物联网关键技术
¥17.00
近几年,物联网从诞生到迅速发展,受到了产业界及学术界的广泛重视,并上升到国家战略性新兴产业的高度。然而物联网的概念和内涵仍然处于不断发展之中,物联网涉及的技术较多,基于编写团队多年来的科研工作,本书试图探究物联网的“技术基因”,从物联网的感知层、网络层及应用层各选择若干典型有代表性的关键技术行论述,见微而知著。本书作为“物联网在中国”丛书之一,与其他各册形成有机统一的整体,为其他分册在物联网关键技术方面的有益补充。
物联网用传感器
¥11.50
《物联网用传感器》是以物联网用传感器为主题的专业性科普读物,全书共7章。其中第1章介绍物联网用传感器的背景和特征,第2章介绍物联网用传感器的有关技术基础,第3~5章介绍各种物理量、化学量和生物量传感器,第6章介绍身份识别传感器和雷达,第7章介绍几个典型行业物联网应用的传感器实例。
Cocos2d-x游戏编程——C++篇
¥36.91
本书基于Cocos2d-x引擎,使用C++作为发语言,内容涉及从手机游戏发到发布各方面的知识。本书分为4部分:基础篇、3D篇、网络篇和高级篇。其中,基础篇包括Cocos2d-x基础知识、基础类等知识;3D篇包括引擎的3D知识、引擎中涉及的数学知识、可编程管道着色;网络篇包括HTTP编程和Socket编程:高级篇包括游戏中的适配知识、自动更新、跨平台编译和iOS、Android平台功能的发。
物联网与泛在网通信技术
¥15.75
吴巍和吴渭等编著的《物联网与泛在网通信技术》给出了物联网与泛在通信技术的概念与内涵、基础知识,以及相关近距离无线通信、移动通信、光通信、卫星通信、微波与散射通信、短波通信、通信抗干扰、传送层组网、网络管理、网络安全与保密和泛在通信前沿技术等内容,以期从理论和应用实践两方面较全面地论述与物联网相关的泛在通信技术,力求做到概念清楚、实用性强。 《物联网与泛在网通信技术》是一本专业性和实用性较强的技术读物,可供从事物联网产业规划的政府部门领导和专业人士、从事物联网与泛在通信技术和产品研发的科技人员和企业家及大专院校相关专业的师生参考。
物联网概论
¥9.75
物联网是指在物理世界的实体中部署具有一定感知能力、计算能力或执行能力的各种信息传感设备,通过网络设施实现信息传输、协同和处理,从而实现广域或特定范围的人与人、人与物、物与物之间信息交换需求的互联网络。物联网是建立在互联网基础上的,将其用户端延伸和扩展到任何物品与物品之间或人与物品之间,从而行相互通信与信息交换的一种网络与服务的概念。“Internetof Things”是手段,“Internet ofServices”才是目的。本书从物联网的起源出发,论述了影响物联网发展的核心要素,分析了物联网的研究现状,重讨论了物联网的相关技术与物联网概念的内涵与外延,主要内容包括射频标识技术、传感器与传感器网络、物理信息融合系统、无线通信技术、云计算、海量数据处理与信息服务、安全与隐私保护和技术标准等,并讨论了物联网的发展策略和应用前景。本书体系结构合理,内容完整,理论联系实际,深浅出,是读者了解物联网技术的理想读物。
物联网与云计算
¥15.70
物联网和云计算一书,尝试从物联网和云计算融合发展角度,去介绍相关的云计算技术以及云计算的服务模式。本书阐述了云计算是物联网发展的基石,物联网融合云计算发展,将深刻改变我们的未来的观,并以多个经典案例分析,阐述了云计算将成为物联网发展所必须的IT基础设施,云计算是物联网行海量数据处理和分析的大脑,云计算平台将成为物联网业务的管理和运营平台,造就物联网海量应用的长尾效应并形成物联网应用良性发展的健康产业生态系统的发展趋势。
物联网与现代物流
¥23.56
本书首先给出了物联网的概念及发展历程,提出了物联网与现代物流的结合途径,介绍了RFID技术以及EPC体系等。在此基础上,介绍了国家交通运输物流公共信息平台的架构、功能及发展现状。重研究了海量数据快速处理和可靠传输技术、虚拟资源动态分配与调度技术、物流信息交换基础网络管理技术。提出并建立了交通运输物流公共信息平台的标准体系并制订了数据元、代码、单证、服务函数等标准规范
新手学Photoshop智能手机APP界面设计(实例版)(全彩)
¥17.45
书中设计了大量的案例,对不同风格、不同应用的界面的设计行了介绍,可以让您在实践中循序渐地学习到相应的软件知识和操作技巧,同时掌握相应的行业应用知识。 《新手学Photoshop智能手机APP界面设计》第1章写的是APP的基础知识,第2章写的是手机常用的界面设计,第3章写的是生活小工具的界面设计,第4章写的是手机播放器的软件界面,第5章写的是手机游戏的界面设计,第6章写的是手机网页的界面设计,第7章写的是不同风格的界面设计。读者可以根据需要来行选择学习。有针对地学习界面设计。另外,书中有在设计中的小技巧和相关的知识。可以让读者在学习案例制作的同时,拓展视野。 书中有很多案例都是很受大众喜爱的界面设计,可以让读者掌握*的界面设计方向,并学习到专业的案例制作方法,书中的一些技巧提示,恰到好处地对读者行提,到了一定的程度后,使读者可以兴趣一反三,自己动手,发挥创意,制作出更多相应的专业案例效果。
3ds Max 2015/VRay效果图制作完全自学一本通(局彩)
¥24.95
VRay是3ds Max的高级外挂渲染器,它以完美的渲染和材质效果完全替代了3ds Max的内置渲染器。本书通过多个经典范例,介绍了作者多年来使用VRay渲染器在室内外效果图渲染方面的独家秘籍,介绍了VRay渲染器的所有功能和制作技巧。本书*有价值的一是提供了多个经典的室内外场景实例,有渲染速度非常快的大型室外场景,还有能渲染大尺寸效果图的场景。这些场景都是经过了成功验证的例子,目的是让读者真正体验学有所成、学有所用的成果。如何表现这些经典范例是本书所要描述的,如何控制质量和时间的平衡更是本书的精华。本书使用的范例均为作者从事CG行业多年来实用的室内外效果图质感表现和渲染技术的经典之作,将引领读者在头脑中形成一个全新的制作概念。书中通俗易懂的操作步骤、配套光盘中的场景文件,以及作者亲自录制的VRay渲染器视频教学录像,给想挑战质感极限的读者提供了一个高起的学习平台。
动画动态动作基础
¥51.35
“动画动态动作基础”是高校动漫专业的基础必修课。它不同于一般速写只强调在短暂的时间内快速而准确地捕捉对象,而是指借助对速写技巧的掌握,应用速写的方式,针对人物的各种不同角度、不同动势尤其是对人物运动中的典型动作加以刻画,从而达到快速表达对象的目的。本书主要内容包括动画动态动作基础概述,即动态、动作的概念及训练方法,动画概念在动画创作中的重要性;动画动态的具体内容,即对人体的理解,对运动的理解和把握及动态造型的表现方法;动画动作的具体内容,即连续动作的写生,连续动作的默写,连续动作的运动形式及特定环境下的人物动态动作等。通过这些内容的训练,能够使学生在今后的学习中直接进入动画创作,减少不必要的重复和描绘动画形象时造成的困难,培养正确的观察方法和快速而准确地捕捉对象形象的能力,对不同运动动势的默写的能力以及进一步夸张、概括和创造形象的能力等。帮助动漫创作爱好者及专业人士系统了解并熟练掌握基础知识,并把这些理论作为以后创作的基石。全书图文并茂,通俗易懂,适合高校相关专业学生及初学者的需要。
局域网实训教程(第2版)
¥8.00
本书全面并系统地介绍了局域网的各种理论知识,详细阐述了网络连组件、网络协议、对等网与客户端/N务器网络、Internet与安全、网络管理与故障排除,以及DNS、DHCP、Web、FTP、E-mail、Windows部署服务等一系统列网络服务,并介绍了SOH0小域局域网、网吧局域网和办公局域网的搭建。本书编写从教学规律手,通俗易懂,循序渐,具有较强的实用性。同时,还提供了大量的课后练习和局域网实训,使读者能够真正地融会贯通、消化吸收,提高动手能力,做到学以致用。 本书可作为高职高专的计算机专业教材,对于中小型网络管理员以及广大从事计算机网络管理与应用等的技术人员,也有一定的参考价值。
计算机网络技术与应用(第2版)
¥5.25
本书为职业教育与成人教育司教材,是技能型紧缺人才培养培训系列教材中的一本,它与《网络布线与小型局域网搭建》、《操作系统与网络服务器使用与管理》两本教材共同构成完整的计算机网络知识体系。 本书自出版以来,得到了广大读者的充分肯定,通过大量的教学实践,并且由于知识更新的需要,本书的第2版做了必要的修订,全书仍然分8章,内容包括:计算机网络的基础知识、数据通信常识、网络的体系结构与协议、常见网络设备的特和应用、小型局域网络的组建、Intetnet的与应用、网络安全问题等。本书讲解涉及到的服务器端仍采用Windows 2000 Server操作系统,客户端操作系统则改为Windows XP操作系统。修订后的第2版更加突出新颖、实用的特,更利于在各种实训条件下实施教学,实训过程更加详细、容易实施。 本书适合中等职业学校计算机专业学生使用,也适合在职人员作为知识更新和技能培训的参考用书。 本书配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案及习题答案),详见前言。
数字动漫概论
¥7.00
适应职业教育计算机课程改革的要求,从数字动漫技能培训的实际出发,结合当前动漫行业的发展现状,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书以任务引领教学,通过精彩、丰富的任务案例,从动画概论的基础理论手,详细介绍了动画的制作流程、动画制作的基本原理、动画剧本创作、动漫镜头语言和绘制技法及规律,同时通过国内外优秀的分镜头实例,对画面分镜头的技法从理论到实践操作都行了详细的讲述。本书动画知识讲解全面,任务案例丰富,操作性强,既可提高读者相关行业的理论水平,又可提高读者的应用操作技能。 本书是职业教育数字动漫相关专业的基础教材,也可作为各类数字动漫培训班的教材,还可以供数字动漫设计、制作人员参考学习。
Dreamweaver CS3网页制作
¥5.05
为适应中等职业学校计算机课程改革的要求,从网页制作技能培训的实际出发,结合当前网页制作软件的流行版本Dreamweaver CS3,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书采用实训教学的方法,通过具体的实训任务讲述了网页制作基础知识、站的创建与管理、网页的基本操作、网页的布局、网页特效制作、简单的动态网站设计、网站的上传和发布等,并通过后的综合应用,展示综合设计网页的相关技巧。 本书是中等职业学校计算机相关专业的基础教材,可作为各类计算机培训班的教材,也可作为计算机网页设计、制作从业人员的参考学习资料。 本书配有教学指南、电子教案、案例素材以及习题答案,详见前言。
计算机图形图像处理(Photoshop CS4中文版)
¥7.00
本书是职业教育与成人教育司教材,是按照《职业院校计算机和软件专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》编写的。全书共分10章:第1章介绍了计算机图形图像处理的基础知识;第2~9章分别通过若干典型案例讲解了使用Photoshop行图形图像处理的制作流程和创作技巧;第10章是对本书各章的主要知识技能的综合运用。本书采用案例式的编写方式,以简明通俗的语言和生动真实的案例详细介绍了使用Photoshop行平面图形图像设计和制作的方法。除对计算机图形图像处理的基础理论知识和相关专业设计软件的主要用法行介绍之外,通过本书还可按照计算机平面设计的一般工作流程展案例式教学。 本书适合中等职业学校相关专业的学生使用,也可以作为计算机平面图形图像设计培训班教材和平面设计人员的实用技术手册。
Photoshop手机App界面设计实战入门
¥23.40
设计在我们的生活中无处不在,随着智能设备的快速发展,掀起了一股UI设计风,越来越多的人加UI设计的大军,使这个行业变得越来越多彩。本书以3大智能手机系统(Android、iOS、Windows Phone)为主线,详细讲解App用户界面的设计思路和制作过程。 本书分为5章,从App界面基础知识讲起,然后详细讲解了UI界面设计色彩学、App行业规则及设计分析等内容,让读者了解App设计的精髓与行业规则。之后通过App基本元素绘制和App界面设计实战,讲解了常用几何图形绘制工具的使用和常见控件元素的绘制技巧,包括图形、控件、启动图标与图片的艺术处理等,通过对3个系统的UI设计实战分析,再现智能手机UI界面的设计思路与方法。本书的后配有附录,为读者推荐了UI设计的实用工具、杰出网站、UI常见名词释义和激发创作灵感的图标与界面欣赏。通过本书能帮助读者真正掌握并吸收UI设计中精华的部分,快速成为UI设计领域的精英。 本书附赠书中案例的素材文件和效果源文件,以及25段案例操作演示视频,特别适合智能手机UI界面设计的初学者学习使用。同时,可作为平面设计师和智能手机App发人员的参考用书,也可以作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
用户体验设计
¥47.99
本书针对网站用户体验的概念和设计要行了深的介绍和分析。全书共分为7章,从用户体验相关理论和设计基础始,逐步讲解了用户体验设计的要素、视觉体验要素、交互体验要素、内容体验要素、情感体验要素以及移动端的用户体验等专业知识。通过知识的讲解与商业案例分析相结合的方式,使用户能够更轻松地理解和应用,培养读者在网站用户体验设计方面分析问题和解决问题的能力。
云计算数据中心规划与设计
¥66.56
本书力求具有理论性、实用性、系统性和导向性,内容密切结合数据中心现状,从理论上提出并论证了面向未来云计算数据中心的架构模型,梳理云计算数据中心项目建设流程和相关环节的注意事项。书中针对云计算数据中心重要组成子系统基础设施、电源系统、制冷系统、网络及综合布线系统、云计算系统、信息安全等方面提出了建设方案,并紧密结合工程实际,结合具体项目案例详细介绍了云计算数据中心的规划,为云计算数据中心的建设人员和管理人员提供了清晰的思路和可操作的方法。 本书内容丰富,实用性强,涉及云计算数据中心规划方法、案例等内容,可作为云计算数据中心项目建设工程技术人员、管理人员的参考书或培训教材。
你必须掌握的Entity Framework 6.x与Core 2.0
¥35.65
《你必须掌握的Entity Framework 6.x与Core 2.0 》针对Entity Framework 6.x和Entity Framework Core 2.0以通俗易懂的语言行深、全面的探讨,并结合实例来介绍如何灵活运用。 《你必须掌握的Entity Framework 6.x与Core 2.0 》共四篇,内容分为19章,*篇(第1~3章)讲述Entity Framework 6.x基础,并深讲解如何创建过滤索引、迁移的本质等;第二篇(第4~8章)讲述Entity Framework 6.x阶,充分阐述Entity Framework 6.x背后隐藏的原理、性能优化、并发解析等;第三篇(第9、10章)讲述Entity Framework Core 2.0基础,并对Entity Framework Core每一版本所出现的新特性行详细介绍和深研究;第四篇(第11~19章)讲述Entity Framework Core 2.0阶,内容包括Entity Framework Core变更追踪策略、创建上下文实例方式、性能优化,结合Entity Framework Core 2.0特性实现多租户模式,利用Entity Framework Core行数据审计、并发解析等。 《你必须掌握的Entity Framework 6.x与Core 2.0 》适合ASP.NET发人员阅读,也适合高等院校和培训学校相关专业的师生作为教学参考书。
中文版CINEMA 4D R18 实用教程
¥24.99
本书针对零基础读者发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识本书还安排了课堂案例,以便读者深学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章始,之后每个章节的*后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。 本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。
WEEX跨平台开发实战
¥38.60
近年来,伴随着大前端和移动跨平台技术的兴起,移动应用的发手段越来越多,常见的移动跨平台技术有React Native、WEEX和Flutter等。WEEX是由阿里巴巴研发的一套移动跨平台技术框架,目的是解决移动应用发过程中频繁发版和多端研发的问题。本书是一本系统介绍WEEX跨平台应用发的书籍,涵盖了WEEX发的方方面面,主要由基础知识、高级应用发和项目实战三部分组成。*部分重介绍WEEX发的基础知识,后两部分则重介绍WEEX发的阶知识和项目实战。本书是一本WEEX门与实战系列类的书籍,适合有一定前端发基础或者移动端发基础的读者阅读。因此,无论你是前端发者,还是移动端发者,都可以通过对本书的学习来获取掌握移动跨平台应用发的技能。

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