的语法分析、自下而上的语法分析、语义分析和中间代码生成、代码优化和目标代码生成、运行时存储空间的组织。
零基础入门智能家居设计:基于C#语言与Proteus的实例应用
¥36.60
本书主要介绍使用C#语言行上位机设计和使用Proteus软件行下位机设计的方法。本书内容涉及智能家居的简介、上位机与下位机通信的基础知识、传感器采集电路的设计方法和C#语言的编程方法等。书中完整地介绍了5个利用C#语言和Proteus行设计的智能家居实例,包括家庭智能灯光系统、家庭智能花卉养护系统、家庭智能气体检测系统、家庭智能门禁系统和家庭智能温湿度采集系统。通过本书的学习,读者可以在熟悉Proteus操作的同时体会智能家居的设计思路,自行设计智能家居。
颠覆式学习
¥19.99
人工智能的进步咄咄逼人,似乎在不远的未来将让我们中的许多人失业。但我们当然不想坐以待毙,而且我们还有一个强大的秘密武器,那就是神经可塑性(neuroplasticity):通常你会听说我们平常只用了大脑10%(或者20%,30%......)的潜力,这是假的,因为大脑的能力可大可小,全看你怎么用它,没有人知道它极限的潜力有多少,更不用说算出这个百分比了。 与人工智能所用的机器学习类似的是,我们人脑的关键能力也是学习。脑科学对于学习的研究能够告诉你怎样发挥自己独特优势,变成真正的学霸。
Java程序员面试笔试真题库
¥25.50
本书针对当前各大IT企业面试笔试中的特性与侧重,精心挑选了近3年来18家IT企业的面试笔试真题,这些企业涉及业务包括系统软件、搜索引擎、电子商务、手机APP以及安全软件等,非常具有代表性与参考性。同时,本书对这些题目行了庖丁解牛式的分析与讲解,针对试题中涉及的部分重难问题,行了适当地扩展与延伸,力求对知识的讲解清晰而不紊乱,全面而不啰嗦,使读者能够通过本书不仅获取到求职的知识,同时更有针对性地行求职准备,能够收获一份满意的 工作。本书是一本计算机相关专业毕业生面试、笔试的求职用书,同时也适合期望在计算机软、硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。
Java程序员面试笔试真题与解析
¥26.07
本书针对当前各大IT企业面试笔试中特性与侧重,精心挑选了三年来近百家IT企业的面试笔试真题。这些企业涉及业务包括系统软件、搜索引擎、电子商务、手机APP、安全关键软件等,所提供的面试笔试真题非常具有代表性与参考性。同时,本书对这些题目行了合理的划分与归类,并且对其行了庖丁解牛式的分析与讲解,针对试题中涉及的部分重难问题,本书都行了适当地扩展与延伸,力求对知识的讲解清晰而不紊乱,全面而不啰嗦,使得读者不仅能够通过本书获取到求职的知识,还能更有针对性地行求职准备,收获一份满意的工作。本书是一本计算机相关专业毕业生面试、笔试的求职用书,同时也适合期望在计算机软、硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。
Python程序员面试算法宝典
¥29.90
本书是一本讲解程序员面试笔试算法的书,代码采用Python语言编写,书中除了讲解如何解答算法问题以外,还引了例子辅以说明,让读者更容易理解。 本书几乎将程序员面试笔试过程中算法类真题一网尽,在题目的广度上,通过各种渠道,搜集了近3年来几乎所有IT企业面试笔试算法的高频题目,所选择题目均为企业招聘使用题目。在题目的深度上,本书由浅深,庖丁解牛式地分析每一个题目,并提炼归纳。同时,引例子与源代码、时间复杂度与空间复杂度的分析,这些内容是其他同类书籍所没有的。本书根据真题所属知识行分门别类,结构合理,条理清晰,对于读者行学习与检索意义重大。 本书可作为计算机相关专业毕业生面试笔试的求职用书,也可以作为本科生、研究生学习数据结构与算法的辅导书籍,同时适合期望在计算机软硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。
Android物联网开发:基于Android Studio环境
¥35.55
本书基于的Android Studio开发环境,循序渐进地讲解了Android物联网开发过程的主要内容,依次讲解了开发环境的搭建、界面设计、应用程序开发、数据的存储和访问、网络摄像机访问、物联网语音识别、物联网多媒体动画、物联网网络开发、无线通信、访问智能电表或智能插座和应用程序的托管和发布等内容,在讲解每一个知识点时,都遵循了理论联系实际的讲解方式,配以实战演练,透彻剖析了物联网项目开发的完整实现流程。
单片机技术及应用
¥22.05
本书介绍了19个典型的单片机技术设计案例,内容包含数字电压表设计、直流电动机控制模块设计、步电动机控制电路设计、电子密码锁设计、数字时钟电路设计、基于DS18B20的温度测量模块设计、信号发生器设计、基于模糊控制的温度控制电路设计、催眠电路设计、电子治疗仪电路设计、室内天然气泄漏报警装置设计、数控稳压电源设计、转速测量系统的设计、电子烟花火电路设计、乒乓球比赛模拟电路设计、数字频率计设计、多功能万年历设计、交通灯电路设计、函数发生器设计。这些案例均来源于作者多年的实际科研项目,因此具有很强的实用性。通过对本书的学习和实践,读者可以很快掌握单片机技术的基础知识及应用方法。
51单片机零基础轻松入门视频教程
¥22.41
本书以STC89C52(AT89S52)为例,介绍了51单片机的结构和特、门和提高所需的C语言知识,单片机常用内部和外部资源的使用,以及使用C语言编程解决实际问题的方法和技巧。所有内容围绕着密切联系实际的典型应用示例行和展;充分考虑了初学者的特,本书配有相关的视频讲解,对程序可能的疑难行了详细解释。
ASP.net网站开发技术
¥10.50
本书根据.NET程序员岗位能力要求,面向实际项目的发过程,以一个完整的图书馆管理系统项目为中心,采用“项目引导”、“任务驱动”方法将内容分为5个任务,并从系统分析与规划设计、发环境搭建、数据库设计、功能模块实现、以及项目的发布和部署5个步骤展,引领读者完成项目发,了解ASP.NET动态网站发过程以及掌握ASP.NET动态网站发技术,数据库设计方法、熟练使用常用HTML服务器控件、Web服务器控件、验证控件、数据绑定控件、导航技术、内置对象、ADO.NET技术、三层架构等。本书项目选取贴近实际,通俗易懂,注重任务拓展及拓展训练,便于读者学以致用,举一反三。 本教材的编写团队既有具备丰富教学经验的老师,又有具备丰富项目实践经验的技术行家,在编写过程中编者不断与企业工程师交流,使内容更符合《高等职业学校专业教学标准(试行)》。
Unity AR 增强现实完全自学教程
¥17.99
本书是初学者快速学习AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的AR应用。 本书共分10章,基础部分会介绍Unity的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI系统以及AR应用在常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。 AR案例部分会以涂色类AR、多卡互动AR、恐龙博物馆AR大屏互动为例,在实际制作过程中教大家AR应用的通用设计方式,以及如何处理AR应用在制作过程中常见的问题。 为了方便读者学习,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。 本书适合于想要AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定案例有需求的从业人员。
程序员面试笔试宝典
¥29.90
本书针对当前各大IT企业面试笔试中常见的问题以及注意事项,行了深层次的分析。本书除了对传统的计算机相关知识(C/C++、数据结构与算法、操作系统、计算机网络与通信、软件工程、数据库、智力题、英语面试等)行介绍外,还根据当前计算机技术的发展潮流,对面试笔试中常见的海量数据处理行了详细的分析。同时,为了更具说服力,本书特邀多位IT名企面试官现身说法,对面试过程中求职者存在的问题行了深度剖析,同时本书引了一批来自于名牌高校、就职于明星企业的职场达人的真实求职案例,通过他们的求职经验与教训,抛砖引玉,将整个求职过程生动形象地展示在读者面前,而对求职者起到一定的指引作用。本书也对各种类型的IT企业的招聘环节行了庖丁解牛式的分析,帮助求职者能够更加有针对性地行求职准备。 本书是一本计算机相关专业毕业生面试笔试的求职用书,同时也适合期望在计算机软硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。
EPLAN实战设计
¥19.90
本书以EPLAN Electrical P8 26为基础,根据实际设计项目中需要关注的技术难行介绍和讲解,主要思路是用几个实际设计项目,将EPLAN的相关的技术融于项目设计过程中。全书由8章组成,分为3部分,分别是软件功能、案例实战设计和电气设计方法论介绍。前两章主要介绍软件的基础知识,包括菜单功能的使用及各种功能的介绍;第3章通过车床设计项目,主要介绍面向图形的常规设计及符号的新建;第4章通过小车送料电控项目,主要介绍面向对象设计及端子排的设计;第5章通过包机项目,主要介绍PLC的各种设计方式及2D安装板布局图的设计;第6章通过消防风机项目,主要介绍主数据的新建、翻译功能及项目变更管理;第7章通过大型锻压机项目,主要介绍项目结构的划分及部件库的管理;第8章是电气设计规范及方法论介绍,主要根据在设计中容易出现的各种问题行一些提醒和引导,避免读者在学习过程中走弯路。全书内容全面、丰富,从实践中来,到实践中去,充分展示了EPLAN工具的优势和设计技巧。 本书结合上海沐江公司多年来行EPLAN培训指导的经验,按照读者的认知习惯编写,适合企业工程设计人员、大专院校和职业技术院校相关专业的师生使用。
PHP程序员面试笔试真题与解析
¥25.50
《PHP程序员面试笔试真题与解析》针对当前各大IT企业面试笔试中特性与侧重,精心挑选了三年来近百家IT大厂的PHP面试笔试真题。这些企业涉及业务包括系统软件、搜索引擎、电子商务、手机APP、安全关键软件等,所提供的PHP面试笔试真题非常具有代表性与参考性。同时,本书对这些题目行了合理的划分与归类,并且对其行了庖丁解牛式的分析与讲解,针对试题中涉及的部分重难问题,《PHP程序员面试笔试真题与解析》都行了适当地扩展与延伸,力求对知识的讲解清晰而不紊乱,全面而不啰嗦,使得读者不仅能够通过本书获取到求职的知识,还能更有针对性地行求职准备,收获一份满意的工作。
学习JavaScript数据结构与算法(第3版)
¥33.50
本书首先介绍了JavaScript语言的基础知识(包括ECMAScript和TypeScript),其次讨论了数组、栈、队列、双端队列和表等重要的数据结构,随后分析了集合、字典和散列表的工作原理,下来阐述了递归的原理、什么是树以及二叉堆和堆排序,然后介绍了图、DFS和BFS算法、各种排序(冒泡排序、选择排序、插排序、归并排序、快速排序、计数排序、桶排序和基数排序)和搜索(顺序搜索、二分搜索和内插搜索)算法以及随机算法,着介绍了分而治之、动态规划、贪心算法和回溯算法等高级算法以及函数式编程,*后还介绍了如何计算算法的复杂度。
射频功放非线性建模分析与预失真算法研究
¥48.30
本书是著者及所带领团队近10年来在射频功放建模(包括神经Volterra级数建模,神经网络建模,X参数建模),非线性分析方法和功放预失真技术等方面取得的一系列成果总结。全书分10章,包括功放行为模型和预失真技术的研究现状概述、功率放大器非线性特性、功放行为模型与非线性分析基础、功放预失真概述、Volterra级数功放建模、神经网络功放建模、X参数功放建模、其他功放建模、非线性电路分析方法以及预失真算法与应用。本书全面总结了功放模型、建模方法及其算法,功放非线性分析谐波平衡法及其算法,预失真算法、技术及应用,为系统仿真分析、预失真系统搭建等提供了精确可靠的模型及其分析方法。
Python 3 程序设计
¥30.90
全书共14章,第1章至第10章是Python语言基础,覆盖了全国计算机等级考试Python语言的主要内容;第11章至第12章是Python语言的应用,包括图形用户界面、数据库编程等内容;第13章和第14章重介绍了Python第三方库的应用。教材内容以应用为核心展,力求以知识的*小集来实现*范围的应用。
大型企业微服务架构实践与运营
¥43.00
本书以电信运营商业务支撑系统为背景,讲述其业务发展、运营管理对架构的影响。本书通过讲述电信企业为实现业务发展和运营管理要求对软件架构升级改造的过程,还原一个真实的微服务架构实践场景,同时介绍了为实现真正企业级的微服务架构还需要做哪些工作,*后从运营商的视角讲述了微服务架构的发展方向以及如何基于微服务架构行系统运营。
Spark编程基础(Scala版)
¥30.90
本书以Scala作为发Spark应用程序的编程语言,系统介绍了Spark编程的基础知识。全书共8章,内容包括大数据技术概述、Scala语言基础、Spark的设计与运行原理、Spark环境搭建和使用方法、RDD编程、Spark SQL、Spark Streaming、Spark MLlib等。
Vulkan开发实战详解
¥56.99
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特、发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,*后以一个休闲游戏—方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本书按照必知必会的基础知识、基于Vulkan实现基本特效以及高级特效、完整游戏案例的顺序,循序渐地行详细讲解,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。为了便于读者学习,随书提供了书中所有案例的完整源代码(书中所有案例都给出了安卓版和Windows版,*后的大案例还一步给出了macOS、iOS和Linux版),*限度地帮助读者快速地掌握各方面的发技术。 本书适合游戏发者、程序员学习,也可以作为大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。
Unity 3D 内建着色器源码剖析
¥36.99
本书既是一本Unity 3D着色器代码分析教程,也是一本Unity 3D着色器编程参考手册。全书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity 3D着色器系统,着色器工具函数,Unity 3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity 3D的全局光照和阴影,UnityShadow Library.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的光照模型,Unity 3D标准着色器和Standard. shader文件分析,片元着色器实时绘制图像实战案例。 本书适合Unity Shader的游戏发者、程序员阅读,也可供相关专业人士参考。

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