万本电子书0元读

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满3件6折 Unreal Engine 5完全自学教程
Unreal Engine 5完全自学教程
崔润(同步Sch) 编著
¥108.00
本书系统讲解了Unreal Engine 5的功能,并结合案例讲解实际应用的方法与技巧。 全书共15章,从Unreal Engine 5编辑器的应用领域和快速有效的学习方法讲起,通过造游戏世界的内容初步介绍了Unreal Engine 5的蓝图用法和常用功能,然后逐步讲解了蓝图可视化脚本系统、计算逻辑、常用组件、添加物理碰撞、可移动角色、场景物体蓝图、控件蓝图与UI动画、粒子特效、游戏数据与细节处理、通信交流功能、AI功能、2D绘制与动画等内容,并在最后一章通过制作第三人称角色扮演游戏串联巩固前面所讲的知识,既能加深读者对单一功能的印象,也能提高实际应用的能力。全流程的讲解方式可以让读者在全面掌握编辑器操作的同时了解实际制作的思维逻辑。书中的案例能让读者理解所讲的知识,深理解功能的原理,以及这些功能可以制作的内容和效果。本书力求让读者掌握拼蓝图、添加模型、修改材质等技能,并举一反三,探索出远超书中所讲解的技巧与实现方法。
满3件6折 Blender 3D保姆级基础入门教程
Blender 3D保姆级基础入门教程
张楚阳 编著
¥82.00
《Blender 3D保姆级基础门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐的3个零基础案例由浅深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,并且针对关键的步骤提供了Blender源文件,供读者参考。 《Blender 3D保姆级基础门教程》案例丰富,步骤讲解详细,非常适合零基础的读者阅读。有一定基础的读者也可以通过阅读本书查漏补缺,一步提高Blender操作水平。
满3件6折 Seedance 2.0 人人都能当导演的AI工具
Seedance 2.0 人人都能当导演的AI工具
周贤 编著
¥31.90
这是一本面向大众的“保姆级”AI视频实战指南。本书致力于解决普通人“想做视频没素材”“想拍大片没器材”“想搞创作没团队”等痛点,讲解如何驾驭“字节跳动”旗下AI视频模型的Seedance 2.0。 本书紧扣“人人都是导演”这一核心理念,通过认知重塑、工具掌握、全域实战三大维度,构建了从零基础入门到商业化落地的完整学习路径。第1~2章讲解AI的底层逻辑与“即梦AI”的基础使用方法。第3章分享视频生成的创意案例。第4章分行业介绍AI视频的商业落地案例。除“即梦AI”外,本书第5章还介绍了如何在“豆包”中调用Seedance 2.0并完成独特的创作。本书*后还分享了Seedance 2.0生成视频中需要注意的问题。 本书配有相应的AI提示词模板,方便读者形成从理论到实践的转化。本书适合自媒体、影视业和广告营销等相关行业从业者阅读,也适合对AI前沿技术感兴趣的读者阅读。
满3件6折 剪映+豆包+即梦AI 视频剪辑/调色/*从入门到精通(手机版+电脑版)
剪映+豆包+即梦AI 视频剪辑/调色/*从入门到精通(手机版+电脑版)
麓山剪辑社 编著
¥51.50
本书基于剪映App和剪映专业版编写而成,精选了短视频平台上的热门案例,如卡点效果、合成效果、热门转场效果、AI爆款短视频等,可以帮助读者轻松、快速地掌握短视频制作的完整流程与技巧,成为视频剪辑高手。 全书分3篇,共14章。第1~5章为基础篇,详细介绍了剪映App和剪映专业版的基础操作,循序渐进地讲解了剪映的工作界面和基础功能应用,以及素材处理、音频处理、字幕效果、AI功能等内容。第6~9章为进阶篇,详细介绍了剪映App和剪映专业版的调色、合成、转场、AI*等进阶功能。第10~14章为综合案例篇,对前面讲解的内容进行汇总,讲解了动态相册、AI爆款短视频、Vlog短视频、电商短视频、剧情短片的制作方法,帮助读者迅速掌握运用剪映制作不同类型短视频的方法。 随书附赠学习资源,包含书中案例需要的素材、效果文件,以及案例的教学视频,另外赠送提示词模板,以帮助读者进行*学习。 本书适合广大短视频爱好者、自媒体运营初学者,以及想寻求突破的新媒体平台工作人员、短视频电商营销与运营者学习。
满3件6折 大数据技术基础实验
大数据技术基础实验
欧中洪;朱一凡;等
¥48.30
《大数据技术基础实验》是一本面向大数据处理的实验教材,旨在帮助学生从理论学习过渡到实际操作,*掌握大数据技术的实践应用。本书系统讲解了Spark、Storm、Flink等主流大数据处理框架的实践操作,涵盖了从大数据的存储(HDFS,HBase)到批处理、流处理全过程。教材内容分为六章,每章围绕一个核心主题展开。*章介绍大数据技术的总体框架、大数据的处理流程和三大核心:HDFS、HBase和MapReduce,让读者从宏观上认识大数据技术。后四章围绕具体实操展开,辅以具体命令和代码,系统介绍从存储——处理——分析的大数据技术全过程。简单说明如下:第二章聚焦于大数据技术的基础——数据存储,具体包括HDFS,HBase等组件的使用。第三章讨论批处理框架,介绍MapReduce、Spark引擎。第四章讨论流处理框架,介绍使用flume和kafka进行数据收集和分发,使用storm等进行流处理。第五章介绍分布式查询引擎Hive、Druid等的使用。第六章为大数据综合实验,通过实际案例让学生综合运用所学知识,完成数据全流程操作。
AI短视频零基础实战:剪映+即梦
AI短视频零基础实战:剪映+即梦
陶小辰,张艺腾,蔡洁,陈始君 著
¥51.50
本书是一本适合从零起步、系统进阶的AI短视频创作者使用的实战指南。全书深度整合剪映、即梦AI、DeepSeek等工具,构建了一套*的人机协作工作流,并围绕该工作流,详细解析从创意构思、脚本撰写、AI图像/视频生成、声音克隆,到精细剪辑、*包装与平台发布的全流程操作技法。 全书特别设计了“新手训练—实力进阶—高手实战”三阶段成长路径,辅以大量可复现的实操案例和4W、4C提示词心法,深入剖析AI短视频创作的底层逻辑,确保读者能够学以致用,举一反三。 本书旨在帮助读者跨越技术门槛,无论是刚接触AI、寻求创意突破与效率提升的内容创作者,还是希望利用AI为品牌营销降本增效的企业主与市场人员,都能从本书中获得实用的知识和技能,进而开启属于自己的短视频创作之旅。
满3件6折 中文版Illustrator 2024完全自学教程
中文版Illustrator 2024完全自学教程
李金明 李金蓉 编著
¥70.50
本书从Illustrator 2024的下载和安装方法手,全面、系统地讲解Illustrator 2024的实用功能,并通过“实战 AI技术/设计讲堂”的形式,对软件原理和使用技巧方面的知识行分析和解读。全书从实用角度出发,配备大量实战案例,涵盖商业插画、平面广告、网店装修、海报、UI、App界面、包装、字体、特效等行业和设计领域。每个案例都配有教学视频,可帮助初学者在较短的时间内掌握相关技术和工作技能。 此外,本书附带学习资源,内容包括书中案例的素材文件、效果文件和在线教学视频,PPT教学课件,以及一些其他学习资料(包括“UI设计配色方案”“网店装修设计配色方案”“常用颜色色谱表”“CMYK色卡”“色彩设计”“图形设计”“创意法则”等电子书)。 本书适合Illustrator初学者,以及从事设计和创意工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员阅读与参考。
满3件6折 Maya 2026+AI 三维设计入门教程(视频微课 全彩版)
Maya 2026+AI 三维设计入门教程(视频微课 全彩版)
来阳 编著
¥51.14
本书基于中文版 Maya 2026.2 编写,整合了编著者多年来积累的专业知识、设计经验和教学经验,以零基础读者为对象,详细、系统地讲解三维图形和动画制作的知识,并对困扰初学者的重点和难点问题进行深入解析,力求帮助读者轻松掌握该软件的用法,并将所学知识和技能灵活应用于实际的工作中。本书还为读者详细讲解如何使用当下流行的 AI 工具进行 AI 辅助创作,以帮助读者获取更多的三维作品创作灵感。 软件的基础操作都配有视频微课,核心技术通过实例进行讲解,实例的选择强调针对性和实用性,既可达到强化训练的目的,又可让读者了解实际工作中可能出现的问题和相应的解决方法。实例讲解按照“实例介绍—思路分析—步骤演示—举一反三”的顺序进行。 本书适合作为院校和培训机构相关专业课程的教材,也可作为Maya自学人员的参考书。
满3件6折 可灵AI:零帧起手的视频创作工具
可灵AI:零帧起手的视频创作工具
耿慧勇 编著
¥37.80
本书是一本讲解可灵AI使用方法的教程,包括文生图、文生视频与图生视频的技巧。在这其中,利用文心一言生成文案,通过Photoshop进行后期处理,可以使工作事半功倍。书中通过大量的实例展示了可灵AI的详细操作,*地讲解了在认识可灵AI的使用方法后,进行生图、生视频的完整流程。 本书共分为8章,第1章介绍可灵AI的基础知识,帮助初学者快速认识可灵AI;第2章介绍AI提示词的使用方法,并结合多个案例来介绍输入提示词的技巧;第3章介绍文生图的技巧,通过实例来展示具体的操作方法;第4章介绍利用可灵AI创作高质量摄影图片的技巧;第5章介绍利用可灵AI来参与设计实战的方法;第6章介绍利用可灵AI来进行文生视频的方法;第7章介绍利用图片生成视频的方法;第8章介绍利用可灵AI来创作短视频的方法。 本书在文生图、文生视频以及图生视频等方面的应用,突出了可灵AI的强大功能,特别讲述了利用可灵AI生成视频素材,再将素材导入剪映程序中进行编辑,*终完成热门短视频制作的过程。全书案例均配备视频教程,并赠送实例的素材源文件,方便读者边看边学,成倍提高学习效率。本书既适合AI工具的探索者、AI工具的初学者使用,又适合具有一定AI工具使用经验的读者学习,同时本书也可以作为各大高校及相关培训机构作为培训教材使用。
满3件6折 智能剪辑:剪映一周34例实训教程
智能剪辑:剪映一周34例实训教程
宋夏成 编著
¥31.90
本书以全图解和案例为主要形式讲解剪映的剪辑技法。全书以一周为学习周期,让读者有条理、有计划并且*地完成剪映剪辑技术的学习。 全书内容按7天的学习计划分为7个部分,包含34个案例,每一天为读者设计一部分学习计划。第1~2天主要学习剪映的基础知识和操作;第3~4天主要学习卡点视频、蒙版动画的节奏设计;第5~7天进行项目级案例实训,包括剧情短片、口播视频等。 全书采用图解、步骤流程化的方式进行讲解,内容按“基础夯实→节奏训练→创意进阶”的思路进行编排。另外,本书穿插了不少“技巧提示”,能够帮助读者更好地学习知识点。 本书适合作为多媒体相关专业的教学用书,也适合作为自媒体从业者的剪映自学用书。注意,因为剪映版本更新较快,所以读者可以使用比书中更高的版本进行学习,操作原理是一致的。
满3件6折 6G变局——开启智能文明的通信革命
6G变局——开启智能文明的通信革命
项立刚
¥47.40
6G将深度融合物理世界、生物世界与数字世界,是“十五五”规划建议提出的需要前瞻性布局的未来产业之一。本书从6G的愿景切入,系统介绍了6G的目标、特点、技术瓶颈与推进路线图,并深入分析了6G将带来的机会、引发的重大产业变革,以及对人工智能发展的助推。*后展望了智能文明的到来。本书将技术与场景、产业、人类社会发展结合起来,既有理论阐述,也有很多具体场景的分析,为想*了解6G的读者提供了重要参考。
满3件6折 智能政务:理论方法、技术体系与实践应用
智能政务:理论方法、技术体系与实践应用
李兵 等
¥62.30
本书围绕政务智能化建设的现实需求,按照"基础理论-核心技术-场景应用-实践经验”的逻辑主线,对人工智能赋能政务进行了系统阐述。本书始终强调智能政务的独特性和专业性,避免将其简单理解为人工智能技术在政务领域的直接移植或工具层面的功能升级,而是视为涵盖理论、技术、应用与实践的系统工程,并推动其向独立学科体系发展。本书围绕政务智能化建设的现实需求,按照"基础理论-核心技术-场景应用-实践经验”的逻辑主线,对人工智能赋能政务进行了系统阐述。本书始终强调智能政务的独特性和专业性,避免将其简单理解为人工智能技术在政务领域的直接移植或工具层面的功能升级,而是视为涵盖理论、技术、应用与实践的系统工程,并推动其向独立学科体系发展。
满3件6折 游戏原画设计
游戏原画设计
游艺网教育部
¥23.50
  游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重 要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞 悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律, 并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作 定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互 动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸 上谈兵就能做好的事情。   《游戏原画设计(Vol.5)》的作者为从业10年 以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对 游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲 解游戏原画的创作思维和方式。   本书内容包括:原画设计概述,创作工具和方法 ,原画设计者的基本素质,原画的发展前景,原画的 一些局限性,原画设计的宗旨,风格的定义,原画规 范,原画创作的方法和步骤,角色类原画的构成法则 ,场景类原画的构成法则,原画的色彩构成,原画绘 制案例解析,原画整体构成,如何提高原画的设计能 力,另外,附录中作者结合工作经验归纳了原画设计 常见的八大弊病。   游艺网*编著的这本书主要面向广大游戏、 动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、 游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
满3件6折 游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥53.25
  游艺网*编著的《游戏动作设计(附光盘 Vol.6)》将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从 骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析, 并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动 的规律,在后期无论制作什么类型的动作都将有比较 好的理论依据作为支撑,不断创作出更精彩的效果。   本书分两部分共9章:理论篇包括第1~4章,分 别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色 运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动 作重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符 不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点 。实践篇包含5~9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼 动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案 例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画 的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整 视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整 视频)。   本书配套光盘提供了部分案例的素材与源文件以 及本书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括 艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人 员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
满3件6折 次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥33.50
  次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。   早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。   学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。   本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
满3件6折 CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
武徽
¥26.99
  本书以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将CorelDRAW X6的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握CorelDRAW X6 的操作技能。同时本书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示”等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与美术设计思路。每章后面的“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。   全书分为9章,分别从CorelDRAW X6常用应用领域选取的典型案例进行讲解,如标志设计、DM单设计、VI设计、报纸广告设计、画册与书籍封面设计、海报招贴设计、户外广告设计、杂志广告设计等。读者通过这些案例的学习,就能掌握CorelDRAW X6的绝大部分功能。同时本书还配备了多媒体视频教学光盘,并且提供了书中案例的源文件、相关素材和效果文件,读者可以借助光盘内容更好、更快地学习CorelDRAW X6。   本书面向CorelDRAW X6 的初中级用户,包括平面广告设计人员、印前制作人员及包装设计人员等专业人士,也可作为大专院校相关专业及CorelDRAW X6培训班的教材。
满3件6折 CorelDRAW X5中文版基础教程
CorelDRAW X5中文版基础教程
田欢 陈东生 主编
¥29.72
  本书全面系统地介绍了CorelDRAW X5的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括CorelDRAW X5入门知识、CorelDRAW X5基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果、商业案例设计等内容。   本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;然后通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生艺术设计的创意能力。   本书适合作为本科院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可以作为相关人员的参考用书。
满3件6折 jQuery Mobile开发指南
jQuery Mobile开发指南
陆明著
¥23.50
  jQuery Mobile是一套基于jQuery的移动应用界面开发框架。《jQuery Mobile开发指南》将为你系统讲述使用该框架开发Web移动应用的方法,包括框架构成、页面、对话框、弹出页面、触控交互、按钮、工具栏、列表视图、表单,以及页面响应式布局设计、主题风格美化、事件响应与其他一些高级而实用的技巧。 《jQuery Mobile开发指南》既适合开发人员、测试人员和产品经理使用,也适合作为大中专院校相关专业师生的学习用书与培训教材。
满3件6折 众妙之门——网页排版设计制胜秘诀
众妙之门——网页排版设计制胜秘诀
[德]SmashingMagazine著
¥24.96
  《众妙之门网页排版设计制胜秘诀》是Smashing Magazine网站的精选文章合辑,旨在帮助读者提升网页版式设计水平。《众妙之门网页排版设计制胜秘诀》囊括了字体抗锯齿技术,网页排版的原则,网页字体的设置技巧,CSS字体堆栈指南,CSS3的新特性,网页字体服务推荐以及排版工具介绍,等等。  还在为网页排版苦恼吗?想设计出别具一格无与伦比的网页吗?想了解基本的网页编程知识吗?想成为设计与开发的双面手吗?《众妙之门网页排版设计制胜秘诀》将是你的*选择。
满3件6折 众妙之门——网页设计专业之道
众妙之门——网页设计专业之道
[德]SmashingMagazine著
¥31.36
  《众妙之门——网页设计专业之道》知名设计网站SmashingMagazine上关于网页设计知识及经验的分享。这些文章都是来自于全球知名设计师的精华总结。全书分两部分:基础篇介绍了网页设计领域的*知识和理论成果,结合实例、言简意赅,设计人员可以从中找到一系列现象背后的理论基础,极富启发性;实践篇结合实例介绍了许多目前网页设计的*实践,以及成功设计师的专业建议,对于网页设计师有很好的实际参考价值。   《众妙之门——网页设计专业之道》*的价值在于其以结合大量实例的生动方式,详细阐述了网页设计知识和理论,帮助设计师用科学的知识武装自己。相信广大读者读完这本书之后,一定会有一种相识恨晚的感觉。
满3件6折 卡通风格原画绘制(下)
卡通风格原画绘制(下)
冯鉴,谌宝业,廖志高,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。