万本电子书0元读

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59元6本 PLM技术及应用
PLM技术及应用
北京数码大方科技股份有限公司
¥35.00
本书以制造业数字化转型背景下企业对PLM技术应用的职业技能需求为出发,以CAXA PLM协同管理系统为载体,设计了企业应用实例,对PLM的基本应用行了详细讲解,帮助读者全面理解PLM软件在产品生命周期数字化管控中的应用。 本书中的项目1~项目7系统讲解了PLM的技术概况,以及应用CAXA PLM行产品数据结构搭建、数据管理、审批流程制定/发起与执行、数据借用与标准化等操作方法,详细说明了规范化产品研发流程的具体实施过程,展示了PLM从简单到复杂的应用,有助于读者较好地理解和掌握PLM技术的相关知识,提高产品研发流程的规范性与数字化交付物管理能力。项目8是一个贯穿全部典型工作内容的综合实训,可提高读者对这些知识行融会贯通、熟练应用的能力。 本书可作为职业院校装备制造大类专业相关课程的教材,也可作为高等院校工程训练课程的教材,还可作为制造企业产品研发、工艺设计、设计管理、生产管理等工程技术人员及CAXA PLM用户的技术参考用书或培训教材。 本书配有视频资源,可扫描书中二维码直观看,还配有授课电子课件、习题答案等,需要的教师可登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com免费注册后下载,或联系编辑索取(微信:13261377872,电话:010-88379739)。
59元6本 劳动教育(微课版)
劳动教育(微课版)
王坤 范淑廷 主编
¥23.90
本书全面讲解了劳动教育的理论知识,并介绍了类型丰富的劳动实践活动。全书共10章,分为理论篇和实践篇,包括认识劳动、劳动观念与精神、劳动能力与工具、劳动素养与安全、校园生活劳动实践、家庭生活劳动实践、校园公益劳动实践、社会公益劳动实践、生产性劳动实践、服务性劳动实践等内容。本书在每章始设有“学习目标”与“素养目标”,并在章末设有“课后思考”板块,有助于学生在学习本书知识的过程中更加牢固地掌握相关理论和实践操作。 本书不仅知识全面,还设计了大量的实践活动可供学习、参考,有利于培养学生对劳动的热爱,帮助学生更好地认识劳动、正确对待劳动、积极参与劳动。本书可作为高等院校劳动教育课程的教材,也可作为各行各业行劳动教育的参考用书。
59元6本 Java语言程序设计与实现(微课版)(第2版)
Java语言程序设计与实现(微课版)(第2版)
张桓,徐丽 主编
¥45.00
本书从学习Java语言程序设计与实现的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多样的案例,详细介绍了基于Java语言的程序设计与实现应掌握的各项核心技术。全书共分为12个项目,主要内容包括Java发环境的搭建与使用、Java语言的基础语法、数组与字符串的处理、类的定义与对象的创建、继承与多态等面向对象程序设计思想的应用、程序的异常处理、Java的图形用户界面发、Java程序的事件响应处理、Java的数据库应用发、Java的文件读写处理、Java程序的多线程任务处理以及典型案例项目的发。 本书采用理论与项目案例相结合的形式,所有核心知识都结合了典型相关案例,行详细的讲解。全书内容丰富、系统性和应用性强,融了作者多年教学和项目发的经验及体会。使读者了解基于Java语言的计算机程序发的过程和精髓,以便快速掌握相关的知识和技能。 本书提供了丰富的配套资源,主要包括:教学大纲、电子教案(PPT)、教学视频、教学案例源码、案例配套素材、课后习题答案和模拟试卷等资料,可供读者学习或教学使用。 本书既可作为应用型本科、高职高专等高等教育院校计算机及相关专业的教材使用,同时也适合初、中级Java程序发人员自学或参考使用。
59元6本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
59元6本 大学生创新创业指导(慕课版)
大学生创新创业指导(慕课版)
刘霞 宋卫
¥26.50
本书采用项目驱动式、参与式、案例式的编写方式,紧紧围绕创新创业过程中各阶段任务的完成所需知识和能力来选择和组织课程内容。根据创新创业过程中可能先后遇到的问题,本书分为了启创新创业思维、筛选创业机会、设计商业模式、制定创业计划、建设创业团队、整合创业资源、办新企业、新企业日常管理、初创期的营销推广、管控创业风险、门典型创业方式等11个项目并一步细化为若干个项目任务。 作为《创新创业》在线络课程配套一体化教材,建有全套视频资源、题库等在线教学资源。不仅可作为高职学生学习《创新创业》公共基础课程的教学用书,亦可作为创新创业培训、立志创业人员参考、学习、培训之用。
59元6本 网店运营实务
网店运营实务
宋俊骥 孔华
¥27.50
本教材作为电子商务专业的核心教程,通过十个项目来行展现,本书按照电子商务运营过程中运营流程行全书的架构:店前的准备、网店的通与设置、网店商品信息发布管理、网店装修、网店日常运营与管理、店铺促销活动、平台活动推广、网店运营推广、站外引流和店铺运营优化。全书内容详实,涵盖了电子商务运营的每个环节,通过任务的分解展介绍,引用了大量案例,图文并茂,生动有趣,适合高职学生的特。每个项目有学习目标和技能目标,每个任务有任务导与任务分析,并通过知识的形式详细讲解了每个知识,*后对任务行了总结。每个任务后还有思考题与相应的案例分析。章节*后还有贯穿整个项目知识的项目实训环节及课后练习题,通过对每个项目的学习,学生能够完全掌握电子商务运营的基本知识和实操技能。 本教材主要适用于高职电子商务、高职网络营销、跨境电子商务、电商美工等专业的学生行《网店运营》课程的教学和培训,是电子商务的核心课程,也适合其它专业作为选修课使用。
59元6本 会计信息系统实用教程——金蝶ERP-K/3(微课版 第2版)
会计信息系统实用教程——金蝶ERP-K/3(微课版 第2版)
何亮
¥24.80
本书以实例操作步骤模式编写,分为10章,内容包括会计信息系统概述,核算账套管理,基础资料设置,总账系统,报表与财务分析系统,应收款、应付款管理系统,固定资产管理系统,工资管理系统,现金管理系统,供应系统。除第1章以外,每一章后面均配有实验题。本书在*后附有3份实操考试题,使读者能够提前熟悉企业实际业务场景,并同步检验读者独立操作会计信息系统的能力。 本书可作为高等院校财经类专业相关课程的教材,也可作为会计人员岗位培训的教材,以及相关财务工作者和经营管理人员的参考用书。
59元6本 电气控制与PLC应用(第3版)
电气控制与PLC应用(第3版)
郭艳萍 张海红 冯凯
¥28.70
本书以中高级维修电工和可编程序控制系统设计师等职业标准所要求的知识技能为载体,以训练学生的电气控制及PLC编程技能为目标,选取了基本电气控制电路、常见电气控制电路、PLC基本指令的应用、PLC应用指令的应用、特殊功能模块和数据通信、PLC控制系统设计案例等6个模块34项任务,以岗位为导向、任务为载体,将工作内容与理论知识紧密结合。
59元6本 Photoshop CS6建筑效果图表现后期处理案例教程(微课版)
Photoshop CS6建筑效果图表现后期处理案例教程(微课版)
周晓成 康英
¥25.50
内容提要 本书主要介绍Photoshop CS6在建筑效果图后期处理时的运用方法,通过由浅深、由理论到实践的教学方式,带领读者全面、深度地掌握建筑与室内效果图的后期处理技法。 本书从Photoshop CS6在效果图后期的基本操作手,结合案例和章节练习,全面深地阐述了Photoshop CS6的基本操作方法、图像的修饰和调整、蒙版和通道应用、滤镜应用等方面内容。 本书的*特就是讲解与练习相结合,使读者学以致用。全书共有12章,其中第1章主要介绍建筑效果图表现的概念、方法,以及Photoshop后期的重要性;第2~8章是本书的基础,汇集了Photoshop CS6在效果图后期的基本操作;第9~10章是Photoshop CS6在效果图后期的一些使用技法;第11~12章是综合实例应用,以实际案例操作为主,每个案例都是笔者从工作中精心挑选出来的,具有较强的代表性,通过对每个案例的详细讲解使读者对同类型的项目有一个透彻的理解。 本书适合高职院校建筑设计、园林设计等专业使用,也可以作为上述行业的从业人员和爱好者阅读参考。
59元6本 卫生信息技术教程
卫生信息技术教程
黄仲开
¥38.30
本书选取与医药卫生行业密切相关的实际案例,在办公软件应用技术方面有所拓展,专业模块介绍了医学信息系统(HIS 系统、LIS 系统、电子病历系统、体检管理系统、医学影像系统等),旨在让学生在学校既了解并熟悉这些常见系统的操作。本教材既与国家、高校计算机等级(一级)考试密切关联又具有行业特色,注重培养学生自学能力、实践技能、使用计算机的良好习惯和医学信息技术文化素养。
59元6本 云计算与大数据技术应用
云计算与大数据技术应用
安俊秀,靳宇昌
¥34.99
本书全面介绍了云计算与大数据的基础知识和主要技术。全书共11章,主要内容包括云计算概述、大数据技术概述、虚拟化技术、数据中心、并行计算与集群技术、云存储技术、OpenStack、Hadoop、Spark、Storm以及云计算仿真,本书注重实用,实验丰富,理论紧密联系实际,使读者可以系统全面地了解云计算与大数据技术。 本书可作为高等院校云计算、大数据相关课程的教材,也可以作为计算机相关专业的专业课或选修课教材,同时也可以作为从事云计算与大数据技术相关工作的人员的参考用书。
59元6本 PTN分组传送设备组网与实训
PTN分组传送设备组网与实训
周鑫,王远洋
¥34.99
《PTN分组传送设备组网与实训》全面介绍了 PTN光网络技术的基本原理、技术特性、技术要求以及业务应用,主要内容包括光纤传输技术的发展历程、分组传送技术所涉及的数据通信基础知识以及 PWE3、MPLS-TP、分组传送网的保护方式、时间同步等技术的基本原理。本书根据高职教育的特,采用“项目导向,任务驱动”的编写模式,按照由浅深的认知规律,以中兴通讯公司的 ZXCTN 6200设备为平台,对分组传送网设备整机及单板的功能、设备的初始化、 PTN网络的构建、电路业务的配置、以太网业务的配置、 ATM业务的配置、时钟和保护的配置以及 PTN设备和网络的基本维护行了介绍,每个实训任务和项目的操作方法和步骤都有详细的说明,并配有实际操作视频。 《PTN分组传送设备组网与实训》可以作为光纤通信、移动通信或其他相关专业的高职高专、应用型本科教学用书和光传输技术的培训教材,也可作为电信、联通、移动传输工程技术人员的参考用书。
59元6本 Web应用开发技术与案例教程
Web应用开发技术与案例教程
赵洪华,许博,张少娴
¥49.99
《Web应用发技术与案例教程》结合多个发案例,详细介绍Web应用发中多层次、多方面的内容,使读者能够真正掌握系统发中规律性的知识。《Web应用发技术与案例教程》分为基础部分、高级部分和案例部分,通过逐步深讲解的方式将整个系统集成,达到总结与升华。基础部分主要介绍一些与Web应用发相关的基础知识,包括:HTML的相关概念、基本语法、网页结构与布局;CSS的基本概念、编写方法、应用方式、基础语法及样式;使用JavaScript行Web应用发的基本内容;新型编程语言C#;Visual Studio 2017的安装及其集成发环境的使用等基础内容及ASP.NET基本控件。高级部分介绍使用ASP.NET行Web应用发的核心内容,包括:ASP.NET高级控件;ASP.NET网站的组织及控制机制;ADO.NET编程和Web数据访问及数据绑定;ASP.NET AJAX;实用编程技巧和高级数据库技术。案例部分综合运用前面所学的各项技术,完整实现一个网上教学与管理的平台——“畅想网络学院”系统。 《Web应用发技术与案例教程》既适合计算机类专业的本、专科学生作为教材使用,也可供广大ASP.NET发人员和计算机软件爱好者学习参考。
59元6本 H5页面设计与制作(全彩慕课版)
H5页面设计与制作(全彩慕课版)
周建国
¥43.30
本书全面系统地介绍了H5技术的相关知识和基本制作方法,包括H5初识、H5的设计与制作、互动游戏H5制作、活动抽奖H5制作、测试问答H5制作、滑动翻页H5制作、长页滑动H5制作、画中画H5制作、3D/全景H5制作以及视频动画H5制作等内容。案例涉及易企秀、凡科、iH5等主流平台与Photoshop软件的综合应用。 全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境展示,学生通过实际操作可以快速熟悉H5技术并领会设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深学习H5相关的软件功能和特色。主要章节的*后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对H5设计的实际应用能力。
59元6本 电气控制技术项目化教程
电气控制技术项目化教程
蒋祥龙,李震球
¥26.90
本书以典型工作任务为导向,将理论与实践融为一体,主要介绍了常用低压电器的型号、规格、结构、工作原理以及在控制电路中的作用;各种低压控制电路和典型机床电气控制电路的安装、调试以及故障排除的方法。内容由浅深,循序渐。为帮助读者理解,本书每个任务结束后均设计了适量的习题。 本书适用于高职、中职院校电气自动化技术、机电一体化技术、应用电子技术、工业机器人技术等相关专业教学使用,也可供有关工程技术人员阅读参考使用。
59元6本 工业机器人离线编程
工业机器人离线编程
何彩颖
¥19.40
本书以目前应用比较广泛的ABB工业机器人离线编程仿真软件RobotStudio为平台,以工业机器人激光切割、搬运和码垛为应用案例来介绍离线编程与仿真的方法,以带输送的工业机器人工作站作为组建工作站的学习项目,遵循“由简繁、循序渐”的原则,将知识分解、融到简单的案例中,使学生了解工业机器人离线编程与仿真的方法,掌握利用相关建模操作来组建常用工业机器人工作站的方法与步骤。 本书内容选择合理、结构清晰,适合作为高职高专院校工业机器人技术、电气自动化技术、机电一体化技术等专业的教学用书,也可作为工程技术人员的培训教材。 本书配有授课电子课件,需要的教师可登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com免费注册后下载,或联系编辑索取(QQ:1239258369,电话:010-88379739)。
59元6本 大数据技术与应用
大数据技术与应用
黄源,董明,刘江苏
¥34.90
《大数据技术与应用》主要介绍大数据技术的基本概念与应用。全书共分10章,内容包括大数据介绍、云计算与大数据、大数据架构、数据采集与清洗、大数据存储、大数据分析与挖掘、大数据可视化、大数据安全、大数据的行业应用以及大数据综合实训。本书注重理论与实践操作相结合,通过大量的案例帮助读者快速了解并掌握大数据相关技术。 《大数据技术与应用》既可作为高等职业院校大数据专业、软件技术专业、信息管理专业、计算机网络专业等计算机相关专业的专业课教材,也可作为对大数据感兴趣的读者的参考书。
59元6本 AutoCAD 2016绘图教程
AutoCAD 2016绘图教程
吴世俊
¥29.00
《AutoCAD 2016绘图教程》以AutoCAD 2016版本为演示平台,采用项目式教学思路编写而成。本书以轴类零件、轮盘类零件、箱体类零件等常见的机械零件为载体,由浅深,全面而系统地介绍AutoCAD 2016中常用的绘图命令和编辑命令。书中的每一实例均配以清晰的图形和详细的文字描述行讲解。本书整体结构层次清晰,实例绘图步骤详细,适合零基础的初学者使用。本书内容包括AutoCAD 2016软件介绍和工作界面认识、软件基本操作、绘图命令和编辑命令、尺寸标注、二维零件图绘制实例、二维装配图绘制实例以及三维图绘制。 本书可以作为高职院校机械类专业和近机械类专业的学生用书,也可作为企业工程技术人员的参考用书。 本书配有授课电子课件、素材文件和教学视频,需要的教师可登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com免费注册后下载,或联系编辑索取(QQ:1239258369,电话:010-88379739)。
59元6本 HTML5基础与实践教程
HTML5基础与实践教程
吕云翔,刘猛猛,欧阳植昊,等
¥29.00
《HTML5基础与实践教程》主要介绍了HTML 5相关的知识。全书共7章,对HTML 5行细致讲解,包括:Web的发展历程和特性,以及浏览器的知识;HTML 5,CSS和JavaScript的基础知识;代码编辑器、浏览器调试和代码规范;HTML 5的相关特性。第7章讲解了3个HTML 5实战发案例,分别是2048游戏、教务管理系统和贪吃蛇游戏,通过这3个例子,帮助读者掌握HTML 5综合实战发的技巧。 《HTML5基础与实践教程》提供了大量实例、实例运行效果图、概念原理图以及课后习题来帮助读者更好地学习HTML 5相关的知识。 《HTML5基础与实践教程》既可以作为高等院校计算机与软件相关专业的教材,也可以作为Web发初学者的学习指导用书。
电子商务安全 第2版
电子商务安全 第2版
张波,朱艳娜
¥9.90
本书基本保留了第 1 版的体系结构, 但对其中一些陈旧内容和错漏之 处行了修改、 补充和完善, 同时根据电子商务发展态势涉及的安全问 题、 知识与技术等, 增补了一些新的知识内容。 本书主要内容包括电子商 务安全导论、 数据加密与密钥管理技术、 公钥基础设施与数字证书、 数字 签名与身份认证技术、 安全协议与安全标准、 网络安全技术、 数据库系统 安全、 云安全技术、 大数据安全技术和电子商务安全评估与管理等十个方 面的内容。 其中云安全技术和大数据安全技术属于新增章节, 其结构跟 第 1 版各章结构相同, 并根据每章具体内容也安排了相应的思考题、 实战 题等实践模块。 本书内容新颖, 结构严谨, 深浅出, 实用性强, 强调对基本理论和 业务技能的掌握以及对技术应用能力的培养和训练, 可作为高等院校电子 商务专业、 信息管理与信息系统专业、 经济管理类相关专业、 计算机类相 关专业的教学用书, 也可作为电子商务业务培训用书和电子商务从业人员 的安全管理参考用书。
59元6本 演讲与口才实用教程
演讲与口才实用教程
刘志敏
¥27.50
本书以理论为指导,以训练为主线,兼顾知识教育、素质教育和能力教育。内容包括认识演讲与口才、演讲与口才基础、命题演讲、即兴演讲、交际口才、面试口才、职场口才7章。每章就是一个训练单元,由案例导,学习目标、演讲与口才基本知识、阅读思考、项目实训、课后练习等构成,并提供了大量名人演讲、相关电影欣赏等视频资源的二维码,手机扫描,边看边学,趣味无穷。