淘宝店铺页面设计与装修实战教程
¥31.60
《*店铺页面设计与装修实战教程》由浅深的设计工具书,整本书围绕*店铺装修设计的要行讲解,从分析视觉设计的原理到案例的实操,旨在为电商设计师、*美工提供实用的店铺设计与装修指导,使之能全面学习,少走弯路。 《*店铺页面设计与装修实战教程》共11章,首章介绍了网上店的基本流程,从前期的准备工作到后期的推广运营;其后详细介绍了网店装修的常用软件知识,包括图片处理软件Photoshop、矢量图制作软件Illustrator、网页代码编写软件Dreamweaver,让读者清楚地了解各软件的基本知识,下扎实的软件基础操作功底;第3章介绍了网店装修的主要工作,内容围绕产品拍摄、产品修图、首页装修、产品描述页设计、产品主图设计等展,结合理论与实操行讲解;第4章介绍了高端设计的主要技能,围绕文字、排版、背景、色彩、效果处理几大要,以案例的方式行讲解;第5~10章分别是不同类目的店铺装修操作实例,包含服装、家居百货、美妆、母婴、食品、数码家电六大类目,每一个类目包含了不同风格的实例;结尾是作者多年工作经验的总结。 《*店铺页面设计与装修实战教程》配套提供学习资源,包括素材文件、实例文件和操作演示视频,读者可以边学边练习,提高学习效率。
中文版AutoCAD 2016室内设计从入门到精通
¥18.99
本书是一本帮助室内设计相关的读者实现AutoCAD 2016软件从门到精通的自学教程。全书采用“基础+手册+案例”的写作方法,一本书相当于三本书。 本书内容分为4篇共18章,头篇为基础篇,主要介绍行业与AutoCAD的基本知识,包括室内设计的规章制度、AutoCAD软件门、文件管理、设置绘图环境、图形坐标系等;后续篇为绘图篇,介绍了AutoCAD二维图形的绘制和编辑,以及绘图工具、文字与表格、尺寸标注等功能;第3篇为阶提高篇,介绍了图层与显示、图块与外部参照、图形印输出、图形信息查询等内容;第4篇为行业应用篇,介绍了真实室内设计工作中的装修材料选择、装修预算、现场量房方法等,还包括了基本模板创建、室内设计常用图块的绘制,以及现代风格三室两厅和独栋别墅这两个综合案例,详细介绍了AutoCAD在室内设计中的应用。 本书配套资源丰富,不仅有生动详细的高清讲解视频,还有各类习题的素材文件和效果文件,以及9本电子书。可以增强读者的学习兴趣,提高学习效率。 本书适合AutoCAD初、中级读者学习使用,可作为广大AutoCAD初学者和爱好者学习AutoCAD的专业指导教材,对室内设计相关专业的技术人员来说也是一本不错的参考书和速查手册。
程序员突击——Tomcat原理与Java Web系统开发
¥19.90
作者根据多年的Java Web 开发经验,精心编写了本书。按照读者的学习规律,本书在介绍Java 技术的基础上,循序渐进地介绍了如何在*的Tomcat上开发整合各种Java Web应用技术,以及如何将Tomcat和其他主流HTTP 服务器集成并创建具有实用价值的企业Java Web应用方案。
ARM嵌入式接口技术应用
¥12.99
本书从应用角度出发,在《ARM嵌入式应用技术基础》一书中对嵌入式概念、ARM 的体系结构、开发环境、LPC2220处理器等知识进行介绍的基础上,讲述了一些常见接口模块的设计。为了配合初学者学习,本书配套了相应的学习实验板和教学实验箱,有关更复杂的接口设计参见后续书籍。
Visual Basic.NET 2008控件使用范例详解
¥19.90
本书作者拥有10 年的编程经验,通过近200 个范例的典型应用,帮助读者透彻理解Visual Basic.NET 2008的控件及其应用。全书共分13 章,分别介绍了可调节类控件、选择类控件、显示类控件、组合类控件、容器类控件、菜单和工具栏类控件、数据控件、应用类控件、打印类控件、对话框类控件、水晶报表控件、多媒体播放控件、自定义控件等13 类控件。对于每一个控件都从作用、各属性的用法及其对操作结果的影响、相关编程知识等方面进行一一介绍。本书适合稍有.NET 基础的所有Visual Basic.NET 2008 应用开发人员,是你提高编程水平,高效完成任务的良师益友;针对每个控件应用技术点的详尽阐述,也可供你作为案头的速查手册。
Java编程那些事儿
¥15.60
本书以通俗易懂的语言和代码示例介绍Java语言编程的各种知识,是一本指导初学者进行自学编程,并通过相关章节附带的练习融会贯通相关技术的入门书籍。本书按照技术学习的顺序,依次介绍了计算机基础知识、建立Java 开发环境、Java 基础语法、流程控制使用、数组使用、方法使用等编程基础知识,然后介绍了面向对象编程、JDK API 结构、I/O 技术、多线程技术、网络编程技术和界面开发技术等内容,并结合例子深入介绍了技术的实际应用,是一本实用的Java学习书籍。
中文版Expression Web实用教程
¥14.00
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Microsoft公司*推出的网页制作软件——Expression Web的基本操作方法和使用技巧。本书共18章,分别介绍了Expression Web基础知识,创建网站,新建网页文档,创建表格与框架,制作基本网页,使用超链接,CSS样式表的创建,使用交互式按钮,使用表单和保存表单结构,动态网页的一些基本支持以及ASP.NET2.0基础,ASP.NET标准、导航、验证、登录、数据和部件控件的应用,管理和发布网站等内容。其中,第18章安排了一个综合实例,用于提高和拓宽读者对Expression Web操作的掌握和应用。
Windows Vista操作系统简明教程(SP1版)
¥11.20
高职高专教育以就业为导向,以技术应用型人才为培养目标,担负着为国家经济高速发展输送一线高素质技术应用人才的重任。近年来,随着我国高等职业教育的发展,高职院校数量和在校生人数均有了大幅激增,已经成为我国高等教育的重要组成部分。
组件式GIS开发技术与案例教程
¥15.60
本书是作者平时进行项目开发以及教学实践中的经验总结和知识积累。组件式软件开发技术已经成为当今软件技术的潮流之一,并为用户开发系统提供了极大的方便。本书首先从总体上介绍了组件式GIS的基本概念,然后具体介绍现在主流的一些GIS 组件产品,并结合各个平台给出了开发实例。本书所涉及的内容都是目前组件式GIS 系统开发的主要技术问题。
DirectX游戏编程
¥15.99
本书主要讲述了利用Direct3D 进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D 图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。在高级绘图技术中进一步讲解纹理处理、透明及混合技术的应用、模板的应用、光照及阴影技术、网格的应用、利用网格技术处理模型显示、在Direct3D 程序中显示文字、粒子系统的创建及应用。书的后半部分讲解游戏设计的高级特性,如摄像机封装技术、地形显示技术、场景中的模型捡取。后讲解GPU 编程相关的知识,让用户了解高级着色的相关内容。
游戏软件开发基础
¥26.86
本书作为游戏软件开发基础图书,共分为5 个部分:部分讲解Windows 基础,帮助读者掌握Windows 基本概念和程序框架、Windows 消息机制,使读者对整个Windows 程序有个大体的认识。第二部分讲解Win32 基本GDI 绘图及DirectDraw 基础,使读者初步掌握游戏图像的绘制。第三部分讲解DirectInput 和DirectX Audio,讲述如何在游戏程序中使用外设控制,包括键盘鼠标的操控等,以及如何在游戏中添加优美的音乐和逼真的音效。第四部分结合前面所学的知识,学习RPG 游戏制作的技巧,以及RPG 游戏中所涉及的各种游戏元素的实现原理。第五部分讲解了ACT 游戏的制作,包括射击类游戏以及横版过关类的游戏,让读者把前面所学的知识做一个综合的运用,制作两款简单的动作游戏。
Mastercam X4实用教程
¥10.99
本书全面而翔实地介绍了Mastercam X4 的使用方法。全书共分13 章,主要内容包括Mastercam 的基本概念与基本操作,绘制与编辑二维图形,三维曲面和实体设计的基本概念与基本操作,CAM 功能的基本设置,各种二维和三维刀具路径的生成与编辑,以及各种应用实例等。本书重点介绍了Mastercam 的CAD 与CAM 两大基本模块的各种功能,并安排了多个应用实例。此外,每章还配有思考题,帮助读者在学习每章的内容后进行复习。
Java程序设计实用教程
¥14.40
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Java 的基础知识和相关技术。全书共分13 章,分别介绍了Java 语言的概况,Java 语言的基础语法、变量及基本数据类型的含义,分支结构语句,循环结构语句,方法的使用、递归算法以及变量作用域,数组的概念和使用以及数组作为方法参数的应用,字符串的定义以及String 和StringBuffer类型字符串的操作方法,面向对象技术中的类、对象以及包的概念和使用,类的继承、多态以及抽象类和接口,Java 小程序Applet 的开发和HTML 基础,图形用户界面技术以及AWT 组件集,基于流的Java 输入输出技术,线程的概念以及Java 多线程程序的创建和使用。
软硬兼施——硬盘固件维修及数据恢复实战
¥15.80
本书是一本专业的硬盘固件维修与数据恢复实战用书,详细介绍了硬盘的物理机制、逻辑结构、固件组成、故障排查和数据恢复的基础知识,以及希捷、迈拓、西部数据和日立等主流厂商硬盘产品的固件维修与数据恢复等高级应用。
3D游戏美术基础
¥11.99
本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,书中以大量的实际操作给读者以感性认识。
话说程序调试
¥11.60
本书介绍了对程序错误进行分析的思路、排查的方法,结合编译原理透彻地解释出错现象,介绍链接错误及其产生原因,以及运行时错误及其产生原因,并采用相应的程序演示运行时错误的调试方法。
J2EE 应用开发实例精解(WAS+RAD)
¥10.00
本书共分为14章,包括两大部分:基础篇和综合应用篇。“基础篇”从环境部署、开发工具的安装讲起,由浅入深,详细讲述使用RAD、WAS和DB2产品进行J2EE项目开发的方法,同时结合每一章的知识点讲述相关实例,加深对知识点的理解。“综合应用篇”共讲述6个综合案例,每一个案例都严格按照软件工程的规范,详细讲述项目的背景与目标、需求分析、总体设计、数据库设计、详细设计与实现,使读者深刻体会项目开发的各个环节,提升综合开发能力和实际动手能力。案例中使用了传统的MVC开发方式和基于Struts框架的开发方式,通过对两种开发方式的学习,可以对J2EE开发技术有更加深入和透彻的理解。
清华大学计算机科学与技术学科本科专业教育培养体系
¥19.20
本书阐述了清华大学计算机系在高水平专业人才培养上的定位和目标以及人才培养理念和培养模式,在计算机科学与技术专业的知识体系、专业能力、课程体系、指导性教学计划和第二课堂教育等方面,完整地介绍了计算机系的本科专业培养方案,系统地总结了计算机科学与技术专业主要课程大纲等。
基于随机博弈模型的网络安全分析与评价
¥19.50
本书全面论述了*博弈模型的相关知识,以及如何应用其对具体网络安全问题进行分析与评价。第1章至第4章介绍了基础模型理论和相关知识,包括概率论、*模型、排队模型、*petri网模型以及博弈与*博弈的相关知识;第5、6章阐述了网络安全模型分析框架及网络攻击模型与评价技术,给出了基于模型的网络安全分析的一般框架;第7章讨论了基于*模型的dos攻击及邮件攻击问题的模型及安全分析;第8章介绍了基于博弈模型的无线网络路由机制、信任评估以及节点合作信任激励方面的模型和应用分析;第9章给出了*博弈网模型的具体应用,包括企业网机密性与完整性分析、企业网防御机制的分析、电子商务的安全分析、网上银行的安全分析等。
信息应用系统监理教程
¥18.00
本书包括四大部分,分别是信息系统工程监理基础、信息应用系统基础知识、信息应用系统工程监理和信息应用系统分阶段监理。全书系统地讲述了信息应用系统项目管理、监理方法、监理工作的组织和规划、监理基本操作方法“四控、三管、一协调”,并按照工程项目的特点,重点讲述了信息应用系统在招投标、设计、实施、验收阶段监理工作的内容。信息系统工程监理从业人员通过对本书的学习,并辅之以必要的实践,可以掌握信息系统工程监理的知识体系、完整的监理方法、手段和技能;能运用信息技术知识和监理技术方法编写监理大纲、监理规划和监理细则等文档,能有效组织和实施信息应用系统工程项目的监理工作。本书取材新颖、内容丰富、实用性强,可作为信息系统工程监理人员的培训教材,也可供信息化建设主管部门、建设单位、施工单位、监理单位、系统集成的人员学习参考,对于信息系统工程其他工作岗位上的技术和管理人员也具有较高的参考价值。
硝烟中的Scrum和XP:我们如何实施Scrum
¥1.99
《硝烟中的Scrum和XP——我们如何实施Scrum》源自真实的故事,Henrik Kniberg以过来人的身份,回顾了他在一年时间内带领40人团队实施敏捷转型和持续过程改进的亲身经历。在Henrik的领导下,团队经历了不同的规模,不同的sprint长度,不同的定义“done”的方式,不同格式的产品backlog和sprint backlog,不同的测试策略,不同的演示方式,同步多个Scrum团队工作的不同方式,如此等等。他们还尝试了XP实践——体验不同方式的持续构建、结对编程、测试驱动开发等,阐述了如何结合使用XP与Scrum。

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