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满3件6折 数控加工工艺 第2版
数控加工工艺 第2版
宋宏明,杨丰
¥27.44
本书主要介绍数控加工工艺规程的编制、工装的选择与设计、刀具的选择、产品的质量分析等,内容包括金属切削加工基础、工件的装夹与夹具设计基础、数控加工工艺基础、数控车削加工工艺、数控铣削加工工艺、加工中心加工工艺、数控线切割加工工艺、数控电火花成型加工工艺。在各个章节中以案例为纽带,把相关理论知识和技能有机地结合,具有较强的可操作性。 本书可作为高等职业院校数控技术、机械制造及其相关专业的教学用书,也可作为相关专业的职业培训教材,以及技术人员的参考用书。 本书配有授课电子课件,需要的教师可登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com免费注册后下载,或联系编辑索取(QQ:1239258369,电话:010-883979739)。
满3件6折 电子竞技概论
电子竞技概论
浙江网竞教育科技有限公司 组编
¥27.44
本书是电子竞技运动与管理专业规划教材,同时也是校企合作“双元”育人规划教材,由浙江网竞教育科技有限公司经多年实践经验组织编写。全书共分为6章,主要内容包括:电子竞技概述、电子竞技产业的发展环境、电子竞技赛事概述、电子竞技俱乐部、电子竞技泛娱乐产业和电子竞技产业未来发展。 本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业及相关专业教学用书,也可作为社会大众自学参考用书。
满3件6折 网络营销理论与实践(第5版)
网络营销理论与实践(第5版)
张卫东
¥27.49
本书前四版以其定位的准确性获得好评,被多所院校采用。作者在保持上一版图书结构与写作特色的基础工业上,对本更新版的内容做了一定的调整,力求能够反映*的网络营销理论与实践成果。本书在阐述基本概念、基本问题、基本方法的基础上,注重内容实用、适用、够用,增加案例引导与分析,结合高职高专教学需要,每章都设计本章要、案例分析、技能训练、知识拓展等内容,图、表有机结合,并为适应网络营销理论与实践的发展,增补和完善了微营销、无线网络营销、互联网思维、社会营销等新内容。
满3件6折 基础化学实验
基础化学实验
阎松、马宏飞、陈微、王莹 编
¥27.49
本书共分五个部分。部分介绍了基础化学实验的基本要求和基本实验操作常识,第二至第五部分涵盖了无机化学、分析化学、有机化学和物理化学这四大化学的上百个基础实验项目。减少以往同类教材所编撰的验证性实验,增加综合性和设计性实验,特别是增加一些具有石油、石化特色的学科交叉实验和一些目前科研领域比较前沿的实验项目,是本书的特色。 本书为高等学校化工类专业的基础实验教学教材,也可作为相关专业实验教学的选修教材,对化学化工领域的科学研究也具有一定的理论指导作用。
满3件6折 物理化学
物理化学
丁庆伟,刘晓娜,王婷
¥27.49
本书是根据环境科学相关专业教学改革的形势和要求以及“*高等学校理科化学编审委员会”的有关文件和精神行组织编写的。全书重阐述了物理化学的基础概念和基本理论,内容包括绪论,热力学定律,热力学第二定律,化学平衡,溶液,相平衡,电化学基础,化学动力学基础,界面化学等。书中编部分例题,便于读者巩固和理解所学知识,提高解题能力和应用能力;每章末列有习题,供读者练习。 本书可作为环境科学与工程、化学工程及相关专业的本科生、研究生教材或教学参考书,也可供环境安全、化学工程等领域的工程技术人员、科员人员和管理人员参考。
满3件6折 现代企业管理(附微课视频 第2版)
现代企业管理(附微课视频 第2版)
张建伟
¥27.50
本书针对高职高专学生的培养目标,按照企业管理工作岗位,选取了形成企业印象、理性认识企业管理、做出企业决策和制定计划、设立组织结构和人力资源管理、领导与激励企业员工、构造企业经营战略、运作企业生产要素、实行企业全面质量管理、组合企业市场营销策略、管理企业财务、创建企业文化、培养优秀管理者等12个与企业管理岗位相互对应的教学项目。
满3件6折 骨科手术学(十三五)
骨科手术学(十三五)
侯德才
¥27.50
《全国中医药行业高等教育"十三五"规划教材·全国高等中医药院校规划教材(第十版):骨科手术学(供中医学、中西医临床医学等专业用)》共有二十章,分为基础手术和局部手术两大部分。基础手术部分为第壹章至第十三章,本部分根据骨伤科手术的特,结合手术学基本理论和基础知识,概括性介绍骨伤科常用的基础手术。局部手术部分为第十四章至第二十章,本部分主要介绍人体四肢、脊柱、骨盆的骨、关节及软组织伤病治疗常用手术,具体介绍各部位的局部解剖、常用手术路、基本术式及基本操作步骤,并配有插图,同时收集了本学科较为成熟的新技术。本教材适用于中医院校中医学、中西医临床医学专业本科生使用,也可作为临床医师及研究生学考试的参考书。
满3件6折 公共财政学
公共财政学
洪银兴, 尚长风, 编著
¥27.50
公共财政学是一门关于政府职能、财政收支、公共预算以及财政政策的一门经济学学科。由于资源配置存在着市场失灵,为了弥补市场失效,需要厘清政府与市场之间的关系,由此而衍生出若干政府职能,如保卫国家安全、维护境内治安、调节收分配、调控宏观经等。为了保证政府执行职能对资金的需求,需要通过预算安排各种财政支。
满3件6折 新媒体营销--营销方法+平台工具+数据分析(微课版)
新媒体营销--营销方法+平台工具+数据分析(微课版)
刘亚男 胡令
¥27.50
新媒体营销是一种借助新媒体平台行营销的方式,不管是个人还是企业,都可以通过 新媒体平台行营销,通过优质的内容造口碑并提高知名度。本书首先介绍新媒体和新媒体营销的基础知识、新媒体营销内容的设计,然后介绍如何利用微信公众号、微博、社群、短视频、直播、写作和知识问答等平台展新媒体营销,*后介绍新媒体营销数据分析的方法,帮助读者成为新媒体营销的高手。 本书可以作为高等院校新媒体营销类课程的教材,也可以作为新媒体营销相关从业人员 的参考书。
满3件6折 新媒体广告设计
新媒体广告设计
柳冰蕊 夏镇杰 韩江月
¥27.50
在充斥碎片化信息、用户注意力稀缺的新媒体时代,通过广告创意设计吸引用户关注是新媒体广告从业人员的能力与素质。本书理论讲解与案例分析相辅相成,详细介绍了新媒体广告设计的理念与方法,内容包括认识新媒体广告、新媒体广告文案撰写、新媒体广告色彩设计、新媒体广告字体设计、新媒体广告图形设计、新媒体广告版面编排以及新媒体广告设计实战等。 本书内容新颖,案例丰富,既适合在各大新媒体平台上从事设计、推广、营销活动的新媒体广告设计人员、新媒体运营人员等阅读学习,也可作为本科院校及高等职业院校广告设计相关课程的教学用书。
满3件6折 Maya 2014基础教程
Maya 2014基础教程
张晓景 柳金辉
¥27.50
内容提要 Maya具有全球**多的用户群,首先这要归功于Maya的强大功能及易用性,另外,还可以在Maya中插应用程序模块,扩展它的功能。用户可以根据需要制作出任意的模型,然后为制作出的模型设置材质和灯光,再行动画设置和渲染。 本书是一本Maya 2014软件介绍的经典教材,系统地介绍了Maya 2014的基础理论和实际应用技术,配合大量精美的3D模型和动画案例,讲解了有关使用Maya 2014制作3D模型和动画等效果的相关知识和技巧。让读者能够清晰明了地理解Maya 2014制作3D模型和动画等效果的相关技术内容,从而达到学以致用的目的。 本书共分为10章,从初学者的角度出发,全面讲解Maya 2014制作3D模型和动画等效果的相关知识,第 1章 初识Maya 2014,第 2章 Maya 2014的相关操作,第3章 NURBS建模技术,第4章 多边形建模,第5章 灯光技术和阴影,第6章 摄影机技术,第7章 材质与纹理技术,第8章 渲染运用,第9章 动画技术,第 10章 动力学与流体。 本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya 2014自学人员的参考用书。 本书配套光盘中提供了所有实例的源文件和素材,以及相关的视频教程。
满3件6折 管理信息系统 (第2版)
管理信息系统 (第2版)
李敏
¥27.50
全书分为5篇,共11章。第1篇为管理信息系统基础知识篇,第2篇为管理信息系统技术篇,第3篇为管理信息系统发篇,第4篇为管理信息系统管理篇,第5篇为管理信息系统应用篇。 本书每一章后都附有相关案例,在附录附加了相关实验实训环节的指导内容,通过这种理论与实践相结合的方法,帮助读者更好地理解书中的相关内容。
满3件6折 财经应用文写作(附全套范例模板)
财经应用文写作(附全套范例模板)
方玲 万立群 主编
¥27.50
本书共包含10章内容,具体内容包括财经应用文的基础知识,财经应用文的写作基础,通知、通报、公告、通告、请示、报告、会议纪要与函等公务文书的写作。条据、计划、总结、规章制度等财经事务文书的写作。市场调查报告、市场预测报告、财经分析报告、可行性研究报告、财务审计报告、财务预决算报告等财经报告文书的写作。产品说明书、财经新闻、经济评论与广告文案等财经宣传文书的写作。营销策划书、广告策划书、会展策划书等财经活动文书的写作。商务函电、招标书、投标书、合作意向书、协议书以及经济合同等财经契约文书的写作。仲裁文书与经济诉讼文书的写作以及介绍信、证明信、表扬信、慰问信、感谢信、邀请信、贺信等财经社交文书的写作。以帮助读者掌握各种不同类型公文的写作方法。 本书可以作为高等院校的教材用书,相关教职人员的参考用书,也适合各行各业人士学习财经应用文写作的工具用书。
满3件6折 全国硕士研究生入学考试管理类联考数学标准教材
全国硕士研究生入学考试管理类联考数学标准教材
王杰通, 主编
¥27.50
  《2018全国硕士研究生入学考试管理类联考数学标准教材(MPACC、MAUD、MLIS MBA备考用书)》按照*考试大纲严格编写,汇总了考试必考的题型和方法,每章节都有重要的题型并且配备必要的练习题目,能够使得广大考生能够从书中获益。《2018全国硕士研究生入学考试管理类联考数学标准教材(MPACC、MAUD、MLIS MBA备考用书)》按照*考试大纲严格编写,汇总了考试必考的题型和方法,每章节都有重要的题型并且配备必要的练习题目,能够使得广大考生能够从书中获益。
满3件6折 Excel 2016 商务数据处理与分析(微课版)
Excel 2016 商务数据处理与分析(微课版)
苏林萍 谢萍 编著
¥27.50
本书针对商务数据行分析,目的是发现商务数据中蕴含的商机和商业价值。本书采用由易到难、循序渐的方式介绍Excel常用的数据管理和分析计算方法,结合商务运营实例,帮助读者快速掌握商务数据的分析和处理方法。全书共12章,主要内容包括商务数据分析基础,商务数据的获取与数据清洗,商务数据分析计算,商务数据排序、筛选和分类汇总,商务数据可视化,商务数据透视分析,商务数据模拟分析与规划求解,商品采成本分析,商品销售情况分析,商品库存数据分析,商品营销决策分析,商务客户信息分析等。本书配有丰富的实验和习题,可以帮助读者巩固和加深所学知识。 本书内容翔实、实例丰富、操作步骤清晰、实用性强。本书各章均配有微课视频,便于读者通过网络在线学习。此外,本书还配有PPT课件、教学大纲、电子教案、案例素材及效果、上机实训素材及效果、课后习题答案等教学资源,用书老师可在人邮教育社区免费下载使用。 本书可以作为高等院校商务数据处理相关课程的教材,也可以作为商务管理者学习数据分析的参考书。
满3件6折 Java Web应用开发技术与案例教程
Java Web应用开发技术与案例教程
张继军
¥27.50
本书从实用的角度出发,为JavaWeb发人员提供了一套实用的发技术,通过案例由浅深地介绍这些技术的基本原理和应用,以及它们的整合应用。全书共12章,分为两篇,第1~7章是基础篇,介绍了JavaWeb发所必需的基础知识,主要包括:JavaWeb发环境的搭建、静态网页设计技术(HTML、JavaScript、CSS)、JSP技术、Servlet技术、JavaBean技术、JDBC技术,并基于JavaWeb常用的发模式介绍了这些技术之间的关系与整合方法;第8~12章为提高篇,介绍了JavaWeb应用程序发的高级技术和常用框架技术,主要包括:EL、JSTL、Ajax界面设计技术,过滤器、监听器技术,Web发中常用的实用技术,Struts2框架技术、Hibernate框架技术。 ? 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498
满3件6折 新能源汽车动力电池及充电系统检修
新能源汽车动力电池及充电系统检修
广州合赢教学设备有限公司
¥27.50
:本书全面、系统地介绍新能源汽车动力电池及相关高电压部件操作的安全知识与操作规范,动力电池、动力电池管理系统、冷却系统、低压电源系统、充电系统以及充电桩的相关知识和技能。主要内容包括:新能源汽车维修安全防护、工具设备使用、高压中止与检验;动力电池认知、更换、分解与组装、性能检测;动力电池管理系统认知、更换与检测;动力电池冷却系统认知与检修;低压电源系统认知与检修;充电系统认知、检修以及充电桩的安装与调试。本书通俗易懂,图文并茂,利于激发学生的学习兴趣,适于中高职新能源汽车专业及汽车相关专业的学生使用,还可供在职的汽车销售顾问、售后服务顾问、保险理赔员、维修技师及其他汽车行业人员阅读参考。
满3件6折 网店运营实务
网店运营实务
宋俊骥 孔华
¥27.50
本教材作为电子商务专业的核心教程,通过十个项目来行展现,本书按照电子商务运营过程中运营流程行全书的架构:店前的准备、网店的通与设置、网店商品信息发布管理、网店装修、网店日常运营与管理、店铺促销活动、平台活动推广、网店运营推广、站外引流和店铺运营优化。全书内容详实,涵盖了电子商务运营的每个环节,通过任务的分解展介绍,引用了大量案例,图文并茂,生动有趣,适合高职学生的特。每个项目有学习目标和技能目标,每个任务有任务导与任务分析,并通过知识的形式详细讲解了每个知识,*后对任务行了总结。每个任务后还有思考题与相应的案例分析。章节*后还有贯穿整个项目知识的项目实训环节及课后练习题,通过对每个项目的学习,学生能够完全掌握电子商务运营的基本知识和实操技能。 本教材主要适用于高职电子商务、高职网络营销、跨境电子商务、电商美工等专业的学生行《网店运营》课程的教学和培训,是电子商务的核心课程,也适合其它专业作为选修课使用。
满3件6折 网络整合营销:从入门到精通(微课版)
网络整合营销:从入门到精通(微课版)
鲜军 陈兰英
¥27.50
人们消费习惯和消费行为的不断网络化,让网络市场变成了各大企业竞相竞争的主战场,同时让网络整合营销成为网络营销市场的主流,本书从网络整合营销的角度出发,首先介绍了网络营销的基础知识,包括网络营销市场与前景、网络营销资源及渠道、网络营销法则和竞争趋势;然后讲解了各种网络营销工具的使用,包括搜索引擎、博客、电子邮件、IM等传统营销媒体的应用,以及微信、微博、社群、视频、直播等新营销媒体的应用;着介绍了网络营销推广内容的创作方法。*后,结合各种营销手段与策略,讲解了网络营销的整合及落地、网络整合营销的应用、网络营销整合案例等内容。 本书以网络整合营销的实用基础为写作导向,可作为各类网络营销培训机构和高等院校网络营销课程的教材,也可作为网络营销相关工作从业者的参考书。
满3件6折 演讲与口才实用教程
演讲与口才实用教程
刘志敏
¥27.50
本书以理论为指导,以训练为主线,兼顾知识教育、素质教育和能力教育。内容包括认识演讲与口才、演讲与口才基础、命题演讲、即兴演讲、交际口才、面试口才、职场口才7章。每章就是一个训练单元,由案例导,学习目标、演讲与口才基本知识、阅读思考、项目实训、课后练习等构成,并提供了大量名人演讲、相关电影欣赏等视频资源的二维码,手机扫描,边看边学,趣味无穷。
满3件6折 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292