计算机应用基础
¥15.00
全书主要内容包括计算机基础知识、Windows 7操作系统、Word 2010文字处理软件、Excel 2010电子表格制作软件、PowerPoint 2010电子演示文稿制作软件、局域网和Internet应用。 本书以能力培养为目标,以工作过程为导向,以“做中学”为手段,行了一体化设计。从案例手,将计算机应用基础的相关知识恰当地融到案例的分析和制作过程中,图文并茂、深浅出、通俗易懂,符合学生思维的构建方式,使学生在学习过程中不仅能掌握独立的相关知识,而且能培养他们综合分析问题和解决问题的能力。全书采用案例方式安排教学内容,注重实用性和可操作性,有助于提高学生计算机应用操作能力。
卓越说服力:一周搞定工作型PPT(实操篇)(第2版)
¥23.56
本书由国内工作型PPT的超级“大牛”包翔所著,作者在工作型PPT领域可谓声名远扬。在实际的培训工作中,作者发现很多学员都会提出一些具有共性的问题,而这些问题也确实影响了他们使用PPT的效率。所以,作者收集了学员们经常遇到的一些实战性的操作问题写作了本书。 为了方便读者查询和学习相应的PPT使用技巧,本书设计了50个典型问题,并给出了相应的解决方法。同时,为了改变以往PPT实操性图书单调、乏味的写作模式,本书采用了故事性的叙述方式,将操作融实战场景,以方便读者理解。 本书非常适合希望快速学习PowerPoint操作技巧的职场人士阅读。
玩家思维:游戏设计师的自我修养
¥12.49
本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。
前端工程化:体系设计与实践
¥17.99
前端工程化包含一系列规范和流程,其可提升前端工程师的工作效率,加快Web发迭代速度,是现在前端发领域中非常重要的一环。前端工程化:体系设计与实践》系统、全面地介绍了前端工程体系的各个环节,包括设计要和实践经验。全书分为7章,分别是前端工程简史、脚手架、构建、本地发服务器、部署、工作流、前端工程化的未来。 前端工程化:体系设计与实践》适合对前端工程化有一定理解和实践的中高级前端工程师阅读,同样适合对前端工程化感兴趣的服务器端发者以及运维人员阅读。
UG NX 10.0中文版典型实例教程
¥29.45
本书系统地介绍了 NX**版本UG NX 10.0的基本功能、使用方法及应用技巧。全书共分8篇,通过对25个典型实例绘制过程的详细讲解,使读者能够迅速掌握UG NX 10.0的使用方法,从而极大地提高了学习、工作的效率。 本教程可作为CAD、CAM、CAE专业课程教材。特别适合UG软件的初、中级用户,各高等院校机械、模具、机电及相关专业的师生教学、培训和自学使用,也可作为研究生和各工厂企业从事产品设计、应用的广大工程技术人员的参考用书。
Excel 2013公司与财务管理案例精讲
¥15.99
本书以案例描述的方式,由浅深地讲解了Excel的相关知识。以初学Excel在办公领域中的应用始,一步步讲解了Excel表格的基本编辑、Excel公式与函数的应用、Excel数据管理和Excel图表的应用等知识。本书实例丰富,包含了Excel应用的方方面面,主要内容包括:公司员工人事管理、员工考勤管理、员工绩效与工资管理、公司采与库存管理、公司营销管理、客户管理、制作财务报表、账务管理、企业资产管理、常见财会分析图表等。
情感机器
¥62.90
大脑如何产生新想法?思维如何产生,又是如何运作的?意识缘何形成?什么是情感、感觉、想法?如果将人类大脑看成一台机器,那么这是否有益于我们设计出能够像人一样能理解、会思考的高级人工智能——情感机器? 情感是人类特有的一种思维方式,如果机器具备了情感,是不是就可以取代人类? 在《情感机器》中,人工智能之父马文·明斯基有力地论证了:情感、直觉和情绪并不是与众不同的东西,而只是一种人类特有的思维方式。也同时揭示了为什么人类思维有时需要理性推理,而有时又会转向情感的奥秘。通过对人类思维方式建模,他为我们剖析了人类思维的本质,为大众提供了一幅创建能理解、会思考、具备人类意识、常识性思考能力,乃至自我观念的情感机器的路线图。
拯救你的Excel——数据的分析,处理,展示(动画版)
¥23.56
本书从职场应用场景出发,讲解Excel 2016职场数据分析与处理的相关技能、疑难问题和操作技巧。全书通过各个职场小故事来讲解职场人士都会遇到的数据解决方案、分析方法、传授技巧,手机扫描二维码还能查看Excel的操作动画,让读者愉快地获得知识。 全书共6章,包括了Excel数据分析会涉及的数据高效录、数据分析的基本方法、公式应用的基础、数据透视表和图表的应用,以及数据分析的高级技巧等知识,内容实用、全面。 本书不追求那些“高大上”的操作,只寻求提高工作效率的方法;不追求新奇酷炫的技巧展示,只分享职场高效能人士的工作术。本书旨在帮助职场新人提升职场竞争力,帮助各类职场人士解决数据问题。
云原生应用架构实践
¥25.99
针对企业如何采用云原生架构实现高效的产品迭代能力、支持互联网业务健康发展,本书总结了一套可行的方法论。书中详解了云原生应用的内涵和要,对实现云原生应用面临的功能和非功能(高性能、高可用、可扩展、安全性、高可靠等)的不同阶段需求和实现方案行了较为完整的梳理。内容涵盖了系统工程化、高性能数据库、分布式数据库、DevOps、微服务架构、服务化测试、多机房架构等方面,既有业务挑战分析,也有架构实践指导,并通过实战案例加以诠释。本书适合希望采用云计算帮助企业实现业务提升的 CTO、CIO、架构师等群体。
华为MPLS技术学习指南
¥70.94
本书由华为技术有限公司授权编写并出版,是一本系统、深介绍华为设备MPLS隧道技术的工具图书。本书内容主要包括MPLS隧道基础知识、静态LSP、动态LDP LSP、MPLS TE和MPLS DS-TE隧道建立,以及MPLS QoS等方面,同时本书也是华为技术有限公司指定的ICT认证培训教材。 全书共9章,第 1章介绍了MPLS技术的基础知识和相关技术原理;第 2章介绍了静态LSP建立的配置与管理方法;第3~4章介绍了动态LDP LSP建立的相关技术原理,以及LDP LSP基本功能和各种扩展功能的配置与管理方法;第5~7章介绍了MPLS TE隧道相关技术原理及各项功能配置与管理方法;第8章介绍了华为S系列交换机中的MPLS QoS功能技术原理及配置与管理方法;第9章介绍了华为AR G3系列中的MPLS DS-TE隧道相关技术原理及配置与管理方法。 为了帮助大家理解,书中拓展介绍了许多相关的计算机网络通信原理分析,并且各章均有大量的典型配置案例,并对一些典型故障排除方法行了详细的介绍。另外,本书经过华为技术有限公司多位专家指导和审核,无论在专业性方面,还是在经验性和实用性方面均有很好的保障,是相关人员自学或者教学华为设备MPLS配置与管理的必选教材。
Unity5.X游戏开发技术与实例
¥12.57
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。
51的蜕变——电子工程师成长实录
¥9.80
本书内容共3篇19章,完整展现了一位51单片机工程师成长的经历。51单片机共有21个特殊功能寄存器,而需要重点掌握的只有6个(需要熟练掌握对其位的操作),因此学习单片机其实很简单:学会6个寄存器的使用就学会了51单片机程序设计。这样,如果每天掌握1个寄存器,那么6天就能学会51单片机的使用。
Unity Shader入门精要
¥28.99
内 容 提 要本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者行更深的学习。本书适合Unity初学者、游戏发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
计算思维与计算文化
¥34.99
本书将引导人们自觉将计算思维的思想贯穿人们生活中。?
Excel 2013入门与提高 超值版
¥22.38
《Excel 20*门与提高(超值版)》通过精选案例引导读者深学习,系统地介绍了Excel 20*的相关知识和应用技巧。 《Excel 20*门与提高(超值版)》共*章。第1章主要介绍Excel 20*的门知识;第2~6章主要介绍Excel 20*的基本使用方法,包括基本操作、信息的输和编辑、表格的美化、插图以及图表等;第7~9章主要介绍Excel 20*的高级应用,包括公式、函数、数据的查找与汇总以及数据透视表和数据透视图等;第10~12章通过实战案例,介绍Excel在财务管理、人力资源管理以及市场营销中的应用;第*章主要介绍Excel的实战秘技,包括Excel与其他Office组件的协作应用、辅助软件以及在手机和平板电脑中移动办公的方法等。 《Excel 20*门与提高(超值版)》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了与图书内容同步的教学录像及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关学习内容的教学录像及扩展学习电子书等。 《Excel 20*门与提高(超值版)》不仅适合Excel 20*的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和计算机培训班学员的教材或辅导用书。
电脑办公Windows 7 + Office 2013入门与提高 超值版
¥13.99
《电脑办公(Windows 7 Office 20*)门与提高(超值版)》通过精选案例引导读者深学习,系统地介绍了电脑办公的相关知识和应用技巧。 《电脑办公(Windows 7 Office 20*)门与提高(超值版)》共*章。第1章主要介绍电脑办公的基础知识;第2章主要介绍Windows 7的基本操作;第3章主要介绍字方法;第4~5章主要介绍Word 20*的使用方法,包括Word文档的制作、美化和排版等;第6~7章主要介绍Excel 20*的使用方法,包括Excel表格的制作、数据的计算及数据管理等;第8~9章主要介绍PowerPoint 20*的使用方法,包括PPT演示文稿的制作、幻灯片的设计与放映等;第10~12章主要介绍办公局域网的组建方法、网络高效办公及电脑的优化与维护方法等;第*章主要介绍电脑办公的实战秘技,包括Office组件的协作应用、插件的应用以及在手机和平板电脑中移动办公的方法等。 《电脑办公(Windows 7 Office 20*)门与提高(超值版)》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了与图书内容同步的教学录像及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关学习内容的教学录像及扩展学习电子书等。 《电脑办公(Windows 7 Office 20*)门与提高(超值版)》不仅适合Windows 7和Office 20*的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和计算机培训班学员的教材或辅导用书。
RCNP学习指南:构建高级的交换网络(BASN)(试读本)
免费
本书是锐捷网络有限公司授权出版的针对RCNP(锐捷认证资深网络工程师)认证中BASN(构建高级的交换网络)课程推出的学习指南,书中详细地介绍了在参加BASN考试前需要了解和掌握的各种技术和知识。 本书总共分为9章和1个附录,主要讲述了在组件一个园区网络时所需的常用技术,包括VLAN、STP、RSTP、MSTP、VRRP、DHCP、局域网安全技术、AAA、802.1x和WLAN技术。本书在每个章节中不仅对相关技术行了详细的阐述,而且还介绍了在锐捷网络设备中如何去配置和部署相应技术,并给出了相应的配置案例。本书每章的后面还提供了针对本章重内容和知识的复习题,以帮助读者一步掌握和巩固本章中的内容。在本书后的附录中给出了各章复习题目的正确答案。通过对本书内容的学习,可以帮助读者通往RCNP认证的大门,并且对于读者的技术积累给予很大程度的提高。 本书不仅可以作为准备参加BASN考试并且欲取得RCNP认证人员的学习用书,还可以作为网络设计师、网络工程师、系统集成工程师以及任何技术人员在实际构建园区网络中的技术参考用书。
开发者突击:精通AOP整合应用开发(AspectWerkz+Aspec(试读本)
免费
本书以AOP基础理论为主线,首先讲解AOP的产生与发展、为什么要应用AOP、AOP的核心概念,然后详细讲解AspectWerkz、AspectJ、Spring框架的AOP应用发技术。 AspectWerkz:讲解AspectWerkz的3种发方式(命令行、Eclipse+Ant、Eclipse+AspectWerkz插件)、两种核心技术(Aspect类与关联配置),并在实际的Java EE项目中实现3种AspectWerkz功能(日志记录器、性能分析器、权限检查拦截器);AspectJ:讲解在Eclipse下发AspectJ的3种方式(命令行、Ant、AJDT)、两种核心技术(Aspect类与Annotation发),并讲解AspectJ对Java 5新特性的支持,后在实际的Java EE项目中实现5种AspectJ功能(日志记录器、性能分析器、权限检查拦截器、异常监视器、在线用户监视器); Spring AOP:以IoC为基础讲解Spring下的AOP发,讲解了3种AOP的发方式,即使用@Aspect注释符、基于Schema的配置的发方式和Spring API的发方式,后在实际的Java EE项目中实现5种Spring AOP功能(日志记录器、性能分析器、权限检查拦截器、异常监视器、在线用户监视器),并讲解Spring与AspectJ的集成。 随书附赠的光盘内容为本书发的案例程序包。本书内容循序渐,通俗易懂,覆盖了AOP发的流行框架技术与应用案例。无论是对于Java EE架构设计还是软件发,本书都是精通发Java Web应用的的实用手册。 本书的读者对象:Java和Java EE的软件架构师与设计师、软件发工程师、项目及技术经理。
电子商务技术基础(第2版)(试读本)
免费
本书作为电子商务的技术先导课程教材,在剖析电子商务系统框架与电子商务系统体系结构的演变规律及基本特征的基础上,建立了学习电子商务技术的基本框架和主要思路。 全书内容以应用系统三层体系结构的实现为主线,讲述了电子商务系统表达层、逻辑层和数据层的技术基础;以电子商务系统框架为基础,一步描述了完成电子商务信息传递和电子商务环境建设所必需的技术要素,以及Web信息资源管理等相关技术及其发展。 本书既可作为高等学校电子商务、信息管理、计算机、工商管理类专业本科生和研究生的教材,也可作为相关领域高级管理人员的培训教材或参考用书。
AutoCAD 2009中文版实用教程(试读本)
免费
本书采取功能与工具介绍、实例、思考与练习、实验四者相结合的方式,循序渐地介绍AutoCAD 2009中文版的基本功能和使用方法。全书共16章,主要介绍AutoCAD 2009基础、绘图环境设置、二维和三维图形的绘制与编辑、尺寸标注、图块与外部参照、设计中心、图形显示与印、二次发技术等内容。通过学习本书,可以全面掌握利用AutoCAD行工程制图的方法与技巧,能熟练绘制各种实际工程图。 本书充分考虑了计算机应用软件的学习目标和教育特色,遵循先“思想”,再“规范”,然后“绘图”的学习思路,自始至终贯穿“交互式”绘图思想。本书内容丰富,实用性、针对性强,易学易用,特别适合作为应用型本科、高职高专学生的“计算机辅助设计”、“计算机制图”等课程教材,也是一本面向初级读者的门提高书和从事产品发、设计工作的工程人员的参考书。
Flash CS3中文版入门实战与提高(含DVD光盘1张)(试读本)
免费
Flash cs3的面世为网页设计师、动画设计师的创作提供了完美的技术支持,借助该软件设计师可以轻松地行动画创作。全书共分13章,第1章主要介绍了Flash CS3的特、安装和卸载;第2章介绍了利用时间轴与帧制作动画;第3章讲解了如何绘制图形;第4章介绍了图像和文本的使用;第5章介绍了音频和视频的使用;第6章介绍了图层及场景的使用;第7章讲解了元件和库的使用;第8章介绍了按钮的使用;第9章介绍了ActonScript脚本语言的使用;第10章介绍了影片的测试和发布;第11~13章结合实际讲解了一些基本实例供广大读者练习。 本书适合于广大高校师生和学习Flash cs3的初级读者,以及从事网页设计工作与动画制作的爱好者学习参考。随书配套光盘除包含视频教程外,还提供了书中范例的源程序。

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