21天学通Java Web开发(第2版)(含DVD光盘1张)
¥12.45
教材中的内容主要涉及机械类人才培养课程体系中三门密切相关的课程的各层次实验,包括机械原理课程实验、机械设计课程实验和机械创新设计课程实验。本教材的构架既便于实验教学与课程理论教学的同步行,也便于实验课程单独设课的教学运行。在编写中注重理论知识和实验教学的关联性。从需要掌握的实验知识储备手,让学生在实验之前巩固和补充现有专业理论知识。在具体实验中对所应用的知识行标注索引,并通过公众号平台让学生在实验之前行预习和知识延伸,便于不同基础和理解能力的学生及专业技术人员自学参考。
21天学通PHP(第2版)(含DVD光盘1张)
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本书是结合编者多年的实际教学和模具工厂一线工作的经验编写的,详细介绍了UG12.0钣金设计的方法及UG12.0冲压模具设计的计算方法,并以实例说明UG12.0冲压模具设计的方法。全书共12章,内容包括UG12.0钣金设计、钣金模具模架、钣金模具工程图设计、冲孔模、落料模、弯边模、拉深模、成形模等,所选内容都在课堂教学中经过反复验证,实用性较强,深受学生喜爱。
21天学通JavaScript(第2版)(含DVD光盘1张)
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JavaScript是Web发中应用早、发展成熟、用户多的脚本语言。其语法简洁,代码可读性在众多脚本语言中好,它在使用时不用考虑数据类型,是真正意义上的动态语言。本书总分为四篇,共21章。篇完整地讲解了JavaScript的基础知识,主要内容包括JavaScript概述、数据类型、常量与变量、表达式与运算符、程序语句、函数和数组等。第二篇专门介绍JavaScript中内置对象的应用,内容包括JavaScript对象基础、窗口和框架、屏幕和浏览器对象、文档对象、历史对象和地址对象、表单对象和表单元素和脚本化cookie等。第三篇讲解的是JavaScript的高级技术,主要讲解了JavaScript与XML技术、正则表达式、Ajax基础、Ajax高级应用、JavaScript与插件和JavaScript的调试与优化等。后一篇为综合案例篇,用一个完整的例子讲解了如何使用JavaScript行大型应用发。
教孩子学编程 Python语言版
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Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。这门强大的语言如今在大学和Google、IBM等大型技术公司广泛使用。本书是一本父母和老师教孩子使用Python行基础程序设计和解决问题的门图书。 本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字、活泼有趣的图示,帮助孩子学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引读者的注意力。针对变量、循环、函数等编程基础概念的介绍,可以帮助年轻的程序员构建所需的技能,以制作自己的超酷的游戏和应用。每章末尾的编程挑战,则可以拓展读者的思维,巩固所学习的知识和技能。本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合父母、老师、学生,以及想要理解计算机编程基础知识的未成年人阅读学习。
Vim实用技巧 第2版
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内容提要 Vim是一款功能丰富而强大的文本编辑器,其代码补全、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中得到非常广泛的使用。Vim能够大大提高程序员的工作效率。对于Vim高手来说,Vim能以与思考同步的速度编辑文本。同时,学习和熟练使用Vim又有一定的难度。 本书为那些想要提升自己的程序员编写,阅读本书是熟练掌握高超的Vim技巧的必由之路。全书共21章,包括123个技巧。每一章都是关于某一相关主题的技巧集合。每一个技巧都有针对性地解决一个或一类问题,帮助读者提升Vim的使用技能。本书示例丰富,讲解清晰,采用一种简单的标记方法,表示交互式的编辑效果,可以帮助读者快速掌握和精通Vim。 本书适合想要学习和掌握Vim工具的读者阅读,有一定Vim使用经验的程序员,也可以参考查阅以解决特定的问题。
JavaScript设计模式
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《JavaScript设计模式》共分六篇四十章,首先讨论了几种函数的编写方式,体会JavaScript在编程中的灵活性;然后讲解了面向对象编程的知识,其中讨论了类的创建、数据的封装以及类之间的继承;后探讨了各种模式的技术,如简单工厂模式,包括工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式,以及外观模式,包括适配器模式。本书还讲解了几种适配器、代理模式、装饰者模式和MVC模式,讨论了如何实现对数据、视图、控制器的分离。在讲解MVP模式时,讨论了如何解决数据与视图之间的耦合,并实现了一个模板生成器;讲解MVVM模式时,讨论了双向绑定对MVC的模式演化。本书几乎包含了关于JavaScript设计模式的全部知识,是行JavaScript高效编程的学习手册。 《JavaScript设计模式》适合JavaScript初学者、前端设计者、JavaScript程序员学习,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
C++多线程编程实战
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《C 多线程编程实战》共8章。第1章介绍了C 编程语言的概念和特性。第2~5章介绍了程、线程、同步、并发的相关知识。其中,第2章介绍程和线程的基本概念,详细介绍了程和线程对象。第3章讲解线程管理方面的知识,以及程和线程背后的逻辑,简要介绍了线程同步、同步对象和同步技术。第4章重介绍了消息传递技术、窗口处理器、消息队列和管道通信。第5章介绍了线程同步和并发操作,讲解了并行、优先级、分发器对象和调度技术,解释了同步对象(如互斥量、信号量、事件和临界区)。第6章介绍.NET框架中的线程,概述了C /CLI .NET线程对象。简要介绍了托管方法、.NET同步要素、.NET线程安全、基于事件的异步模式和BackgroundWorker对象,以及其他主题。第7~8章为水平较高的读者准备了一些高级知识,概述了并发设计和高级线程管理。其中,第7章讲解理解并发代码设计,涵盖了诸如性能因素、正确性问题、活跃性问题的特性。第8章讲解高级线程管理,重介绍更高级的线程管理知识。详细介绍了线程池的抽象、定制分发对象,以及死锁的解决方案。附录涵盖了MySQL Connector C和WinDDK的具体安装步骤,介绍了如何为驱动程序编译和OpenMP编译设置Visual Studio。另外,还介绍了DebugView应用程序的安装步骤,并演示了它的使用步骤。《C 多线程编程实战》主要面向中高级读者,可作为用C 行Windows多线程编程的参考读物。本书介绍的同步概念非常基础,因此也可作为对这方面技术感兴趣的读者和发人员的参考书籍。
啊哈C语言!逻辑的挑战(修订版)
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《啊哈C语言!逻辑的挑战(修订版)》是一本非常有趣的编程启蒙书,《啊哈C语言!逻辑的挑战(修订版)》从中小学生的角度来讲述,没有生涩的内容,取而代之的是生动活泼的漫画和风趣幽默的文字。配合超萌的编程软件,《啊哈C语言!逻辑的挑战(修订版)》从始学习与计算机对话到自己独立制作一个游戏,由浅深地讲述编程的思维。同时,与计算机展的逻辑较量一定会让你觉得很有意思。你可以在茶余饭后阅读《啊哈C语言!逻辑的挑战(修订版)》,甚至坐在马桶上也可以看得津津有味。编程将会改变我们的思维,教会我们如何思考,让我们的思维插上计算机的翅膀,以一种全新的方式来感知世界。
七周七语言:理解多种编程范型
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《七周七语言:理解多种编程范型》共介绍了七种不同的编程语言。对于每种语言,分别介绍了各自的特性、应用,以及编程入门知识和关键编程范型,还带领读者使用能够代表该语言重要特性的技术,解决某个不寻常的问题,使其充分掌握每种语言。 《七周七语言:理解多种编程范型》适合从事程序设计工作的人员阅读。
领域驱动设计(Thoughtworks洞见)
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内容简介 当敏捷宣言的17位签署者在2001年喊出“响应变化胜于遵循计划”这样的口号时,鲜有组织会真正把这句话当回事儿,甚至很多经验丰富的管理者会认为好的计划是成功的一半,遵循计划就是另外一半。然而在时下的第四次工业革命浪潮中,可能很多管理者已经不会简单满足于“响应”,而是选择主动发起变化了。不确定性管理成了这个时代的主旋律,企业的响应力成了成败的关键。 随着这种趋势的深入,架构设计这个技术管理领域也被推到了风暴边缘。“稳定”这个过去我们用来形容好系统的词语似乎已经失去原有的含义,很多人开始用“健壮”这个词语来形容好的系统。比如Netflix公司采用的Chaos Monkey机制随机主动关停线上服务而不会造成整个服务生态宕机的作法更多的是在测试系统的健壮性,保证不会因为某个局部的问题而造成全身瘫痪。 然而架构的健壮性却比较难于定义和测试,以至于很多时候咱们在架构设计上还是在追求稳定性。在一个典型的企业IT组织里,当你询问一位资深工程师架构设计时,往往会得到一张搭积木一样的“架构图”。 图的底层是各种数据存储(从经典的Oracle到大数据标配的Hadoop),图的中间是类似Kafka这样的消息管道和传统的ESB(消息总线),上层则是各种业务应用(包括各种Web应用和移动的APP)。仿佛这是一个流行的“稳定”架构设计。 目录 综述 DDD战略篇:架构设计的响应力 DDD战术篇:领域模型的应用 DDD实战篇:分层架构的代码结构 DDD的终极大招——By Experience 通用语言、领域、限界上下文 重读领域驱动设计——如何说好一门通用语言 当Subdomain遇见Bounded Context 架构 从三明治到六边形 端口和适配器架构——DDD好帮手 领域事件 识别领域事件 在微服务中使用领域事件 当提到“事件驱动”时,我们在说什么? 微服务 DDD & Microservices 服务拆分与架构演进 溯源微服务:企业分布式应用的一次回顾 示例实现 后端开发实践系列——开发者的第0个迭代 后端开发实践系列:领域驱动设计(DDD)编码实践 后端开发实践系列:事件驱动架构(EDA)编码实践 后端开发实践系列:简单可用的CQRS编码实践 用DDD实现打卡系统 扩展阅读 DDD该如何学? 领域驱动设计(DDD)实现之路 从“四色建模法”到“限界纸笔建模法” 可视化架构设计—C4介绍 从架构可视化入门到抽象坏味道 技术债治理的四条原则 TthoughtWorks著书/译书 《ThoughtWorks技术雷达》
微交互:细节设计成就卓越产品
¥12.60
一个深受用户喜爱的好产品和一个让人觉得凑合用的一般产品,区别往往就在于微交互。《微交互:细节设计成就卓越产品》要讨论一种不同的思维方式:撇开壮观宏大、由上而下的设计,重视自底向上、精心构思的细节。这些小地方是设计师擅长的地方,举手之劳,就能立杆见影。这是改变世界的另一种方式:在看似无关紧要的时刻释放令人心动的体验!全书共6章和一个附录,第1章介绍了微交互的概念、历史和结构,第2章到第5章剖析了构成微交互的几个要素:触发器、规则、反馈、循环与模式。第6章通过3个实例将微交互设计的所有要点融会贯通,付诸实践。附录探讨了微交互的测试问题。 《微交互:细节设计成就卓越产品》适合产品经理、设计师、程序员、研究人员、评论人员和公司老总阅读,它能引发你的思考,提高你的品味,增强你(还有你们公司)的竞争力。
第一行代码——Android(第2版)
¥12.79
《*行代码 Android 第2版》被Android发者誉为Android学习经典。全书系统全面、循序渐地介绍了Android软件发的知识、经验和技巧。 第2版基于Android 7.0对第1版行了全面更新,将所有知识都在新的Android系统上行重新适配,使用全新的Android Studio发工具代替之前的Eclipse,并添加了对Material Design、运行时权限、Gradle、RecyclerView、百分比布局、OkHttp、Lambda表达式等全新知识的详细讲解。 本书内容通俗易懂,由浅深,既适合Android初学者的门,也适合Android发者的阶。
8051单片机C语言程序设计与实例解析
¥12.80
本书是根据作者多年来对单片机的逐步学习和了解,以80C51 单片机应用系统为主线,克服了以往单片机类书籍起点高、实践例子少等缺点,围绕系统的组成、设计和调试运行,全面地介绍了单片机系统结构的基本原理、51 指令系统与程序设计方法、中断与定时器系统、串行通信技术、接口技术、应用系统的扩展、设计实例及抗干扰设计等知识。
Visual Basic程序设计实验与习题
¥12.90
《VISUAL BASIC程序设计实验与习题》是面向全校非计算机专业学生开设的专业基础课。以VB语言为平台,介绍程序设计的思想和方法。 通过学习《VISUAL BASIC程序设计实验与习题》,使学生掌握基于面向对象的可视化编程语言和基本算法设计,掌握程序设计的思想和方法,具备利用计算机求解实际问题的基本能力。
Visual Basic程序设计实践教程
¥12.90
《Visual Basic程序设计实践教程》是《Visual Basic程序设计教程》(南京大学出版社,2018)一书的配套实验教学用书。结合理论教学中对实验教学的要求,在内容组织上与理论教材相对应。 在编写《Visual Basic程序设计实践教程》过程中,编者充分考虑了医药行业的特点,力图将医药行业的需求融入到实验中,增强了教材的实用性和行业特性。 《Visual Basic程序设计实践教程》共分8章,每章包含目的要求、主要内容、实验操作及习题与答案四部分内容。 《Visual Basic程序设计实践教程》实验内容安排合理、习题丰富,可作为普通高等学校尤其是医药类院校非计算机专业“Visual Basic程序设计”课程的实验教学用书,也可作为参加计算机等级考试二级Visual Basic考试的人员或广大计算机爱好者的自学用书。
模式识别及MATLAB实现——学习与实验指导
¥12.99
本书是《模式识别及Matlab实现》主教材的配套实验与指导,根据主教材各章内容,相应给出了实验的具体步骤和程序代码,包括:贝叶斯决策,概率密度函数的参数估计,非参数判别分类方法,聚类分析,特征提取与选择,模糊模式识别,神经网络在模式识别中的应用,模式识别的工程应用等。
ARM嵌入式接口技术应用
¥12.99
本书从应用角度出发,在《ARM嵌入式应用技术基础》一书中对嵌入式概念、ARM 的体系结构、开发环境、LPC2220处理器等知识进行介绍的基础上,讲述了一些常见接口模块的设计。为了配合初学者学习,本书配套了相应的学习实验板和教学实验箱,有关更复杂的接口设计参见后续书籍。
J2ME游戏开发
¥12.99
近年来,随着无线移动设备特别是手机的广泛应用,基于这些设备的游戏也得到了迅速的发展。对于广大游戏爱好者来说,这些移动设备上的游戏是很有吸引力的。因此,J2ME 手机游戏有着良好的发展前景。本书正是本着全面、系统介绍这些相关知识的目的,从J2ME 手机游戏的各个层面来介绍相关知识的。本书分为如下几个部分:①概述,在这个部分中笔者从手机游戏的分类开始讲到手机游戏开发的特点,后介绍了手机游戏的历史和发展趋势;②手机游戏项目开发介绍,在这部分阐述的是手机游戏策划的相关内容和美工制作的技巧,并讲述了手机游戏的开发流程、游戏提案、游戏的设计与实现等;③游戏开发平台介绍,主要介绍了智能手机的概念,并深入到几个主流的手机操作系统及手机游戏常用开发平台;④J2ME 手机游戏编程,介绍了J2ME 手机游戏开发环境的安装及配置、游戏动画实现和人工智能、图像处理及MIDP 数据存储等内容;⑤案例分析,在本书中以一个Bomber 游戏为案例来使读者对手机游戏开发整体有一个较清晰的认识。
ASP.NET 4.0(C#)实用教程
¥12.99
计算机已经广泛应用于现代社会的各个领域,熟练使用计算机已经成为人们的技能之一。因此,如何快速地掌握计算机知识和使用技术,并应用于现实生活和实际工作中,已成为新世纪人才迫切需要解决的问题。
DSP原理与应用——TMS320LF240x
¥13.00
DSP是一种特别适合进行数字信号处理的微处理器,它的应用已越来越广泛。本书系统地介绍了DSP的基本原理、软硬件的设计方法和DSP的基本应用。首先介绍了DSP芯片的的基础知识、TMS320LF240x芯片的基本原理;接着详细介绍了TMS320LF240x芯片的指令系统、文件结构、片内外设模块及硬件设计方法,后以TMS320LF2407为例介绍了DSP系统的一些基本应用。本书的目的是使读者了解DSP的基本原理,初步掌握DSP系统的软硬件设计和应用系统的开发方法,具备从事DSP应用开发的初步能力。 本书可作为高院校自动控制、电子技术应用、通信工程、计算机应用等专业的教材,也可作为DSP应用开发人员的初级培训教材。
PIC单片机原理与接口技术
¥13.00
本书以美国Microchip公司的PIC16F87X系列单片机为主线,详细介绍其基本结构、工作原理及端口的扩展技术。全书共分8章,内容包括:PIC16F87X系列单片机的基本结构、寄存器及存储器模块、模块功能、指令系统及汇编程序设计、端口功能扩展、定时器/计数器及CCP的应用技术、A/D转换和D/A转换的扩展技术、LED/LCD显示的扩展技术及键盘的扩展技术等。内容系统全面,每章配有思考题。 本书内容丰富而实用,通俗易懂,书中列举并分析了大量的应用实例,可作为高校相关专业专科、本科或研究生的教材或参考书,也可作为科研和生产技术人员的培训用书或参考用书。