万本电子书0元读

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满3件6折 产品心经:产品经理应该知道的60件事(第2版)
产品心经:产品经理应该知道的60件事(第2版)
闫荣
¥44.85
本书版出版后广获好评,应广大读者要求,作者把自己在实践中新近总结的10个关于产品的*佳实践融到了这本新书中。这“10件事”侧重于深挖产品需 求和产品疯传背后的秘密,配合之前的“50件事”,不仅能帮产品经理造出让用户尖叫并疯传的产品,还能帮助产品经理迅速全方位提升自己的能力。   本书作者有超过10年的产品工作经验,是互联网产品领域公认的大咖。这本书从产品经理核心素养、产品认知、战略与规划、产品发、需求分析与管理、用户体验、运营7大方面系统总结了60个产品秘诀。   每一个秘诀都从实践中来,都能解决一类问题,都充满真知灼见!   每一个秘诀都是一个独立的知识,但是它们串起来后又构成一个整体,即成为一位优秀的产品经理应该掌握的内容。   每一个秘诀都是一条*佳实践,不仅有理论支撑,还有案例佐证。每个案例不仅有详细的实现过程和要,还有深的分析和总结。每一个总结又提炼出了一些通用的价值观、方法论和技巧。    为了让读者能坚持把这本书读完,在愉快地阅读中学到知识,本书在写作方式和排版设计上都做了一些有价值的创新。内容以故事形式展,虚拟了两个重要人 物:小O,北大毕业,产品小白,悟性极高;老K,产品素养很好,非常资深的产品专家。两人亦师亦友。老K针对小O制定了“七剑培训计划”,本书的内容即整 个培训的主要内容,完整地再现了小O从一个小白成长为一名优秀产品经理的历程,相信一定会给成长中的产品经理们有价值的启发!
满3件6折 网络游戏角色设计与制作实战(第二版)
网络游戏角色设计与制作实战(第二版)
谢楠;张卫亮;等
¥55.30
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 相对于*版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3ds Max软件更新为*新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。
满3件6折 机器人简史(第三版)(全彩)
机器人简史(第三版)(全彩)
中国电子学会
¥48.30
《机器人简史》(第三版)介绍了机器人发展的历史、态势和趋势,以简明扼要、通俗易懂、图文并茂的形式向读者展了一幅波澜壮阔的机器人世界的画卷。希望本书能为机器人领域的研究者和对该领域感兴趣的读者提供有益的借鉴与启示。
满3件6折 你好,短视频!从零开始做Vlog
你好,短视频!从零开始做Vlog
孙东山 编著
¥51.90
本书是为Vlog初学者造的一本门级教程。全书分为8章,从Vlog的概念和发展历程讲起,分析了Vlog的发展趋势和潜力,详细介绍了Vlog的拍摄和剪辑技巧,包括拍摄Vlog所需的前期准备工作、确定拍摄主题、封面和标题设计等,并分别介绍了手机剪辑和计算机剪辑的技巧,后介绍了Vlog的发布平台、运营及变现技巧。全书讲解详细、内容全面、条理清晰、通俗易懂、案例丰富,能够帮助读者从新手快速成长为Vlog高手,满足各阶段Vlogger的学习需求。 本书适合广大自媒体创业者、短视频创作者、Vlog拍摄者、摄影爱好者及想要拓短视频领域的读者阅读,还可以作为培训机构的参考教材。
满3件6折 5G新时代与边缘计算
5G新时代与边缘计算
杨术 等
¥54.60
本书从5G新时代的背景与特征出发,阐述了5G为什么需要边缘计算的赋能,对边缘计算的概念、关键技术、安全管理、隐私保护及其面临的挑战等内容进行了重点介绍,并且进一步探讨了边缘计算与大数据、人工智能、区块链等技术融合的相关内容。其次,本书对边缘计算在VR/AR、车联网、工业互联网、智慧城市、智能家居、智慧医疗、视频云及智慧工地等场景中的具体应用进行了重点介绍。*后,本书给出了边缘计算在具体场景中实际应用的多个案例。本书语言通俗易懂,既适合对边缘计算感兴趣的入门读者,也适合技术研发人员和管理人员,还可以作为高等院校相关专业师生的参考资料。
满3件6折 从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计
从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计
陈芸丽;等
¥44.85
Scratch这款软件的特是使用图形化的程序积木行“堆砌”与“镶嵌”,让读者可以发挥创意来设计互动式故事、动画或小游戏,并可以上传到网络与他人分享。全书分15章,前3章介绍软件基础、素材构建与程序堆砌的技巧;从第4章始以范例的方式来讲解Scratch程序项目的设计和实现方法,包括风光导游、贺卡制作、相册浏览、情景故事、游戏动画等9种类型。本书可以作为零编程基础的青少年学习Scratch的自学用书,也适合父母用于辅导学生加强和提升在校所学的Scratch的辅导用书,目的在于激发青少年的创造力、逻辑思考能力,以及解决问题的能力。
满3件6折 研磨用户体验——贯穿产品设计的思路|方法|实践
研磨用户体验——贯穿产品设计的思路|方法|实践
王雪诗
¥48.30
《研磨用户体验 : 贯穿产品设计的思路、方法、实践》结合优秀产品案例,以产品设计方法为框架,从提出问题、展研究再到设计发、产品迭代,为读者提供实用知识,同时分享设计管理与领导力的方法与经验。 《研磨用户体验 : 贯穿产品设计的思路、方法、实践》还包含嘉宾访谈,通过亲身经历分享职业经验与行业洞察,为读者提供多角度观。后的附录总结了实操性工具箱,并附上书单以便读者查阅。
满3件6折 MATLAB 2022a从入门到精通
MATLAB 2022a从入门到精通
魏鑫;周楠
¥55.30
本书以MATLAB R2022a为软件平台,基于作者20余年的学习与使用经验,从初学者角度*讲解MATLAB的基础知识和解决问题的方法,深入浅出,实例引导,内容翔实,易学易用。 全书共13章,内容涉及MATLAB的操作界面、基础知识、向量与矩阵、数组、数据类型与运算符、程序设计与调试、矩阵运算、数据可视化、图形处理与操作、数学函数通览、符号计算、数值计算、输入与输出、Simulink系统仿真、优化问题求解、数学建模应用、信号处理应用、图像处理应用等。全书语言通俗易懂,内容丰富翔实;突出以实例为中心的特点,通过大量的实例,实现理论与实践相结合,帮助读者快速、轻松地掌握MATLAB。 本书既可以作为高等学校、高职高专和培训机构相关专业的教材,也可供零基础入门的初学者、有一定基础的工程技术与科研人员自学使用,本书尤其适合参加数学建模大赛的师生学习参考。
满3件6折 机器学习与学习资源适配
机器学习与学习资源适配
刘海;张昭理
¥66.50
本书针对学习者在选择合适的学习资源时所面临的学习资源问题,利用深度学习技术分别对学习者模型、学习者的反馈信息、学习者的社交关系和学习资源的知识图谱等方面的内容进行建模研究。本书采用定量与定性的研究方式评估了所提出的学习资源适配模型,并实现和开发了学习资源适配服务平台,从理论和实证研究相结合的角度对学习资源适配技术进行了系统性的研究。本书图文并茂,既有详细的模型算法图,又有严谨的公式推导和实验验证,所构建的模型能够有效的提高学习资源适配的准确率,使学习者在进行在线学习过程中,获得更加个性化的学习体验,以此提高学习者的学习体验和学习效率,具有一定的理论研究价值和较高应用可行性。
满3件6折 抖音电商从入门到精通:爆款商品视频剪辑
抖音电商从入门到精通:爆款商品视频剪辑
蒋珍珠
¥55.86
本书由经验丰富的电商摄影师、剪辑师编著,详细介绍了使用抖音官方剪辑软 件——剪映,制作商品视频的技巧,帮助读者快速掌握制作抖音爆款商品视频的精髓。 全书通过3 篇、12 章专题内容,150 多分钟教学视频,200 多个素材及效果文件, 790 多张图片全程图解,助你从视频剪辑小白快速成长为电商剪辑高手! 书中具体内容包括视频剪辑、视频调色、添加音频、添加文字、特效转场、效果合 成,以及脚本制作、文案策划等,让读者轻松制作爆款商品视频。 本书案例丰富,结构清晰,适合从事短视频电商的从业者,特别是视频的剪辑者、 运营者。也适合作为高等院校及培训机构的参考用书。本书资源包中给出了书中案例的 教学视频、效果文件和素材文件。读者可扫描书中二维码及封底的“文泉云盘”二维 码,手机在线观看学习并下载素材文件。
满3件6折 After Effects CC影视后期合成基础教程(移动学习版)
After Effects CC影视后期合成基础教程(移动学习版)
朱金鑫 张庚申 付玲 主编
¥38.80
Photoshop是深受用户喜爱的图像处理软件之一,在平面设计、图像合成和界面设计等领域被广泛应用。本书以Photoshop CS6为蓝本,讲解Photoshop在图像处理中的应用。全书共10章,内容包括Photoshop CS6图像处理基础、创建与编辑选区、使用图层、创建与编辑文字、绘制图像与图形、调整图像颜色、修复与修饰图像、使用蒙版与通道、添加滤镜特效及综合案例。本书设计了“疑难解答”“技能提升”“提示”“资源”等小栏目,并且在操作步骤案例旁附有对应的操作视频及效果展示等。 本书不仅可作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、视觉传达设计、环境艺术设计等专业的教材,而且可作为相关行业工作人员的学习和参考用书。
满3件6折 6G:面向2030年的移动通信
6G:面向2030年的移动通信
朱晨鸣、王强、贝斐峰、李新、彭雄根、朱林 编著
¥65.90
本书详细介绍了6G的需求和愿景及6G标准化展,在此基础上,基于业界现有的研究成果与发展情况,较为全面地阐述了6G的网络架构,并对太赫兹通信、可见光通信、轨道角动量、全双工及空-天-地-海一体化通信等当前业界比较关注的6G潜在关键技术行了分析探讨;展望了6G网络的应用场景,围绕业界聚焦的重要6G技术,对全书内容行总结,并对未来应用行展望。希望本书能为关注6G研究展的产业相关各方提供有意义的参考。 本书适合电信运营商、电信设备制造商、电信设备提供商、电信咨询业的从业人员和高校师生阅读,也适合关注6G技术的相关人士阅读。
满3件6折 3ds Max+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)
3ds Max+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)
来阳 编著
¥52.00
本书基于作者多年实践及教学经验编写而成,以3ds Max动画制作的工作流程为主线,融优质课堂案例与综合实例,全面且深地讲解3ds Max动画制作方法与使用技巧。全书共10章,内容包括初识3ds Max2023、软件基本操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质与贴图、渲染技术、动画技术、综合实例。本书可作为普通高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作、建筑设计、产品设计、室内设计、环境艺术设计等专业的教材,也可作为相关专业从业者的自学用书。
满3件6折 生命科学插图从入门到精通:Adobe Illustrator使用技巧
生命科学插图从入门到精通:Adobe Illustrator使用技巧
赛哲生物视觉团队
¥78.00
生物视觉团队通过在北京、上海、广东等地的百余场讲座,逐步完善了一套零基础门课程,并且在逾四十期的生物美学培训班中不断更替科学前沿内容教材,广获好评。
满3件6折 合成孔径雷达目标识别:从经验建模走向深度学习
合成孔径雷达目标识别:从经验建模走向深度学习
董刚刚 匡纲要 刘宏伟
¥96.00
本书打破传统思路,将传感器数据视为二维连续可积空间的有限长信号,通过构造多维复信号实现幅度和相位调制,同时挖掘信号的整体结构描述与局部细节描述,并将其分别融合到机器学习和深度学习理论框架内,实现稳健判决。 本书共4个部分,第 一部分介绍背景与基础知识,包括目标识别导论、目标检测与识别的困难与挑战,以及目标检测与识别的经 典流程;第 二部分介绍模型驱动技术方案,包括电磁散射建模方法、统计分布建模方法、相关滤波匹配方法、时频变换方法及解析信号表示方法;第三部分介绍深度学习技术路线,包括深度学习的背景、神经网络模型,以及端到端目标检测;第四部分介绍联合驱动解决方案,介绍典 型科学问题、样本数据制约的解决方案,以及计算能力制约的解决方案,然后对未来的研究进行思考与展望。 本书既适合雷达目标识别、图像识别等领域的研究人员、相关专业的研究生阅读,也可供工业界相关方向的开发人员参考。
满3件6折 中文版Cinema 4D基础培训教程
中文版Cinema 4D基础培训教程
数字艺术教育研究室 刘丰源 编著
¥38.50
《中文版Cinema 4D基础培训教程》全面、系统地介绍Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema 4D、Cinema 4D基础知识、Cinema 4D建模技术、Cinema 4D灯光技术、Cinema 4D材质技术、Cinema 4D毛发技术、Cinema 4D渲染技术、Cinema 4D运动图形、Cinema 4D动力学技术、Cinema 4D粒子技术、Cinema 4D动画技术和商业案例实训等内容。 《中文版Cinema 4D基础培训教程》主体部分以课堂案例为主线,讲解每个案例的详细操作步骤,可以帮助读者快速熟悉软件功能并领会设计思路。书中的软件功能解析部分使读者能够深学习软件的特色功能。第3~12章还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展读者对软件的实际应用能力。商业案例实训可以帮助读者快速地掌握商业图像、动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 《中文版Cinema 4D基础培训教程》可作为高等院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可供初学者自学参考。
满3件6折 中文版After Effects 2022基础培训教程
中文版After Effects 2022基础培训教程
数字艺术教育研究室 编著
¥38.50
《中文版After Effects 2022基础培训教程》全面、系统地介绍了After Effects 2022的基本操作方法和影视后期制作技巧,包括After Effects门知识、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作效果、创建文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成特效、渲染与输出及商业案例实训等内容。 《中文版After Effects 2022基础培训教程》以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,带领读者快速熟悉软件功能和影视后期制作思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深学习软件功能和影视后期制作技巧;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力;商业案例实训可以帮助读者快速掌握影视后期的设计理念,使读者顺利达到实战水平。 《中文版After Effects 2022基础培训教程》的配套资源包括书中所有案例的素材、效果文件和在线教学视频,以及教师专享的教学大纲、教案、PPT课件、教学题库等,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版After Effects 2022基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为After Effects自学人士的参考用书。
满3件6折 Cinema 4D 2023实训教程
Cinema 4D 2023实训教程
任媛媛 林宏 编著
¥57.60
《Cinema 4D 2023实训教程》是一本通过讲解Cinema 4D 2023带领读者快速走3D相关行业的图书。本书将详细剖析Cinema 4D在主流行业中的应用,引导新手找到适合自己的行业领域,并全面了解和掌握该软件。 《Cinema 4D 2023实训教程》的宗旨是“实际工作用什么,就重讲什么”,抛一切复杂却在工作中用不上的功能,讲解核心技术、方法和思路。 《Cinema 4D 2023实训教程》主要包含行业概述、Cinema 4D基础、建模、构图、灯光、材质、毛发、粒子、动画、渲染,以及主流行业的项目实训和行业应用注意事项等内容。全书所有内容均包含在线教学视频。
满3件6折 3ds Max 2023实训教程
3ds Max 2023实训教程
周贤 编著
¥63.90
《3ds Max 2023实训教程》以“实际工作用什么,就重讲什么”为宗旨,抛一切复杂且在工作中用不上的功能,集中讲解与各行业相关的3ds Max核心技术、方法和思路。 《3ds Max 2023实训教程》内容包括3ds Max通用基础知识、主流行业建模技法解析、材质制作与贴图技术、灯光技术与光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书最后一章展示主流行业的项目实训,介绍3ds Max的行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有教学视频,读者可在线观看。 《3ds Max 2023实训教程》非常适合作为艺术类院校相关专业和培训机构的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考书。本书所有内容均以中文版3ds Max 2023、VRay 6.0为基础行编写,读者可采用相同或更高版本的软件来学习。
满3件6折 图解Cinema 4D R23
图解Cinema 4D R23
黄俞钧 编著
¥83.50
本书区别于传统计算机图书的写法,使用图解、不同参数的应用效果图对比的形式详细讲解Cinema 4D R23的界面、工具和操作方法,内容一目了然,使读者易上手。 本书共21章,主要讲解了Cinema 4D的基础知识、Cinema 4D的基本操作、基础几何体、样条曲线、NURBS建模、生成器和变形器、对象和样条的编辑操作、材质、灯光与场景、物理天空、关键帧动画与摄像机、渲染输出、体积、运动图形与效果器、域系统、动力学与粒子、摄像机反求与实景合成、Octane渲染器等内容。 随书附赠学习资源,包含实例文件、在线教学视频,以及贴图、灯光和预设库文件等。 本书适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,同时也可作为相关培训机构的参考用书。
满3件6折 中文版Photoshop CC基础培训教程(第2版)
中文版Photoshop CC基础培训教程(第2版)
数字艺术教育研究室 编著
¥38.50
本书系统地介绍了Photoshop CC 2019的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识,初识Photoshop CC 2019,绘制和编辑选区,绘制图像,修饰图像,编辑图像,绘制图形及路径,调整图像的色彩和色调,图层的应用,应用文字与蒙版,使用通道、滤镜与动作,以及商业案例实训等内容。 本书以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能讲解部分能够使读者深入学习软件功能和基本制作技能;课堂练习和课后习题部分可以锻炼读者的动手能力;商业案例实训部分可以让读者快速掌握商业设计的理念和方法,使读者顺利达到实战水平。 本书适合作为院校和培训机构艺术类专业课程的教材,也可作为Photoshop CC 2019自学人员的参考书。