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
互联网安全的40个智慧洞见 2015年中国互联网安全大会文集
¥39.99
本书内容全面覆盖Web 安全、移动安全、企业安全、电子取证、云与数据、软件安全、APT 等热安全领域,还涉及国家网络空间战略、新兴威胁、工控安全、车联网安全、信息安全立法等新兴安全领域。此外,本书集趣味性和知识性于一体,内容包含了如网络攻防挑战赛、信息安全训练营、车联网系统破解大赛等项目介绍。?
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
完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程
¥39.99
这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。 全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深学习、物理攻特效案例、法术攻特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。 本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。 本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
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中文版Photoshop CS6从新手到高手
¥39.99
这是一本全面介绍Photoshop CS6基本功能及实际运用的书。《中文版PhotoshopCS6白金手册》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Photoshop CS6的学习用书。 《中文版Photoshop CS6白金手册》从PhotoshopCS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(147个学以致用+73个设计师必学+24个综合实例,共244个),全面而深入地阐述了PhotoshopCS6的基本操作、文件操作、图像编辑、绘画与图像修饰、文字、图层、路径与矢量工具、颜色与色调调整、蒙版、通道、滤镜、Web图形、视频与动画、3D与技术成像、动作与任务自动化、打印与输出等各方面的知识。 《中文版PhotoshopCS6白金手册》分为4篇,即初级篇、中级篇、高级篇和综合篇,共22章。每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。
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
Photoshop CS6中文版自学一本通
¥39.99
《Photoshop CS6中文版自学一本通》是初学者全面学习Photoshop CS6的完全手册,集基础知识讲解与实战应用为一体。全书共分为25章,从基础的Photoshop CS6的安装和卸载开始,循序渐进地对Photoshop CS6软件的各项功能进行逐步介绍,针对CS6版本新增的功能做了着重的讲解,并配以相应的案例,使读者可以快速掌握软件的各项功能。《Photoshop CS6中文版自学一本通》共提供了120余个自测案例,10余个商用应用案例,随书光盘包含了本书所有实例的制作视频录像、制作实例所需的素材和实例终效果图,并附赠了海量设计资源,包括画笔库、动作库、渐变库、样式库等。 《Photoshop CS6中文版自学一本通》适合广大Photoshop初学者,以及从事平面设计、UI设计、网页制作、二维动画设计、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。


CSS揭秘
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本书是一本注重实践的教程,作者为我们揭示了47个鲜为人知的CSS技巧,主要内容包括背景与边框、形状、视觉效果、字体排印、用户体验、结构与布局、过渡与动画等。本书将带领读者循序渐地探寻更优雅的解决方案,攻克每天都会遇到的各种网页样式难题。本书的读者对象为前端工程师、网页发人员。
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
3ds Max建筑室内外效果图实用教程
¥39.99
本书着眼于3dsMax在建筑室内外效果图制作中的应用。第壹篇着重介绍了室内设计的相关知识,并对建筑室内外效果图制作需要掌握的建筑识图和美术常识做了一步的阐述,还简单介绍了室内外效果图制作涉及的相关软件。第二篇着重从3dsMax的基本操作、基本知识手,依据绘制建筑室内外效果图的流程,从创建标准基本体、编辑材质、设置灯光和摄影机等基本操作,到创建室内场景并渲染输出,循序渐地讲解了3dsMax在制作效果图方面的应用。第三篇着重介绍两个完整案例,一个是典型的室内空间餐厅的表现,另一个表现了白天和傍晚两种光线下的小建筑外观。有针对性的帮助读者学以致用,在设计工作中绘制出高品质的建筑室内外效果图作品。
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
Creo 4.0钣金设计实例精解
¥39.99
本书是一步学习Creo 4.0钣金设计的实例书籍,书中介绍了19个经典的钣金件的设计全过程,其中1个钣金综合实例采用目前*为流行的自顶向下(TOP_DOWN)方法行设计,这些实例涉及多个行业和领域,都是生产一线实际应用中的各种钣金产品,经典而实用。 本书在内容上,针对每一个实例先行概述,说明该实例的特,使读者对它有一个整体的认识,学习也更有针对性,下来的操作步骤翔实、透彻,图文并茂,引领读者一步一步地完成设计,这种讲解方法能使读者更快、更深地理解Creo钣金设计中的一些抽象的概念、重要的设计技巧和复杂的命令及功能,也能帮助读者尽快钣金产品设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴Creo 4.0软件的实际操作界面,使初学者能够直观、准确地操作软件行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。 书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附赠学习资源,包含大量钣金设计技巧和具有针对性的实例教学视频并行了详细的语音讲解。另外,资源中还包含本书所有的范例文件以及练习素材文件。 本书可作为广大工程技术人员和设计工程师学习Creo的钣金设计自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习的教材。
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
OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
¥39.99
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C 版本),详细介绍了骨骼动画的发,包括加载ms3d骨骼动画以及发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。


Maya 2015从入门到精通
¥39.99
本书由浅深、全面讲解了Maya 2015的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习和17个综合案例,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为29章,内容包括Maya软件概述、视图操作、软件界面布局、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、多边形建模技术、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子技术、动力场、Maya特效、刚体与柔体、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员—伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际发案例,力求深浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。随书附2张DVD光盘,包括243个近31小时多媒体语音教学视频,收录了所有与知识相配套且与书中案例不同的案例操作视频,是书中知识和案例的有力补充。光盘中还提供了书中所有操作案例的素材文件和效果文件,全面配合书中所讲知识与技能,提高学习效率,提升学习效果。本书适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类Maya培训班的辅助教材。
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
中文版Photoshop Dreamweaver Flash网页设计与制作技术大全
¥39.99
《中文版Photoshop/Dreamweaver/Flash网页设计与制作技术大全》主要讲解了Photoshop、Dreamweaver和Flash在网页制作流程中的配合使用。《中文版Photoshop/Dreamweaver/Flash网页设计与制作技术大全》从网页设计的基础理论知识手,结合大量的可操作性实例,全面而深地阐述了网页设计的方法和制作技巧。全书共分为26章,首先讲解网页设计的一些基本概念,以及网页设计的标准和原则,然后介绍相关设计工具的应用。对于Photoshop,主要讲述与网页相关的绘图、文本、图层、调色和Web图形等功能,这些都是在界面设计中比较常用的;对于Dreamweaver,主要讲述表格、超级、AP Div、框架、模板、库、CSS和表单等工具;对于Flash,主要讲述绘图工具、时间轴、帧、图层、元件和库等动画制作工具。《中文版Photoshop/Dreamweaver/Flash网页设计与制作技术大全》内容丰富,并且安排了较多的案例,这些案例都具有很强的技术针对性,读者不仅可以巩固技术,还可以学到网页制作的各种思路和方法,实现从软件技术到商业实践的完美过渡。本书的配套学习资源包括练习的素材文件和源文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《中文版Photoshop/Dreamweaver/Flash网页设计与制作技术大全》适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其适用于零基础读者,同时,本书适合作为从事网页设计相关工作人员的案头工具书。
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
水晶石技法 3ds MaxVRay室内渲染表现III
¥39.99
《水晶石技法 3ds Max/VRay室内渲染表现III》是《水晶石技法3ds Max/VRay室内渲染表现II》的续篇,延续前书实例教学的方式,升级全部案例,深讲解室内渲染表现的方法和技巧。 《水晶石技法 3ds Max/VRay室内渲染表现III》共9章,用8个全新且极具代表性的案例及场景,讲解不同视角、光线和风格的室内渲染表现技巧,提升读者的室内渲染表现能力。 《水晶石技法 3ds Max/VRay室内渲染表现III》由上海水晶石教育学院编著,秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念。内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的案例视频及操作素材供读者学习使用。本书适合想从事和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
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室内设计师职业技能实训手册 第2版
¥39.99
这是一本全面讲解室内设计的书。本书从室内设计基本的谈单技巧始,结合可操作性的室内设计实例,全面而深地讲解了室内设计制图规范、量房、平面图设计、立面图设计、顶面图设计、预算、中式风格设计、欧式风格设计、地中海风格设计、室内手绘方案表现、彩色方案图绘制,以及室内软装设计等方面的知识。 全书分为13个部分。每部分介绍一个特定板块的内容,讲解过程细致,读者可以轻松而有效地掌握室内设计各方面的知识。本书附赠学习资源,包含书中所有实例的源文件、素材文件和部分实例的多媒体教学视频。 本书是完全为室内设计师而编写的,是初、中级读者快速而全面掌握室内设计的参考书,同时也可以作为各高等院校和培训机构室内设计专业的教学参考书。
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AfterEffectsCS6技术大全
¥39.99
这是一本全面介绍中文版After Effects CS6基本功能及实际应用的书,也是一本After Effects功能速查手册。 《After Effects CS6技术大全》从After Effects CS6的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CS6的界面操作、工作流程、工作原理、图层、遮罩与轨道蒙版、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、转场、透视、仿真、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书分为25章,采用逐步深入的方式进行讲解,内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。《After Effects CS6技术大全》附带一张DVD光盘,内容包括本书所有的练习场景文件。 《After Effects CS6技术大全》非常适合作为After Effects初、中级读者的入门级学习用书,也可作为专业设计人员案头的功能速查手册。
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软件定义网络核心原理与应用实践
¥39.99
《软件定义网络核心原理与应用实践》分为核心原理和应用实践两大部分,对软件定义网络(SDN)技术进行了全面剖析和深入解读。部分首先阐述了SDN的设计思想与体系架构,详细分析了软件定义网络的控制转发分离和可编程性两个突出属性,其次介绍了以OpenFlow为代表的SDN南向接口协议,以及北向和东向接口协议,接下来根据SDN的层次化架构,依次介绍了SDN数据平面、控制平面以及SDN应用案例,后梳理总结了SDN标准化进展以及学术发展情况。第二部分着重讲述SDN应用实践,从系统架构、代码解析等方面详细介绍了虚拟交换机、开源控制器、仿真测试实验工具的基本知识,并结合模拟网络环境搭建、虚拟网络设备部署、实际业务开发等具体应用实践场景,深入讲解了利用SDN技术进行创新研发的过程。 《软件定义网络核心原理与应用实践》涉及的内容广泛、技术思想凝练,突出核心原理和基本概念的阐述,同时力图深入浅出地讲解SDN的业务应用开发过程。《软件定义网络核心原理与应用实践》对从事SDN技术研发的专业人士、网络运营管理人员、相关专业高校学生以及对SDN技术感兴趣的读者,都具有一定的参考价值。
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Photoshop电商产品精修实战
¥39.99
本书是一本专业的产品图精修技法学习用书,主要根据不同材质、不同结构的产品行划分,有针对性地讲解了不同的修图技巧与手法。 本书从零基础始,针对修图前的基本理论、基础方法和注意事项等行了一系列的讲解。在实战部分,根据不同的光影关系、结构和材质将产品行分类,如塑料类、金属类、玻璃类,以及光影、结构和材质都较为复杂的产品,由易到难、循序渐地讲解了产品修图的不同方法与技巧,通过这几大类典型材质的产品教会大家修图与材质的关系、修图与结构的关系、修图与光影的关系,以及修图与色彩的关系。本书内容细致而全面,系统性和可读性较强,方便读者举一反三。 本书适合电商设计师、产品修图师、网店美工及相关专业的学生学习和使用。同时,本书为读者提供了所有案例的源文件和辅助教学视频。
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![3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂 (火星课堂·游戏设计系列丛书)[精品]](http://img62.ddimg.cn/digital/product/46/71/1900784671_ii_cover.jpg?version=aeda084d-01c5-40d7-84b8-48d51e55371b)
3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂 (火星课堂·游戏设计系列丛书)[精品]
¥39.99
《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为15章。道具篇包括机舱建模、展UV、法线贴图、颜色贴图、高光贴图、自发光贴图、烘焙贴图、法线贴图转换和*终效果输出等内容;场景篇主要讲解了场景基本形、高模、低模的制作、UV展、贴图的制作及输出等内容;角色篇包括角色高模、低模及相关贴图的制作等内容。 随书附带2张DVD9多媒体教学光盘,视频教学时长达38小时,不仅包含了道具、场景和角色的整个创作过程的视频讲解,还包含了相关的场景文件和素材文件。 《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》可作为游戏设计、影视动画等相关领域从业者、爱好者的参考书,也可作为各大院校相关专业、社会相关培训机构的教材或参考用书。
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
中文版Photoshop平面广告设计实战宝典 505个秘技(CC版)
¥39.99
《中文版Photoshop平面广告设计实战宝典 505个***秘技(CC版)》共分三篇,设计基础篇、软件功能篇和实战应用篇。本书遵循平面设计制作的流程,通过设计基础篇,有针对性地讲解平面设计制作过程中的各个知识环节,包括Photoshop平面广告设计门、平面广告构成要素、平面设计广告编排,让读者清楚平面广告设计的一些基本制作原理;然后,通过软件功能篇细致地阐述Photoshop软件的一些实际操作和应用;后,通过实战应用篇将理论知识和实际操作结合起来,行完美的实战应用展示。全书着重于平面广告设计实战的细节与技巧,旨在让读者通过平面设计的美学理念以及Photoshop软件的实际操作,提高平面设计的能力,掌握Photoshop平面设计的实战应用技巧。 《中文版Photoshop平面广告设计实战宝典 505个***秘技(CC版)》适合Photoshop初学者以及平面设计人员学习使用,是针对平面广告设计及广告教学应用之需而编写的,力图从平面设计制作的各种技能出发,阐述设计基础理念、软件功能操作、实战应用程序等,从而使读者在学习软件基础知识的同时,掌握平面设计创作技能与实际运用能力。同时,配套资源提供了所有案例的素材文件和效果文件,方便读者边学习边操作,另外,还有部分较难案例的操作视频讲解,方便读者学习和提升。
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动画大师炼成记 炮灰兔Maya动画制作全解析 下册
¥39.99
“炮灰兔精品系列图书”是根据知名三维动画短片《炮灰兔》,特邀原班制作团队编写、全方位讲解三维动画制作的市场类专业性图书,按照三维动画片制作流程分为上下两册,本书为其中的下册,详细讲解了炮灰兔layout、动画、灯光、渲染、合成的项目流程制作,构架系统、权威,知识专业、科学,步骤详实、明确。书中的案例选自《炮灰兔》短片中的经典案例,具有广泛的指导意义和应用价值。 本套书文字流畅,语言风趣、前卫,内容科学、系统,结合《炮灰兔》的案例深浅出地讲解剧本、角色、分镜头、灯光材质、场景、动画制作和后期合成的基本内容,对动画学习者和CG爱好者具有极其重要的指导意义。
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中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法
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《中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法》主要介绍Photoshop在建筑表现中的运用,通过由浅深、由理论到实践的教学方式,带领读者掌握建筑效果图的后期处理技法。 《中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法》共有11章,其中第1章~第2章主要介绍了建筑效果图的构图、配色、工作流程和Photoshop后期的重要性;第3章~第4章是本书的基础,汇集了建筑后期常用的方法与技巧,把Photoshop的各种后期操作方法逐个破、重讲解,如天空的选择合成、水岸的处理和玻璃内透的叠加等;第5章~第11章是本书的核心,以实际案例操作为主,每个案例都是笔者从工作中精心挑选出来的,具有较强的代表性,通过对每个案例的详细讲解使读者对同类型的项目有一个透彻的理解。 《中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法》技法全面、案例丰富、讲解细致,是学习Photoshop建筑后期表现技法的理想教程。另外,书中所有的操作技法和案例都配备了相应的视频教学录像,读者也可以通过视频来直观地学习Photoshop后期处理技法。 在学习本书的时候,建议读者对第2章~第4章琢磨透彻,这样在后面的综合案例学习中会事半功倍。本书比较适合Photoshop建筑后期表现技法初、中级读者阅读,也可以将其作为建筑表现专业的培训教材。
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HTTP/2 in Action 中文版
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本书以易于理解、方便上手的方式,使用贴近用户的实例来解释 HTTP/2 协议。本书首先介绍为什么要升级到 HTTP/2 以及升级的方法 ;然后逐步深,详细解释了 HTTP/2 协议本身及其对Web 发的影响 ;之后介绍了部分高级内容,如流状态、HPACK 等 ;*后探讨了 HTTP 的未来。本书对于 Web 发者和运维工程师来说是一本很有价值的参考书。
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开源网络模拟器ns-3——架构与实践
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ns-3是国际上一款主流的源网络模拟器。本书深浅出地讲解了ns-3的软件架构和使用方法,希望能够降低ns-3的学习门槛,让读者更加流畅地阅读并理解源代码。《源网络模拟器ns-3——架构与实践》的目标读者为计算机网络专业的本科生、硕士和博士研究生,以及工作中使用ns-3行模拟实验的工程师们。