智能城市:智能化定义未来之城
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本书系统地阐述了智能城市的发展背景、发展历程,结合以往不同阶段的城市信息化形态,对比、分析并归纳出智能城市的内涵、特征和主要价值。在智能城市定义和内涵的基础上,本书系统地运用体系工程方法论,将智能城市这个研究对象行多视角、多层次的分解,从宏观、微观多角度展现智能城市复杂系统的逻辑构成、系统关联、运行逻辑等。 本书适合从事CT(通信技术)、IT(信息技术)、OT(运营技术)等各个领域的信息化人员,包括政府和企业信息化管理部门、信息化支撑部门、信息化业务部门的人员阅读。
移动游戏UI设计专业教程
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本书以Photoshop软件为基础,全面介绍了游戏UI设计中的理论知识及具体案例的制作方法。本书语言浅显易懂,配合丰富、精美的游戏UI设计案例,讲解游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop软件行游戏UI设计制作的方法和技巧,使读者在掌握设计知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。 本书配套学习资源,提供了书中所有案例的素材文件及效果源文件,同时还附赠了99例绘图笔刷,方便读者借鉴和使用。 本书适合有一定Photoshop基础的设计初学者及设计爱好者学习使用,也可以为相关行业的设计师及相关专业的学生提供参考。
Flutter跨平台开发入门与实战
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本书共 14 章,涵盖 Flutter 跨平台发所需的各方面知识,循序渐的讲解有助于读者更深地学习Flutter 知识。 第1章~第 8 章介绍 Flutter 的门与基础知识,主要由 Flutter 概述、Flutter 快速门、Dart 基础、Flutter组件基础、Flutter 页面布局、高级组件、事件处理,以及动画等知识组成。第 9 章~第 13 章介绍阶知识,主要由路由与导航、网络与通信、混合发,以及插件发与热更新等组成,介绍 Flutter 跨平台发中的相关技巧,也是Flutter 跨平台发必须掌握的内容。第 14 章主要由 Flutter 项目实战组成,介绍对 Flutter 基础知识的综合运用,通过对此实战项目的学习,读者将会对 Flutter 框架有更加全面和深的理解。 本书适合移动 Android.ios 发人员,前端发人员以及对移动发感兴趣的读者阅读。
Maya建模技术解析
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本书从Maya建模的基础和Maya的软件基础始讲起,针对性讲解了Polygon多边形建模。通过4个完整的建模案例详细讲解了Maya建模的思路、方法和技巧,案例涵盖道具建模、场景建模、角色建模和生物建模等4大建模类型,力求让读者深理解Maya软件的建模功能,并快速将所学运用到实际工作中,具备一定的应用能力。 附赠书中案例的贴图和模型文件,方便读者直实现书中案例及行对比学习,掌握学习内容的精髓,同步提升操作技能。 本书内容详尽,案例质量高,可作为Maya模型制作者的参考书,也可作为相关培训班的指导性教材。
中文版AutoCAD 2016园林设计从入门到精通
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本书是一本帮助园林初学者实现从门到精通的学习用书,全书采用“基础+手册+案例”的写作方法,一本书相当于三本。 本书内容分为4篇共24章,第1篇为门篇,主要介绍AutoCAD的基本知识与界面、参数设置,内容包括软件门、文件管理、设置绘图环境、图形坐标系、图形的绘制与编辑等;第2篇为精通篇,内容包括图形标注、文字与表格、图层、图块、印设置等AutoCAD的高级功能;第2篇为园林单元设计篇,介绍了园林建筑、园林小品、园林水景、园林山石、园林道路、园林植物和园林路灯等内容;第4篇为综合实例篇,主要以别墅庭院、住宅小区、屋顶花园、道路绿化和小游园设计5类主要的园林设计领域来行详细的实战讲解,具有极高的实用性。 本书配有多种配套资源,不仅有生动详细的高清讲解视频,还有各例题的实例,以及诸多超值的电子书。可以大大提高读者学习的兴趣和效率。 本书适合AutoCAD初、中级读者学习,可作为广大AutoCAD初学者和爱好者学习AutoCAD的专业指导教材。对园林专业技术人员来说也是一本不可多得的参考书和速查手册。
After Effects全套影视特效制作典型实例(培训教材版)
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本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握After Effects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身造,所有案例都是作者多年设计工作的积累。本书的*特是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选常用且实用的影视动画案例行技术剖析和操作详解。 全书按照由浅深的写作方法,从基础内容始,以全实例为主,详细讲解了在影视制作中应用较为普遍的非线性编辑基础、基础动画门、合成与三维空间、遮罩与轨道跟踪、调色及键控抠像、音频特效的应用、运动跟踪与画面稳定、绚丽的文字特效、插件炫彩动画、自然特效、光线特效、影视特效、ID演绎及宣传片、动漫合成、电视栏目包装、常见格式的输出与渲染等内容,全面详细地讲解了影视后期动画的制作技法。 本书配套教学资源,提供了所有案例的素材文件、结果源文件和制作过程的多媒体语音教学视频。适合想要从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的人员参考,也可作为培训学校、大中专院校相关专业的配套教材或上机实践指导用书。
3ds Max/VRay全套家装效果图制作典型实例(第3版)
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教学主体的图书,其目的是指导读者学习各种商业家装效果图的制作,并掌握这些技术,从而学以致用。 从书名可以看出,本书的关键词就是“全套”和“典型”,这是本书的重所在,所有的教学内容都是围绕这两个关键词来展的。所谓“全套”,就是说本书精选了各种类型的家装空间,不管是空间大小、设计风格,还是效果图的表现形式,基本上涵盖了普通商业制作中所能涉及的领域。所谓“典型”,就是说本书的案例选择和技术应用都非常讲究,案例选择尽可能采用比较有代表性的设计和样式,技术应用尽可能覆盖3ds Max和VRay的方方面面,让不同的案例呈现不同的技术特。虽然本书以案例为主,但是也安排了适合初学者学习的内容,整体结构由浅深,完整翔实。 另外,本书配有相关的学习资源,内容包括本书的案例源文件和案例视频教学录像以及赠送的超值素材文件(超过1000套室内精品模型及材质),读者可通过在线方式获得这些资源,具体方法请参看本书前言。 《3ds Max/VRay全套家装效果图制作典型实例(第3版)》适合3ds Max初、中级读者以及从事相关工作的设计师阅读,也非常适合作为高职、高专的实践课教材。
Scratch编程入门与算法进阶(第2版)
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Scratch是国际流行的图形化编程软件,使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳各个功能模块的方式,设计出智能互动项目,轻松地把创意变成现实。 本书是全国青少年软件编程等级考试图形化编程(Scratch一级到四级)的指定用书,基于Scratch 3.0中文版,在多个有趣小游戏的制作过程中对应每级考试要求讲解知识,从图形化编程积木的应用方法,一直讲到程序的结构、算法的设计,内容丰富有趣,寓教于乐,让你逐步学会智能互动知识。对于青少年学习者,本书能够激发他们对编程的兴趣,指导他们了解并掌握Scratch编程技巧,培养他们的编程思维。
CAE分析大系——ADINA在水利工程中的应用与开发
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全书分为3篇,内容由浅深,循序渐,适合于不同需求的读者阅读、学习。1篇为基础篇,共5章(1章~5章),主要介绍ADINA的基本功能、基础操作、使用技术、命令流和常用本构模型;2篇为应用篇,共9章(6章~14章),涉及温度场、渗流场、固结分析、频域分析、重力坝结构、拱坝结构、结构-水体相互作用、边坡稳定和隧洞等专业问题;第3篇为发篇,共4章(15章~18章),包含本构模型的二次发,ADINA数据外部交换与综合调用,黏弹性边界及地震波动输,以及土石坝地震波动反应分析。 本书提供书中案例需要的相关计算文件,读者可自行下载查看、使用。 本书可供水利工程、岩土工程和结构工程等领域的高校教师、科研人员、工程技术人员、研究生和高年级本科生在使用ADINA时参考。
Web全栈项目开发入门与实战
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本书一共26章,整个书籍结构围绕着企业项目发基本流程来设计,分为项目概述、前端发和后端发三个部分。 项目概述部分一共有4章。第1章是项目需求设计,主要介绍该项目的项目背景和项目内容。第2章是业务模块介绍,围绕着项目内容展介绍项目核心业务模块。第3章是业务流程图。通过office 自带的Visio工具将各大业务流程以流程图的形式呈现。第4章是项目发周期,介绍发本项目需要花费的时间周期。 前端发部分一共有11章,前3章是基础篇,介绍前端三剑客HTML/CSS/JavaScript和前端主流发框架React以及前端发常用的工具库。后8章是项目实战内容,其中包含发前须知和发后总结。 后端发部分一共有11章,前3章是基础篇,介绍Java基础和SpringBoot框架以及后端常用的工具库,后8章是项目实战内容,包含发前系统设计和发后总结。
Photoshop CC实战培训教程
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本书根据Photoshop教师的授课经验及设计人员的实际操作经验编写而成。全书共有20章,首先详细介绍Photoshop CC 2017的基础知识,目的是让读者好基础,着深讲解Photoshop CC 2017的功能,能够使读者深了解Photoshop CC 2017的精髓和使用方法,后是综合实例,深浅出地对Photoshop CC 2017在每个领域的应用行讲解,读者既能巩固前面所学,又能提高设计创意能力。 本书采用“教程 实战演练”的编写形式,兼具技术手册和实际项目训练的特,方法实用,讲解清晰。实战演练和综合实例的素材和源文件作为可供下载,并配有教学视频可在线观看,让读者学习起来更加简单。 本书不仅可以作为中高等院校设计类专业和相关培训机构的教材,还可以作为图像处理和平面设计学习者的参考书。
零基础电商设计全套技能修炼
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这是一本讲解电商设计基础知识与实战方法的专业教程。本书打破了常规、传统且脱离实际的单一的软件讲解模式,从学以致用的角度出发,讲解了电商设计行业的现状与前景,以及电商设计师应该具备的基本能力等知识。同时,本书以电商设计时会涉及的软件操作、配色与版式设计、店铺装修、图片的处理、字体的设计与排版等基本技法为支撑,依次对淘宝店招、导航栏、电商海报、宝贝陈列区、宝贝详情页、页尾图、店铺收藏栏、店铺首页背景、直通车图、钻展图,以及手机淘宝店铺的装修等知识点进行了全方位的分析与讲解,化难为易,聚散成整,精选了大量工作中的实战案例,系统并全面地讲解了电商设计师工作中的实战技能,目的是让读者能够快速地从电商设计小白晋升为专业的电商设计师。 本书附带学习资源(扫描资源与支持页或封底二维码可获取资源),内容包括本书案例的源文件、素材文件和在线教学视频,读者可以使用这些文件来跟随书中的内容进行学习与操作。 本书适合淘宝美工初学者、正在从事网店美术设计的电商设计师、电商设计培训讲师、对店铺装修感兴趣的淘宝网店卖家及设计爱好者学习使用。此外,本书大部分内容采用Adobe Photoshop CS6进行编写,还用到了Illustrator、Cinema 4D、Dreamweaver、传奇美工助手,请读者注意。
Photoshop CC实战从入门到精通(全彩超值版)
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本书针对使用Photoshop CC行图像处理和平面设计等工作的特,精心设计了200个实例,循序渐地讲解了使用Photoshop CC处理图像和设计专业平面作品所需要的全部知识。全书共分17章,依次讲解了掌握Photoshop CC软件的基础操作,移动和选择工具的使用,绘图工具的使用,填充、描边与擦除工具的使用,修整工具的使用,路径与图形工具的使用,图层的使用,蒙版与通道的使用,图像色彩的调整,滤镜的使用,文字特效,纹理特效,按钮制作,矢量绘制与实物制作,图像特效,照片修饰与调整,以及平面设计综合应用等内容。本书附带下载资源,包含了书中200个案例的多媒体视频教程、源文件和素材文件,以及适合教学的PPT课件。 全书采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为平面设计初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及图像处理培训班的教材。
CAE分析大系——ANSYS nCode DesignLife疲劳分析基础与实例教程
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本书以ANSYS nCode DesignLife 17.0版本为基础,并基于ANSYS Workbench 17.0平台行编写,涵盖的疲劳分析内容广泛,主要内容包括基于ANSYS nCode DesignLife的有限元结果输、载荷映射和材料定义等,基于ANSYS Mechanical的前处理、强度分析基础、动力学分析基础和热分析基础等,以及基于ANSYS nCode DesignLife的应力疲劳、应变疲劳、随机振动疲劳、标准Dang Van疲劳、热机蠕变疲劳、焊疲劳和焊缝疲劳等。 全书以疲劳基本理论、仿真实例流程和操作过程为主线,对部分模块重内容行大量说明和举例,以期读者能够快速门并掌握ANSYS nCode DesignLife软件。 本书面向ANSYS nCode DesignLife的初级和中级用户,可以作为机械、材料、汽车、航空航天、电子、土木和生物医学等专业高年级本科生、研究生的参考用书,同时也可供从事产品设计、疲劳分析与优化的工程技术人员和CAE仿真分析的爱好者参考使用。
乐高:实战EV3
¥50.67
EV3的问世,让机器人教育进入令人激动的时代。作为一个开放的教育产品,乐高EV3与众多教育产品具有兼容性,可以通过这一产品了解世界上先进的编程软件,以及机器人技术的发展。《乐高:实战EV3/青少年科技创新丛书》在总结多年中学机器人教学经验的基础上,向读者展示乐高机器人EV3的神奇魅力。《乐高:实战EV3/青少年科技创新丛书》内容涉及机器人的结构、搭建机器人所需的机械知识及程序设计,并结合EV3提供的实验技术,向中学生展示机器人在科学实验中的应用。《乐高:实战EV3/青少年科技创新丛书》将工程、技术的概念引入教育中,让学生在动手实践中启发灵感,实现创新。 《乐高:实战EV3/青少年科技创新丛书》可作为高中生、大学生机器人以及科技创新活动的参考用书,也可供教师开设相关课程作为教材使用。
ChatGPT与人机交互
¥50.69
《ChatGPT与人机交互》旨在深探讨人工智能时代下的前沿人机交互技术,尤其是通过ChatGPT这样的先对话模型实现的创新性应用。本书系统性地介绍了人机交互的基础概念、发展历程及其背后的技术原理,帮助读者了解ChatGPT在提升对话系统中的角色与作用。通过本书,读者将学会如何有效利用ChatGPT的强大语言处理能力、创造性叙事、用户适配及情感交流功能,理解它在不同领域(如教育、医疗、商业等)的实际应用与潜力。本书还探讨了当前技术的局限与挑战,并为未来人机交互的发展提出展望。本书可供人工智能领域爱好者,以及希望使用ChatGPT对工作和科研行赋能的各领域人群学习参考。
Python编程入门与实践
¥50.69
本书从零基础、初学者的角度,介绍了Python编程的基础知识和编程方法。全书共7章,从语言基础到面向对象编程、再到UI(用户界面)设计,共使用了228个案例贯穿在各个章节中。同时,将Python语言特有的数值、字符串、列表、元组、字典和集合数据融代码段,以体现案例教学的特色。本书前6章均附有习题,供读者思考和练习。第1章简要介绍了Python语言的发展历程、特和功能,以及安装环境、操作使用的步骤;第2章~第6章详细介绍了Python的编程语言基础,常用函数、方法及调用规则,程序结构化的流程控制编程方式,面向对象的程序设计方法,创建用户界面的程序设计方法,等等;第7章是综合实践,包括37个综合实践案例,以帮助读者快速掌握Python的编程方法。本书是一本学习Python编程的门教程,可作为高等院校学生的编程基础教材和参考书,也可供所有对Python编程感兴趣的读者参考使用。
剪映+AI数字人:短视频剪辑制作实战技巧大全
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与专业的视频后期软件Premiere或者Final Cut Pro相比,虽然剪映在功能上有所欠缺,但由于其操作简单易上手,即便是后期小白也能制作出精彩的效果,所以成为目前主流的短视频后期软件之一。而本书的目的,就是让“每个人”都学会剪映,都学会视频后期。为了实现这一目的,本书从剪映的界面始讲起,到基本功能,再到添加文字、音乐、特效、动画等阶技巧,还总结了十大类短视频后期思路,最后通过五个实操案例教学将以上所学融会贯通,实现从小白到高手的阶。但在笔者看来,内容全面不代表零基础的小白就能学得会。因此,为了真正实现“每个人”都能学会视频后期的目的,本书还具有“通过实际案例讲解剪映功能使用方法”,“赠送与图书配套的近800分钟视频教学”以及“归纳式案例教学”这三大特。本书不仅适合希望创作出优秀视频作品的自媒体创作者自学使用,也可在设了视频制作相关专业的院校中作为教材使用。
艺术设计必修课:UI设计
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UI设计即界面设计,本书由UI编排基础、UI编排中的图标、UI编排中的布局与构图、UI编排中的文字和图片、UI编排中的配色五章内容构成。书中注重UI设计的新思维、新观念、新知识和新技巧,同时融了课程思政元素,利于读者树立文化自信,并运用跨学科思维以拓宽学生视野,以简明的文字和大量国内外优秀设计案例介绍UI设计的方法和在实际设计中的运用。本书既可作为各类院校UI设计专业的教材,也可作为UI设计相关领域从业人员的参考用书。
AI绘画师:电商产品文案+广告+模特+视频制作全攻略
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11章专题内容讲解 50多个实操案例解析 80多分钟同步教学视频 130多个素材效果文件 400多张精美插图,随书还赠送了5000多个AI绘画指令、120多页PPT教学课件、11课电子教案等资源,助大家轻松成为AI绘画师!本书分两条线行详细介绍。一是技巧线:介绍了ChatGPT、Photoshop、Midjourney、剪映等工具,将常用电商广告设计工具与AI工具相结合,一步提升用户的创作效率。二是案例线:介绍了产品文案、主图广告、模特展示、电商海报、电商视频等常见电商设计案例,帮助读者快速、系统地掌握电商广告设计的流程与方法。本书图片精美丰富,讲解深浅出,实战性强,适合以下人群阅读:一是电商文案与广告设计的初学者;二是正在从事网店美工与广告设计工作的人士。也可作为相关培训机构、职业院校的参考教材。
AIGC应用实战:互动咨询+办公应用+教育学习+文案写作+绘画设计+视频音频
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本书较全面地讲解了人工智能技术在多个领域的实践应用,内容聚焦于办公、生活日常、图片处理、绘画、摄影、设计、音频、视频、数字人、电商、教育等应用场景。本书讲解了许多AI(人工智能)实用软件的具体操作方法,节省了读者自行摸索AI工具的时间,更是以大量实战案例展示了若干应用场景下的AI解决方案,并以此展示了AI如何重塑各行各业的工作方式,提高人们的效率,使读者可以快速借鉴和应用到自身的工作与生活中,以便顺应并引领未来AI时代工作方式的变革。本书不仅适合希望借助AI软件提高自身工作效率的人员,也可以在设了AI应用或探索相关课程的学院或培训机构当作教材使用。

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