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每满100减50 中文版Premiere Pro CC入门教程(全彩版)
中文版Premiere Pro CC入门教程(全彩版)
尹小港
¥33.50
Adobe Premiere Pro CC是一款功能强大的非线性视频编辑软件,被广泛地应用于视频内容编辑和影视特效制作领域。《中文版Premiere Pro CC门教程(全彩版)》循序渐地介绍了使用Adobe Premiere Pro CC中文版行视频影片编辑的完整工作流程,以及各种编辑工具、视频切换、视频特效、字幕编辑、音频编辑等专业视频编辑特色功能的应用知识。全书分为两部分,*部分为第1~11章,主要介绍Adobe Premiere Pro CC在视频内容编辑中的各种功能;第二部分为第12~15章,通过网络视频节目片头、音乐KTV、纪录片片头、婚礼纪念视频制作等几个优秀的设计实例,带领读者行视频影片设计制作的实践,帮助读者掌握各种软件知识和影视编辑技能。 《中文版Premiere Pro CC门教程(全彩版)》结构清晰,语言通俗易懂,制作的实例实用性强。《中文版Premiere Pro CC门教程(全彩版)》附带一套学习资源,内容包括书中所有实例的素材和输出文件、工程项目完成文件,PPT演示教案,以及所有操作实例的在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Premiere Pro CC门教程(全彩版)》适合广大视频编辑爱好者作为自学用书,也可供专业设计人员学习参考,还可作为高等院校或各类培训班相关专业学生的学习用书。
每满100减50 SketchUp 2016基础培训教程
SketchUp 2016基础培训教程
陈英杰 马丽 綦雪
¥23.50
本书全面系统地介绍了SketchUp 2016的基本操作方法,包括SketchUp 2016的基础知识、常用工具、绘图工具、辅助设计工具、绘图管理工具、材质与贴图、常用插件、渲染与灯光、文件的导与导出等内容。 本书内容以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和三维图形绘制思路。书中的软件功能解析部分能够使学生深学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,让学生掌握软件使用技巧;综合案例实训可以帮助学生快速掌握室内和景观模型的创建方法,顺利达到实战水平。
每满100减50 HCNA网络技术
HCNA网络技术
蒋建峰
¥26.10
本书以HCNA职业认证内容为参考,主要面向高校学生,旨在为广大院校学生提供一个学习*实用网络技术的窗口。在圆满完成本课程内容的学习后,学生可以参加华为公司认证考试,获取华为公司权威数通认证,提升自身竞争力。本书主要内容包括:IP网络层次结构、华为数通设备在电信级IP网络中的应用;IP协议、ICMP/Ping/Tracert原理、IPv6基础知识;HDLC/PPP协议基本原理与配置、Frame Relay基本原理与配置;以太网技术、交换机基本原理、VLAN基本原理与配置、STP基本原理与配置;路由器工作原理、VRRP特与基本配置、静态路由协议原理与配置、RIP协议基本原理与配置、OSPF协议基本原理与配置、路由器基本故障处理方法;防火墙类型和基本原理、ACL和NAT在防火墙中的实现等。本书既可作为高职高专院校计算机网络技术、通信、电子信息类专业及其他相关专业的网络基础课程教材,也可作为对计算机网络技术感兴趣的相关专业技术人员的参考书,还可作为准备参加华为公司认证考试人员的复习资料和相关企业员工的培训教材。
每满100减50 基于BIM的Revit建筑与结构设计实践一本通(含DVD光盘1张)
基于BIM的Revit建筑与结构设计实践一本通(含DVD光盘1张)
李福清
¥40.05
本书共16章,分为3篇。第1篇为结构设计,主要介绍桩基、承台、地下室、地上主体和屋顶的结构设计;第2篇为建筑设计,主要介绍地面、外墙、内墙、楼面、门窗、檐口和幕墙的建筑设计以及*终的布局出图;第3篇为机电设计,主要介绍暖通民用建筑多层及高层的暖通系统设计、给排水系统设计和电气系统设计及出图等。本书完全按照建筑物施工的过程,从结构设计到建筑设计的顺序来讲解建模、绘图及出图的全过程。书中重介绍了“族”的建立、插、修改和统计的过程以及族与各种类型的建筑构件之间的对应关系。
人本游戏——游戏让世界更美好
人本游戏——游戏让世界更美好
王世颖
¥9.80
  《人本游戏——游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。   只要你玩过游戏,或者想了解游戏,你都可以在本书中收获知识和乐趣。读过之后,你将一秒钟变身游戏专家,你将成为内行中的内行,这个行业所有的技巧和门道在你眼中将无所遁形。
局域网组建及监管
局域网组建及监管
张磊
¥9.25
  本书分为组建监管单间办公局域网、组建监管单层办公局域网、组建监管楼宇办公局域网、组建监管楼宇间办公局域网四个学习单元,每个学单元采用一个完整的工程项目方式,通过任务的形式讲解。突出网络综合布线技术和局域网管理技术的学习与实践训练,通过实施和操作,完成对相关知识和技能的学习与掌握。使学生掌握更多有用的技术和方法,快速提高局域网组建及监管的能力。
每满100减50 共享汽车调度优化方法及平台研究
共享汽车调度优化方法及平台研究
陈冬林,姚梦迪,等
¥55.30
本书首先以共享经济为切,分析共享汽车发展背景,并从业界和学术界分别讨论共享汽车、共享泊位现状、共享汽车调度及共享泊位调度研究现状及现有研究存在问题;其次为缓解不同时间不同区域内共享汽车供需矛盾,研究共享汽车需求量、共享泊位需求及供给量预测;着针对现有汽车共享企业中心化、去中心化模式存在的缺,分析基于人-车-泊位的协同共享模式,研究人-车-泊位共享调度机制,并在此基础上,提出四种共享汽车调度策略:基于用户出行轨迹的共享汽车调度策略、基于时间窗的共享汽车调度策略、基于泊位需求的动态定价调度策略和基于区域内供需平衡的共享汽车调度策略;*后,为使用户或读者更加清晰明了的理解本书涉及的共享汽车模式、调度机制及方法的核心以及车辆、泊位共享流程,搭建基于云计算的共享汽车平台。
3ds max三维动画制作技法(基础篇)(第2版)
3ds max三维动画制作技法(基础篇)(第2版)
彭国华
¥9.50
  本书采用3ds Max 2014版本,通俗易懂地讲解了3ds Max初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法、材质、灯光以及3ds Max在动画制作领域的应用。作为3ds Max的基础培训教程,本书既全面又具有一定难度,读者按照本书实例行训练,可以对3ds Max有一个全面的认识。   本书内容工具命令与精彩实例相结合,并配有丰富的教学资源,包括视频和教学课件等。   本书可以作为高等院校动画、环境设计及相关专业的教材,也可作为培训教材或自学参考资料。
每满100减50 玩转3D视界 —— 3D机器视觉及其应用
玩转3D视界 —— 3D机器视觉及其应用
刘佩林 等
¥61.60
3D 机器视觉是计算机视觉的重要组成部分。本书对3D 机器视觉的基础知识、核心算法及应用行了系统、全面的介绍,具体包括3D 传感器、3D 数据表示、3D 数据存储与压缩、3D 数据处理、3D 几何测量与建模、3D 物体识别和3D 动作识别等。本书力求理论结合实际,在原理与概念讲解的基础上,辅以简单的应用实例,便于读者深刻地理解各部分的知识并学以致用。为满足读者自检与思考的需要,书中给出了一些思考题,并列出了主要文献供读者参考。
每满100减50 Photoshop CS6实战基础培训教程(全视频微课版)
Photoshop CS6实战基础培训教程(全视频微课版)
麓山文化
¥27.90
本书全面介绍了Photoshop CS6的基本功能及使用方法,有助于门级读者快速而全面地掌握Photoshop CS6的应用。 全书共17章,前13章从Photoshop的基础使用方法始讲起,循序渐地解读了Photoshop的基本操作、选区、绘画、颜色调整、图像修饰、路径、文字、图层、滤镜、蒙版、通道、动作与自动化、3D等核心功能和应用技巧。后4章则从Photoshop的实际应用出发,针对创意合成、网店装修、平面广告及UI图标设计几个方面行实战练习,不仅帮助读者巩固了前面所学的Photoshop技巧,更为以后的实践学习下了基础。 本书资源包括全书所有案例的素材文件、效果源文件和在线教学视频,并为读者精心准备了Photoshop CS6快捷键索引。另外,还附赠丰富的笔刷、动作、图案、样式等资源,以方便读者学习。 本书适合广大Photoshop初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
每满100减50 SOA实践——构建基于Java Web服务和BPEL的企业级应用
SOA实践——构建基于Java Web服务和BPEL的企业级应用
余浩
¥18.00
   本书是一部以案例为中心来介绍SOA设计及发的技术书籍。本书以实例说明如何设计和实现基于SOA的系统,以及如何解决SOA架构设计与实施过程中所遇到的实际问题,并讨论分析SOA带给系统的益处。 本书对SOA相关知识的讨论涵盖了面向服务的原理、关键协议与标准、设计与应用的全部过程。本书共分8章,第1章对SOA基本概念和原则行了讲解,第2章介绍本书核心案例SOAgent,第3章和第4章讲述面向服务的分析和设计过程,第5章针对SOA平台及相关技术行介绍,第6章详细介绍SOAgent基本服务的实现与应用,第7章和第8章介绍BPEL技术。 本书的读者对象是有一定经验的软件发人员,企业级信息系统架构师,SOA项目设计及实施人员,广大SOA研究与爱好者,以及对SOA感兴趣的高年级计算机及相关专业的学生。
每满100减50 平面设计与应用(CorelDRAW X4)
平面设计与应用(CorelDRAW X4)
杜秋磊
¥10.00
本书针对平面设计行业的实际特点和实际角度出发,结合多年实践经验精心编写设计而成。主要分析讲解了标志设计、名片和产品包装和造型等方面的应用。每个章节中都从任务引入到任务实施及课后实训,任务实施环节中有过程详解、课后实训后配有设计欣赏。
图形图像处理(Photoshop CS4)
图形图像处理(Photoshop CS4)
郭荔
¥9.95
    全书介绍了图层、图像和文件的基本操作、修复工具的基本原理和具体用法、去除杂色、调整图像亮度/对比度、调整图像大小等方法、选区与色彩的相关知识、建立选区的几种工具和调整色彩的常用方法、文字的编辑方法、图层混合模式的使用方法、图层样式的应用、图层蒙版的工作原理和编辑方法、快速蒙版和剪贴蒙版的使用方法、使用钢笔工具绘制方法、调整路径和将路径转换位选区的操作、及利用画笔增添艺术效果的方法、矢量图形的绘制方法和填充方法、通道的相关知识和用法、利用Alpha通道制作特效的方法、几种常用滤镜的使用方法和技巧。
每满100减50 可视化H5页面设计与制作  Mugeda标准教程
可视化H5页面设计与制作 Mugeda标准教程
彭澎 彭嘉埼
¥28.90
本书以Mugeda为平台,系统地介绍了可视化H5交互动画页面的设计思路、设计方法与技术实现。 本书共8章,主要内容包括移动通信和信息传播的基础知识及其与H5的关系,Mugeda的操作界面及基本操作,属性设置与基本的H5页面设计与制作,行为、触发事件与交互的设置和制作,帧动画和特型动画的设计与应用,虚拟现实、微信、图表、表单、预置考题、陀螺仪等实用工具的应用,以及交互逻辑案例解析。 本书为Mugeda官方标准教程,内容全面、案例丰富,具有很强的可读性和实用性,可作为高校相关专业和各类H5培训班的教材,也可作为新媒体从业人员自学H5页面设计与制作的参考书。
每满100减50 网店美工
网店美工
童海君
¥22.80
如何让您的网店在互联网上脱颖而出?基于用户需求的网店装修和图片设计至关重要。本书采用理论与案例相结合的方式,详细介绍了PC端与无线端网店美工的设计思路和具体实现方法。《网店美工》分为上下两篇,上篇为基础篇,下篇为实务篇,共7个项目章节。内容包括:走视觉营销与美工设计;精通美工常用Photoshop技能;巧用光影魔术手与图片空间;网店常用图片设计制作;主图与主图视频设计制作;PC端与移动端详情页设计制作;无线(移动)端网店页面装修等。本书层次分明、重突出、步骤清晰、通俗易懂,不仅包含了大量网店实际商品的案例图片,而且通过“同步阅读”“同步实训”“同步测试”“同步二维码”等环节对网店美工岗位要学习的内容行了详细的说明,让读者可以更好、更快、更深的掌握网店的装修和图文设计。本书不仅适合网店/微店店主、电商美工、设计人员等电商从业者学习参考,也可作为职业院校相关专业及电商培训机构的学习教材。
基于问题学习的计算机网络教程
基于问题学习的计算机网络教程
张自力
¥9.50
  本书为*双语示范课程、重庆市精品课程、重庆市教学改革重项目“PBL与计算机课程教学”的教学成果,全书共7章,主要内容包括:计算机网络概论,应用层与Internet应用协议,传输层与UDP、TCP协议,网络层与路由技术,路层及局域网技术,广域网与VPN技术,网络安全与网络管理。   本书可以作为高校计算机、网络工程、通信、电子信息类专业学生相关课程的教材,也可以作为成人教育、继续教育或者高职高专相关专业的自学参考书。
每满100减50 LaTeX入门
LaTeX入门
刘海洋
¥19.75
LaTeX 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到LaTeX也是不断化的,本书从数以千计的LaTeX 工具宏包中行甄选,选择较新而且实用的版本来讲解排版技巧。 为了方便读者的学习,本书给出了大量的实例和一定量的习题,并且还提供了案例代码。书中的示例大部分来自作者多年的实际排版案例,读者不断练习,肯定能掌握LaTeX的排版技能。 本书适合数学、物理、计算机、化学、生物、工程等专业的学生、工程师和教师阅读,也适合中学数学教师。此外,本书还适合对LaTeX排版有兴趣的人员。
每满100减50 Autodesk Inventor 2015速成宝典(配全程视频教程)(含DVD光盘1张)
Autodesk Inventor 2015速成宝典(配全程视频教程)(含DVD光盘1张)
楚宏涛
¥14.98
本书是学习Inventor 2015软件的快速门与提高书籍,内容包括Inventor安装、软件的工作界面与基本设置、二维截面的草绘、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、钣金设计和工程图的制作等。书中讲解中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。
每满100减50 目标定位跟踪方法与实践
目标定位跟踪方法与实践
石章松,刘志坤,等
¥90.60
本书系统、全面地介绍了目标定位跟踪领域的研究成果,主要内容包括:估计理论和滤波方法、目标定位方法、目标跟踪方法、基于纯方位的水下目标定位跟踪方法、基于多传感器数据融合的跟踪方法。此外,还给出了一些定位跟踪方法应用的案例。本书可作为高等院校火力指挥与控制工程、指挥自动化专业本科生或研究生的教材或参考书,还可供从事信息工程、雷达工程、电子对抗、声呐工程、军事指挥等专业的科研人员和工程技术人员参考。
每满100减50 Cinema 4D完全实战技术手册
Cinema 4D完全实战技术手册
刘洋,陈英杰,张帆
¥38.50
本书为Cinema?4D软件的完全学习手册。全书共分13章,内容包括Cinema?4D基本操作、建模技术、材质技术详解、灯光技术详解、动画与摄像机技术详解、渲染输出、刚体和柔体、动力学技术详解、运动图形等,*后通过3个综合案例使读者巩固所学知识与技能。本书内容丰富,结构清晰,非常适合喜爱用Cinema?4D制作模型或动画的初中级读者作为自学参考书,也可以作为CG设计人员、影视动画制作者的辅助工具书,还可以供各类院校相关专业及培训机构作为教材使用。
每满100减50 UI 那些事儿:新手设计师的成长之路
UI 那些事儿:新手设计师的成长之路
海盐社
¥38.61
本书通过理论讲解和案例分析,详细介绍了初级UI设计师必须掌握的基础知识,分享 了作者在工作中的实践经验。第1章“移动端组件的认识与运用”主要介绍常用组件的特 性及使用场景;第2章“能力效率提升”主要针对日常工作、学习中遇到的问题和瓶颈, 分享相关的解决方案;第3章“设计理论与实践”主要介绍一些设计领域内实用的理论知识, 帮助大家理解优秀设计的内部规律;第4章“工作困惑”针对UI设计师在不同工作阶段遇 到的困惑,提出具体可操作的建议。 本书适合UI设计领域从业者、爱好者阅读,也适合平面设计、网页设计等相关专业的 学生阅读。