万本电子书0元读

万本电子书0元读

59元6本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
59元6本 网络整合营销:从入门到精通(微课版)
网络整合营销:从入门到精通(微课版)
鲜军 陈兰英
¥27.50
人们消费习惯和消费行为的不断网络化,让网络市场变成了各大企业竞相竞争的主战场,同时让网络整合营销成为网络营销市场的主流,本书从网络整合营销的角度出发,首先介绍了网络营销的基础知识,包括网络营销市场与前景、网络营销资源及渠道、网络营销法则和竞争趋势;然后讲解了各种网络营销工具的使用,包括搜索引擎、博客、电子邮件、IM等传统营销媒体的应用,以及微信、微博、社群、视频、直播等新营销媒体的应用;着介绍了网络营销推广内容的创作方法。*后,结合各种营销手段与策略,讲解了网络营销的整合及落地、网络整合营销的应用、网络营销整合案例等内容。 本书以网络整合营销的实用基础为写作导向,可作为各类网络营销培训机构和高等院校网络营销课程的教材,也可作为网络营销相关工作从业者的参考书。
59元6本 Excel 2016 商务数据处理与分析(微课版)
Excel 2016 商务数据处理与分析(微课版)
苏林萍 谢萍 编著
¥27.50
本书针对商务数据行分析,目的是发现商务数据中蕴含的商机和商业价值。本书采用由易到难、循序渐的方式介绍Excel常用的数据管理和分析计算方法,结合商务运营实例,帮助读者快速掌握商务数据的分析和处理方法。全书共12章,主要内容包括商务数据分析基础,商务数据的获取与数据清洗,商务数据分析计算,商务数据排序、筛选和分类汇总,商务数据可视化,商务数据透视分析,商务数据模拟分析与规划求解,商品采成本分析,商品销售情况分析,商品库存数据分析,商品营销决策分析,商务客户信息分析等。本书配有丰富的实验和习题,可以帮助读者巩固和加深所学知识。 本书内容翔实、实例丰富、操作步骤清晰、实用性强。本书各章均配有微课视频,便于读者通过网络在线学习。此外,本书还配有PPT课件、教学大纲、电子教案、案例素材及效果、上机实训素材及效果、课后习题答案等教学资源,用书老师可在人邮教育社区免费下载使用。 本书可以作为高等院校商务数据处理相关课程的教材,也可以作为商务管理者学习数据分析的参考书。
59元6本 演讲与口才实用教程
演讲与口才实用教程
刘志敏
¥27.50
本书以理论为指导,以训练为主线,兼顾知识教育、素质教育和能力教育。内容包括认识演讲与口才、演讲与口才基础、命题演讲、即兴演讲、交际口才、面试口才、职场口才7章。每章就是一个训练单元,由案例导,学习目标、演讲与口才基本知识、阅读思考、项目实训、课后练习等构成,并提供了大量名人演讲、相关电影欣赏等视频资源的二维码,手机扫描,边看边学,趣味无穷。
59元6本 网络营销基础与实务(第2版)
网络营销基础与实务(第2版)
何晓兵 主编
¥27.50
本书以理论与实践的有机结合为基本原则,分三篇对网络营销基本理论、网络营销策略及网络营销工具等相关知识行了介绍。根据每章的理论和实践要求,本书设计了案例、示例、想一想等栏目以突出实用性。本书的主要内容包括:网络营销基础、网络营销环境与市场研究、网络消费者行为分析;基于网络广告、网络公关、网络口碑、位置、社交网络、场景、内容、数据、跨境电商等的网络营销策略;搜索引擎、网络视频、移动营销工具、平台营销工具等网络营销工具。
59元6本 财经应用文写作(慕课版)
财经应用文写作(慕课版)
刘春玲主编
¥27.50
本书紧紧围绕财经类及管理类工作岗位的基本要求,采用专题的形式,系统介绍了应用文写作基础知识、公务类文书写作、告启类文书写作、财经类文书写作、调研决策类文书写作、会议类文书写作、事务类文书写作和传播类文书写作等。每个专题以知识和写作要为基础,以范文解析和写作实训为重,以训练写作技能为主线,以强化财经应用文写作职业技能为特色,着力提高读者的财经应用文写作能力。 本书既可作为财经类本科院校及高职院校应用文写作类课程的教材,又可作为经管等领域工作人员的参考书。
59元6本 电子商务数据分析与应用
电子商务数据分析与应用
邵贵平
¥27.50
本书理论与实践相结合,强调锻炼学习者的数据分析应用能力,着眼于培养具备数据分析技能的运营人才。 本书将电子商务数据分析岗位的工作内容整合成9个工作任务,分别为认知电子商务数据分析、网店运营数据分析、流量数据分析、转化数据分析、客单价数据分析、客户数据分析、商品数据分析、市场行情数据分析、竞争对手数据分析。 本书可作为高等院校、高职高专院校电子商务、市场营销、统计等专业的教材,也可作为电商数据分析师专业技能培训考试的教材。
59元6本 ERP财务管理实践教程——用友ERP-U8 V10.1版(微课版)
ERP财务管理实践教程——用友ERP-U8 V10.1版(微课版)
黄杰敏
¥27.50
本书以一个完整的企业运行案例为载体,内容涵盖用友ERP-U10.1系统的供应、计划管理、生产管理三大ERP系统的核心模块,共9个项目,内容包括系统管理、企业应用平台、总账管理系统日常业务处理、应收款管理系统业务处理应付款管理系统业务处理固定资产管理系统业务管理、薪资管理系统业务处理、总账管理系统期末业务处理、报表管理系统业务处理。
59元6本 AutoCAD 2014机械制图实例教程(第3版)
AutoCAD 2014机械制图实例教程(第3版)
王慧 姜勇
¥27.80
本书实用性强,将理论知识与实践操作交叉融合,重培养学生的AutoCAD应用技能,提高解决实际问题的能力。全书主要内容包括AutoCAD用户界面及基本操作、创建及设置图层、绘制二维基本对象、编辑图形、绘制组合体视图及剖视图、书写文字及标注尺寸、绘制典型零件图及装配图的方法和技巧、生成轴测图、创建三维实体模型及输出图形等。
59元6本 After Effects CS6影视后期制作标准教程(微课版)
After Effects CS6影视后期制作标准教程(微课版)
沈真波 薛志红 王丽芳
¥27.90
本书全面系统地介绍了After Effects CS6的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects门知识、图层的应用、制作遮罩动画、应用时间线制作特效、创建文字、应用特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出及商业案例实训等。本书将案例融软件功能的介绍过程中,在介绍基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧,然后通过课后习题实践拓展读者的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的两个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高读者影视后期制作的能力。本书适合After Effects初学者使用,也可作为高等院校相关专业After Effects课程的教材。
59元6本 Photoshop CS6 案例教程(第3版)
Photoshop CS6 案例教程(第3版)
徐孟
¥27.90
本书重培养学生的实际动手能力。全书共分8章,包括基本概念与基本操作,图像的选取与合成,绘画和编辑图像,色彩校正制作个人写真集,运用文字行广告设计,滤镜特效制作电影海报,以及综合运用各种工具和菜单命令制作包装设计和图像合成。每个案例包括设计目的、内容和操作步骤,使学生能够明确每个案例需要掌握的知识和操作方法,突出对学生实际操作能力的培养。 本书可作为高等职业学校计算机图像处理课程的实践教材,也可作为Photoshop初学者的自学参考书。
59元6本 大学计算机基础(Windows 10+Office 2016)(微课版)
大学计算机基础(Windows 10+Office 2016)(微课版)
熊燕 杨宁
¥27.90
本书以Windows10 Office 2016为主,讲解了大学生计算机基础的相关知识。首先对计算机与信息基础行介绍,然后详细介绍Windows 10操作系统和Office 2016三大组件的使用,再一步介绍多媒体和网页制作的相关知识,*后介绍信息安全和计算机新技术。为了便于读者更好地学习本书内容,读者通过手机或平板电脑扫描二维码,即可观看该知识的详解及操作步骤视频演示。
59元6本 电子商务网页设计与制作(微课版)
电子商务网页设计与制作(微课版)
王萍 吉莉莉 耿慧慧 金景文化
¥27.90
本书共分为十一个项目,以项目牵引法全面介绍了电子商务网站设计与制作中设计与制作技巧。项目一主要内容为赏析规划电子商务网站,项目二主要内容为创建并管理电商网站站,项目三主要内容为使用HTML编写页面,项目四主要内容为使用CSS样式美化页面,项目五主要内容为使用CSS控制列表样式,项目六主要内容为使用CSS控制页面文字样式,项目七主要内容为在页面中使用多媒体,项目八主要内容为使用CSS控制表单,项目九主要内容为使用CSS控制超,项目十主要内容为使用JavaScript脚本丰富页面,项目十一主要内容为电子商务网站综合实例。
59元6本 综合布线项目化教程
综合布线项目化教程
张麦玲
¥27.90
本书围绕真实的工程项目,以职业技能培训为目标,采用项目驱动的方式,按照设计、施工、验收的工作顺序,全面、系统地介绍了网络综合布线的知识和实用技能。 本书内容丰富、实用,讲解详尽、清晰。根据“教、学、做一体化”的教学要求,全书分为13个项目,包括了构建综合布线系统、项目背景和招投标、网络工程项目总体规划、选择综合布线产品、工作区子系统的设计与实施、水平子系统的设计与实施、管理间子系统的设计与实施、垂直子系统的设计与实施、设备间子系统的设计与实施、进线间和建筑群子系统的设计与实施、综合布线系统的测试与验收、综合布线工程管理、计算机网络应用赛项—综合布线部分等内容,重点项目配套项目考核表及思考与练习。**后一个项目介绍了全国职业院校技能大赛计算机网络应用赛项中涉及综合布线的考核内容、样题以及大赛要点解析。 本书可以作为高职高专计算机相关专业的教材,也可用于指导参加全国职业技能大赛 “计算机网络应用”赛项的综合布线任务,还可以作为计算机、通信及系统集成等领域的工程技术人员的参考用书。
59元6本 Flash CC实例教程(第4版)
Flash CC实例教程(第4版)
魏三强 禇艳平
¥27.90
本书全面、系统地介绍了Flash CC的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Flash CC,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。 书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分帮助学生深学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。 本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考用书。
59元6本 大学计算机应用基础
大学计算机应用基础
李玉虹
¥27.90
本书共分为5个单元,内容包括“揭开面纱识计算机”“进入Windows的世界”“文档处理之Word 2010篇”“数据管理之Excel 2010篇”“演示文稿之PowerPoint 2010篇”。全书以“项目情境”引领,以典型办公任务为主线,循序渐进地讲解了办公自动化技术在实际生活中的应用。 全书共选取了21个实际项目情境,所选案例都采用三层递进的方式,符合学生的认知规律和能力形成规律;本书以Office软件国际性专业认证——“微软办公软件国际认证”(MOS)专业级和专家级证书为基础,提炼知识点,融入Office办公软件项目教学之中,使学生学完之后可轻松通过MOS专业级及专家级考试,全面提高Office应用能力。
59元6本 新编大学计算机应用基础(Windows 7+Office 2010)(微课版)
新编大学计算机应用基础(Windows 7+Office 2010)(微课版)
左浩
¥27.90
本书以“着重基础性、突出实用性、加强实践性、体现先进性”为原则,并从实用的角度对Windows 7操作系统、办公自动化软件MS Office 2010、因特网的应用、常用工具软件的使用进行精心的教学安排。本书共分为7章,主要内容有计算机基础知识、微型计算机硬件基础、Windows 7 使用、MS Office 2010办公软件、因特网的应用。
59元6本 大学计算机基础(第2版)(微课版)
大学计算机基础(第2版)(微课版)
田崇峰 吴刚山
¥27.90
本书全面系统地介绍了计算机基础知识及其基本操作。全书共6个项目,主要内容包括计算机基础知识、计算机系统知识、Word 2010基本操作、Excel 2010基本操作、PowerPoint 2010基本操作、计算机网络基础与应用等。 本书采用任务驱动式进行讲解,并参考了全国计算机等级考试一级MS Office的考试大纲要求,训练学生的计算机操作能力,培养学生的信息素养。书中各个任务主要以“任务要求+相关知识+任务实现”的结构进行讲解,每个项目末尾还安排了课后练习题,以便对所学知识进行实践练习并加以巩固。
59元6本 综合布线技术项目教程(第3版)
综合布线技术项目教程(第3版)
禹禄君、张治元、金富秋
¥28.00
本书依照*的相关国家标准,以一个综合布线工程具体实施过程为主线,采用任务驱动方式组织编写。书中分7个项目,将综合布线系统的基本概念和实际操作技能贯穿于工程项目的招标、投标、需求分析、产品选型、方案设计、施工图设计、安全施工、施工监理、工程质量检验与验收、工程结算和竣工资料整理等任务之中。读者可在边学边操作中掌握综合布线工程基础知识和布线技能,学以致用,实现教学与就业岗位的零距离对。
59元6本 新能源汽车驱动电机技术
新能源汽车驱动电机技术
中车云商(北京)信息技术有限公司 广东凌泰教育资源股份有限公司
¥28.00
本书分为新能源汽车工作安全与作业准备、驱动电机结构原理与维修保养、驱动电机控制器结构原理与维修保养、驱动电机减速机构结构原理与维修保养、驱动电机冷却系统结构原理与维修保养5个项目。用微信扫描刮刮卡,免费兑换视频课程,可在天工讲堂小程序行学习。 本书适合作为“1 X”技能鉴定指导教材,同时也可作为职业院校新能源汽车专业教材。
59元6本 模型设计与3D打印实训教程
模型设计与3D打印实训教程
申毅鹏,张晓杰,等
¥28.00
相比于传统制造技术,3D打印技术在打印过程中做到了无人化操作。相应的,对从业人员的技术能力要求主要集中在前期的模型获取以及切片生成程序上。通常来讲,模型获取有两个渠道:一通过CAD软件进行建模并转化为所需模型;二通过逆向工程设备,进行扫描获得所需模型。其中第二种获取模型的方式高度依赖于设备本身,对人的操作要求较低,不需要长时间系统性的学习就可以上岗。但是,通过建模来获得模型的方法需要长时间的学习,需要掌握CAD软件建模的能力以及切片的基本操作。国内的3d打印相关的竞赛也更加侧重于建模设计能力的考察。综上所述,本教材在编写时侧重学生CAD软件,即solidworks软件建模能力的培养,在通过完成任务培养建模能力的基础上,掌握一定的3D打印工艺知识。