万本电子书0元读

万本电子书0元读

每满80减40 电脑常用工具软件标准教程(全彩微课版)
电脑常用工具软件标准教程(全彩微课版)
李勇;何子轶
¥41.86
《电脑常用工具软件标准教程(全彩微课版)》以理论与实际应用相结合的组织形式,以普及电脑新技能为指导思想,用通俗的语言对电脑常用工具的应用行了详细的阐述。《电脑常用工具软件标准教程(全彩微课版)》共12章,内容包括电脑软件概述;电脑硬件检测软件;电脑常用安全软件;电脑管理优化软件、硬盘管理优化软件;文件管理软件;网络应用软件;图片浏览及处理软件;多媒体软件;电脑办公软件;操作系统安装软件;虚拟机、电脑模拟器软件等。每章内容除了的理论知识外,还穿插了“知识拨”“注意事项”“动手练”等板块,让读者知其然更知其所以然。每章的结尾处安排了“知识延伸”板块,让读者在掌握基本电脑操作技能外,还能举一反三,延伸到其他相关技能的应用,拓展读者的知识范围。 《电脑常用工具软件标准教程(全彩微课版)》结构合理,实用性强,全程图解,即学即用。不仅可作为电脑门读者、电脑爱好者、运维人员的参考工具书,还可作为各大中专院校以及电脑培训机构的教学用书。
每满80减40 零基础学网页配色
零基础学网页配色
Art Style数码设计
¥41.86
《零基础学网页配色》介绍网页配色以及应用案例,主要内容包括色彩搭配基础、网页构成与布局、网页配色与视觉印象、色彩搭配标准、网站布局配色、网页交互配色、常见的网站色彩搭配、不同风格的网页设计、不同行业的网页色彩搭配等方面的知识、技巧及应用案例。另外,《零基础学网页配色》还赠送教学用PPT课件。 《零基础学网页配色》面向学习网页配色的初、中级用户,适合网页配色的爱好者以及相关从业需要学习网页配色的人员使用,更加适合广大设计爱好者及相关从业人员作为自学手册使用,还适合作为初、中级培训班的教材或学习辅导书。
每满80减40 PPT多媒体课件制作标准教程(全彩微课版)
PPT多媒体课件制作标准教程(全彩微课版)
钱慎一;王曼
¥41.86
《PPT多媒体课件制作标准教程(全彩微课版)》将课件制作与教学设计相结合,利用通俗易懂的语言对课件功能的实现到PowerPoint软件的应用行了全面阐述。 《PPT多媒体课件制作标准教程(全彩微课版)》共分10章,详细介绍课件制作的相关理论,讲解如何利用PowerPoint软件来制作教学课件的方法与技巧,其内容涵盖课件版式的设计、文字的应用、图形和图片的插、表格的插、声音和视频的添加、动画技术的应用、交互的设置及放映技术的设置等。每章正文中穿插“动手练”体例,结尾安排“案例实战”“新手答疑”板块。全书结构编排合理,所选案例贴合职场实际需求,可操作性强。案例讲解详细,一步一图,即学即用。 《PPT多媒体课件制作标准教程(全彩微课版)》适合作为各级教师的培训教材,也适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员及PowerPoint制作爱好者阅读使用。
每满80减40 Project项目管理软件标准教程(全彩微课版)
Project项目管理软件标准教程(全彩微课版)
甘琤
¥41.86
Project是目前市场上通用的主流项目管理工具软件,和Microsoft Office办公软件同属于微软公司研发的产品。《Project项目管理软件标准教程(全彩微课版)》以图文并茂的组织形式、通俗易懂的文字描述详细介绍了Project的使用方法和操作技巧。 《Project项目管理软件标准教程(全彩微课版)》共10章,内容涵盖Project项目管理概述、项目文档的创建和管理、项目任务的管理、项目资源的管理、项目成本的管理、项目报表的使用、项目度的跟踪、项目的分析与调整、项目文档的美化以及多项目管理。每章正文中穿插“动手练”操作案例,结尾安排了“实战案例”和“新手答疑”两大知识板块。 《Project项目管理软件标准教程(全彩微课版)》结构编排合理,所选案例贴合实际工作,可操作性强,不仅适合项目管理人员、办公自动化人员以及Project爱好者阅读使用,还适合作为各类高等院校相关专业教材,以及作为社会培训班学员的培训手册和参考资料。
每满80减40 PPT办公应用标准教程——设计、制作、演示(全彩微课版)
PPT办公应用标准教程——设计、制作、演示(全彩微课版)
刘松云;魏砚雨
¥41.86
内 容 简 介 本书以PowerPoint软件为写作平台,以实际应用为指导思想,用通俗易懂的语言对这款主流办公软件行详细介绍。 全书共10章,内容涵盖了PPT学前准备、素材收集、配色常识、基本操作、版式布局设计、文字设计、图片设计、图形美化、表格应用、音视频应用、动画的添加 、超的使用、放映/ 输出,以及实操案例的制作等。每章正文中穿插“动手练”,结尾包含“案例实战”“手机办公”“新手答疑”等板块。 全书结构编排合理,所选案例贴合职场实际需求,可操作性强。案例讲解详细,一步一图,即学即用。本书不仅适合办公室文秘、销售、教师、公务员以及企事业 单位人员阅读使用,还适合作为社会相关培训机构的参考教材。
每满80减40 SOLIDWORKS 2020中文版完全自学手册(标准版)
SOLIDWORKS 2020中文版完全自学手册(标准版)
赵罘;马建军;杨晓晋;赵楠
¥69.86
SOLIDWORKS 是世界上*套基于Windows 系统发的三维CAD 软件,该软件以参数化特征造型为基础, 具有功能强大、易学、易用等特。 本书针对SOLIDWORKS 2020 中文版系统地介绍了草图绘制、基本特征、高级特征、阶特征、焊件设计、钣 金设计、装配体设计和工程图设计等方面的功能。内容安排上遵循由浅深、循序渐的原则。在具体写作上,每 一章前半部分通过表格的方式介绍各功能的详细内容,后半部分利用几个内容较全面的范例来使读者了解具体的操 作步骤,范例部分图文并茂,引领读者一步步完成模型的创建,使读者既快速又深地理解SOLIDWORKS 软件中 的一些抽象的概念和功能。 本书适合SOLIDWORKS 的初、中级用户,可以作为理工科高等院校相关专业的学生用书和CAD 专业课程实 训教材、技术培训教材,也可供工业企业的产品发和技术部门人员自学使用。
每满80减40 零起步玩转Mind+创客教程——基于micro:bit开发板
零起步玩转Mind+创客教程——基于micro:bit开发板
解明明;占正奎
¥48.86
《零起步玩转Mind 创客教程——基于micro:bit发板》以源硬件micro:bit发板为载体,以生活情景为主线,以Mind 编程为辅线;由实时 模式到上传模式,从数字输到数字输出,从常见传感器到人工智能初步应用。由浅深,共有 28节课和52个创客小程序,让学生学会使用传感器来感知环境,控制LED灯、风扇等其他硬件来反 馈、影响环境,同时搭建出自己的创客作品。 《零起步玩转Mind 创客教程——基于micro:bit发板》着重培养创意、编程、分享等创客核心素养,使用器材全部采用源硬件,所有案例均 来源于课堂教学实践,并按照中小学课时行编排,非常适合作为中小学生学习micro:bit的门与 提高教材,也可为创客爱好者的创作提供一定的参考。
每满80减40 详解FPGA:人工智能时代的驱动引擎
详解FPGA:人工智能时代的驱动引擎
石侃
¥41.30
FPGA(现场可编程门阵列) 是一款特殊的半导体器件, 它在制造出来后仍然能够被 任意修改电路结构, 以适应不同应用的需要。 相比于其他种类的芯片,FPGA 具有极强的 灵活性, 同时在性能、功耗和发成本等方面达到了出色的平衡。 因此 FPGA 被广泛应 用在电信、工业控制、高性能计算等多个领域。 本书详细梳理和分析了FPGA 在大数据和人工智能时代的新技术、 发的新方法, 以及FPGA 在异构计算时代的新趋势和新方向, 并重讨论了FPGA 的主要技术特。 本书致力于向业界决策人士提供 FPGA 的先理念与有价值的实践模式, 促大 数据、 人工智能等新兴技术与各行业的深度融合提升。 同时也为 FPGA 从业人员在处理 实际工程技术问题时, 提供系统的方案和有价值的参考。 此外, 本书对学界、 企业界和社 会中的非专业人员或技术爱好者了解FPGA 的先理念和知识, 也有很大的参考价值。
每满80减40 轻松学编程:中小学C++零基础入门
轻松学编程:中小学C++零基础入门
杨博洋;王建元;张登奎
¥41.30
本书从计算机历史及基础操作讲起,计划包括八章内容,从什么是编程、计算机基础知识与历史出发,以蒜头君和花椰妹的故事作为主线,介绍C++输入输出、条件分支、复杂逻辑运算、C++数学运算、循环、循环的嵌套、循环控制与字符类型等内容。结合“蒜头君”和“花椰妹”的一系列生动有趣的小故事,为读者将C++中的种种知识点娓娓道来,一方面可以培养读者对编程的兴趣,另一方面让读者具备成体系的C++语言基础,为读者后续备考信息学奥赛或使用C++实现各类实际应用软件打下坚实的基础。
每满80减40 Spring Boot技术实践
Spring Boot技术实践
张子宪
¥34.30
《Spring Boot技术实践》以市面上流行的Spring Boot框架发微服务应用程序为核心,依次引了Spring Boot发基础,使用Spring Boot创建RESTful API,通过整合Swagger 2来自动生成口文档,使用Validation实现对RESTful服务的验证,以及使用Spring Boot创建前后端分离的应用程序等知识和技术。 《Spring Boot技术实践》共7章。第1章重介绍如何使用Spring Initializr生成Spring Boot项目;第2章重介绍Spring Boot快速上手微服务发;第3章重介绍Spring Boot持久性存储的CRUD操作及MyBatis数据持久化框架;第4章重介绍OAuth 2授权框架;第5章重介绍使用Spring Data Elasticsearch实现搜索功能;第6章重介绍使用Spring Boot创建前后端分离的Web应用程序;第7章重介绍Spring Boot应用程序监控。 《Spring Boot技术实践》适合对发微服务应用感兴趣的读者阅读和学习,也适合对互联网行业感兴趣的读者选用。
每满80减40 Adobe After Effects 2020应用培训教材
Adobe After Effects 2020应用培训教材
王琦 主编
¥56.99
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,讲解了After Effects中的实用功能及使用技巧,并用实战案例一步引导读者掌握软件的应用。 全书以After Effects 2020为基础行讲解:第1课讲解表达式的创建与、表达式的不同类型及表达式控制器的使用;第2课讲解三维图层的创建及三维图层动画的制作方法;第3课讲解摄像机的创建与设置及摄像机动画的制作;第4课讲解灯光的创建与应用、阴影效果的控制及灯光和三维场景的结合;第5课讲解利用Keylight行蓝绿屏抠像的技巧;第6课讲解如何对拍摄的画面行跟踪、根据不同的拍摄条件选择合适的跟踪方式、对抖动的画面行稳定处理及摄像机跟踪的方法;第7课讲解对画面行色彩校正及一步通过调色提升画面品质的方法;第8课讲解After Effects的优化及其与其他软件配合工作的基本流程。 每一课的*后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。 本书附赠所有课程的讲义,案例的详细操作视频、素材文件、工程文档和结果文件,以便读者拓展学习。 本书适合After Effects的初、中级用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
每满80减40 中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全
中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全
时代印象 编著
¥83.50
《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全》内容针对零基础读者编写,旨在全面介绍效果图制作的基本功能及实际运用,是读者快速、全面掌握效果图制作的应备参考书。从3ds Max 2016的基本操作手,结合大量的可操作性练习,全面而深地阐述建模、摄影机、材质与贴图、灯光和渲染等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合VRay渲染器行讲解,向读者展示如何运用3ds Max结合VRay渲染器行效果图设计。共7篇(17章),每篇分别介绍一个技术版块的内容,讲解详细,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。 附带一套学习资源,内容包含“练习文件”和“PPT课件”。其中,“练习文件”中包含本书所有练习的初始文件、素材贴图、渲染成图和*终成品文件;“PPT课件”可供教师教学时参考。读者可以通过在线方式获取相关资源,具体方法请参看本书前言。 非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书写作使用的软件版本为中文版3ds Max 2016和VRay 3.0 for 3ds Max 2016。
每满80减40 Unity 3D游戏开发(第2版)
Unity 3D游戏开发(第2版)
宣雨松 编著
¥44.50
Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏发和3D 游戏发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与包等。 本书适合初学者或者有一定基础的发者阅读。
每满80减40 24小时全速学会Photoshop 2021
24小时全速学会Photoshop 2021
时代印象 编著
¥38.50
为了满足大众高效学习Photoshop的需求,《24小时全速学会Photoshop 2021》总结了Photoshop的关键技术,并为读者提供了科学合理的指导学时,让读者可以在24小时内高效学会Photoshop。每一类关键技术配有随学随练和扩展练习,可供读者巩固练习。同时,为了满足读者更高的学习要求,本书*后一章安排了综合练习,可以让读者学以致用。 《24小时全速学会Photoshop 2021》附带学习资源,内容包括随学随练、扩展练习、综合练习的素材文件、实例文件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《24小时全速学会Photoshop 2021》适合想要迅速学会Photoshop关键技术的初学者,也适合作为相关院校或培训机构的教材。
每满80减40 游戏引擎原理与实践 卷2:高级技术
游戏引擎原理与实践 卷2:高级技术
程东哲 著
¥90.54
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏发人员阅读。
每满80减40 用Python学数学
用Python学数学
[美]彼得·法雷尔(Peter Farrell) 著
¥54.90
本书向读者展示如何利用编程来让数学学习变得有意义并且充满乐趣。读者在探索代数学、几何学、三角学、矩阵和元胞自动机等领域的关键数学概念时,将学会在Python语言的帮助下使用代码可视化一系列数学问题的解决方案。读完本书,读者还可以编写自己的程序来快速解方程,自动完成一些烦琐的任务,以及编写函数来绘制和操作形状,等等。
每满80减40 漫画图解人工智能(漫画版AI通识课,解密AI的前世今生,带你轻松get人工智能核心问题!后浪出品)
漫画图解人工智能(漫画版AI通识课,解密AI的前世今生,带你轻松get人工智能核心问题!后浪出品)
尼古拉·萨布雷
¥19.99
本书通过有趣的插图和简洁的文字带您漫步在人工智能的世界中,与您分享这个非fan工具带来的惊奇和震撼,同时帮助您了解它如何运行以及它的局限性。作者在每个章节都揭示了人工智能的某一特性,并充分评估了这一领域的种种可能性。作者还探讨了研究人员面临的挑战及社会人工智能问题等。  
每满80减40 Python计算机视觉和自然语言处理
Python计算机视觉和自然语言处理
阿尔瓦罗·莫雷纳·阿尔贝罗拉(Álvaro Morena Alberola等著
¥57.54
机器人是人工智能时代的重要产物,为人类的工作和生活提供了非常多的助力。对于智能机器人而言,视觉识别能力和对话能力是非常重要的两个方面,本书就是基于这两个技术展介绍,并通过一系列的编程案例和实践项目,引导读者高效掌握机器人的发技巧。 本书基于Python语言行讲解,结合机器人操作系统(ROS)平台给出了丰富多样的机器人发方案。本书立足于机器人的视觉和语言处理,通过OpenCV、自然语言处理、循环神经网络、卷积神经网络等技术提高机器人的视觉识别能力和对话能力。全书包括多个练习和项目,通过知识和编程实践相结合的方式,快速带领读者掌握实用的机器人发技术。 本书适合机器人或智能软硬件研发领域的工程师阅读,也适合高校人工智能相关专业的师生阅读。
每满80减40 Hadoop 3实战指南
Hadoop 3实战指南
孙志伟 著
¥33.90
本书主要分析Hadoop 3.2.0的新特性和新功能,共5章。首先简单介绍Hadoop,让刚触Hadoop的读者对它有个基本了解; 着介绍目前使用比较多的分布式文件系统HDFS,内容涉及NameNode 的原理、HA、HDFS Federation和HDFS 3.0中新增的特性;然后从应用管理和资源调度这两个方面介绍一个通用的资源管理平台YARN;再后讨论如何在YARN平台中运行应用,比如如何将应用迁移到YARN平台,以及非Hadoop的应用是如何兼容YARN模式的。*后,书中给出了一些工作实战指南,包括如何搭建一个生产可用的Hadoop 3.0集群;如何将现有Hadoop 2.0集群升级到Hadoop 3.0,及其在升级过程中遇到的问题;如何针对Hadoop行二次发,并参与社区,向社区贡献代码;一个大数据平台应具备哪些组件等。
每满80减40 全链路UI设计:创意思维+项目实战+就业指导
全链路UI设计:创意思维+项目实战+就业指导
徐鹏 编著
¥65.99
本书主要讲解新手设计师需要掌握的技能及练习方法。全书共9章,第1~4章为设计软件技能;第5~8章则结合实战案例,为提升内容;第9章为设计师面试及单时的注意事项。本书采用理论和实战案例相结合的方式来展现,设置了很多练习题方便读者加以练习。 本书附赠丰富资源,提供案例素材文件,实战案例配以在线视频讲解,读者实操练习后可以行对比,查漏补缺,举一反三。此外,为教师提供专享配套教学PPT课件,方便教学使用。 本书适合新手设计师、需要转行的设计师、需要提高技能的UI设计师阅读,也可作为各大中专院校相关专业学生的自学参考书或社会培训机构的教学用书。
每满80减40 以道御术——CMMI 2 .0实践指南
以道御术——CMMI 2 .0实践指南
任甲林 著
¥44.16
本书系统解读了CMMI 2.0模型中的实践,首先介绍了CMMI 2.0相对于CMMI 1.3的变化,阐明了CMMI 2.0的核心思想与理念,然后对CMMI模型中的每个实践域行了通俗的、详细的、案例化的解读,*后对敏捷方法与CMMI模型行了系统化的对比分析,并提倡二者的互补融合。 本书对CMMI 2.0模型的解读通俗易懂、言简意赅,并给出了大量实际应用案例,可以帮助读者快速、准确地掌握模型的含义,并与自己的实际场景行映射和结合,灵活实现模型的要求。 本书适合软件与硬件研发企业的中高层经理、项目经理、过程改人员、质量管理人员、敏捷教练、咨询顾问以及研发人员等众多参与工程实践的人员阅读。