中文版3ds Max 2010三维动画创作实用教程
¥10.99
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk 公司*推出的全新三维动画制作软件——中文版 3ds Max2010 的使用方法和操作技巧。全书共分13 章,分别介绍了中文版3ds Max 2010 的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS 建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、制作与输出动画、渲染和添加环境效果以及设置空间变形和粒子系统等内容。
脚本级网络游戏编程
¥15.60
本书深入浅出地介绍了利用Torque 引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了Torque 的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D 模型的几种不同的使用及创建方式。书中后部分详细地介绍了利用了Torque 创建FPS 游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分Torque 脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。本书是Torque 初学者不可多得的指导书。
3ds Max/After Effects电视包装经典特效演绎
¥29.20
本书是一本介绍如何利用3ds Max和After Effects完成电视包装设计的三维和后期合成制作的实例类图书。全书共分8章,主要内容包括多种电视包装特效的制作方法和技巧,步骤详细,重点明确。书中介绍的制作实例包括“电视剧频道LOGO演绎”、《科普时间》栏目片头、《剧场》栏目片头、《感动河南》颁奖典礼片头、《中国往事》栏目片头及影视频道片头等。
你离平面设计师有多远:Photoshop/Illustrator篇(无赠送光盘)
¥31.90
本书是作者10年教学经验的总结,将Photoshop和Illustrator化繁为简,浓缩精华,用深入浅出的语句、平实幽默的语言将其在商业中的应用清晰明了地呈现在读者面前。不仅介绍了Photoshop和Illustrator工具的使用方法及商业案例的设计,还将设计的理论与表现手法进行了完全剖析,使读者不但可以学到平面设计的基本操作,还能进一步掌握平面设计的表现手法。
Photoshop CS5图像处理无师自通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥15.20
本书是《无师自通》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了中文版Photoshop CS5图像处理的相关知识。
透视:Final Cut Pro 7影视剪辑完全攻略(本书提供光盘下载链接,见最后一页)
¥35.60
本书根据作者多年从事培训工作的经验,采用由浅渐深、理论与实际操作相结合的方式,指导读者了解Final Cut Pro7的基本操作方法和操作技巧,并着重介绍了非线性剪辑在实际工作中的工作流程,从而令读者能够灵活高效地使用。
Maya/Mental Ray材质与渲染大揭秘(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥33.94
本书是由石头动画工作室策划的一本专门介绍Maya的Mental Ray渲染器表现技术的书籍,特邀国内一流的CG专家进行编写,本书秉承着实用的理念,融入作者多年的制作经验与技巧,让读者快速掌握CG制作的关键技术,迅速提升CG创作水平。
H3C以太网交换机典型配置指导(仅适用PC阅读)
¥2.00
本书从简到难,通过贴近实际应用的场景,给出大量的交换机配置实例,包括交换机基本配置、以太网接口配置、以太网交换配置、生成树协议配置、堆叠技术配置、IP业务配置、IP路由配置、IPv6配置、IP组播配置、ACL与QoS配置、安全特性配置、可靠性配置、网络管理与监控配置、MPLS与MCE配置、EPON-OLT配置等。
互联网进化论
¥13.43
通过互联网进化论的提出,作者将云计算、物联网、移动互联网与传统互联网有机地结合在一起。本书全方位地介绍了互联网的技术要点和商业模式,深入探讨了互联网的未来发展趋势。本书中提出互联网将沿着九条规律进化成与人类大脑相似的组织结构,同时互联网也将导致神经学在21世纪获得重大突破。本书作者详细阐述了人脑中也存在Goolge、IP地址、微博、维基百科、路由系统的实证案例和实验设计方法。
中文版Flash CS5高手成长之路(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥39.50
在很多人眼里的Flash软件都是很狭义的,有的人认为是用来绘图的,有的人认为是制作动画的。其实Flash软件所涉及的领域很广,权威的解释是:Flash是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、演示文稿、应用程序及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为“应用程序”,即使它们可能只是很简单的动画,您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
网页制作与网站建设完全学习手册
¥46.14
随着网络信息技术的广泛应用,互联网作为重要的媒体使全球信息共享成为现实,它正逐渐改变着人们的生活和工作方式。面对扑面而来的网络浪潮,个人、企业等纷纷建立自己的网站,利用网站来宣传自己,提高知名度,寻找新的商机。同时,网页设计行业也迎来了更大的机遇,需要大量设计人才。
After Effects CS 5.5动漫、影视特效后期合成秘技(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥31.60
本书是一本专门为动漫及影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。本书的*特点是实用性强,通过精选常用、实用的动漫及影视动画案例进行技术剖析和操作详解。
对等资源发现技术研究
¥10.99
本书对重叠网络和资源发现技术研究内容和研究目的、p2p发现技术研究现状、混合结构模型和语义p2p网络等基础内容进行了简单介绍。在此基础上,重点研究了异质性、层次性与网络波动对p2p发现算法效率的影响、p2p发现算法如何有效支持语义查询以及p2p组播等问题,目的是为未来动态分布式应用提供一种高效的资源发现技术。 本书可供计算机及相关专业研究人员、教师和工程技术人员参考。
三维动画设计
¥15.00
随着CG产业的发展,以及CG动画产业的茁壮成长,三维动画设计受到了全社会的广泛关注。美国、日本的动画产业得到普遍认同和接受,并成为其重要的支柱产业,而我国动画产业的现状和发展与世界先进国家相比仍存在较大的差距。
jQuery网页开发实例精解(无赠送光盘)
¥38.43
“工欲善其事,必先利其器”。作为一名从事Web开发多年的工作者,我对每一种新技术的出现与应用都充满了渴望与期待,渴望它能解决现存疑难,进一步提高程序开发的效率;期待它能超越旧俗,引领技术未来的发展方向。
网页设计与制作实战手记(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥19.92
本篇简单介绍了网页设计与制作基础知识,让读者对网页设计与制作有个感性的认识,了解一些相关的背景知识。涉及的主要内容有网页基本概念、网页制作的工具、HTML、CSS、DIV、网页维护等。
100%彻底掌握After Effects CS5(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.90
After Effects CS5是Adobe公司*推出的影视编辑软件,是Adobe公司开发的一个视频剪辑及特效制作软件。其功能非常强大,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,可以高效且精确地制作出多种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,涵盖影片、广告、多媒体以及网页等合成制作。
图像处理技术实训教程——Photoshop+CorelDRAW
¥15.00
本书通过实例,深入浅出地介绍了Photoshop CS中文版的图像处理和编辑技巧,全书共分为10章,每章教学目标明确,重点突出,课堂内外联动,将教学设计融入教材,将知识点融入案例。本书在阐述过程中结合大量来自于工作实际的广告设计、照片修饰、图像制作、婚纱摄影、宣传海报等实例,综合性、应用性、工程性较强。 本书适合作为高职高专图像处理课程的教材,也可作为各类培训班的培训教材,还可供有关技术人员参考。
网络存储与灾难恢复技术
¥18.00
本书较为全面地介绍了目前热门的网络存储技术、数据备份和灾难恢复技术;研讨了容灾系统建设中的规划、建设和组织管理问题;综合分析了几种不同灾难备份与恢复系统的成功应用案例,并结合业界著名厂商的热销存储备份产品给出了多种环境下的典型存储备份解决方案。从理论、技术、产品和解决方案几个层面进行了较为全面的讨论。 本书可以作为计算机信息系统设计者和开发者的重要参考书,同时也适合作为高等院校信息技术专业的教学参考书。
电子商务实务
¥23.00
本书是高职高专电子商务及相关专业的教材。全书分为理论和实训两部分,共有独立的9章。部分为电子商务理论知识,包括第1到第6章内容,其中第1章电子商务概述,第2章介绍了电子商务交易模式,第3章介绍了电子商务技术,第4章介绍了电子支付与网络银行,第5章介绍了网络营销,第6 章介绍了电子商务与物流;第二部分为电子商务实训,包括第7到第9章内容,主要介绍了电子商务的三个实训平台,其中第7章为劳动部助理电子商务师实验,第8章为浙科电子商务模拟实验,第9章为*电子商务实验。本书后附有643道综合练习题及其答案,题型包括单选题、多选题和是非题。本书理论知识内容丰富,结构合理,3个实训平台代表性广泛且较实用。 除了用做高职高专电子商务专业教材之外,本书同样适合广大电子商务爱好者和大专院校相关专业的师生阅读、参考。
基于对象的网络存储
¥12.99
本书概述了网络存储体系结构的演变,介绍了网络存储的基本概念,论述了基于对象网络存储产生的必然性及其意义,并以基于对象的网络存储为主线,深入讨论了相关的协议标准,包括SCSI体系结构(SAM)、SCSI基本命令(SPC)、Internet上的SCSI(iSCSI)、基于对象的存储设备(OSD)和并行网络文件系统(pNFS)标准等。后,讨论了几种基于对象的网络存储文件系统,包括Lustre、panFS、zFS等。 本书重点讨论的是网络存储的基本协议,适用于对网络存储感兴趣的读者及从事网络存储工作的技术人员和管理工作者,可以作为大专院校本科生的高年级教材或硕士研究生教材,也可以作为相关专业的教学参考书。

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