Linux从入门到精通(第2版)(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥14.99
“Linux典藏大系”自2010年陆续出版以来,因其内容丰富、讲解细腻、通俗易懂和实用性强等特色而深受广大读者的喜爱,长期位居同类图书销售排行榜的前列,累计销量近10万册。丛书中部分图书荣获51CTO读书频道“受读者喜爱的原创IT技术图书奖”,还有多种图书的中文繁体字版权输出到了中国台湾地区出版发行。丛书中的多个品种被国内几十所培训机构和大中专院校选为教材。丛书的出版还得到了国内Linux领域知名的技术社区ChinaUnix的大力支持。读者在ChinaUnix社区的论坛上与社区中的Linux爱好者进行了广泛的交流,取得了良好的学习效果。2014年2月“Linux典藏大系“全新升级版(第2版)正式出版,第2版图书迎合了Linux技术的*发展,全部采用当前流行和稳定的Linux发行版或者相关工具,是Linux爱好者学习Linux的好帮手。 《Linux典藏大系:Linux从入门到精通(第2版)(附DVD光盘》是获得大量读者好评的Linux经典畅销书《Linux从入门到精通》的第2版。本书第1版出版后获得了读者的高度评价,曾经多次印刷,并被51CTO读书频道评为“受读者喜爱的原创IT技术图书奖”。第2版图书以*的Ubuntu 12.04为版本,循序渐进地向读者介绍了Linux的基础应用、系统管理、网络应用、娱乐和办公、程序开发、服务器配置、系统安全等。本书附带1张光盘,内容为本书配套多媒体教学视频。另外,本书还为读者提供了大量的Linux学习资料和Ubuntu安装镜像文件,供读者下载。 《Linux典藏大系:Linux从入门到精通(第2版)(附DVD光盘》共29章,分为7篇。内容包括Linux概述、Linux安装、Linux基本配置、桌面环境基本操作、Shell基本命令、文件和目录管理、软件包管理、磁盘管理、用户与用户组管理、进程管理、网络配置、浏览网页、收发邮件、文件传输和共享、远程登录、多媒体应用、图像浏览和处理、打印机配置、办公软件的使用、Linux编程工具、Shell编程、服务器基础知识、Apache服务器、vsftpd服务器、Samba服务器、NFS服务器、任务计划、防火墙和网络安全、病毒和木马防范等。 《Linux典藏大系:Linux从入门到精通(第2版)(附DVD光盘》适合广大Linux初中级用户、开源软件爱好者和大专院校学生阅读,同时也非常适合准备从事Linux下开发的各类人员。 超值、大容量DVD光盘 26.4小时配套教学视频 3.25小时Linux快速入门视频(赠送) 12.5小时Linux专题教学视频(赠送) 32位与64位的Ubuntu安装文件(赠送)
Project项目管理实用宝典(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥34.90
唐中印编著的《Project项目管理实用宝典(附光盘)》由浅入深,全面系统地介绍了Microsoft Project2010的方方面面。书中的每章都提供了大量有针对性的实例,供读者实战演练。另外,为了帮助读者更高效、直观地学习,本书每章重点内容都专门录制了对应的教学视频。这些视频和本书所有的实例文件一起收录于配书光盘中。 《Project项目管理实用宝典(附光盘)》共14章,分为3篇。第1篇为基础篇,介绍了项目管理和Proiect 2010的基础、项目管理五大过程组、如何使用Project 2010创建新项目、项目任务、资源和分配资源、设置项目外观以及部署企业项目管理信息系统;第2篇为理论与实践篇,介绍了如何用Proiect2010进行项目进度管理、项目资源管理、项目成本管理、项目跟踪、实现项目信息与沟通管理、生成项目报表和视图等知识;第3篇为案例篇,首先通过一个具体的案例来介绍如何利用Project Professional 2010来实现项目任务分解、资源设置与分配、任务执行与跟踪及生成报表和视图等。然后通过另一个具体的案例来介绍如何将Project Professional 2010和Project Server 2010配合使用,在实现个案例的功能基础上,实现项目的沟通和协作管理。
Mentor Graphics高速电路板设计:基于Expedition Enterprise
¥27.60
《Mentor Graphics高速电路板设计 (基于Expedition Enterprise)》立足于EDA工程师 的需要,全面系统地介绍了Mentor Graphics公司高 速电路板设计软件Expedition Enterprise使用方法 、设计实例,以及实现高效设计的技巧。全书共包含 16章正文及3个附录,循序渐进地介绍了Expedition Enterprise的设计流程与实战案例,包括中心库管理 、原理图开发环境、原理图设计、PCB设计环境、PCB 布局布线、设计检查以及生产制造文件输出等电路板 设计开发过程的关键内容。此外,本书还结合 Expedition Enterprise的特色功能,介绍了团队协 同设计、射频设计、元器件信息库管理等提高团队设 计管理能力的方法。 ?《Mentor Graphics高速电路板设计(基于 Expedition Enterprise)》内容专业性强、知识全 面。为提高学习效果和便于快速动手实践,特别制作 了配套视频讲解。适合作为普通高校EDA课程的教材 ,尤其适合作为从事Expedition Enterprise设计的 工程师的工具书。
戴汝为院士文集
¥178.80
戴汝为院士从事自动控制、模式识别、思维科学、人工智能、“人-机结合”的智能科学的研究五十余年,于2006年提出“社会智能科学”,在智能研究领域倡导自然科学与社会科学交叉的研究。戴汝为先生多年探索人类智慧发展的道路,从思维科学走向社会智能科学,是时代的要求,体现了人文与科技的交融。本文集收集了戴汝为先生20世纪50年代早期研究“*控制”的论文;包括了从20世纪70年代以来有关“模式识别”研究的成果;20世纪90年代他从“思维”及认知的观点出发,以“系统论”和“综合集成”的研究方法,在总结人工智能及智能计算机发展经验的基础上,提出“人-机结合”的智能科学和智能工程的相关论文;戴汝为在“系统复杂性”研究中,引入人工智能技术与知识工程方法,应用先进的信息、互联网技术构建了“人-机结合综合集成研讨厅体系”,依托信息网络空间推出支持宏观经济决策的可操作平台,成为智能信息处理的有力支持系统;并且在国家水利建设、军事决策及灾害应对等领域得到应用,这几方面的文章形成本文集的主要组成部分。在实践的基础上,戴汝为完成了“人一机结合”的从信息产生“知识”,再“综合集成”涌现“智慧”的人类智慧发展的这一过程,进一步在科学与人文结合、自然与社会交叉研究的基础上,为形成一门新学科“社会智能科学”作了准备。 《戴汝为院士文集》可供思维科学(认知科学)、智能科学及智能信息处理等领域的专业人员参考。
Photoshop CS6中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥16.99
《Photoshop?CS6中文版标准教程》全面系统地介绍了Photoshop?CS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop?CS6、创建和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字与蒙版、使用通道与滤镜、动画及3D对象等内容。《Photoshop?CS6中文版标准教程》每一部分的知识点搭配了相关的实例,使用户在学习软件知识的过程中,将所学应用到实践中。《Photoshop?CS6中文版标准教程》图文并茂,实例丰富,部分全彩印刷,配书光盘中提供了大容量的语音视频教程和实例素材图及效果图。 《Photoshop?CS6中文版标准教程》面向高校相关专业和Photoshop?培训课程编写,也可以作为图像处理、数码设计等行业人员学习Photoshop?CS6的参考资料。
PHP网络编程技术详解(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥52.02
本书由浅入深,全面、系统地介绍了PHP开发技术,并提供了大量实例,供读者实战演练。另外,笔者专门为本书录制了相应的配套教学视频,以帮助读者更好地学习本书内容。这些视频和书中的实例源代码一起收录于配书光盘中。本书共分4篇。第1篇是PHP准备篇,介绍了PHP的优势、开发环境及安装;第2篇是PHP基础篇,介绍了PHP中的常量与变量、运算符与表达式、流程控制以及函数;第3篇是进阶篇,介绍了PHP的数据处理、文件应用、获取主机信息、图像处理、Session与Cookie、正则表达式、面向对象编程以及MySQL数据库;第4篇是应用篇,介绍了用PHP实现人机交互、计数器程序、网上投票程序、文本留言板程序、PHP博客程序、简单的BBS系统以及网上商城全站系统,以提高读者实战水平。 本书涉及面广,从基础知识到高级技术,再到项目开发,几乎涉及PHP开发的所有重要知识。本书适合所有想全面学习PHP开发技术的人员阅读,也适合使用PHP进行开发的工程技术人员使用。对于经常使用PHP做开发的人员,更是一本不可多得的案头参考书。
Android移动网站开发详解(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥18.57
本书内容新颖、知识全面、讲解详细,分为4篇,共24章。其中,第1~3章是基础篇,包括Android技术概述、Android网络开发技术基础、创建移动Web的方法;第4~13章是HTML 5篇,讲解了在Android中使用HTML 5技术设计移动Web网页的基本知识,包括HTML 5架构、基本元素、表单元素、音频处理、视频处理、绘图、数据存储、常用API的基本知识和具体用法;第14~22章是jQuery Mobile篇,详细讲解了在Android中使用jQuery Mobile框架开发移动Web网页的基本知识,包括jQuery Mobile导航、按钮、表单、列表、内容格式化、主题化设计和常用API的基本知识和各个知识点的具体用法;第23~24章是综合实战篇,本篇结合前面3篇内容,讲解了在PhoneGap框架中开发大型综合移动Web系统的具体流程和方法。全书采用理论加实践的教学方法,每个实例先提出制作思路及包含的知识点,然后力求用通俗的语言将高深的知识阐述出来。通过本书的内容,读者可以掌握在Android系统中开发移动Web的基本知识。 本书适合Android开发者、网页设计师和Web开发程序员、研发人员及在职程序员阅读,也可作为相关培训学校和大中专院校相关专业的教学用书。
中医诊断学
¥31.39
本教材对中医诊断学的基本理论、基本知识和基本技能进行了较为全面的讲解。全书分为绪论、上篇、下篇三大部分。在上篇诊法中,对望诊、闻诊、问诊和切诊四种中医传统诊法进行了详细的介绍;在下篇辨证中,详细介绍了对望、闻、问、切所搜集的临床资料进行分析、辨识的基本和常用的辨证方法,包括有八纲辨证、气血津液辨证、病因辨证、脏腑辨证和其他辨证方法。书后附录中有临床常见症状的鉴别诊断、常见证候的鉴别诊断以供参考。
艺术设计专业学生作业点评:一、二年级篇
¥18.00
本书包括一年级作品点评和二年级作品点评两部分,一年级的学期的课程主要注重对学生传统技能的训练、建筑知识体系的建立、学生建筑背景知识的完善、良好的学习方法和学习习惯的培养,并且强调对学生创新能力的激发。第二学期以空间为主题,通过一系列由简单到复杂、由概念性空间到实用性空间的创造过程,更注重对学生的空间想象和塑造能力的启发、模型手段运用的强化、三维对应关系的建立,培养学生的空间创造潜能和初步设计的基本技能、创新思维意识。二年级的课程主要以建筑方案设计为主,室内设计、景观设计元素认知为辅。
艺术设计专业学生作业点评:三年级篇
¥18.00
本书包括银河公园、居住区、桥梁景观、生态公园、庭院景观等景观作业,快捷酒店、居住空间等室内作业的点评,讲授认识调查的方法、强调认识调查的内容、增强学生对场地的认知感,使学生能够深入细致的完成调研工作,开拓创新思维,锻炼学生在实际情况中发现问题与解决问题的能力,同时强调课题的真实性与实践性。
尺规理想国
¥9.00
该书收录的全部文章都以“当代中国”作为观察建筑、理解世界的起点和终点,反思现代建筑制度和当代中国城市化进程,指出中国当代建筑行业流弊,探讨当前中国建筑思想特质,讨论经典、父权、身份、血缘、反叛等与建筑师职业息息相关的问题。这些文章均绕开我们习以为常的建筑话语,带有强烈的个人色彩和鲜明的文化立场。
扎根
¥7.85
本书的文字与此时此地当代中国建筑专业和行业的语境密切相关。相关的文字都是针对特定问题而写,即使其中部分是对中国古代和西方建筑师、建筑或建筑相关问题的评论,也都有对当代中国的特定时空中中国建筑一些侧面的特别针对性。本书分为三篇:“取下标签的建筑”中聚焦于当前对于建筑和建筑理论的一些似是而非的认识“扎根”则关注当代中国建筑师,尤其是前沿建筑师,如何在当代中国社会条件的土壤中生存并推动建筑作为学科的发展,以及这种土壤给建筑师探索的推动力和局限性,与近年来这种社会条件土壤的变化导致新一代前沿建筑师的实践运作呈现出不同的特点。“回过头来的阅读”关注的是古今中外建筑历史上的特定案例,选择标准仍然在于有助于理解当代时空下的相关问题
住区景观(套装共2册)
¥86.00
安藤忠雄曾说“要真正理解建筑,必须通过自己的五官来体验建筑空间,去考虑随着时间改变而移动的光影、吹过的风所携带的味道、响遍建筑里头人们的交谈声、周边漂浮空气的皮肤触感……”其实,对于景观设计师来说,在他即将打造一个独一无二*的居住区景观案例前,又何尝不需要像一个虔诚的狂热地爱着建筑的信徒般,用自己的五官与心灵,去细细地领悟感受和研究这个环境的一切:基地的自然状况、空间关系、人居动态…… 而我们的这套《景观规划表现大赏-住区景观》,正是这样一套书写住区景观空间体验之旅的作品集,通过国内专长于住区景观表现的绘制者的记录,真实呈现了当前国内著名景观事务所对住区景观设计的思考、审美与探索,解读者与居住区景观设计相关的一切组成备件:道路的布置、水景的组织、路面的铺装、小品的设计、公共设施的处理、庭院景观的规划等,示范着景观设计师们如何使用娴熟的手法,使这些组成备件既各就各位地发挥功能作用,又兼具艺术视觉性,使得整体性、趣味性、艺术性、实用性完美统一。
走进未来的现代建筑. 2
¥58.00
本书是一本建筑设计图书。 本书收录了商业办公、文化教育、居住空间等各种建筑的优秀设计案例,共80余个项目。设计风格呈多元化,并配有详细的文字资料和效果图,向读者展示了各种尖端设计理念。
2013水力学与水利信息学进展
¥25.08
《2013水力学与水利信息学进展》收集了在第六届全国水力学与水利信息大会上交流的论文48篇,内容涵盖:工程水力学,生态与环境水力学,水利信息学的新进展和海洋能源开发中的水力学问题。论文成果体现了2011-2013两年来水力学与水利信息学领域的*进展和动态,从多方面、多角度体现了我国水力学学科的发展水平。《2013水力学与水利信息学进展》适用于水利水电工程设计、施工、管理等单位的专业技术人员,同时可供水力学与水利信息学方面高等院校和研究机构的高年级学生、研究生和科学研究人员参考。
混凝土工
¥11.23
李亮编著的这本《混凝土工》共分九章,主要内容包括:普通混凝土配合比设计、混凝土工基本施工技术、预应力混凝土施工、泵送混凝土施工、常用特殊混凝土施工、钢筋绑扎工程施工、模板混凝土施工、构筑物混凝土施工、钢筋混凝土工冬期雨期施工等。本书语言生动,通俗易懂,并辅以大量直观的图表,能满足不同文化层次的技术工人和有关人员的需要。 《混凝土工》可作为建筑业从业人员职业技能培训教材,也适合建筑工人自学以及相关专业的高职、中职学生参考使用。
砌筑工
¥19.29
廖圣涛编著的这本《砌筑工》内容包括砖砌体工程施工、砌块砌体的砌筑施工、石砌体的砌筑施工、配筋砌体构件施工、圈梁和墙梁施工、混合结构房屋砌筑施工、瓦屋面施工和其他砌筑施工等。本书技术较新、内容实用,文字通俗易懂,语言生动,并辅以大量直观的图表,能满足不同文化层次的技术工人和有关人员的需要。 《砌筑工》是建筑业从业人员职业技能培训教材,也适合建筑工人自学以及相关专业的高职、中职学生参考使用。
水暖工
¥11.17
《水暖工》内容包括管道工程识图及常用工具、水暖工基本操作技术、室内外给水管道安装、室内外排水管道系统安装、室内采暖系统安装、热力管网安装、热力管道防腐和保温工程、热力管网试验、清洗、试运行。《建筑工程施工人员常见问题300例:水暖工》技术较新、内容实用,文字通俗易懂,语言生动,并辅以大量直观的图表,能满足不同文化层次的技术工人和有关人员的需要。 苗峰编著的《水暖工》是建筑业从业人员职业技能培训教材,也适合建筑工人自学以及相关专业的高职、中职学生参考使用。
架子工
¥11.17
《建筑工程施工人员常见问题300例:架子工》共分七章,主要内容包括:门式钢管脚手架,扣件式钢管脚手架,里脚手架与移动脚手架,碗扣式钢管脚手架,挑、挂、插口脚手架,模板支撑架和脚手架安全设施与管理等。《建筑工程施工人员常见问题300例:架子工》语言生动,通俗易懂,并辅以大量直观的图表,能满足不同文化层次的技术工人和有关人员的需要。 《建筑工程施工人员常见问题300例:架子工》是建筑业从业人员职业技能培训教材,也适合建筑工人自学以及相关专业的高职、中职学生参考使用。
木工
¥11.17
《木工》共分七章,主要内容包括:木工基本操 作技术、木结构施工技术、门窗及木制品工程施工技 术、细木制品安装施工技术、模板工程施工技术、装 饰装修工程 施工技术、木结构防护施工技术等。本书语言生动, 通俗易懂,并辅以大量直观的 图表,能满足不同文化层次的技术工人和有关人员的 需要。 赵亚军编著的《木工》可作为木工工程现场施工 技术指导用书,也可作为木工建筑职业技能岗 位培训的教材,同时也适合建筑企业操作工人自学使 用。
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解
¥29.28
本书系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理;第5章介绍Cocos2d-x核心技术,包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能;第6章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等;第7章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》;第8章介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通信;第9章介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标,以及如何寻找发布渠道。书中提供的程序代码完整且全部在XCode和Cocos2d-x2.2.1环境下编译通过,并经过实际的测试,其中很多代码具有非常高的实用价值,读者可以直接拿来使用或者稍加修改便可用于商业化的游戏开发。

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