万本电子书0元读

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每满100减50 Kubernetes 权威指南:企业级容器云实战
Kubernetes 权威指南:企业级容器云实战
闫健勇 等
¥58.67
本书是基于《Kubernetes权威指南:从Docker到Kubernetes实践全触》行企业级容器云平台建设的实战指南,力图对容器云平台的建设、应用和运营过程提供全方位的指导。其中,第1章对企业级容器云平台应该如何行规划和建设提供指导。第2章对在容器云平台上如何管理需要为租户提供的计算资源、存储资源、网络资源和镜像资源等基础资源行分析和说明。第3章从应用部署模板、应用配置模板、应用的灰度发布更新策略、弹性扩缩容等方面对容器云平台上应用部署的相关管理工作行讲解。第4章从微服务架构的起源、Kubernetes的微服务体系、Service Mesh及多集群统一服务管理等方面对容器云平台的微服务管控机制行分析和说明。第5章从容器云平台的DevOps管理、应用的日志管理、监控和告警管理、安全管理、平台数据的备份等方面对生产运营过程中的主要工作行分析和说明。第6章通过常见系统的容器化改造迁移方案,为传统应用如何上云提供指导。第7章对容器云PaaS平台的建设和应用行说明。第8章通过3个案例,对大型项目在容器云PaaS平台上的应用、复杂分布式系统的容器化实践为读者提供参考。无论是对于系统架构师、发和测试人员、运维人员,还是对于企业IT主管、系统管理员、平台管理员、SRE人员等,本书都非常有参考价值。本书也适合作为高等院校计算机专业云计算及容器技术方面的教材使用。
每满100减50 从芯片到云端:Python物联网全栈开发实践
从芯片到云端:Python物联网全栈开发实践
刘凯
¥53.55
物联网发重新定义了“全栈发”的范围。Python作为一门快速发展的语言,已经成为系统集成领域的优选语言之一,其可覆盖从电路逻辑设计到大数据分析的物联网端到端发。各领域发者可以利用Python交叉涉足物联网设备、边缘计算、云计算、数据分析的工程设计。本书尝试让读者建立物联网设计的整体概念,从基础概念始,到相关技术选型、源工程、参考设计与经验分享。无论是物联网领域的创业者,还是系统架构师,都可从本书中获得灵感。本书对于嵌式发领域的发者尤具学习价值,利用Python可加快发迭代速度、降低发成本,并可以基于嵌式Python建立完整的物联网软硬件生态。
每满100减50 CorelDRAW X7中文版完全自学宝典
CorelDRAW X7中文版完全自学宝典
时代印象
¥74.65
本书针对零基础读者发,全面介绍了中文版CorelDRAW X7基本功能及实际运用,是初学者快速、全面掌握CorelDRAW X7的常备参考书。 本书从CorelDRAW X7的基本操作和基础工具手,结合大量的可操作性实例(44个实战 4个综合实例)和操作演示,全面、深地阐述CorelDRAW X7的对象操作、工具使用、图形编辑、文字编排及表格运用等方面的知识,向读者展示如何运用CorelDRAW X7制作精美的平面设计作品,让读者学以致用。 本书共11章,每章介绍一个知识板块的内容,以操作演示的方式讲解知识,讲解模式新颖,过程详细,实例丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术,避免因学习大量的理论而感到枯燥乏味。本书附带丰富的学习资源,扫码即可观看,内容包括本书所有实例的实例文件、素材文件与多媒体教学视频。 本书非常适合当做为CorelDRAW初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。同时,本书也适合高等院校和相关专业培训班的老师、学生作为教材参考阅读。本书所有内容均采用中文版CorelDRAW X7行编写,请读者注意。
每满100减50 Unreal Engine 5完全自学教程
Unreal Engine 5完全自学教程
崔润(同步Sch) 编著
¥108.00
本书系统讲解了Unreal Engine 5的功能,并结合案例讲解实际应用的方法与技巧。 全书共15章,从Unreal Engine 5编辑器的应用领域和快速有效的学习方法讲起,通过造游戏世界的内容初步介绍了Unreal Engine 5的蓝图用法和常用功能,然后逐步讲解了蓝图可视化脚本系统、计算逻辑、常用组件、添加物理碰撞、可移动角色、场景物体蓝图、控件蓝图与UI动画、粒子特效、游戏数据与细节处理、通信交流功能、AI功能、2D绘制与动画等内容,并在最后一章通过制作第三人称角色扮演游戏串联巩固前面所讲的知识,既能加深读者对单一功能的印象,也能提高实际应用的能力。全流程的讲解方式可以让读者在全面掌握编辑器操作的同时了解实际制作的思维逻辑。书中的案例能让读者理解所讲的知识,深理解功能的原理,以及这些功能可以制作的内容和效果。本书力求让读者掌握拼蓝图、添加模型、修改材质等技能,并举一反三,探索出远超书中所讲解的技巧与实现方法。
每满100减50 Blender 3D保姆级基础入门教程
Blender 3D保姆级基础入门教程
张楚阳 编著
¥82.00
《Blender 3D保姆级基础门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐的3个零基础案例由浅深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,并且针对关键的步骤提供了Blender源文件,供读者参考。 《Blender 3D保姆级基础门教程》案例丰富,步骤讲解详细,非常适合零基础的读者阅读。有一定基础的读者也可以通过阅读本书查漏补缺,一步提高Blender操作水平。
每满100减50 LangChain简明讲义:从0到1构建LLM应用程序
LangChain简明讲义:从0到1构建LLM应用程序
刘伟舟;张婉平
¥40.00
本书的结构由浅深,第1章和第2章介绍大语言模型和LangChain的基础知识,使读者能够对本书内容有整体的认识,并完成运行环境的安装配置,为后续实践奠定基础。第3章至第8章详细介绍LangChain的重要模块,包括模型调用、、智能体等,深浅出地介绍了各模块的原理和使用方式。第9章至第11章涉及实践项目,包括对话机器人、代码理解、检索增强生成,通过这些项目,读者能更好地理解如何基于LangChain构建自己的大语言模型应用系统。
每满100减50 3ds Max三维建模案例大全
3ds Max三维建模案例大全
史宇宏 编著
¥63.90
《3ds Max三维建模案例大全》从实际操作和应用的角度出发,通过182个精彩建模案例,全面、详细地讲解3ds Max三维建模的各种建模工具和建模命令的知识要、使用方法以及创建各类三维模型的技巧与思路。 《3ds Max三维建模案例大全》共18章,从3ds Max不同类型的三维建模工具和建模命令的基本操作,到使用这些建模工具和建模命令创建不同类型的三维模型行了详细、全面的讲解。通过学习本书的内容,读者能够全面、系统地掌握3ds Max 三维建模的方法、思路和技巧。 《3ds Max三维建模案例大全》语言通俗易懂,书中操作实例类型多样,具有很强的实用性、可操作性和代表性。 《3ds Max三维建模案例大全》既是一本专业技术较强的案例类图书,也是一个不可多得的模型资料库。本书不仅可以作为高等院校和相关培训机构的教材,也可以作为三维建模工作人员的学习参考书。
每满100减50 智能体其实很简单:零基础入门AI Agent工作流搭建
智能体其实很简单:零基础入门AI Agent工作流搭建
龙晓康
¥41.30
本书会教读者如何把 AI 从随用随弃的临时帮手升级为可复用、可迭代的 AI Agent工作流。第 1 篇(第 1 ~ 3 章)系统梳理 AI、Agent 与工作流的概念,对比 Agent 与普通 AI工具的本质区别,并介绍用流程图搭建工作流的实操方法;第 2 篇(第 4 ~ 6 章)讲解搭建工作流的思维方法,包括工作流"五步法”、Agent"岗位说明书”与工作流试跑迭代等;第 3 篇(第 7 ~ 11 章)以短视频从业者、电商从业者、教育工作者、职场知识型工作者、创业者与管理者 5 类人群的真实应用场景为例,对工作流进行全链路拆解,并手把手教读者在扣子编程平台上创建可运行的 Agent;第 4 篇(第 12、13 章)讲解如何将零散的流程升级为"个人智能工作流系统”。另外,本书前 4 章还配有练习,方便读者边读边练、即学即用。
每满100减50 中文版After Effects 2023入门教程
中文版After Effects 2023入门教程
朱逸凡 罗雅琦 编著
¥44.80
这是一本全面介绍After Effects 2023基本功能及实际应用的书,内容包括After Effects 2023的基本操作、工作流程、图层操作、关键帧动画、图层混合与蒙版、绘画与形状、文字编辑动画、色彩修正、表达式、变速动作编辑,以及插件特效等。本书主要针对零基础读者展讲解,是门级读者快速、全面地掌握After Effects 2023的应备参考书。 本书共12章,第1~10章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。此外,本书还设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。最后2章分别是“特效实训”和“综合案例实训”,案例都是在实际工作中经常会遇到的项目案例,可以起到强化训练的作用。 本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。
每满100减50 开拍!人人都可做导演
开拍!人人都可做导演
蒋明 庞卡 刘浩宇 蔡志郁 著
¥42.60
本书是AI视频工具Seedance 2.0的实用操作指南,聚焦其“可控式创作”的核心优势,助力普通人实现从“被动抽卡”到“主动导演”的创作跨越。本书分为上、中、下三篇,上篇提炼“五要素法导演公式”,用通俗语言拆解AI视频创作逻辑;中篇收录100个覆盖个人创作与生活记录、商业营销与电商带货、教育培训与知识传播、农业生产与农村服务等多场景的实战案例,每个案例含可直接复制的提示词与避坑指南;下篇讲解风险防控与进阶探索路径。 本书兼具实用性与指导性,内容通俗易懂、案例可复用性强,适合普通视频创作者、电商从业者、基层工作者,以及所有希望借助 AI 视频工具提升创作效率、实现创意表达的读者阅读。
每满100减50 中文版Blender三维设计入门教程
中文版Blender三维设计入门教程
来阳 编著
¥45.00
Blender是一款功能强大、应用广泛的三维动画软件,在广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅深地讲解Blender的基本操作方法和实际操作步骤。 本书共有9章,第1~8章介绍软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术等内容;第9章主要通过综合案例,应用前面介绍的知识,让读者了解商业设计过程。本书附赠学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的工程文件及在线教学视频,以及专供教师使用的PPT课件。 本书适合对Blender感兴趣的初学者和想要从事广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等相关领域工作的读者学习使用,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
每满100减50 新印象:Redshift for Cinema 4D渲染技术核心教程
新印象:Redshift for Cinema 4D渲染技术核心教程
章访 编著
¥82.60
这是一本有关Cinema 4D三维渲染技术的教程,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍Redshift渲染器在三维渲染中的重要技术和应用实例。 本书通过功能测试和实例的形式介绍Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift灯光照明、Redshift通用材质、Redshift常用节、Redshift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件、Redshift高级渲染,以及Redshift渲染项目实例。为了帮助读者快速掌握这些功能和三维渲染技术,书中使用“控制变量法”的测试形式来讲解软件功能和相关参数,并以实例的形式行渲染技术的讲解。 Redshift渲染器是嵌Cinema 4D中使用的,因此本书内容更适合有一定Cinema 4D基础的读者学习。但是,考虑到零基础读者的学习需求,本书会附赠一套Cinema 4D基础教学视频,以帮助读者快速门。注意,本书是基于Redshift 3.5、Cinema 4D R23编写的,请读者使用相同或更高版本的软件学习。
每满100减50 新型超陡亚阈值斜率晶体管
新型超陡亚阈值斜率晶体管
蒋春生 许军 化麒麟 著
¥95.36
超陡亚阈值斜率晶体管是后摩尔时代实现低功耗集成电路的主要技术途径。本书围绕超陡亚阈值斜率晶体管的工作原理、电学特性、紧凑建模及实验制备等方面展开介绍,共七章。第 一 章概述晶体管与集成电路的发展历史、超陡亚阈值斜率晶体管的研究现状和面临挑战等。第 二 章介绍环栅负电容隧穿场效应晶体管的解析模型和工作原理等。第三章重点分析硅基多栅负电容场效应晶体管的解析模型和应用等。第四章讨论2D沟道材料负电容场效应晶体管的实验制备、电学特性和解析建模等。第五章研究负电容氧化物薄膜晶体管实验制备及工艺优化。第六章提出一种新型负电容无结型场效应晶体管,深入分析该器件的数仿真研究和解析模型。第七章详细探讨基于原子阈值开关的混合场效应晶体管的实验制备、电特性、工作机理及应用。 本书的研究成果不仅为超陡亚阈值斜率晶体管的设计和优化提了系统性的理论依据,也为低功耗集成电路的发展提供了新的技术思路。本书可供从事低耗集成电路设计与研究的学者、工程师及相关领域的学生参考。
每满100减50 中文版Photoshop 2024基础培训教程
中文版Photoshop 2024基础培训教程
数字艺术教育研究室 编著
¥32.00
本书全面、系统地介绍Photoshop的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括软件和图像基础应用、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字、通道与蒙版、滤镜效果和商业案例实训等内容。 本书内容以“任务实践”为主线,让读者可以通过对各任务的实际操作快速上手,熟悉软件功能和图像编辑技巧。书中的“任务知识”让读者能够深学习软件功能;“项目实践”和“课后习题”可以提高读者的实际应用能力及软件使用技巧。“商业案例实训”可以帮助读者快速地掌握商业案例的设计元素和创意设计理念,顺利达到实战水平。 随书附赠学习资源,包括书中案例的素材文件、效果文件和在线教学视频,以及扩展资料。另外,还提供教师资源,包括教学大纲、教学教案、PPT课件及教学题库。 本书适合作为相关院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Photoshop自学人员的参考书。
每满100减50 WebServices应用开发
WebServices应用开发
青岛东合信息技术有限公司
¥19.50
  本书分别介绍了XML、DOM、DTD、Schema、SOAP、XSL、Web Services等技术知识。其中,详细介绍了XML的基本结构和XML的格式控制;Java处理XML的方法和技巧;以及介绍了如何使用Java Web服务开发工具包JWSDP(Java Web Services Developer Pack)来开发Web服务;此外还介绍了如何使用开源工具包CXF开发Web Services应用。   本书重点突出、偏重应用,结合理论篇的实例和实践篇对案例的讲解、剖析及实现,使读者能迅速理解并掌握知识,全面提高动手能力。
每满100减50 次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥33.50
  次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。   早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。   学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。   本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
每满100减50 CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
武徽
¥26.99
  本书以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将CorelDRAW X6的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握CorelDRAW X6 的操作技能。同时本书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示”等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与美术设计思路。每章后面的“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。   全书分为9章,分别从CorelDRAW X6常用应用领域选取的典型案例进行讲解,如标志设计、DM单设计、VI设计、报纸广告设计、画册与书籍封面设计、海报招贴设计、户外广告设计、杂志广告设计等。读者通过这些案例的学习,就能掌握CorelDRAW X6的绝大部分功能。同时本书还配备了多媒体视频教学光盘,并且提供了书中案例的源文件、相关素材和效果文件,读者可以借助光盘内容更好、更快地学习CorelDRAW X6。   本书面向CorelDRAW X6 的初中级用户,包括平面广告设计人员、印前制作人员及包装设计人员等专业人士,也可作为大专院校相关专业及CorelDRAW X6培训班的教材。
每满100减50 游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥53.25
  游艺网*编著的《游戏动作设计(附光盘 Vol.6)》将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从 骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析, 并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动 的规律,在后期无论制作什么类型的动作都将有比较 好的理论依据作为支撑,不断创作出更精彩的效果。   本书分两部分共9章:理论篇包括第1~4章,分 别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色 运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动 作重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符 不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点 。实践篇包含5~9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼 动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案 例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画 的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整 视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整 视频)。   本书配套光盘提供了部分案例的素材与源文件以 及本书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括 艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人 员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
每满100减50 新手学Flash CC动画制作(实例版)(不提供光盘内容)
新手学Flash CC动画制作(实例版)(不提供光盘内容)
王进修
¥18.86
  《新手学Flash CC动画制作(实例版)》针对Flash CC的新特性,按照不同的应用专题,精心设计了多个能够体现Flash技术精华的经典实例,包括Flash CC基础实例、图形绘制实例、帧动画实例、形状与动作补间动画实例、遮罩与引导动画实例、文字动画实例、Action动画实例、鼠标特效动画实例、按钮与菜单动画实例、交互课件动画实例、网络广告动画实例、贺卡与游戏制作实例等,详细介绍了Flash CC在各个方面的使用技巧与操作方法。
每满100减50 新手学Photoshop CC平面广告设计:实例版
新手学Photoshop CC平面广告设计:实例版
数码创意
¥17.45
  本书将Photoshop CC的精要知识与商业广告案例完美结合,书中每个章节里面都详细分析了各类商业广告设计的技术要领。同时,作者将自己多年积累的大量宝贵设计经验和制作技巧毫无保留地奉献给读者,力求使读者在学习技术的同时也能扩展设计视野与思维。
每满100减50 新手学Illustrator CC平面广告设计(实例版)
新手学Illustrator CC平面广告设计(实例版)
数码创意
¥17.45
  本书将Illustrator CC的精要知识与商业广告案例完美结合,书中每个章节里面都详细分析了各类商业广告设计的技术要领。同时,作者将自己多年积累的大量宝贵设计经验和制作技巧毫无保留地奉献给读者,力求使读者在学习技术的同时也能扩展设计视野与思维。   本书配套光盘中提供了书中实例源文件和素材。 ?