3ds Max 2010实用教程
¥17.00
本书是学习3ds Max 2010的基础教程,通过把基础知识和实践操作相结合,使读者在领略3ds Max 基本概念的基础上,掌握实际动画制作和渲染的方法和技巧。 全书共分14章,包括3ds Max 2010的安装、3ds Max 2010的基础知识和基本操作、各种工具的使用方法、二维图形和三维模型的制作方法,以及制作一些简单的动画和行渲染的方法,向读者循序渐地展示3ds Max 2010的强大功能。使读者从门到精通,掌握3ds Max 的使用方法。 本书适用于想掌握3ds Max 2010的初学者,也可作为培训班学员用书。
51单片机零基础轻松入门视频教程
¥22.41
本书以STC89C52(AT89S52)为例,介绍了51单片机的结构和特、门和提高所需的C语言知识,单片机常用内部和外部资源的使用,以及使用C语言编程解决实际问题的方法和技巧。所有内容围绕着密切联系实际的典型应用示例行和展;充分考虑了初学者的特,本书配有相关的视频讲解,对程序可能的疑难行了详细解释。
ASP.net网站开发技术
¥10.50
本书根据.NET程序员岗位能力要求,面向实际项目的发过程,以一个完整的图书馆管理系统项目为中心,采用“项目引导”、“任务驱动”方法将内容分为5个任务,并从系统分析与规划设计、发环境搭建、数据库设计、功能模块实现、以及项目的发布和部署5个步骤展,引领读者完成项目发,了解ASP.NET动态网站发过程以及掌握ASP.NET动态网站发技术,数据库设计方法、熟练使用常用HTML服务器控件、Web服务器控件、验证控件、数据绑定控件、导航技术、内置对象、ADO.NET技术、三层架构等。本书项目选取贴近实际,通俗易懂,注重任务拓展及拓展训练,便于读者学以致用,举一反三。 本教材的编写团队既有具备丰富教学经验的老师,又有具备丰富项目实践经验的技术行家,在编写过程中编者不断与企业工程师交流,使内容更符合《高等职业学校专业教学标准(试行)》。
Unity AR 增强现实完全自学教程
¥17.99
本书是初学者快速学习AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的AR应用。 本书共分10章,基础部分会介绍Unity的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI系统以及AR应用在常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。 AR案例部分会以涂色类AR、多卡互动AR、恐龙博物馆AR大屏互动为例,在实际制作过程中教大家AR应用的通用设计方式,以及如何处理AR应用在制作过程中常见的问题。 为了方便读者学习,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。 本书适合于想要AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定案例有需求的从业人员。
AutoCAD 2016从入门到精通视频教程(双色版)
¥48.60
AutoCAD是当前*流行的计算机辅助绘图软件,本书通过大量案例,循序渐地介绍了AutoCAD 2016软件的功能和应用技巧。全书分两部分,共13章,*部分为基础门篇,内容包括AutoCAD 2016快速门、精确绘图与图层管理、绘制平面图形、编辑图形、文本注释与表格、尺寸标注、创建和使用块、三维绘图、图形输出;第二部分为行业应用篇,内容包括AutoCAD 2016在机械制图、建筑制图、室内装饰图方面的应用。
全媒体时代数字图书馆版权授权模式研究
¥15.60
全媒体时代数字图书馆建设方兴未艾,但版权纠纷层出不穷。利用高效的版权授权模式取得权利人的授权,是数字图书馆解决版权问题的根本途径。本书分析了全媒体时代数字图书馆所具有的社会价值,及其具有的特殊的法律性质和法律地位,对数字图书馆信息资源发与利用过程的各环节涉及到不同的版权问题及其产生的根源行了深细致的剖析,并利用比较法对现行和尚处于探索中的各种授权模式行了综合比较分析,在此基础上,提出全媒体时代数字图书馆版权授权模式整合的新思路。为方便读者阅读,附录部分收录了相关领域制定的法律法规及部分图书馆版权纠纷经典案例。
群体智能算法及其应用
¥14.75
本书以人工鱼群算法、烟花爆炸优化算法两个典型的群体智能算法为主,系统介绍了算法的原理,建立了基于协作、竞争机制的群体智能算法的数学模型。全书着重分析了人工鱼群算法和烟花爆炸优化算法的弱,并提出了多种新颖的改机制,给出了算法的详细实现步骤。本书还详细探讨了部分群体智能算法在VRP问题、图像边缘检测、SVM反问题、网络态势预测、数据聚类、特征选择等领域内的应用,并介绍了近年来出现的两个比较新颖的群体智能算法,顾问引导搜索算法和教—学优化算法。
中国信息化年鉴2017
¥336.00
《中国信息化年鉴》由工业和信息化部主管,中国通信工业协会主办,为了系统、全面、准确、如实地记载我国信息化发展史实,全面反映我国信息化发展基本情况,集中展示我国信息化建设成就与经验,集权威性、实效性、指导性与实用性为一体,为各级政府、各类企事业单位及各个领域的信息化决策提供强有力的信息支持的一本工具书。
数据库原理及SQL Server
¥8.75
本书的主要内容包括数据库的发展、数据库的体系结构、数据模型、关系型数据库的基本理论、关系数据库标准SQL语言介绍、关系数据库的规范化理论、数据库的安全与控制、数据库设计方法、在SQL Server 2005平台下数据库的实用技术介绍及数据库设计的综合发实例。本书内容体现了理论、实验、课程设计三个环节相结合的特色,通过精品课网站提供习题解答,源程序下载和电子课件的教学服务。
Photoshop CC产品设计效果图表现实例教程
¥13.50
本书通过详尽的Photoshop CC基本工具介绍,由浅深地将相关工具的使用融到效果图制作过程当中,详细讲解如何将产品的造型、材质、光影的表现方法通过软件的方式表现出逼真的效果; 针对金属、拉丝、塑料、透明等材质的不同特,通过产品实例制作的方式,让读者对于如何运用软件将不同材质表现到产品设计当中有更加深的了解。在第5章到第9章当中,通过产品效果图制作实例,从产品设计流程、设计草图表现、Photoshop效果图表现,再到提案展示等,使读者更加近设计实践的过程,为后续从事设计工作下良好基础。
微课、慕课设计与制作一本通(全彩)
¥20.99
本书系统地介绍了微课和慕课设计的基本概念、Camtasia Studio、HyperSnap和Snagit等的基本操作,本书专门为非设计专业的用户所准备,无须任何设计基础即可阅读。本书注重实际操作,即学即用,围绕微课和慕课的制作与设计,向用户传授了大量的方法、原则及经验心得。
游戏UI设计:修炼之道
¥35.55
本书由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。 作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。 希望本书能够帮助设计新人或者在职场中感到迷茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题,找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产品经理、发人员、运营推广人员能够阅读本书,以便与设计师合作创造出更好的游戏体验。
安全通论——刷新网络空间安全观
¥19.99
本书构建了一套网络空间安全的统一基础理论体系,在理工科范围内(不含心理学、社会学、经济学、管理学等),几乎没有任何限制(如设备、环境和人员等)的前提下,揭示了黑客攻防和安全演化的若干基本规律。这些规律可以适用于网络空间安全的各主要分支。特别是本书介绍了系统安全经络的普遍存在性、黑客的离散随机变量本质、红客维护安全熵的目标核心、在各种情况下(单挑、一对多、多对一、多对多等)红客与黑客对抗的可达极限、安全攻防的宏观和中观动态行为数学特征、红客与黑客的直与间对抗的演化规律、网络空间安全的生态发展量化规律等。读者不要被书中大量的数学公式吓倒,如果忽略书中的具体数学证明(即假定证明的正确性),那么安全界的所有人员都能读懂此书,并从中受益。
没什么难的HTML5完全自学手册
¥31.05
本书作为HTML5网页发语言的教程,系统地介绍了HTML5的相关知识。全书共12章,从HTML5的基础知识及其元素的用法始,后面依次讲解了HTML5的表单与文件API、Canvas绘制图形、音频与视频、本地存储、离线Web应用、地理位置API、通信API、XMLHttpRequest API、Web Workers API等内容。本书内容全面、结构清晰,有助于读者理解相关知识。全书的每个知识都结合相应的代码实例,并展示对应的实例效果图,有助于提高读者的编程能力。读者在实际发过程中可以应用自如,达到学以致用的目的。本书适合网页编程爱好者及从事Web网页发的相关读者阅读。
揭秘Kotlin编程原理
¥35.55
Kotlin被谷歌宣布为官方语言以来,引发了极大的关注,并成为学习的热。 《揭秘Kotlin编程原理》主要从封装、继承和多态三个方面全面介绍了Kotlin面向对象设计的语法特性及其背后实现方式。全书可分为基础篇、实战篇与提高篇,内容上层层深,揭示了Kotlin对属性包装、多种形态的函数定义方式、以及各种特殊类型的定义等方面的背后实现机制。 《揭秘Kotlin编程原理》适合各种编程语言的发者阅读,不管你是Java发、Kotlin发、Android发,还是PHP、JSP,或者是C、C 、VB、Go语言的爱好者,都可以翻阅读。因为里面总会有让你感到熟悉的一些语言特性,当你看到Kotlin中也有这样一种特性的时候,你一定会会心一笑!
”网络—云”一体化服务质量保障
¥30.60
在网络服务与云服务融合的背景下,“网络—云”一体化服务质量保障机制受到了业界的广泛关注。本书以网络服务和云服务的一体化融合为基础,提出了一体化环境下的服务质量保障系统框架,建立了通用服务交付模型,设计实现了一体化环境下的服务区分、调度机制、组合方法,构建了一体化环境下的服务测评体系,从而为用户提供满意的服务,实现端到端的服务质量保障。本书旨在为全面实现一体化环境下的服务质量保障提供理论依据,推动云计算产业化程,为未来一体化环境下的服务质量保障研究奠定基础。本书共10章,是一本深浅出、内容翔实的科研著作。本书主要面向计算机和通信等IT行业的研究或工程人员,也适合作为各大院校相关课程的教材和辅助读物。
AutoCAD 2018中文版建筑设计完全自学一本通
¥40.41
本书以目前新版本的AutoCAD 2018为平台,从实际操作和应用的角度出发,全面讲述AutoCAD 2018的基本功能及其在建筑工程行业中的实战应用。全书共21章,从建筑设计与AutoCAD建筑制图基础、AutoCAD 2018的基础操作、建筑图纸设计流程等行了详细、全面的讲解,使读者通过学习本书,彻底掌握AutoCAD 2018在建筑工程设计领域的应用方法。本书从软件的基本应用及行业知识手,以AutoCAD 2018软件和建筑工程制图的应用流程为主线,以实例为引导,按照由浅深、循序渐的方式讲解软件的新特性和软件的操作方法,使读者能快速掌握建筑设计和软件制图的技巧。本书定位于初学者,旨在为建筑设计、建筑结构设计、室内设计等初学者下良好的工程设计基础,同时让读者学习到相关专业的基础知识。本书可作为大中专院校和相关培训学校的教材。
人工智能产品经理:人机对话系统设计逻辑探究
¥41.30
回看历史,技术革新周期通常可被分为三个阶段:技术先于产品、产品先于技术、运营先于产品。目前,人工智能周期正在由*阶段向第二阶段过渡,这个时期不仅是技术为社会生活带来巨大改变的时期,更是产品经理们尽情发挥创造力来影响这个世界的时期。实际上,成熟人工智能产品经理的缺乏,正是当下人工智能技术真正落地、改变人们生活的主要瓶颈。本书以帮助读者构建人机对话/人工智能产品经理的完整知识体系结构为主脉络,阐述了人工智能对未来社会的影响;举例说明了产品经理应该如何培养抽象、归纳及系统的思维能力;通俗讲解了人工智能方向下蓬勃发展的机器学习、深度学习及自然语言处理技术的知识;详细介绍了人工智能技术在人机对话领域的具体应用实践;细致剖析了市面上主流的人机对话放平台的经典设计,并深探究了其在设计之初意欲求解的问题。不论是转行从事人机对话/人工智能领域的产品经理,还是希望在人机对话领域深耕的非技术从业者,阅读本书都能获得更全面的认知和更独到的见解。
数据库应用基础学习指导:基于Visual FoxPro 9.0(第2版)
¥6.50
《高等学校公共课计算机规划教材·数据库应用基础学习指导:基于Visual FoxPro9.0(第2版)》是浙江省精品课程教材,是《数据库应用基础——基于Visual FoxPro 9.0(第2版)》的配套教材,对其中的习题及实验做了详细讲解,并配套模拟试卷及实践考核题库。书中所有程序代码均以Visual FoxPro 9.0版本为环境调试运行。全书共分4部分,主要内容包括:教材习题分析与解答、实验程序设计题参考解答、模拟试卷及参考答案、实验考核题库及解答等。
大学计算机基础(第2版)
¥8.75
本书是国家精品课程“大学计算机基础”的主教材,是在《大学计算机基础》的基础上修订而成的,此次再版,融了两年教学实践的新体会,同时,对部分内容行了调整和修改。 本书以“计算思维能力”培养为主线,强调“计算机基本工作原理”的理解和“问题求解思路”的建立。在组织架构上主要分为四个部分,共8章,主要内容包括计算与可计算性理论简述(引言部分)、计算机基础知识、微型计算机系统、计算机网络及应用、Visual Basic程序设计、数据结构、算法分析与设计和综合案例。 本书各章均在起始处给出了该章的引言及教学目的,以供读者学习时参考。同时,还配有大量图示和例题,以便于对内容的理解。为方便教学,本书还免费提供电子课件,可以登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费注册下载。 本书可作为普通高等学校非计算机专业“大学计算机基础”课程的教材,适用学时为48~64学时。目录中带有“*”的章节为可选内容,可根据具体情况选择讲授或作为课外放性学习使用。
Visual C++应用开发
¥17.25
青岛东合信息技术有限公司编著的《Visual C++应用发》从基本的 概念出发,深地讲解了使用Visual C++行面向对象与可视化程序设计的 基本原理与方法。全书共有10章,分别介绍了Visual Studio 2008发环境 、C++基础语法、C++面向对象、Win32编程、MFC基础、MFC文档视图、MFC对 话框、网络编程、多线程、数据库应用程序。书中涉及了Win32和MFC编程方 法:详细介绍了Win32和MFC应用程序设计机制;通过窗体创建来体验 Windows程序运行机制;通过文档视图编程来体验MFC对文档视图架构的支持 ;通过网络编程来体验WinScok的使用;通过多线程编程来体验异步和并发 编程方法;通过数据库编程来体验ADO编程方法。 《Visual C++应用发》重突出、偏重应用,结合理论篇和实践篇对 贯穿案例的讲解、剖析及实现,贯穿案例绘图室程序应用MFC框架,贯穿 Visual C++应用发的技术知识,使读者加深对C++面向对象技术、Win32 编程技术和MFC技术的应用,并迅速理解和掌握基于窗体的Windows编程知识 ,全面提高动手能力。 《Visual C++应用发》可作为本科计算机科学与技术、软件外包专业 、高职高专计算机软件、计算机网络、计算机信息管理、电子商务和经济管 理等专业的程序设计课程的教材。

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