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得心应手--学Dreamweaver CS3,Flash CS3,Fireworks CS3网页制(试读本)
得心应手--学Dreamweaver CS3,Flash CS3,Fireworks CS3网页制(试读本)
耿跃鹰,陈强 等编著
免费
本书讲解了网页制作三剑客即Dreamweaver CS3,Flash CS3及Fireworks CS3的使用,内容主要包括网页制作门知识、网页文档的基本操作、网页内容的添加与编辑、网页布局技术、网页特效制作与网站发布、网页制作技巧、Flash CS3的基本使用、元件的创建与编辑、Flash动画的制作、ActionScript的使用、导出和发布动画、Fireworks CS3的基本使用、切片的使用与图像的导出等,并在后一章介绍了一个制作咖啡屋网页的综合实例。 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、重实际操作,每章以“基础知识+上机练习”的方式行介绍,其中“基础知识”又以“知识讲解+互动练习”的二合一模式讲解,穿插卡通人物的情景式对话,再配以简洁、大方的图文排版方式,使读者学起来更加轻松。每章后提供“上机练习”,并给出关键步骤,以达到巩固知识的目的。 本书定位于网页制作人员、Flash动画制作人员及从事图形图像处理工作的人员,可以作为网页制作、Flash动画制作的门级教材,同时也可作为培训学校、大中专院校的网页前台制作培训教材。
Illustrator实用教程(试读本)
Illustrator实用教程(试读本)
郑阿奇 主编
免费
  本书按照“基础—基本操作—综合应用”的递方式分三部分介绍Illustrator CS3。部分Illustrator基础,包括第1~3章,分别介绍Illustrator CS3的操作环境、基本概念和作品制作流程;第二部分为Illustrator基本操作,包括第4~11章,结合实例介绍各种命令和工具;第三部分,即第12章,为Illustrator综合应用,列举了IllustratorCS3在几方面的典型应用,可以满足课堂教学和课程实践的需要。本书配有教学课件和配套辅助文件。   本书可作为大学本科、高职高专有关课程的教材,也可作为广大Illustrator用户自学和参考用书。
HBase权威指南(“十二五”国家重点图书出版规划项目)
HBase权威指南(“十二五”国家重点图书出版规划项目)
[美]Lars George 著
¥6.00
  《HBase权威指南》探讨了如何通过使用与HBase高度集成的Hadoop将HBase的可伸缩性变得简单;把大型数据集分布到相对廉价的商业服务器集群中;使用本地Java客户端,或者通过提供了REST、Avro和Thrift应用编程口的网关服务器来访问HBase;了解HBase架构的细节,包括存储格式、预写日志、后台程等;在HBase中集成MapReduce框架;了解如何调节集群、设计模式、拷贝表、导批量数据和删除节等。  《HBase权威指南》适合使用HBase行数据库发的高级数据库研发人员阅读。
满3件6折 OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
吴亚峰
¥26.99
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例发的顺序行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、法向量与面法向量的区别以及光照的每顶计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应用发和Android 及iOS平台下的OpenGL ES发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快实战角色。 本书适合OpenGL ES 3D应用发的初学者、程序员、游戏发者,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书以及培训学校的教材。
满3件6折 计算机网络(第7版)
计算机网络(第7版)
谢希仁
¥34.00
本书自1989年首次出版以来,曾于1994年、1999年、2003年、2008年和2013年分别出了修订版。在2006年本书通过了*的评审,被纳普通高等教育“十一五”*规划教材;2008年出版的第5版获得了*2009年精品教材称号。2013年出版的第6版是“十二五”普通高等教育本科*规划教材。现在的第7版又在第6版的基础上行了一些修订。 全书分为9章,比较全面系统地介绍了计算机网络的发展和原理体系结构、物理层、数据路层(包括局域网)、网络层、运输层、应用层、网络安全、互联网上的音频/视频服务,以及无线网络和移动网络等内容。各章均附有习题(附录A给出了部分习题的答案和提示)。全书课件(PowerPoint文件)放在电子工业出版社悦学多媒体课程资源平台上(http://yx.51zhy.cn/mtrcsRes/phei_cnetwork.jsp),供读者下载参考。 本书的特是概念准确、论述严谨、内容新颖、图文并茂,突出基本原理和基本概念的阐述,同时力图反映计算机网络的一些*发展。本书可供电气信息类和计算机类专业的大学本科生和研究生使用,对从事计算机网络工作的工程技术人员也有参考价值。
满3件6折 Photoshop商业摄影后期高级修图技法
Photoshop商业摄影后期高级修图技法
洪伟展
¥17.99
在商业摄影行业里,后期修图的重要性已经超过前期拍摄。天猫店里的产品照片,60%是拍摄,40%是后期修图。在画册广告、海报灯箱以及*店页面的版头广告画面里,后期修图则占到70%(产品效果)。本书会教授你如何将一张普通拍摄照片,如何调出质感、光感、提升产品诱惑力,满足客户的商业作品。本书会教授你如何按照材质来选择正确的修图流程。本书会涉及到修图师的修图技能,其中包括:透明白色瓶子、面膜、软质(牙膏)管、液体与玻璃组合、金属反光面、乳液、人像、人像海报合成等方法。
满3件6折 游戏开发物理学 第2版
游戏开发物理学 第2版
[美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克
¥39.99
  《游戏发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。   全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。   《游戏发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏发者。
满3件6折 游戏设计快乐之道(第2版)
游戏设计快乐之道(第2版)
[美]科斯特(Raph Koster)
¥12.49
  本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?   本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
满3件6折 精通Unreal游戏引擎
精通Unreal游戏引擎
[英]Ryan Shah 沙哈
¥18.50
  Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。   《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计发经验,他用具体案例深浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握发技巧,从项目创建始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了式冒险游戏的发。   《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
满3件6折 设计感+:网店旺铺视觉设计实操技法
设计感+:网店旺铺视觉设计实操技法
韩翠
¥23.99
*大学认证讲师小鸟老师教你如何把网店装饰得有设计感,体现店铺的高大上!*美工必修的网店设计课! 该选题针对电商的铺面视觉设计实训而编写,重介绍电商视觉设计的各个环节,以及介绍通过Photoshop等相关软件完成设计的具体方法及流程,将电商视觉设计从概念落实到实处,详解电商设计师的日常设计实现方法。内容包括电商设计师必须的知识结构指导、电商设计文案策划、商品图片修饰处理、logo及页面设计、商品详情页设计、首页及店招设计、商品视频及音频制作、页面测试等等。通过学习,培养设计师的设计感,提升作品的视觉冲力和美感,能独立完成设计方案。
满3件6折 数字图像处理及应用(第2版)
数字图像处理及应用(第2版)
谢凤英
¥17.49
本书在第1版的基础上修订而成,系统而全面地介绍了与数字图像处理相关的基础理论和应用技术,立足基础理论,突出经典算法,并注重总结当前的*技术发展,同时重视工程应用。全书共14章,第1~8章为理论篇,第9~14章为应用篇。第1章为图像处理的基础知识,包括图像的获取、表达、存储及图像质量评价等。第2~8章为图像的基础理论,包括图像变换、图像增强、图像复原、图像压缩编码、图像分割、图像的形态学处理,以及图像描述等。第9~13章为图像的应用技术,包括图像匹配、图像融合、目标检测、目标跟踪、图像识别等。第14章为工程应用系统案例分析,总结了作者实际课题研究中的典型工程案例,这些工程案例将本书的各章内容贯穿起来,是前面各种图像处理技术的综合运用,使读者对图像处理技术有一个更高层次的理解和提升。本书理论翔实,内容全面,前后贯穿。其中对图像领域先理论和算法的总结很有价值,工程应用系统的综合分析很有借鉴意义。
数字三维造型及动画设计标准教程
数字三维造型及动画设计标准教程
付琳,张雯,等
¥9.95
     《数字三维造型及动画设计标准教程》(付琳、张雯、王京晶编写)主要讲述3ds Max软件的五大功能板块,共11章,分别介绍3ds Max软件的基础操作、建模与编辑、修改器使用、材质与贴图、灯光与摄影机、环境效果与渲染、动画制作等核心功能的使用方法和技巧。本书后一章的实战案例,通过4个较为复杂的实际案例全面讲述了3ds Max的操作和使用。      《数字三维造型及动画设计标准教程》讲解全面,案例分析详细,由浅深,适合作为高等院校艺术设计、数字媒体、动画及计算机等相关专业学生的教材,也可以供相关设计人员、技术人员参考。
满3件6折 安防&云计算——物联网智能云安防系统实现方案
安防&云计算——物联网智能云安防系统实现方案
雷玉堂
¥22.00
本书是“安防新技术及系统系列精品丛书”之三,从云计算与物联网智能安防技术的融合手,在全面详尽地论述云计算技术的各个方面后,创新性地介绍银行、学校、医院、城市环境、食品、药品安全的物联网智能云安防系统实现方案,以及一个智慧城市的智慧交通与整个城市的物联网全方位立体智能云安防大系统实现方案,并且创新性地提出了物联网智能云安防监控技术就是“智慧安防”技术的新概念,是安防技术发展的方向。具体内容包括:安防&云计算概述,云计算的商业服务模式、产业优势及其标准化,云计算的虚拟化技术,云计算的存储技术,云计算的管理技术,云计算的编程模型及商用分布式计算技术,云计算的软件及中间件技术,云计算的安全技术,典型单位的物联网智能云安防系统实现方案,智慧城市物联网全方位立体智能云安防大系统实现方案等。
满3件6折 3ds Max 2015中文版完全自学一本通(局彩)
3ds Max 2015中文版完全自学一本通(局彩)
王玉敏,刘有亮
¥24.95
3ds Max 2015是*推出的软件,本书全面介绍了使用3ds Max 2015行三维制作的方法,内容包括3ds Max视图操作、基本设置、灯光、材质、VRay渲染器、动画、建模和3D印等知识。全书共分为18章,主要介绍了3ds Max的基础知识,包括认识3ds Max 2015、熟悉3ds Max 2015的界面、文件操作、建立场景对象、编辑和修改场景对象,建模、制作材质灯光、环境和动画、场景的渲染输出,以及3D印等。学完这些课程,读者可以系统地掌握设计造型、渲染和输出。
满3件6折 新媒体视觉全攻略:文案视觉+图片美工+数据思维+营销推广
新媒体视觉全攻略:文案视觉+图片美工+数据思维+营销推广
华哥
¥28.50
你写的文案标题、摘要和正文内容,是否具有视觉美感?你整理的图片素材、选取的颜色和设计的版式,是否搭配和谐?你的广告主题是否能够准确抵达客户?你的数据是否能够变为可视化的图片或表单,以便直观地分析? 本书基于新媒体视觉设计,同时集合了新媒体四大刚需,即新媒体文案制作、新媒体广告设计、新媒体数据分析和新媒体营销推广。全书通过13章专题、30多个逻辑图解、40多个专家指、250多个干货技巧、800多张高清图片,帮助你学会造百万“粉丝”新媒体大号,成为新媒体运营“大咖”。 本书适合初新媒体运营行业的运营新手、希望提高新媒体运营水平的运营者及相关管理者、新媒体运营中的后台工作人员学习使用,也适合各类培训学校和大中专院校作为教学资料。
满3件6折 零基础学Photoshop CC 2018(全视频教学版)
零基础学Photoshop CC 2018(全视频教学版)
水木居士
¥28.50
本书根据作者多年的教学经验和实战经验编写而成,以基础知识与练习实训相结合的形式,详细讲解了图像处理软件Photoshop CC 2018 的应用技巧。 全书总计13 章内容,分为4 篇:门篇、提高篇、精通篇和实战篇。以循序渐的方法讲解Photoshop的基本操作、颜色及图案填充、图层及图层样式、绘画及照片修饰功能、选区的选择艺术、路径及形状工具、文字功能、色彩调整与滤镜特效,并安排了3 章实战案例,深剖析了利用Photoshop CC 2018软件行UI图标及界面设计、淘宝店铺装修设计、商业平面广告设计的方法和技巧,使读者尽可能多地掌握设计中的关键技术与设计理念。 配书提供资源文件,包含本书所有实例的素材文件、案例文件和多媒体教学视频文件,读者在学习的过程中,可以随时行调用。随书还附赠学习资料,包括3本学习手册、164 个珍藏素材和各种素材库。 本书适合Photoshop 的初级用户,从事平面广告设计、工业设计、CIS 企业形象策划、产品包装造型设计、印刷制版等工作的人员,以及计算机美术爱好者阅读,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
满3件6折 不能说的秘密:Photoshop淘宝电商摄影后期修图秘籍(全彩)
不能说的秘密:Photoshop淘宝电商摄影后期修图秘籍(全彩)
刘君武
¥35.55
在商业摄影行业里,后期修图的重要性已经超过前期拍摄。*天猫里的产品详情页照片效果,拍摄技法作用占60%,后期修图作用占40%;但是在网页版头广告、画册、海报灯箱里,后期修图作用则占60%(产品效果),而摄影,只是拍摄素材。本书讲解如何使一张普普通通的照片,摇身一变成为具有无比质感、光感及产品诱惑力的照片。专业修图技术是根据材质和结构来划分类型的。因此,本书提供了不同的代表产品(以及人物的人像照片),分别讲解技术要。具体包括:透明白色瓶子、面膜、软质(牙膏)管、液体与玻璃组合、金属反光面、乳液、人像、人像海报合成。本书的修图技术基本涵盖了4A 广告公司水平的产品修图范围。掌握了这些技术并加以练习,即可成为高级修图师,完全胜任*美工和广告公司的工作。本书读者对象为:修图师、*美工、*店主、广告公司设计师、贸易公司产品摄影师、摄影师、欲学习Photoshop 的人士。
满3件6折 OpenCV算法精解:基于Python与C++
OpenCV算法精解:基于Python与C++
张平
¥35.55
篇先介绍如何在Windows和ubuntu上部署OpenCV,然后过度到核心章节,从灰度图像、彩色图像、图像平滑、边缘检测、霍夫变换等几个维度手讲解,尽量拆分算法,代码实现用C 和Python代码。案例在每章*后分享,方便读者练习。
满3件6折 超宽带室内定位系统应用技术
超宽带室内定位系统应用技术
赵红梅
¥25.20
本书主要讲述基于脉冲超宽带无线通信技术的超宽带室内定位系统中的几大关键技术,包括有源标签设计、小型化超宽带天线设计、滤波器设计、室内电波传播建模及预测、室内定位系统基站设计分析、基于TDOA方法的高精度定位算法研究、移动目标跟踪定位算法研究等。本书基本涵盖了超宽带室内定位系统的整个系统设计内容,包括理论研究、硬件设计及软件设计等。
满3件6折 淘宝美工店铺装修实战宝典:Photoshop+Dreamweaver(第2版)
淘宝美工店铺装修实战宝典:Photoshop+Dreamweaver(第2版)
方国平
¥40.05
本书由经验丰富的设计师编写,采用循序渐的讲解方式,详细介绍了*美工店铺装修的实战方法和技巧,带领读者快速掌握*店铺装修的精髓。 本书结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美。全书共16章,第1~3章讲解了Photoshop的运用等重知识,包括软件的常用技巧、图片的美化,第4章讲解了Dreamweaver的运用,制作网页的方法技巧,第5~15章讲解了*店铺装修的实战方法及技巧,第16章讲解了手机店铺装修。 本书配有同步多媒体教学视频,以及书中的实例源文件及相关素材,读者可以更好、更快地学习*店铺装修。 本书适用于*、天猫、*和当当等电商平台美工设计师学习和参考,也可以作为相关院校的电子商务、设计专业等专业培训的教材使用。
CorelDRAW X4案例教程
CorelDRAW X4案例教程
段欣
¥4.65
本书内容简介:为适应中等职业学校计算机课程改革的要求,从平面设计和制作技能培训的实际出发,结合当前平面设计软件的流行版本CorelDRAW X4,我{fNl织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。   本书采用实训教学的方法,通过具体的任务案例讲述了CorelDRAW X4基础知识、手绘和形状工具的使用、填充和轮廓工具的使用、排列工具的使用交互式工具组的使用、位图和文本工具的使用等,并通过后的综合应用,展示平面设计综合应用的相关技巧。   本书是中等职业学校计算机平面设计专业的基础教材,也可作为各类计算机培训班的教材,还可以供计算机平面设计、制作从业人员参考学习。   本书配有教学指南、电子教案、案例素材及习题答案,详见前言。