万本电子书0元读

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满3件6折 能力核心的计算机网络技术专业中高职衔接课程体系的构建与实践(修订版)
能力核心的计算机网络技术专业中高职衔接课程体系的构建与实践(修订版)
余明辉 郭锡泉 詹增荣 钟伟成
¥33.50
本书是中英合作广东省职业教育重教改课题“广东省计算机网络技术专业中高职衔课程研究”、广东省高等教育教学改革项目“高职教育计算机类专业标准与课程标准的建设与实践”、广东省高职教育教改课题“中高职衔的计算机类专业与课程评价体系研究与实践”、 广东省首批中高职衔专业教学标准与课程标准项目“计算机网络技术专业中高职衔专业教学标准和课程标准研制”的阶段性研究成果。系列课题基于构建广东特色现代职业教育体系的要求,研究分析了以国家资格为核心的英国职业教育体系,调研分析了中高职衔、网络人才培养和人才需求现状,针对专业设置、培养目标、课程衔等问题提出了相应对策。课题借鉴了英国以职业为逻辑起的课程发思路,从岗位职业能力分析手,研究了与计算机网络技术相关的职业资格证书,围绕中高职衔课程体系的建立,分析职业生涯发展路径,构建能力单元库,提出了基于职业资格等级与能力标准的中高职课程柔性衔思路,实现了从能力到课程的转化,发了网络专业中高职衔专业教学标准、课程标准和评价标准。 本书从专业层面为中高职教育协调发展、构建现代职业教育体系提供了实证支持,特别适合中、高等职业院校教师阅读,所采用的基于职业能力的课程发方法对于广大从事职业教育的教师来说也具有较高的参考价值。
满3件6折 编程真酷-Scratch3.0游戏创作之旅
编程真酷-Scratch3.0游戏创作之旅
梁权伟
¥33.50
本书为编程门书籍,以简单有趣的游戏创作学习为主线,针对编程将其他学科知识行结合,包 括数学、生物、物理、化学、太空、安全技术等,让读者在创作游戏的过程中完成学习,帮助孩子在学 习编程的同时培养其自学探索的能力。全书共分为10章,前两章为基础知识,讲解编程相关概念和学 习工具的使用方法;第3~8章以游戏项目为核心展讲解;*后两章以扩展内容为主,讲解如何设计 原创游戏,介绍编程工具中更多有趣的使用方式。本书涉及部分基础数学知识,存在某些有挑战的知识 ,读者可以选择跳过。 本书是一本为中小学生设计的编程自学读物。
满3件6折 昇腾AI处理器架构与编程——深入理解CANN技术原理及应用
昇腾AI处理器架构与编程——深入理解CANN技术原理及应用
梁晓峣
¥33.50
本书系统论述了基本达芬奇架构的昇腾(Asccnd)AI处理器的原理、架构与发技术。全书共分6章,内容涵盖了神经网络理论基础、计算芯片与源框架、昇腾AI处理器软硬件架构、编程理论与方法,以及典型案例等。为便于读者学习,书中还给出了基本昇腾AI处理器的丰富的技术文档、发实例等线上资源。 本书可以作为普通高等学校人工智能、智能科学与技术、计算机科学与技术、电子信息工程、自动化等专业的本科生及研究生教材,也适合作为从事人工智能系统设计的科研和工程技术人员的参考用书。
满3件6折 人工智能技术与大数据
人工智能技术与大数据
阿南德·德什潘德(Anand Deshpande) 著
¥33.50
本书分为两个部分,共12章。第1章到第5章介绍了大数据的本体论、机器学习的基本理论等内容,为具体场景、算法的实践奠定了基础。读者可以了解到,在工程实践中,对大数据的处理、转化方式与人类学习知识并将其转化为实践的过程是多么相似。在对机器学习的介绍中,会对其数学原理、训练过程做基本的讲解,并辅以代码帮助读者了解真实场景中技术工具的使用。第6章到第12章提供了多个不同的用例,章节之间彼此独立,介绍了如何用人工智能技术(自然语言处理、模糊系统、遗传编程、群体智能、强化学习、网络安全、认知计算)实现大数据自动化解决方案。 如果读者对 Java 编程语言、分布式计算框架、各种机器学习算法有一定的了解,那么本书可以帮助你建立一个全局观,从更广阔的视角来看待人工智能技术在大数据中的应用。如果读者对上述知识一无所知,但是对大数据人工智能的技术、业务非常感兴趣,那么可以通过本书获得从零到一的认知提升。
满3件6折 HTML5+CSS3+jQuery Mobile APP与移动网站设计从入门到精通
HTML5+CSS3+jQuery Mobile APP与移动网站设计从入门到精通
新视角文化行
¥33.50
本书全面、系统地讲解了HTML5、CSS3和jQuery Mobile相关知识,并涵盖从Web界面设计到移动应用发的各种技术和知识,内容由浅深,讲解通俗易懂,并在知识介绍过程中配合大量案例行讲解,以帮助读者提高实战技能。 本书共19章,分为3个部分。*部分是第1~7章,介绍了HTML5各方面的知识,重介绍了文本、图像、canvas元素、音频、视频和新型表单等内容;第二部分是第8~14章,主要介绍了CSS3样式各属性的设置和使用方法,重介绍了CSS3中新增的弹性盒模型、多列布局、动画效果和渐变填充等内容;第三部分是第15~19章,主要介绍了jQuery Mobile的相关知识,重介绍了jQuery Mobile的页面、主题、组件、事件和插件等内容,并通过实际案例讲解了综合运用HTML5、CSS3和jQuery Mobile发移动应用的方法和技巧。 本书配套下载资源中提供了所有实例的源文件和素材,以及相关的教学视频,适合Web设计与发的初学者和爱好者自学使用,也适合有一定Web前端发基础的网页发人员阅读,同时还可作为计算机培训班和各院校相关专业的教辅用书。
满3件6折 次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥33.50
  次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。   早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。   学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。   本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
满3件6折 术以载道——软件过程改进实践指南
术以载道——软件过程改进实践指南
任甲林
¥33.50
  软件过程改进(Software Process Improvement,SPI)是指帮助软件企业建立过程管理、识别改进点、持续优化过程体系。CMMI表示Capabi lity Maturity Mode Integration(能力成热度集成模型),提供了一个指导企业实施过程改进的框架,CMMI是实现过程改进标的一种有效手段和方法。   《术以载道——软件过程改进实践指南》是作者软件工程经验、过程改进经验与CMMI咨询经验的总结,从实践者的角度出发,涉及到了实施CMMI的方方面面,包括CMMI实施精要、敏捷方法实践、过程体系建立、软件项目的策划、跟踪和控制、需求工程、软件设计与实现、测试和同行评审、质量保证和配置管理、量化项目管理和人员管理等重要话题。   《术以载道——软件过程改进实践指南》作者具有20年的软件工程经验和13年的质量管理改进经验,创立了麦哲思科技咨询公司,以其实效咨询的风格,在CMMI咨询业内具有很高的知名度。《术以载道——软件过程改进实践指南》记录了作者工作中的所做、所思、所见与所闻,给出了70多个实际案例,对于从事软件过程改进、软件企业管理咨询、软件项目管理的读者具有较高的阅读和参考价值。
满3件6折 LabVIEW 2013完全自学手册
LabVIEW 2013完全自学手册
李静
¥33.50
  本书帮助读者从实用角度学习LabVIEW,内容分为三篇。门篇包括LabVIEW基本操作、基本数据类型及其相互转换、程序结构、数据运算函数、控件及其用法、图形控件、文件函数及使用、字符串操作等;提高篇包括数学分析、信号处理、软件间通信、时间相关函数、应用程序控制、网络编程技术、总线技术与仪器控制、数据库访问及程序发布;应用篇分别以多通道温度检测记录系统和温湿度检测管理系统为示例介绍如何运用LabVIEW解决实际问题。   本书以实例为依托,将LabVIEW知识的讲解化为直观的显示效果和具体的操作方法,因而容易使初学者轻松门并建立起学习兴趣。   本书适于从事测试与计量、电子发等行业的工程技术人员阅读,也可用作计算机、电子信息、通信工程、自动化等专业的本科生及研究生的教学参考。
满3件6折 编程超有趣:奇妙Python轻松学(第1辑)
编程超有趣:奇妙Python轻松学(第1辑)
HelloCode人工智能国际研究组
¥33.50
人工智能技术正在逐步取代人类的部分工作,未来社会不需要机械性思维的人,人们更重视灵性的发展,注重创造力、抽象力的培养。思维模式的培养应该从小开始。 HelloCode提倡从小学习编程,并非让孩子长大了成为程序员,而是通过编程来培养孩子的编程思维。创造力、抽象力、分析力、算法力 、实现力、连接力、影响力,符合美国大学先修课计算机科学大纲的标准,也是人类不会被人工智能技术取代的能力。 本书是“从编程思维到人工智能”系列书中的第二个模块——Python系列中的第1辑,通过学生小墨与墨博士、墨哥哥的对话故事展开,加入多幅手绘漫画,生动有趣地讲解编程语言Python的基础知识。 内容从Python的安装方法开始介绍,然后编写行代码Hello World,进而通过设计游戏的故事情节引导小读者主动思考如何使用各类函数,实现更多功能。这本书根据小朋友的理解能写作,讲解非常浅显易懂,把小朋友看书时可能遇到的疑惑都以生活中的例子来类比讲解,小朋友更能理解和接受。 为了解决小朋友学习编程遇到的英语语言障碍问题,本书每章都贴心地给出了需要用到的单词,共111个英语单词,同时配有58个趣味插图、515个解答对话、30个温馨提示、68个游戏实例。让小朋友独立看故事轻松学编程,玩乐中学习技能建立编程思维。同时,本书还配有教学视频哦!
满3件6折 Python数据分析(第2版)
Python数据分析(第2版)
(美)阿曼多·凡丹戈(Armando Fandango)
¥33.50
Python作为一种程序设计语言,凭借其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。同时,Python语言的数据分析功能也逐渐为大众所认可。 本书就是一本介绍如何用Python行数据分析的学习指南。全书共12章,从Python程序库门、NumPy数组和Pandas门始,陆续介绍了数据的检索、数据加工与存储、数据可视化等内容。同时,本书还介绍了信号处理与时间序列、应用数据库、分析文本数据与社交媒体、预测性分析与机器学习、Python生态系统的外部环境和云计算、性能优化及分析、并发性等内容。在本书的*后,还采用3个附录的形式为读者补充了一些重要概念、常用函数以及在线资源等重要内容。 本书延续了上一版示例丰富、简单易懂的优,非常适合对Python语言感兴趣或者想要使用Python语言行数据分析的读者参考阅读。
满3件6折 零基础学Lightroom CC 2018数码摄影后期处理(全视频教学版)
零基础学Lightroom CC 2018数码摄影后期处理(全视频教学版)
华天印象
¥33.50
本书以Lightroom CC 2018为基础,通过“案例+技巧”的方式帮助读者快速学会软件使用方法,掌握摄影修图技巧。 本书共15章专题内容,通过60个经典案例、46个专家提醒和340多分钟案例讲解视频,介绍了Lightroom CC 2018的基础知识、照片的导与管理、调整照片构图、照片的快速处理、修复照片瑕疵、降噪锐化、修改照片影调、照片特效、不同风格照片的处理、输出照片,以及结合Photoshop造后期精美大片等内容,同时,通过4个热门主题的综合实战,帮助读者学透Lightroom软件。 随书附赠全部案例的素材文件、效果文件,以及案例的操作演示视频。 本书适合Lightroom的初、中级读者阅读,包括数码摄影、广告摄影、平面设计、照片修饰等领域的相关人员。无论是专业人员,还是普通爱好者,都可以通过本书迅速提高数码照片处理水平。同时,本书也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
满3件6折 Meteor实战
Meteor实战
霍赫豪斯 (Stephan Hochhaus)
¥33.50
本书秉承“实战”系列图书的一贯风格,以解决发者实际问题为出发,通过Meteor平台构建可扩展的高性能应用。书中详细介绍了如何用Meteor行全栈发,涵盖了Meteor栈的所有关键部分,涉及构成Meteor栈的各种组件和概念、响应性应用的基本模块和应用的构建与合理部署等,让读者全面掌握如何充分发挥Meteor在服务器端和可扩展性上的优势。
满3件6折 Cocos2d-JS游戏开发
Cocos2d-JS游戏开发
凌建风
¥33.50
本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以及游戏地图;第三部分为高级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及JavaScript Binding;第四部分为实战篇,即《保卫萝卜2》实战。 本书适合有一定JavaScript语法基础,并且想快速并且系统学习Cocos2d-JS游戏发的人员阅读。
满3件6折 零基础学MG动画制作
零基础学MG动画制作
麓山文化
¥33.50
内容提要 本书是一本MG动画制作的基础教学图书,全书分为基础篇、技巧篇、提高篇和实战篇,主要包括MG动画的特及表现形式、制作MG动画的一般流程、MG动画的商业价值、MG动画常用的几款制作软件、MG动画的设计与技巧、外挂插件及脚本的使用、表达式的使用、物体的基本运动、APP交互动效制作、MG文字动画制作和自媒体场动画制作等内容。 本书提供扫码资源下载及预览,内容包括书本所有实例的源文件、素材,以及全书所有实例的高清语音视频教程,方便读者循序渐地行练习,并在学习过程中随时对素材行调用。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,内容涵盖面广又不失细节,非常适合喜爱影视特效及动画制作的初、中级读者阅读。本书也可以作为后期特效处理人员、影视动画制作者的辅助工具书,并供教育行业的老师及培训机构作为教材使用,是一部实用的动画特效制作教程。
满3件6折 C++模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现
C++模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现
李伟
¥33.50
《C 模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现》以一个深度学习框架的初步实现为例,讨论如何在一个相对较大的项目中深应用元编程,为系统性能优化提供更多的可能。 《C 模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现》分为8章,前两章讨论了一些元编程与编译期计算的基本技术,后面6章则讨论了元编程在深度学习框架中的实际应用,涉及富类型与标签体系、表达式模板、复杂元函数的编写等多个主题,详尽地展示了如何将面向对象与元编程相结合以构造复杂系统。 《C 模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现》适合具有一定C 基础的读者阅读。对主流深度学习框架的内核有一定了解的读者,也可以参考本书,对比使用元编程与编译期计算所实现的深度学习框架与主流的(主要基于面向对象所构造的)深度学习框架之间的差异。
满3件6折 深入浅出Docker
深入浅出Docker
(英)Nigel Poulton(奈吉尔·波尔顿)
¥33.50
本书是一本Docker门图书,全书分为17章,从Docker概览和Docker技术两部分行全面解析,深浅出地介绍了Docker的相关知识,清晰详细的操作步骤结合大量的实际代码帮助读者学以致用,将Docker知识应用到真实的项目发当中。 本书适合对Docker感兴趣的门新手、Docker技术发人员以及运维人员阅读,本书也可作为Docker认证工程师考试的参考图书。
满3件6折 4G移动通信技术与应用
4G移动通信技术与应用
易著梁 黄继文 陈玉胜
¥33.50
本书在理论方面,以TD-LTE系统关键技术、网络结构和口、空中口等基础理论知识在工程项目中的需要为突破口,行逐一介绍;在实践方面,以岗位工作项目任务式为思路,编写内容依照实际岗位的工作任务,从华为主流产品DBS3900基站的硬件安装到数据调试以及后期的设备操作维护为主脉,集技能训练与职业能力培养为一体,体系新颖,内容可选择性强。 本书立足于培养4G移动通信技术应用型人才,通过校企合作的方式,由一批具有丰富教学经验的骨干讲师及丰富工程实践经验的企业高级工程师共同合作编写。 本书适合作为本科及高职高专通信类、电子类相关课程的教材,也可作为移动通信工程技术人员的参考自学用书。
满3件6折 Vue.js+Node.js全栈开发实战
Vue.js+Node.js全栈开发实战
王金柱
¥33.50
本书着眼于实战发,以Node.js和Vue.js原生知识和框架实战为主线,详细介绍Node.js Vue.js发的基础知识和相应案例实践。Node.js后端包括console、assert、fs、path、http、url、tcp、udp等核心模块、与MongoDB和MySQL数据库的连方法等。Vue.js前端包括模板语法、生命周期、指令系统、样式绑定和路由等内容。同时,本书着重介绍基于Node.js Vue.js发的工具选择、环境搭建和项目构建等内容,所有案例都提供了详尽的源代码及其注释。 全书共14章,主要内容有Node.js和Vue.js环境搭建、Node.js语法基础、Node.js包管理机制、Node.js网络发、Node.js文件模块使用、Node.js数据库发、Vue.js数据、方法与生命周期、Vue.js模板语法、Vue.js指令系统、Vue.js样式绑定和Vue.js路由,以及两个Node.js Vue.js实战项目。 本书内容丰富、实例典型、实用性强,适合希望学习Node.js Vue.js全栈发的初学者,也适合作为高等院校和培训学校计算机及其相关专业师生的参考书。
满3件6折 Cinema 4D电商美工与视觉设计案例教程
Cinema 4D电商美工与视觉设计案例教程
樊斌
¥33.50
这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。全书共8章,主要以案例的形式来讲解Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。 本书结构清晰,文字通俗易懂,深浅出地讲解了Cinema 4D的各项操作和常见问题。为了让读者能够活学活用,每一个Cinema 4D的知识都有相对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的技术,达到在操作中学习技术、掌握设计的目的。
满3件6折 用Flutter极速构建原生应用
用Flutter极速构建原生应用
张益珲
¥33.50
本书从门到实践对谷歌移动UI框架Flutter应用行了全面的介绍。本书从逻辑上可以分为四部分。*部分(第1~3章)从发环境的搭建手,主要介绍Dart语言基础与高级应用,从基础语法到函数、泛型、异步编程、模块使用等高级内容。第二部分(第4、5章)主要介绍Flutter的核心组件,除了介绍发Flutter应用的图片、文本、图标、按钮等基础组件外,还详细介绍了表单组件、布局技术、交互组件、组件的绘制与修饰、可滚动组件等高级内容。第三部分(第6、7章)重介绍了Flutter的动画与手势、网络技术及数据解析等内容。第四部分(第8~10章)主要演示了两个完整案例的发过程,包括新闻客户端的发和游戏发,此外,还介绍了如何将Flutter应用于iOS、Android项目及Web应用程序,旨在帮助读者将Flutter快速应用于自己的实际项目。 为使读者高效地掌握本书内容,本书作者还特别录制了Dark语言的教学视频,并提供了完整示例的源代码,读者可从本书提供的网站自行下载使用。 本书实例丰富,注重应用,适合移动发人员、对跨平台感兴趣的大学生和培训机构的学员使用。
满3件6折 Vue.js前端开发基础与项目实战
Vue.js前端开发基础与项目实战
郑韩京
¥33.50
本书以项目实战的方式引导读者渐式学习Vue.js。本书从Vue.js的基础语法讲起,然后介绍ES6的语法规范,*后通过项目构建、项目部署介绍Vue.js项目发的全套流程。本书内容侧重于Vue.js项目实战发中的组件复用、代码解耦等操作,读者不但可以系统地学习Vue.js的相关知识,而且能对Vue.js的发应用有更为深的理解。 本书分为基础准备篇和项目实战篇。基础准备篇主要介绍Vue.js的核心功能,包括但不限于Vue.js的语法与组件、ES6的语法规范、前后端项目框架的构建、数据库及其相关操作。项目实战篇主要以网页版知乎为例讲解实战发流程与方法,所涉及的项目分析、发流程、项目部署等内容可帮助读者融会贯通地应用所学知识。阅读本书,读者能够掌握Vue.js框架主要 API 的使用方法、组件发、前后端项目联调等内容。 本书示例丰富、侧重实战,适用于刚触或即将触Vue.js的发者,也适用于对Vue.js有过发经验,但需要一步提升的发者。