Python数据挖掘入门与实践(第2版)
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本书以实践为宗旨,对数据挖掘进行了详细地入门引导。本书囊括了比赛结果预测、电影推荐、特征提取、好友推荐、破解验证码、作者归属、新闻聚类等大量经典案例,并以此为基础提供了大量练习和额外活动。在练习中,本书介绍了数据挖掘的基本工具和基本方法;在额外活动中,本书为深入了解数据挖掘指明了方向。 本书适合希望应用Python进行数据挖掘的程序员阅读。
JavaScript语法简明手册
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本书包含大量精心绘制的示意图和丰富的示例代码,讲解了常用的JavaScript语法特性,为JavaScript初学者绘制了一条平缓的学习曲线。本书涵盖原生数据类型、强制类型转换、作用域、闭包、运算符、面向对象编程、事件循环机制等内容。这些内容由浅深,适合初学者按顺序阅读。本书还突出了ES10引的一些新特性,便于有阶需要的读者翻阅。
3ds Max 2014/VRay效果图制作实战从入门到精通
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本书由浅深,全面、详细地介绍了利用3ds Max行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深地讲解了3ds Max 2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。 全书共分为23章,包括3ds Max 2014的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象的应用,三维变形修改器的应用,高级建模的应用,3ds Max材质及贴图的应用,VRay真实材质的表现,3ds Max默认的灯光,VRay真实灯光的表现,摄影机的应用,室内装饰物的制作,室内各种灯具的制作,室内家具模型的制作,室外建筑环境的制作,各种门窗的制作,室内框架模型的建立,室内效果图的渲染制作,室内效果图的后期处理,室外商务楼的制作,室外别墅的制作,以及效果图漫游动画的设置等内容。 随书附带下载资源,包括30多个小时200个实例的具体操作过程的多媒体教学视频,还提供了所有实例的场景文件、效果文件及所有实例需要的890张贴图素材,供读者对比学习,直实现书中案例,掌握学习内容的精髓。 本书既适合作为3ds Max 2014 VRay的初、中级读者的自学参考书,也适合作为大中专院校相关专业、各类社会培训班,以及建筑、工业设计专业的教辅教材,是一本实用的3ds Max 2014 VRay技术参考手册和操作宝典。
3ds Max 2015中文版从入门到精通
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《3ds Max 2015中文版从门到精通》详细地介绍了3ds Max 2015的软件功能,帮助用户快速掌握3ds Max 2015的使用方法。全书共20章,分别讲述了软件界面构造、模型制作、摄影机、材质贴图、灯光构造、环境与效果、粒子系统、动力学、动画技术、毛发技术、渲染技术和VRay渲染器等方面的内容,并提供了大量的功能操作演示、功能实例、练习实例、概括性实例和技巧说明。 《3ds Max 2015中文版从门到精通》注重动手能力的提升,全书的重在于操作的演示,操作原理阐述明确,步骤详细。另外,本书内容全面,结构清晰,语言通俗易懂,所有案例都具有非常高的技术含量,实用性强,便于读者学以致用。无论是在三维制作方面具有一定经验和水平的专业人士,还是对3ds Max感兴趣的初学者,都可以在本书中找到适合自己的内容。 《3ds Max 2015中文版从门到精通》的配套学习资源包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《3ds Max 2015中文版从门到精通》适合作为各大中专院校三维专业的基础课程教材和广大三维制作爱好者的自学用书。另外,本书所有实例都是用中文版3ds Max 2015和VRay 3.0制作完成的,请读者注意。
**天猫网店美工:商品拍摄 店铺装修 视频制作(视频指导版 第2版)
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随着网店的迅速普及和全民化,衍生了“网店美工”这个针对网店页面视觉设计的新兴行业。本书从网店美工的角度出发,以设计理论和实战案例相结合的方式,介绍了网店美工需要系统掌握的知识和技能,主要包括熟悉网店美工岗位和Photoshop图像处理软件、网店美工设计的基本理念、商品图片的拍摄与处理、商品图片的特殊处理、商品图片的切片与管理、网店推广图设计、店铺首页视觉设计、商品详情页视觉设计、手机端店铺页面设计以及网店视频的拍摄与制作。本书内容层层深,且实战案例丰富,能让读者快速掌握网店美工需要了解的各方面知识。 本书可供有志于或者正在从事网店美工相关岗位的人员学习和参考,也可作为高等院校网店美工相关课程的教材。
Photoshop+Adobe Camera Raw+Lightroom摄影后期照片润饰实战
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Photoshop、Adobe Camera Raw和Lightroom这3款软件都是照片处理的绝佳利器,而Adobe Camera Raw和Lightroom更偏重RAW格式照片的后期调色,Photoshop更偏重后期修饰与合成。 《Photoshop Adobe Camera Raw Lightroom摄影后期照片润饰实战》主要介绍这3款软件的使用方法并综合运用,通过多个案例讲解数码摄影照片的后期调色方法,后介绍数码照片的润饰技巧。 《Photoshop Adobe Camera Raw Lightroom摄影后期照片润饰实战》适合广大摄影后期爱好者作为教程使用,也适合有一定经验、想一步提高照片处理水平的相关行业从业人员使用,还适合作为各类计算机培训学校、大中专院校的教学辅导用书。
从零开始学UI——概念解析/实战提高/突破规则
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本书是一本帮助热爱UI设计的学生及转行设计师快速掌握UI设计的专业书籍。书中深浅出地介绍了UI门需要掌握的基础知识,包括UI的基本概念、设计的基础知识、UI设计的组成部分,并详细指导读者运用Photoshop软件设计图标、界面和简单动效,帮助读者建立起基本的学习体系。*后,介绍了UI设计的基本规则,以及如何破规则行设计,帮助读者拓思维,行放式设计。 本书定位为门学习,对于一些本身不具备设计基础、不了解Photoshop软件使用的读者也是完全适用的,只要耐心跟随书中的步骤行操作,就能够基本掌握UI设计的技巧。读完这本书,并做完相关的实战练习后,读者便可以胜任一些基础的UI设计工作了。 随书配套学习资料,包括核心章节第2章到第6章的素材图片、PSD源文件、模板文件,以及GIF图片,当遇到问题或者瓶颈时,读者可以在源文件中查找相关图层,获得参数设置详细信息,帮助你解决问题,提高学习效率。
电子智造工程技术与实践
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电子智造工程是多学科、多专业复合的复杂工程。本书共7章,以电子智造工程的技术体系为主线,以模拟真实工厂的电子虚拟VR工厂为对象,重介绍电子智慧工厂、互联网+产品定制、智能制造、工业物联网、互联网+企业管理、智能自动化等内容。本书可作为电子制造工程师的参考图书,还可作为高等院校、高等职业院校电子技术、机电一体化、机器人技术、工业物联网、电气自动化工程、电子信息工程、企业管理信息化等相关专业的专科、本科和研究生的教材。
面向对象程序设计(Java版)
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针对目前发行业对Java发工具应用的技能需求以及计算机类专业对Java编程的基本要求,《面向对象程序设计 Java版》以“学习目标→任务引导→相关知识→任务实施→综合训练”为主线,在介绍程序语法的基础上,以小项目发为实践落脚,做到学练结合,提高学习效率:通过“学习目标”和“任务引导”,让读者先了解要解决的问题;然后详细讲解相关知识,帮助读者奠定技术基础;而在“任务实施”引导读者完成上机操作,体现学以致用,并通过“拓展训练”帮助读者一步提高编程技术和能力;*后通过“综合训练”梳理重要知识,促读者对重要内容的掌握。 本书整体上采用“项目引导与驱动”模式,将枯燥的程序语法学习融具体项目案例,这有利于激发读者学习兴趣,提升学习效果。此外,本书案例源自实际生活,并参考近期Java编程岗位的技能需求,结构合理,实用性强。 本书可作为高职院校计算机类专业或电子信息类专业Java程序设计教材,也可作为成人高等学校和其他培训机构的教材,还可以作为零基础学习Java读者的参考图书。
深入理解Spring Cloud与微服务构建(第2版)
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《深理解Spring Cloud与微服务构建 第2版》共分为18章,全面涵盖了通过Spring Cloud构建微服务的相关知识。第1、2章详细介绍了微服务架构和Spring Cloud。第3、4章讲解了通过Spring Cloud构建微服务的准备工作。第5~14章以案例为切,讲解了通过Spring Cloud构建微服务的基础组件,包括Eureka、Ribbon、Feign、Hystrix、Zuul、Gateway、Consul、Config、Sleuth、Admint等组件。第15~17章讲述了使用Spring Cloud OAuth2来保护微服务系统的相关知识。第18章用一个综合案例全面讲解了如何使用Spring Cloud构建微服务,可用于实际发中。
元宇宙技术概论(微课版)
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元宇宙技术是一门知识性和应用性都很强的必修课。本书针对各专业,尤其是数字经济、数字媒体类专业学生的学习需求,系统、*地介绍了与元宇宙相关的基本知识和技能。全书共五部分15章,其中*部分引言与概念,包括元宇宙概述、AIGC与元宇宙;第二部分关键技术与平台,包括从虚拟现实到扩展现实、云计算与边缘计算、区块链技术、人工智能与机器学习、物联网与传感器技术;第三部分设计与创作,包括内容创作与设计原则、用户体验设计、故事叙述与叙事结构;第四部分元宇宙的应用研究,包括教育与商业元宇宙、医疗与健康元宇宙、规划与建筑元宇宙、智能制造与工业元宇宙;第五部分未来展望与挑战,包括元宇宙的发展趋势等内容,具有较强的系统性、可读性与实用性。 本书内容*、语言通俗易懂,条理清晰、辅助教学资源丰富,适合作为高等院校、高等职业院校数字经济、数字媒体类、虚拟现实技术、虚拟现实技术应用等相关专业的学生使用,也适合对元宇宙技术感兴趣的相关技术人员学习和参考。
剪映短视频处理案例教程(AI协同)(项目式)(微课版)
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本书是一本结合剪映与 AIGC 进行短视频处理的项目式教程,*且系统地讲解了剪映常用功能和 AI工具的使用方法及实战案例,包括初识 AIGC 应用、剪映短视频处理快速入门、视频剪辑与 AI 智能编辑、画面效果与 AI *、调色效果与 AI 调色、字幕效果与 AI 字幕、音频效果与 AI 音频、合成效果与 AI 抠像、数字人与 AI 文案成片、综合案例实训等内容,可帮助读者熟练运用相关软件操作和设计技巧,*进行短视频处理,独立完成任务。 本书知识*、讲解详尽、案例丰富,理论联系实际,将剪映、AIGC、视频处理的理论知识同实战案例紧密结合;内容融入设计素养,落实立德树人根本任务;设置特色小栏目,实用性、趣味性强;配有讲解案例的微课视频,有助于读者理解知识点、分析与制作设计案例;紧密结合职场,将职业场景引入课堂教学中,注重培养读者的实际应用能力和职业素养,有利于读者提前了解职场情况。 本书可作为高等院校、职业院校短视频制作相关课程的教材,也可作为各类培训学校相关专业的教材,还可供剪映初学者自学参考。
MySQL与MariaDB学习指南
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本书使读者不仅能够深了解MySQL这种主流数据库,还能全面掌握作为源数据库新秀的MariaDB的使用方法。书中内容由浅至深、层层深,从分步介绍如何安装MySQL和MariaDB,到以虚构的观鸟网站为例,详解数据库的各种操作。具体内容包括:数据库的结构;数据的插、选取、更新、删除、连和子查询;字符串函数、日期和时间函数、聚合函数与数值函数等。后一个部分从更高的角度介绍数据库的管理,内容涉及用户账号及权限、数据库的备份与恢复,以及利用应用编程口结合C、Perl、PHP、Python、Ruby等不同语言与数据库交互。
HTML5与WebGL编程
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本书全面讲解了使用HTML5和WebGL发3D应用的Web技术,理论与实践相结合,涵盖桌面和移动两端。全书分两部分:基础知识和应用发。在详细介绍发相关理论、工具、框架和库的基础上,作者通过3D产品浏览器、游戏和交互培训系统等案例,生动讲解了3D应用发的全过程。 本书适合中高级Web及页游发人员阅读。
Java 8实战
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本书全面介绍了Java 8 这个里程碑版本的新特性,包括Lambdas、流和函数式编程。有了函数式的编程特性,可以让代码更简洁,同时也能自动化地利用多核硬件。全书分四个部分:基础知识、函数式数据处理、高效Java 8 编程和超越Java 8,清晰明了地向读者展现了一幅Java 与时俱的现代化画卷。
深入React技术栈
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本书从几个维度去介绍 React。一是作为 View 库,它怎么实现组件化,以及它背后的实现原理。二是扩展到 Flux 应用架构及重要的衍生品 Redux,它们怎么与 React 结合做应用发。三是对 React 与 server 的碰撞产生的一些思考。四是讲述它在可视化方面的优势与劣势。 本书适合有一定经验的前端发人员阅读。
Axure RP8 实战手册 网站和APP原型制作案例精粹
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本书是一本介绍使用Axure RP 8.0 软件制作Web和App原型的图书,通过对基础操作和实战案例的讲解,帮助读者深了解如何行Web与App平台的产品原型发以及各种交互效果的实现。 本书共分为2篇。第1篇包含56个基础操作,读者通过对这一部分内容的学习,就能够基本掌握软件的使用方法。在之后的内容如果遇到陌生的操作问题,可以查阅本篇内容来解决。第2篇包含110个实战案例,读者可以在这一部分的内容中,学习掌握原型的发技巧,以及获得各种实战案例的参考。 本书不但适合零基础的读者由浅至深地学习,而且适合具备一定基础的读者做为实战项目的参考,也可以作为学校相关课程配套教材,或互联网公司、高新科技企业等新人内训的教程。
破译Web UI——网页UI设计规范、流程与实战案例
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本书着重讲解Web UI设计的原则、方法和应用。按照“知识分析—知识深与扩展—归纳与运用(全面案例讲解)—新技术的拓展”的阶结构来讲解,让读者能够循序渐地、更科学地学习。 全书共9章,第1~8章内容涵盖工作的准备阶段、线框图设计、Web网格布局、Web界面设计基础参考规范、Web界面设计高级参考规范、Web设计用户体验、Web界面设计实战和网页设计新趋势(MDL),讲解贯穿实际设计案例,帮助读者梳理工作流,融设计理论,并教会读者如何思考、如何应用理论,而能以不变应万变。*后一章对设计师的个人发展提出了一些建议,分享了一些经验。 随书附赠书中核心案例的PSD文件,供读者学习、参考。 本书适合有一定Photoshop软件基础的设计初学者、相关专业大学生及想要阶的Web设计师阅读。
软件工程与测试技术
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本书分两个篇章介绍了软件工程基础知识和软件测试技术,共11个项目、29个任务。以"图书管理系统”为任务实施主线,用软件工程的思想进行开发与测试,将"图书管理系统”项目分成各阶段任务点。 本书内容丰富、层次清晰、阐述简明扼要,使读者能够较好地掌握软件开发与测试的全过程,既可作为高职高专院校软件工程的教材,也可以作为职教本科、参加自学考试人员、软件开发设计人员、软件测试人员及其他相关人员的参考材料或培训教材。
PS职场达人炼成记——人人都能学会的Photoshop办公设计技巧
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这是一本以Photoshop技能训练和学习为主的软件应用型教程。本书共8章,第1章主要讲解Photoshop的核心功能;第2章讲解Photoshop在工作计划中的应用方法与技巧;第3章讲解Photoshop在工作汇报中的应用方法与技巧;第4章讲解Photoshop在商业计划书中的应用方法与技巧;第5章讲解Photoshop在求职简历中的应用方法与技巧;第6章讲解Photoshop在公众号运营中的应用方法与技巧;第7章讲解Photoshop在职场朋友圈中的应用方法与技巧;第8章基于“职场Photoshop”这个话题,对素材下载、配色参考、字体设计及拓展应用、快捷键等内容行延伸介绍与讲解,旨在尽可能使本书内容更丰富、实用。本书结构合理,讲解步骤清晰,内容实用性强,特别适合职场新人和自由职业者参考学习。希望广大读者通过学习本书,能够轻松且快速掌握Photoshop应用方法与技巧,争取成为Photoshop应用达人。
鸿蒙应用开发实战
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《鸿蒙应用发实战》详细完整地介绍了在HarmonyOS(鸿蒙操作系统)2.0上发一个呼吸训练App的全部工程。 《鸿蒙应用发实战》分为3章,内容涵盖了鸿蒙操作系统的简单介绍、发鸿蒙App项目的准备工作,以及为鸿蒙操作系统发一个呼吸训练App的全过程。本书采用项目导向和任务导向的方式讲解,分成36个任务,每个任务都分成3部分——运行效果、实现思路、代码详解。本书手把手地对编写的每一行代码行讲解,确保读者看完本书后,能做出一个完整的项目。 《鸿蒙应用发实战》适合对在鸿蒙系统上发应用程序感兴趣的读者阅读学习。

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