万本电子书0元读

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网络功能虚拟化:NFV架构、开发、测试及应用
网络功能虚拟化:NFV架构、开发、测试及应用
李素游 寿国础
¥44.50
全书分为11章,第1章为NFV概述;第2章介绍NFV体系架构;第3,4章介绍NFV中的两项基本技术OpenStack和OpenDayLight SDN,以及讨论与NFV的相互关系;第5章介绍源平台OPNFV;第6章为NFV测试;第7章为NFV应用场景一般描述;第8-11章为结合应用的描述,包括NFV在5G以及移动核心网、移动边缘计算(MEC)中的应用等。
智慧服务云网络
智慧服务云网络
王敬宇,廖建新,王晶,戚琦,庄子睿
¥81.99
本书内容涉及的网络技术比较广泛,通过阅读本书,读者将清楚地了解到如何在云计算时代构建安全、可靠、高速与灵活的网络。本书主要内容包括:云计算对基础架构的驱动、云计算网络的组成、如何构建安全可靠灵活的网络通道、虚拟化数据中心的扩张、外部和内部网络的实现、大数据网络设计要,以及厂商解决方案等。
中文版Cinema 4D R21完全自学教程
中文版Cinema 4D R21完全自学教程
任媛媛
¥63.50
《中文版Cinema 4D R21完全自学教程》是一本全面介绍Cinema 4D R21基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者编写,是门级读者快速而全面地掌握Cinema 4D R21的参考书。 《中文版Cinema 4D R21完全自学教程》从Cinema 4D R21的基本操作手,结合大量的可操作性实例(136个实例),全面而深地阐述了Cinema 4D的建模、摄像机、灯光、材质与纹理、标签与环境、渲染、运动图形、毛发、体积和域、动力学、粒子和动画等方面的知识。另外,还向读者讲解使用Cinema 4D行商业海报和动画等制作的方法,让读者学以致用。 《中文版Cinema 4D R21完全自学教程》共16章,每章介绍一个技术板块的内容,讲解详细,实例丰富。通过丰富的实例,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。 《中文版Cinema 4D R21完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带大量的学习资源,内容包括本书所有实例的场景文件、实例文件、教学视频(共136集)及演示视频(包含118集的Cinema 4D R21常用工具及与行业技术相关的专业教学视频)。本书所有的教学视频均支持在线播放。同时,还附赠10个场景模型、1500张经典位图贴图、80个高动态范围贴图、170个单体模型和120个光域网文件。另外,我们还为读者精心准备了Octane for Cinema 4D渲染技术、Cinema 4D 快捷键索引、常见材质参数设置表和三维制作速查表,以方便读者学习。 《中文版Cinema 4D R21完全自学教程》非常适合作为初级和中级读者,尤其是零基础读者的门及提高参考书。另外,请读者注意,本书所有内容均基于中文版Cinema 4D R21行编写。
每满100减50 新一代物联网架构技术:分层算力网络
新一代物联网架构技术:分层算力网络
陈南希 刘军 杨旸
¥51.50
近年来,物联网中联网设备的数量及其所产生的数据流量增长迅猛,仅靠传统专有协议或云架构已经无法满足物联网当前和今后的发展需要,作为新一代物联网架构技术的分层算力网络应运而生。本书由学界和工业界专家联袂执笔,介绍以雾计算为代表的分层算力网络技术,包括其工作原理、发展趋势、系统模型与架构、节与网络、软件与应用程序管理,商用平台服务、工业标准及组织等内容,并从IT资源的角度分析雾计算及其物联网商业模式,*后剖析了公共安全和医疗健康领域的雾计算案例,以及云、雾和边缘结合的大范围智能应用场景。本书可供物联网从业者、投资者了解技术发展前景,也可作为技术人员深研究物联网架构技术和分层算力网络技术的参考材料。
每满100减50 新基建——5G引领数字经济
新基建——5G引领数字经济
朱雪田 等
¥75.60
国家高度重视并积极推动新型基础设施的建设和发展。5G作为新基建的排头兵,凭借其万物物联和泛在智能的优势,将为社会带来根本性的变革。本书从新基建基本内涵出发,着眼于5G新基建中的网络规划建设和融合业务发展两条主线展论述,详细介绍了5G网络架构和关键技术、5G网络规划与建设及5G融合业务应用与实践案例等。 本书内容丰富且深浅出,适用于通信运营商、规划设计院、业务集成解决方案提供商、5G行业咨询机构等单位的相关技术人员参阅,同时也可以作为对口大专院校和科研机构研究生及教师的参考用书。
游戏UI设计原则与实例指导手册
游戏UI设计原则与实例指导手册
李世钦
¥92.50
《游戏UI设计原则与实例指导手册》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。全面介绍了游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目展中如何与各个流程环节相配合,游戏界面设计师在游戏项目发过程中应注意的事项等问题都行了深浅出的讨论和研究。作者将多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面的设计技巧。附带学习资源,内容包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《游戏UI设计原则与实例指导手册》适合对游戏界面设计有兴趣的初学者和有一定工作经验的游戏界面设计从业者阅读。对初学者来说,本书不仅分析了游戏界面设计师应具备的基本素质,还提供了初学者在学习与工作过程中经常遇到的问题的解决方案。而对有一定工作经验的游戏界面设计师来讲,这本书可以提供更多的思考方向,并可用于解决游戏界面设计中的一些实际问题。
AI+电信网络:运营商的人工智能之路
AI+电信网络:运营商的人工智能之路
唐雄燕 廖军 刘永生 王光全
¥51.30
本书从人工智能和电信网络结合的角度出发,对运营商网络中的人工智能技术行了介绍,重对智能5G网络行了描述。此外,本书还梳理了人工智能在全球运营商电信网络“规划—建设—维护—优化”中的应用方案,以及在部分领域取得的成果,同时介绍了人工智能技术对运营商的业务创新的推动,总结了人工智能促业务创新的重领域,如智能制造、智慧医疗、智慧城市等,重介绍了中国联通的创新业务案例。 本书适合人工智能和电信领域相关的企业管理者、专家、创业者及高等院校相关专业的师生阅读。
每满100减50 云游戏:5G开启数字娱乐新时代
云游戏:5G开启数字娱乐新时代
林瑞杰;冯林;温向东;陈乐;许海涛;陶清乾;焦娟;曾晨曦;苏兆飞;赵一民;李华宇;聂凯旋;沈文学;王昊
¥53.40
本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络,让读者清晰地认识到云游戏是技术发展到一定阶段的必然选择。本书的技术内容系统且*,揭示了云游戏的概念、本质,透析了云游戏的技术底座、总体架构和内涵,相信无论是云游戏的入门级读者还是专业人士,都能在阅读中对云游戏的技术有一个*的认识,从而获得新的启发。本书还特别梳理了云游戏的产业链和生态体系,详细介绍了云游戏的保障体系和使能环境,这些对于一个新兴产业的发展来说非常重要。
每满100减50 工业4.0:正在发生的未来
工业4.0:正在发生的未来
夏妍娜;赵胜
¥25.35
虽然互联网带来的时代变革才刚刚开始,但产业互联网时代已经到来,放眼全球,发达国家利用技术优势,已然开始行动。在欧洲,德国提出了“工业4.0”战略,试图摸索未来工业生产的新途径;在美洲,美国政府喊出了“再工业化”“能源互联网”等口号,发动了以“工业互联网”为代表的一系列“先进制造业”计划;而在亚洲,日本、韩国也利用智能技术正在迎头赶上。 德国工业4.0是把工厂、机器、生产资料和人通过网络技术高度联结,形成自组织的生产,其内涵已经远远超越机器的自动化。西门子的“数字化企业平台”系统为数字制造提供了载体;宝马的虚拟手势识别系统让制造汽车酷炫好玩;大众早已用机器人制造汽车,大大解放了工人的劳动力;高智能、高性能的库卡机器人游走在各种工厂之中;博世的射频码系统让智能工厂跃然眼前……百年底蕴的德国制造散发出未来之感。 工业4.0不仅为中国的工业生产提供了一种全新思路,而且与中国国策“两化融合”(工业化与信息化深度融合)战略不谋而合。新一届中国政府鼎力推荐工业4.0,工信部快马加鞭制定“中国制造2025”,都是为了使工业4.0能顺利落地中国,并开花结果,升级“中国智造”,调整就业的结构性失衡。中国版“工业4.0”——“中国制造2025”是我们未来十年的国之大略。
每满100减50 游戏项目管理与敏捷方法(第2版)
游戏项目管理与敏捷方法(第2版)
克林顿·基思(Clinton Keith)
¥111.30
《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》凝聚了作者数十年的从业经验,讲解了如何将精益敏捷方法中的Scrum 和看板应用于游戏项目的管理中,介绍了如何在尊重发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时,作者还针对长远规划、度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。 《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》适合游戏行业从事发工作的程序、制作、美术、测试与策划等岗位的人员阅读和参考。
每满100减50 从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计
从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计
陈芸丽;等
¥44.85
Scratch这款软件的特是使用图形化的程序积木行“堆砌”与“镶嵌”,让读者可以发挥创意来设计互动式故事、动画或小游戏,并可以上传到网络与他人分享。全书分15章,前3章介绍软件基础、素材构建与程序堆砌的技巧;从第4章始以范例的方式来讲解Scratch程序项目的设计和实现方法,包括风光导游、贺卡制作、相册浏览、情景故事、游戏动画等9种类型。本书可以作为零编程基础的青少年学习Scratch的自学用书,也适合父母用于辅导学生加强和提升在校所学的Scratch的辅导用书,目的在于激发青少年的创造力、逻辑思考能力,以及解决问题的能力。
每满100减50 TensorFlow.NET 实战
TensorFlow.NET 实战
仇华;陈海平
¥90.30
本书基于 TensorFlow.NET 框架,详细介绍了.NET 平台下深度学习的基础原理和应用技术,不仅阐述了算法原理,还演示了实践代码和运行效果,其中完整示例主要采用的语言为 C#和 F#。全书分为 3 个部分:部分介绍了核心 API 的用法和基础示例,包括数据类型、张量、Eager Mode、自动求导、线性回归、逻辑回归、tf.data、深度神经网络和 AutoGraph 机制,读者可以通过学习这一部分内容快速门;第二部分重演示了.NET Keras 的用法,包括模型、网络层、常用 API、模型搭建和模型训练,读者可以由此掌握主流的深度学习方法;第三部分主要是生产应用和案例实操,包括 GPU 环境搭建、自定义数据集训练、图像分类、目标检测、迁移学习、自然语言处理、生成对抗网络和 F#应用案例,每个案例均有完整的代码。本书涵盖深度学习的方法和实践,主要面向在校大学生、生产技术人员和研究人员,适合具备.NET 编程基础,希望通过.NET 技术发深度学习应用的读者阅读。
每满100减50 营销数据科学:用R和Python进行预测分析的建模技术
营销数据科学:用R和Python进行预测分析的建模技术
(美)托马斯W·米勒(Thomas W·Miller)
¥51.35
本书关注的是使用R与Python预测分析建模来解决实际问题。在每一章加入一些特定应用领域和业界问题的案例,并提供有效的解决方法。通过展示建模技术和编程工具,我们将抽象的概念转换为具体的例子。这些详实的案例有助于读者理解相关知识。
每满100减50 虚拟化技术与应用项目教程(微课版)
虚拟化技术与应用项目教程(微课版)
崔升广 编著
¥45.00
根据高职高专教育的培养目标、特和要求,本书由浅深、系统地讲解了虚拟化技术与应用的基本知识和相关的服务配置。全书共分为6章,内容包括认虚拟化技术基础知识、VMware虚拟机配置与管理、桌面虚拟化技术、Hyper-V虚拟化技术、Docker容器技术、Kubernetes集群配置与管理。为了让读者能够更好地巩固所学知识,及时地检查学习效果,每章节最后都配备了丰富的技能实训和课后习题。 本书可作为高校计算机相关专业的教材,也可作为广大计算机爱好者自学虚拟化技术与应用的参考用书,还可作为虚拟化技术与应用的参考用书及社会培训教材。
每满100减50 *与微商开店一本通
*与微商开店一本通
何海霞;等
¥31.85
本书作为一本*和微商店的全程指南,从实际*店的准备讲起,同时穿插近期的网络技术、营销推广思路和经营管理技巧,总结了很多*和微商创业者在实际经营中遇到的问题。全书把网络技术、营销知识和成功案例完美地结合到一起,只需要一本书,就可以解决*和微商店的所有问题,真正做到一册在手,*和微商店不用愁。本书的主要内容包括做好网上店的准备、选好货源、注册*会员、通支付宝、在*设网店发布商品、在*成交第壹笔生意、拍摄吸引人的商品照片、完美处理产品图片、装修独具特色的精美店铺、在*平台上行宣传与推广、在*平台外行推广、网店促销策略、微商门、以微商模式创业、通过微商销售产品、微商营销策略、在微店中销售产品。
每满100减50 白话区块链
白话区块链
蒋勇;文延;嘉文
¥38.35
韩璐,毕业于北京工业大学计算机科学与技术专业,现任大型金融机构信息安全架构师,深度参与互联网金融信息安全建设,对手机银行、网上银行等金融交易安全设计富于经验。从2014年始关注区块和数字货币,具有数字货币交易经验,同时也热衷于研究学习区块技术原理,结合现任工作方向思考比特币、以太坊、零币等区块技术安全特及优势,也曾参与区块相关项目。她是一个区块及数字货币的爱好者,也是去中心化思想的支持者。?
每满100减50 After Effects CC案例设计与经典插件:视频教学版
After Effects CC案例设计与经典插件:视频教学版
王岩
¥51.35
本书以After Effects CC 2019为基础,从实际应用角度出发,精心挑选30个在After Effects应用中的较广泛的大型综合案例,涉及影视片头、栏目包装、传视频、手机短视频等领域,每个实例都具有一流的视觉效果和直在各种媒体上应用的价值。除了综合运用After Effects的各项功能以外,实例中还使用了Trapcode Particular、Optical Flares、Element 3D等10多种经典插件。只要读者能够掌握这些案例的制作方法,完全可以通晋升成视频制作高手的“*后一公里”。
每满100减50 3D少儿游戏编程(原书第2版)
3D少儿游戏编程(原书第2版)
(美)克里斯·斯特罗姆(Chris Strom)
¥51.35
本书主要面向初中学生,理解能力较好且数学基础较强的小学生也可以尝试阅读。本书以互联网应用发中的主力编程语言JavaScript为编程基础,基于流行的网页3D图形库组合:Three.js、Physijs和Tween.js来发3D图形、动画和简单游戏。同时本书原作者自创的程序编辑器又帮助初次触编程的读者隐藏了编程中许多枯燥的繁文冗节,使读者可以快速状态,并将注意力集中在程序的主要逻辑上。
每满100减50 Photoshop图像处理立体化教程(Photoshop CC 2018)(全彩微课版)
Photoshop图像处理立体化教程(Photoshop CC 2018)(全彩微课版)
兰和平 孙海婴 主编
¥52.00
本书采用项目教学法介绍使用Photoshop 行图像处理的相关知识。全书共13 个项目,前12 个项目分别对Photoshop CC 2018 基础知识、使用选区、绘制和编辑图像、使用图层、图层的高级操作、使用文字、通道与蒙版、使用滤镜、矢量工具和路径、调整图像颜色、使用3D 工具、批处理与印图像等知识行讲解;后一个项目为综合案例,以一步提高学生对Photoshop CC 2018 的应用能力。 本书中的每个项目(除项目十三)都分解为若干个任务,每个任务由“任务目标”“相关知识”“任务实施”3 个部分组成,任务完成后行强化实训。每个项目后还以问答的形式行常见疑难解析,并安排了相应的拓展知识介绍和练习。本书着重于对学生实际应用能力的培养,将职业场景引课堂教学,让学生提前工作角色,达到做中学的目的。
每满100减50 Axure RP9原型设计实战案例教材
Axure RP9原型设计实战案例教材
邓钊 编著
¥51.14
本书是引了产品设计思维的Axure 实战教程。它以互联网产品从雏形到成品的实战流程为线索,通过讲练结合的方式,使学生既可以了解Axure 的原型设计知识,又可以领会产品设计的相关原理,达成对Axure 从门到精通的学习目标。 全书以Axure RP9 版本为基础,将专业知识细化为三大学习模块行讲解。每一课的附有练习题,用来提升读者对课程知识的吸收。本书附赠视频教程、以及案例的素材方便读者拓展学习。 个模块为门篇,主要讲解基础知识,包含第1 课~ 第10 课,讲解了Axure 的重要性和各阶段的学习要、软件的基础环境、组织产品结构的方法、如何制作线框草图、如何使用工具栏、元件库的使用方法、预览和发布的知识、如何设置自适应页面,以及通过规范设计出APP 原型和网页原型的技巧。 第二个模块为阶篇,主要讲解交互知识,包含第11 课~ 第16 课,讲解了手机和杨业登陆页的交互设计细节、选项组切换的交互设计知识、框架元件的使用方法、使用母版的设计技巧,以及动态面板的使用方法。 第三个模块为高级篇,主要讲解变量和函数,包含第17 课~ 第22 课学习,讲解了局部变量和全局变量、如何添加条件判断、中继器的基础知识、中继器的变量、如何综合运用中继器,以及变量和函数大全。 本书既可以作为系统学习的教材用书,供互联网专业在校生(技术培训学校、大专院校相关专业)使用;又可以作为岗前培训和技能完善用书,供互联网企业的产品经理、产品设计、UE、UI、程序发等求职者使用;还可以作为技能提升的工具书,供互联网行业的产品发者、创业者使用。
每满100减50 After Effects基础与实战教程
After Effects基础与实战教程
王学值;潘登
¥55.30
After Effects 是一款由Adobe 公司开发的图像视频处理软件,主要用于视频后期的处理与加工。基于其强大的2D 和3D 视频素材处理能力、软件自身集成的丰富滤镜效果,以及与其他Adobe 系列产品的紧密集成,用户可以灵活、快速地完成针对影视、动画、广告等视频的创作。本书共12章,比较系统地讲解了影视后期制作的基础知识、软件操作界面、效果的使用、制作流程等内容。全书内容采用“软件功能+实践练习”的形式进行描写。其中实践练习主要包含课堂案例、课堂练习和课后习题。