万本电子书0元读

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Word/Excel/PPT2019商务办公从入门到精通(视频教学版)
Word/Excel/PPT2019商务办公从入门到精通(视频教学版)
张倩 别雯
¥76.30
Office 2019的功能更加强大,操作更为方便,与网络的结合更加紧密。本书从Office 2019的基本操作和实际应用手,全面介绍在日常工作中*常用的Word、Excel和PowerPoint三大办公软件的使用技巧。 全书分为5篇,共26章。*篇为Office 2019 门篇,介绍Office 2019的工作环境和基本操作技巧。第二篇为Word 2019篇,介绍Word 2019文本操作、文本和段落格式的设置、文档的美化、页面格式和版式的设置、表格的使用、图文混排和高效办公的技巧。第三篇为Excel 2019篇,介绍Excel的基本操作、单元格数据和格式的设置、公式和函数、图表的应用、分析和处理数据以及工作表的印等知识。第四篇为PowerPoint 2019篇,介绍PowerPoint演示文稿的构建、幻灯片中文字的使用、版式的设计、各种媒体对象的应用、动画的制作以及放映管理等知识。第五篇为实例篇,通过3个商业应用实例介绍Office 2019各组件在商业环境中的应用技巧。 本书内容丰富,可操作性强,具有很强的实用性,同时知识详尽,方便读者查阅。本书适用于需要学习使用Office的初学者、希望提高Office办公应用能力的熟练级读者、大中专院校的师生,也可以作为各类办公人员的培训教材使用。对于广大的Office爱好者,本书也是一本有实用价值的手头参考书。
SAP区块链实战:从技术实践到商业创新
SAP区块链实战:从技术实践到商业创新
薛建敏;郑国柱;张世超;李珊珊;王朝晖;宫启瑞;魏宇;高浩良;饶伟;汤秦;万洁;林雨薇
¥34.30
本书共分为5章,其中*章简述区块,介绍了区块的历史背景与基本概念;第二章智慧企业,主要侧重SAP在使用区块技术造智慧企业的战略目标与关键成果;第三章SAP区块技术服务,则突出了SAP相关组件如SAP云平台,S/4 HANA对区块技术的支持,为有需要的读者提供动手实践的指导;第四章SAP区块应用,讲述了SAP区块技术服务的经典案例;*后一章则在全书基础上对区块技术本身与企业实施区块的方向行了展望。
Java面试一战到底(基础卷)
Java面试一战到底(基础卷)
周冠亚
¥125.30
本书立足于当前主流互联网企业对Java发人员的技术要求,分析并总结面试中常见的面试考以提升Java发人员的技术实力。通过结合作者和行业内多位阅历丰富的Java发人员、面试官和猎头的工作经验,总结出高效的面试技巧,助力Java发人员早日走出面试困惑期,收获满意的工作机会和丰厚的薪资。本书第1章讲解Java语言发环境的搭建过程。第2章和第3章讲解Java发人员面试中常见的数据结构和算法考。第4章讲解Java发人员面试中常见的Java基础相关的考。第5章和第6章讲解Java发人员面试中常见的并发编程考。第7章和第8章讲解Java发人员可能会面临的面试形式和应对面试所需的技巧。 本书内容翔实,贴近面试实践,考讲解详尽,适用于所有Java语言面试候选人、分布式系统发爱好者以及计算机相关专业的学生阅读,也可供具有一到三年Java发经验的读者夯实基础,提升发技术。
Qt 5.12实战
Qt 5.12实战
朱晨冰;李建英
¥83.30
Qt是一个跨平台C 图形用户界面应用程序发框架,既可以发GUI程序,也可以发非GUI程序,比如控制台工具和服务器等,在软件工业界有广泛的应用。 本书分为15章,内容包括Qt概述、发环境、编程基础、对话框程序设计、控件设计、数据库编程、调用Windows动态库、使用Linux静态库和共享库、文件编程、菜单栏/工具栏和状态栏、图形编程、多线程编程、多媒体编程、网络编程、应用程序发布。 本书既适合Qt编程初学者、Qt跨平台应用发人员阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教材。
Python 3网络爬虫实战
Python 3网络爬虫实战
胡松涛
¥55.30
本书分为8章,内容包括Python的发环境、爬虫的基础原理和概念、数据解析与存贮、简单爬虫的使用、PyQuery模块、Scrapy框架、Beautiful Soup框架发出不同的网络爬虫。用实例显示出不同框架的优缺,供读者学习选择。
每满80减40 AutoCAD 2020中文版入门与提高——园林设计
AutoCAD 2020中文版入门与提高——园林设计
CAD/CAM/CAE技术联盟
¥69.86
本书重介绍了AutoCAD 2020中文版在园林设计中的应用方法与技巧。全书分为11章。分别介绍了园林设计概述,AutoCAD 2020门,二维图形命令,基本绘图工具,文字、表格和尺寸标注,二维编辑命令,快速绘图工具、园林建筑、园林小品、园林水景、园林绿化和高层住宅小区园林规划以及住宅小区园林绿化两个综合实例等内容。全书解说翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。在介绍的过程中由浅深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。而且作者还给出总结和相关提示,帮助读者及时快速掌握所学知识。
每满80减40 TensorFlow 2.0深度学习应用实践
TensorFlow 2.0深度学习应用实践
王晓华
¥48.30
本书内容分为22章,包括Python类库的安装和使用、TensorFlow基本数据结构和使用、TensorFlow数据集的创建与读取、人工神经网络介绍、反馈神经网络的理论基础,深度学习模型的创建以及相关特性介绍等内容,并在本书各个模型部分特别介绍了模型调参的初步知识。本书强调理论联系实际,着重介绍了TensorFlow编程解决图像识别的应用,提供了大量数据集供读者使用,也以代码的形式实现了深度学习模型实供读者参考。
每满80减40 金融企业数字化中台
金融企业数字化中台
周丹;焦烈焱;邓通;喻吉林;姚斌;郝炎峰;黄荣;魏鹏;植栋辉;陈清娟
¥55.30
中台这一概念提出后,迅速引起了大家的广泛关注,这一概念源起于阿里巴巴 2015 年提出的“大中台小前台”战略,让前台的一线业务会更敏捷、更快速适应瞬息万变的市场。中台集合整个集团的运营数据能力、产品技术能力,业务数据化、数据业务化,对各前台业务形成强力支撑。目前针对金融企业的中台架构规划的指导及经验总结缺较少,且在业务架构层面较少涉及。 全书分为7章,探讨金融企业实施中台的背景与要求、原则与方法、架构与技术、流程与组织等各个方面,解答这些问题:1)金融企业数字化转型的本质是什么?通过数字化转型能够金融企业带来哪些变化?2)中台架构和金融企业目前的应用架构有什么关系?如何演?3)中台架构如何划分?有几个中台?业务中台、技术中台、数据中台有什么关系? 本书立足于对金融企业更加重要的业务中台规划,为商业银行、农村金融机构等金融企业提供中台建设参考。本书适合金融行业CIO、IT经理、业务规划人员以及中台系统研究人员。
Spring Boot应用开发实战
Spring Boot应用开发实战
饶仕琪
¥55.30
随着移动互联网的发展,对Web发的需求日益上升。Spring Boot作为Web发领域中的利器,无论是单体应用,还是用于面向服务架构或者微服务架构,都有不错的表现。本书面向准备在Web发领域一展拳脚的读者,详细介绍了Spring Boot 2.3应用发的相关知识。 本书共10章,第1~2章介绍了Spring Boot 2.3发基础,包括环境搭建、依赖引以及如何从零到一地构建一个基础Spring Boot应用;第3~7章以章为单位聚焦不同技术领域,包括Web服务、数据持久化、服务安全性、测试验证以及部署运维,结合详细示例讲解各领域内通用的解决方案;第8~10章为实战内容,包括三种类型项目的实战:聊天服务、在线商城、个人云盘。 本书内容全面、实例丰富,非常值得广大Web发从业者作为案头的参考书,也可作为高等院校计算机及相关专业的教材或课程设计参考书。
非冯诺依曼网络计算体系
非冯诺依曼网络计算体系
沈寓实;高汉中
¥69.30
大致内容:本书涵盖了云端计算和储存、互联网和移动通信领域的许多热话题,同时论述了信息领域三大主题,即计算机、互联网和移动通信的发展瓶颈和致命缺陷,提出颠覆性理论和发展观,创造性地提出了“新一代自主可控的非冯·诺依曼无限延展网络计算体系”和“网络空间供给侧技术创新变革”的理念原理和实践路径。系统梳理和分析了通信、计算和存储产业发展的来龙去脉,以及有关多媒体网络、网络兼容性和标准、网络商业模式、无线网络构架、CPU体系构架、数据库模型等领域的局限和误区。
每满80减40 AutoCAD Revit SketchUp VRay建筑设计4合1
AutoCAD Revit SketchUp VRay建筑设计4合1
田婧;黄晓瑜
¥62.30
本书是一本专为想在短时间内学会并掌握基于BIM建筑设计专业基础知识和行业技能应用而编写的教材。本书分别运用AutoCAD、SketchUp、Revit及VRay等建筑行业设计软件,全面介绍建筑设计基础知识、建筑工程图纸绘制、建筑模型绘制、建筑外观造型设计、建筑与结构设计,以及建筑场景渲染等知识,让读者轻松掌握基于BIM建筑设计流程所含的软件技能。 本书基于多个BIM建筑设计软件的实战应用,对BIM建筑设计全流程行了全面、细致的讲解,并配以大量的实战案例,方便读者加深理解。 本书从教学与自学的易用性、实用性出发,以“用软件知识讲解上机练习技能实训”的教学方式,全面教授基于BIM建筑设计软件的基本技能和行业实践应用。 本书可作为本科、大中专和相关培训学校的建筑、室内设计专业及培训教材,还可作为即将和已经从事室内设计、建筑设计、结构施工等专业技术人员,以及想快速提高BIM建筑软件应用的爱好者的参考用书。
微信小程序开发从零开始学
微信小程序开发从零开始学
李一鸣
¥41.30
国内几乎所有互联网公司都推出了自己的微信小程序,越来越多的网课和培训班也在设小程序教学课程。本书是一本为想掌握微信小程序的发人员量身定制的快速门教材,从零始学习,书中示例多,适合喜欢动手练习的读者。 本书共12章,首先介绍小程序的基础,包括微信发工具的使用、发环境搭建、组件等基本知识;着介绍一些常见的小程序知识,包括语法、表单验证、媒体与地图组件、网络请求等,并在每个模块*后都提供实战的例子;*后是json-server后台模拟环境搭建与实战内容,包括抽签小工具实战和图书商城实战。 本书内容全面、示例丰富,既适合微信小程序初学者,也适合高等院校的师生学习阅读,还可作为高等院校计算机相关专业的教材使用。
技术团队管理者的第一堂管理课
技术团队管理者的第一堂管理课
王海东 著
¥37.76
本书主要从技术团队管理者如何带人、做事、建体系3个维度出发,系统地对团队建设、人才管理、文化塑造、项目管理、效率管理、绩效管理、流程建设、规范管理这8个模块行了介绍,这8个模块的内容相互独立,读者可按照章节的顺序阅读,也可随机选择感兴趣的内容阅读。 本书适合计划转型做技术团队管理的技术人员或刚转型不久的技术团队管理者阅读。本书没有晦涩难懂的理论体系,也没有复杂深奥的抽象概念,而是从技术团队管理者的实际工作场景手,帮助技术人顺利地过渡成管理者。技术团队管理者可以直将书中介绍的方法应用到团队管理中,解决技术团队管理过程中遇到的问题。
每满80减40 中文版CINEMA 4D R20实战基础教程(全彩版)
中文版CINEMA 4D R20实战基础教程(全彩版)
宋夏成 黄辉荣 黄立婷 编著
¥57.80
本书针对零基础读者,介绍了CINEMA 4D R20的常用功能及实际运用,主要讲解CINEMA 4D R20基础知识、基础建模技术、运动图形与效果、多边形建模技术、材质与纹理技术、常用材质的制作方法、灯光技术、渲染技术、粒子与动力学技术和关键帧动画等,配有74个实战案例(包括4个商业综合实战案例),是指导初学者快速掌握CINEMA 4D R20的实用参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,通过工具剖析和步骤演示帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。经验总结可以帮助读者拓宽知识面,了解更多的制作技巧。课外练习可以拓展读者的实际操作能力,使读者做到举一反三。实战案例制作的都是实际工作中经常会遇到的项目,既能达到强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中出现的问题和处理方法。随书附赠书中所有实战案例与课外练习的工程文件,供读者参考学习。另外,本书所有内容均以中文版CINEMA 4D R20为基础行编写,建议读者使用此版本行学习。 本书适合作为初学者自学CINEMA 4D R20的参考书,也适合作为数字艺术培训机构及相关院校的专业教材。
每满80减40 游戏UI设计原则与实例指导手册
游戏UI设计原则与实例指导手册
李世钦
¥92.50
《游戏UI设计原则与实例指导手册》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。全面介绍了游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目展中如何与各个流程环节相配合,游戏界面设计师在游戏项目发过程中应注意的事项等问题都行了深浅出的讨论和研究。作者将多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面的设计技巧。附带学习资源,内容包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《游戏UI设计原则与实例指导手册》适合对游戏界面设计有兴趣的初学者和有一定工作经验的游戏界面设计从业者阅读。对初学者来说,本书不仅分析了游戏界面设计师应具备的基本素质,还提供了初学者在学习与工作过程中经常遇到的问题的解决方案。而对有一定工作经验的游戏界面设计师来讲,这本书可以提供更多的思考方向,并可用于解决游戏界面设计中的一些实际问题。
Maya 2020 超级学习手册
Maya 2020 超级学习手册
来阳 编著
¥63.90
本书基于中文版Maya 2020编写,通过大量的操作实例系统地讲解了三维动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共12章,详细讲解了软件的操作界面、模型制作方法、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、流体特效、粒子系统等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第3~12章还设计了相应的实例,并阐述了制作原理及操作步骤,以此提升读者的实际操作能力。 本书的配套学习资源内容丰富,包括书中所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学视频,便于读者自学使用。 本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。
用户体验可视化指南
用户体验可视化指南
【美】James Kalbach著
¥50.56
第 一部分,作者阐明了用户体验可视化的基础和价值,以及如何赋能企业和组织的战略规划。我们通过可视化方式将视野放的更宽,来帮助我们去重新审视所面临竞争者、重新审视技术发展对企业的影响,重新构建更适应未来用户需求和技术趋势的组织结构,而有效避免“战略短视”。 第 二部分,提供了用户体验可视化的实践指南,详细讲解了用户体验可视化的四个迭代步骤:启动,调研,解释和一致。这部分中,作者提供了具有指导意义的案例和建议,以及在每个环节中要如何用zui大化户体验可视化图表的价值——比如,绘制体验的过程中一定要让利益相关方和团队成员加来,能及时获得反馈,促交流,zui终达成一致。 第三部分,详细介绍了几个关键类型的图表绘制。作者介绍和讨论这些图表原型的相关方法,以便于我们了解绘制图表的来龙去脉。作者通过生动有趣的案例分析,从服务蓝图、用户旅程地图、心智模型图,以及空间地图和生态模型系统等不同方面,为我们提供了一份可直上手的实用指南。
每满80减40 Spark快速大数据分析(第2版)
Spark快速大数据分析(第2版)
[美] 朱尔斯·S· 达米吉、[美] 布鲁克·韦尼希、[印] 泰瑟加塔·达斯、[美] 丹尼·李 著
¥59.90
本书的主角是在大数据时代应运而生的数据处理与分析利器——Spark。你将通过丰富的示例学习如何使用Spark的结构化数据API,利用Spark SQL行交互式查询,掌握Spark应用的优化之道,用Spark和Delta Lake等源工具构建可靠的数据湖,并用MLlib库实现机器学习流水线。随着Spark从2.x版本升级到3.0版本,本书第2版做了全面的更新,以体现Spark生态系统在机器学习、流处理技术等方面的发展,另新增一章详解Spark 3.0引的新特性。
移动应用软件测试技术与实践
移动应用软件测试技术与实践
李月峰;秦晓燕
¥27.86
本书共分两个部分,*部分是软件测试相关知识:主要包括软件测试基础知识,软件测试方法,软件测试技术,测试报告与测试评测,软件测试项目管理,软件自动测试化;第二部分是智能手机软件测试实践,主要包括移动终端的概述,智能手机软件测试技术、智能手机软件测试常见功能测试实践以及如何实现智能手机自动化测试实践等。整本教材阐述了软件测试基本理论知识以及智能手机软件测试的实践操作,强化软件测试的基本知识,培养手机软件测试技能,适应行业发展与职业变化的基本能力。为了获得大量的手机测试实践例子,本书的编写还邀请了行业人员共同参与。
Revit 2019实战培训教程
Revit 2019实战培训教程
麓山文化 编著
¥51.50
本书是一本帮助Revit 2019初学者实现门、提高到精通的学习宝典。全书分为4篇,第1篇为基础门篇,主要介绍Revit的基础知识与基本操作,包括软件门、常用的工具等;第2篇为创建图元篇,主要介绍各类图元的创建方法,包括标高与轴网、墙体、门、窗、幕墙、楼板、天花板、楼梯与坡道等;第3篇为高级应用篇,主要介绍在项目创建的后期设置项目参数的方法,包括管理对象及视图、创建明细表、渲染与漫游等;第4篇为综合实战篇,主要通过详细讲解实际工作中的一些经典案例来帮助初学者快速、全面地掌握Revit。 随书附赠学习资源,包含书中实例的素材、效果文件及制作思路和制作细节的讲解视频,供读者学习。同时提供教师专享资源,包含PPT课件及教学大纲,供教师使用。 本书定位于Revit的初、中级用户,可作为广大Revit初学者和爱好者的专业指导书。同时,对建筑行业的技术人员来说,本书也是一本不可多得的参考书和速查手册。
算法训练营:海量图解+竞赛刷题(进阶篇)
算法训练营:海量图解+竞赛刷题(进阶篇)
陈小玉
¥97.86
本书以海量图解的形式,详细讲解常用的数据结构与算法,并结合竞赛实例引导读者行刷题实战。通过对本书的学习,读者可掌握22种高级数据结构、7种动态规划算法、5种动态规划优化技巧,以及5种网络流算法,并熟练应用各种算法解决实际问题。 本书总计8章。第1章讲解实用数据结构,包括并查集、优先队列;第2章讲解区间信息维护与查询,包括倍增、ST、RMQ、LCA、树状数组、线段树和分块;第3章讲解字符串处理,包括字典树、AC自动机和后缀数组;第4章讲解树上操作问题,包括分治、边分治、树剖分和动态树;第5章讲解各种平衡二叉树,包括Treap、伸展树和SBT;第6章讲解数据结构阶,包括KD树、左偏树、跳跃表、树套树和可持久化数据结构;第7章讲解动态规划及其优化,包括背包问题、线性DP、区间DP、树形DP、数位DP、状态压缩DP、插头DP和动态规划优化方法;第8章讲解网络流问题,包括常用网络流算法、二分图*匹配、*流*小割定理和*小费用*流。本书对每个算法都行详细图解并搭配竞赛实例,重讲解如何分析问题、优化算法,以期读者在短时间内掌握该算法并行刷题实战。 本书面向对算法感兴趣的读者,无论是想扎实内功或参加算法竞赛的学生,还是想行业领先企业的求职者,抑或是想提升技术的在职人员,都可以参考本书。若读者从未学过数据结构与算法方面的基础知识,则可参考《算法训练营:海量图解 竞赛刷题(门篇)》。