数控加工工艺 第2版
¥27.44
本书主要介绍数控加工工艺规程的编制、工装的选择与设计、刀具的选择、产品的质量分析等,内容包括金属切削加工基础、工件的装夹与夹具设计基础、数控加工工艺基础、数控车削加工工艺、数控铣削加工工艺、加工中心加工工艺、数控线切割加工工艺、数控电火花成型加工工艺。在各个章节中以案例为纽带,把相关理论知识和技能有机地结合,具有较强的可操作性。 本书可作为高等职业院校数控技术、机械制造及其相关专业的教学用书,也可作为相关专业的职业培训教材,以及技术人员的参考用书。 本书配有授课电子课件,需要的教师可登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com免费注册后下载,或联系编辑索取(QQ:1239258369,电话:010-883979739)。
LabVIEW虚拟仪器实训教程
¥29.99
本书从实际应用出发,系统地介绍了虚拟仪器软件 LabVIEW 的程序设 计方法及其测控应用技术。全书分为两篇:LabVIEW 程序设计篇介绍了使 用 LabVIEW 编程语言行程序设计的基本知识,包括虚拟仪器的含义和组 成、LabVIEW 数据操作、流程控制、节、图形显示与变量等;LabVIEW 测控应用篇采用 LabVIEW 实现智能仪器、远程 I/O 模块和数据采集卡的串 口通信及测控功能。除第 1 章外,其余各章都安排了相应实训,实训由学习 目标、设计任务等部分组成。 本书内容丰富,讲解深浅出,有较强的实用性和可操作性,可供应用 型本科及高职高专测控技术、仪器仪表、工业控制、自动化、机电等专业的 学生及工程技术人员学习和参考。
Python 3程序设计基础
¥34.99
《Python 3程序设计基础》对Python 3行了全面的阐述,内容分为基础和应用两部分。其中,基础部分包括Python编程概述、基本数据类型、组合数据类型、输输出文件、顺序与选择结构、循环结构、函数与模块、面向对象程序设计基础。应用部分包括图形用户界面、科学计算、网络爬虫、数据库应用、Web发、电子游戏发和异常处理与测试。附录给出了全国计算机等级考试二级Python语言程序设计考试大纲、Python内置函数和基础部分的习题的参考答案。 《Python 3程序设计基础》适合作为高等院校相关专业Python程序设计的教材或教学参考书,也可供从事计算机应用发的各类技术人员参考,亦可作为全国计算机等级考试、软件技术资格与水平考试的培训资料。 《Python 3程序设计基础》配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册,审核通过后下载,或联系编辑索取(QQ:2850823885;电话:010-88379739)。
云计算与大数据技术应用
¥34.99
本书全面介绍了云计算与大数据的基础知识和主要技术。全书共11章,主要内容包括云计算概述、大数据技术概述、虚拟化技术、数据中心、并行计算与集群技术、云存储技术、OpenStack、Hadoop、Spark、Storm以及云计算仿真,本书注重实用,实验丰富,理论紧密联系实际,使读者可以系统全面地了解云计算与大数据技术。 本书可作为高等院校云计算、大数据相关课程的教材,也可以作为计算机相关专业的专业课或选修课教材,同时也可以作为从事云计算与大数据技术相关工作的人员的参考用书。
PTN分组传送设备组网与实训
¥34.99
《PTN分组传送设备组网与实训》全面介绍了 PTN光网络技术的基本原理、技术特性、技术要求以及业务应用,主要内容包括光纤传输技术的发展历程、分组传送技术所涉及的数据通信基础知识以及 PWE3、MPLS-TP、分组传送网的保护方式、时间同步等技术的基本原理。本书根据高职教育的特,采用“项目导向,任务驱动”的编写模式,按照由浅深的认知规律,以中兴通讯公司的 ZXCTN 6200设备为平台,对分组传送网设备整机及单板的功能、设备的初始化、 PTN网络的构建、电路业务的配置、以太网业务的配置、 ATM业务的配置、时钟和保护的配置以及 PTN设备和网络的基本维护行了介绍,每个实训任务和项目的操作方法和步骤都有详细的说明,并配有实际操作视频。 《PTN分组传送设备组网与实训》可以作为光纤通信、移动通信或其他相关专业的高职高专、应用型本科教学用书和光传输技术的培训教材,也可作为电信、联通、移动传输工程技术人员的参考用书。
网店商品摄影与后期处理:实拍技巧 图片优化 视频制作
¥27.50
本书结合电子商务的行业特,紧扣网店美工的职业技能要求,系统讲解了网店美工或淘宝店主在拍摄、处理图片和视频时所必须掌握的专业知识和实操技能。本书将知识讲解与案例说明相结合,实用性强,并且内容浅显易懂,简明扼要,循序渐,利于读者理解和掌握。 全书共分为10章,主要包括了解网店商品图片与主图视频、网店摄影的基础知识、拍摄的基本技巧、拍摄的基本流程、网店图片拍摄实战、Photoshop技法与图片处理、网店视频拍摄的基础知识、网店视频的拍摄技巧、网店视频拍摄实战,以及网店视频的后期制作等内容。 本书可作为高等院校电子商务专业学生的教材,也可供网店美工人员、淘宝店主等相关从业人员学习和参考。希望读者通过学习本书,能够拍摄并制作出具有视觉冲力的高品质商品图片和主图视频,从而提升网店的销量。
大学摄影基础教程
¥27.50
本书结合电子商务的行业特,紧扣网店美工的职业技能要求,系统讲解了网店美工或*店主在拍摄、处理图片和视频时所必须掌握的专业知识和实操技能。本书将知识讲解与案例说明相结合,实用性强,并且内容浅显易懂,简明扼要,循序渐,利于读者理解和掌握。 全书共分为10章,主要包括了解网店商品图片与主图视频、网店摄影的基础知识、拍摄的基本技巧、拍摄的基本流程、网店图片拍摄实战、Photoshop技法与图片处理、网店视频拍摄的基础知识、网店视频的拍摄技巧、网店视频拍摄实战,以及网店视频的后期制作等内容。 本书可作为高等院校电子商务专业学生的教材,也可供网店美工人员、*店主等相关从业人员学习和参考。希望读者通过学习本书,能够拍摄并制作出具有视觉冲力的高品质商品图片和主图视频,从而提升网店的销量。
商业银行经营管理
¥24.80
本书将商业银行的主要工作融合到资产业务、负债业务、中间业务三大模块中,在本书的构架中,每一章都穿插了大量的案例,既是从不同角度帮助知识理解,又是知识在实际工中的运用。理论力争系统性、通俗性,实践力求实用性、操作性。
西方经济学( 微课版 第2版)
¥29.70
本书介绍西方主流经济学的基本原理,第1章“概述”从整体上介绍西方经济学,第2章到第8章是微观经济学部分,第9章到第12章是宏观经济学部分。本书简明扼要、通俗易懂,对日益庞杂的西方经济学体系内容和结构删繁就简,做到以实用为纲,以够用为度,力图使读者容易上手,看得懂、易领会。 本书适合作为应用型本科经管类相关专业的教材,还可供经济管理人员在职培训、经济学爱好者自学使用。
大学摄影与摄像教程
¥32.90
本书全面细致地讲解了数码单反摄影的方法和技巧,内容包括数码单反相机使用要、摄影基本技巧、摄影创作思路、摄影美学与构图、光线和色彩在摄影中的应用、摄像、手机摄影与摄像等,以及如何使用软件行图象处理,另外还选用大量摄影专业的师生摄影作品加以分析与评。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
¥23.70
本书按照项目教学、任务驱动的要求,采用案例来组织内容。全书分为六个项目,通过完成收集资料、编辑资料、分析数据、汇报总结等工作项目,实现了一个职场新人到办公高手的技能阶。本书采用项目描述、项目分析、实现步骤、总结提高、拓展任务等教学模式,融大量的职业素质教育元素,使得读者通过本书不仅能掌握足够的就业所需的计算机知识和技能,更重要的是,还能获得用人单位*感兴趣的要素——实际工作经验。
Java Web云应用开发
¥25.50
本书以源的OpenStack技术为基础,按照“任务驱动、能力递”的思路,以“Web云网盘项目”的发为主线,全面介绍了使用Java Web技术发Web云网盘系统的方法和主要步骤。本书将Web云网盘的项目分解为Web云网盘概要设计、发环境搭建、JavaEE基础知识、云存储OpenStack Swift服务构建、发登录注册模块、发文件列表模块、发文件操作模块、发功能扩展模块、部署发布9个子项目,在每一个子项目中,首先提出任务目标,然后介绍任务的实现步骤,并对项目涉及的技术背景行详细说明,*后给出每一个项目的实现效果。本书还提供了项目相关的源码和课件,以方便读者自学。学习本课程的读者需要初步了解OpenStack云存储Swift,并具有Java语言基础。
保险线上成交:新媒体营销实战课
¥27.50
《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。
电子商务基础与应用教程
¥24.80
本书共分为8章,内容涉及电子商务的基础知识(系统介绍了电子商务的基本概念、业务操作流程),网络物、网络旅游与娱乐服务、网络中介与教育服务、网络理财服务、网络创业、跨境电子商务、移动电子商务等。每章设有相应的课后练习,并配备了丰富的教学资源。
新编应用文写作教程
¥23.50
本书共分为9章,主要内容包括应用文写作基础知识、公文写作、书信类文书写作、发言致辞类文书写作、计划总结类文书写作、调研策划类文书写作、商务应用文书写作、传播应用文书写作、科技学术类文书写作、实验报告等。
Excel 2010在会计与财务管理中的应用(附微课视频 第4版)
¥21.90
本书详细介绍了如何应用Excel电子表格软件解决企业会计核算和财务管理的问题,内容涵盖应用Excel电子表格软件在账务处理、报表编制、工资管理、固定资产管理、销存管理、财务分析、筹资管理及投资管理等方面的应用。
会计电算化与ERP应用——金蝶K/3版(附微课视频 第3版)
¥23.50
本书本着理论够用、强化应用、培养技能的原则,“培养技能,重在应用”,以金蝶K 3V WISE V14.0软件为平台,以企业经济业务活动为主线,系统讲解会计电算化软件的基本工作原理、会计电算化操作方法和工作流程。本书既有用于各模块的任务驱动实务案例,又有提高学生综合应用能力的综合案例,案例设计科学合理,针对性和可操作性强,并且附有案例利用和教学组织的规划设计。
网络互联技术(理论篇)
¥31.90
本书介绍了构建企业网络工程项目过程中涉及的以太网、交换、路由、安全及无线局域网等方面的专业技术,具体包括网络基础协议、交换机安装和调试、虚拟局域网(VLAN)、生成树、静态路由、动态路由、PPP、交换机端口安全、IP ACL、NAT、WLAN及网络规划等内容,可与《网络互联技术(实践篇)》配套使用。
机电一体化技术与系统(第2版)
¥26.90
容 提 要 本书从应用型人才培养的实际需求出发,以较高的层次及较新的视角,对工业控制领域所涉及的机电一体化技术与系统行了全面的介绍,内容包括机械、液压与气动、位置检测等机电一体化基础技术;步驱动、交流伺服、变频调速等运动控制技术;PLC、CNC等机电一体化系统。本书编写体例新颖、思路清晰、层次分明、循序渐;书中的全部案例均来自工程实际,并广泛采用了国际先标准与设计思想。 本书可作为高等职业院校、高等专科学校的机电一体化、设备维护等专业的机电一体化课程教材,也可作为机械制造与自动化、机电设备维修、精密机械、数控技术应用等机械类专业的电气控制综合教材,并可供本科院校师生与工程技术人员参考。
淘宝天猫网店美工实战教程(微课版)
¥38.50
随着电子商务的迅速发展,网络物已经成为了人们生活中的一部分,由于网络物颠覆了传统的商业模式,其虚拟的交易方式使得网店页面的视觉设计比实体店铺的装修更加重要,由此衍生了“网店美工”这个针对网店页面视觉设计的新兴职业。本书从*、天猫网店美工角度出发,以为卖家提供全面、实用、快捷的店铺视觉设计与装修指导为主旨行编写。全书以项目的形式行讲解,涵盖了网店美工需要系统掌握的知识与技能,主要包括网店美工的基础、网店美工设计的基本理念、商品图片的修饰与调色处理、商品图片的特殊处理、商品图片的切片与管理、店铺装修元素的设计、*推广图设计、店铺首页视觉设计、商品详情页视觉设计以及无线店铺的装修设计。 本书内容层层深且实例丰富,能有效地引导读者行*、天猫店铺装修的学习。 本书可作为高等院校电商美工相关课程的教材,也可供有志于或者正在从事网店美工相关岗位的人员学习和参考。

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