万本电子书0元读

万本电子书0元读

每满80减40 InDesign CS6标准培训教程
InDesign CS6标准培训教程
数字艺术教育研究室
¥24.99
本书全面系统地介绍了InDesign CS6的基本操作方法和版式设计的技巧,内容包括InDesign CS6门知识、绘制和编辑图形对象、路径的绘制与编辑、编辑描边与填充、编辑文本、处理图像、版式编排、表格与图层、页面编排、编辑书籍和目录以及商业案例实训等内容。
每满80减40 Photoshop CS4中文版标准培训教程(第3版)(含DVD光盘1张)
Photoshop CS4中文版标准培训教程(第3版)(含DVD光盘1张)
曹天佑
¥10.00
本书是一本Photoshop CS4的教程学习指南,内容丰富,集作者多年的设计经验,全面介绍了Photoshop CS4的各项功能。本书不但讲解清晰、注解明了,还附带了几乎全部作品的多媒体教学光盘,使读者可以像看电影一样,轻松记住每个知识和难,结合光盘中的PPT课件可以轻松应对教学。总之本书的*特就是实用。
计算机网络技术基础
计算机网络技术基础
范铭慧
¥3.75
本书采用学习单元与工作活动的编排方式,体现中等职业教育的特,反映时代特征与专业特色,遵循中等职业教育学生的心理特征、知识认知与技能形成规律和职业成长规律,满足学生学习的需求,支撑行动导向的教学。本课程的主要任务是建立网络技术基础概念,具备网络技术基本操作技能,具备初步的网络技术应用能力,培养学生理论联系实际和网络安全防范的意识。 本书设计了三个学习单元,每个学习单元选择贴近实际生活的项目作为载体,分别包含了若干个工作任务。采用故事形式引,激发学生的学习积极性,提高学生的兴趣,选择不同难易程度、递近的项目,加强综合职业技能的训练,重在强化学生思维过程的完整性,有利于思维方法能力的提高。充分体现学生的主体地位,教师角色由引导为主逐渐向咨询、辅导转变,学生由在教师引导下完成项目逐步转变为独立完成项目。通过三个学习单元的学习与训练,让学生从中体验整个工作过程的思路、步骤和方法、而认识企业的工作规律与流程。 各学习单元是相互独立的,从内容上是并列的。每个工作任务的设计都是从学生的认知规律出发,尽量体现工作过程为导向的设计理念,基本上涵盖了网络的相关基础知识,范围广泛,涉及面广。
网络系统管理与维护
网络系统管理与维护
贾艳光
¥7.50
  信息化是当今时代发展的大趋势,企业在构建自己的信息化平台时,也形成了庞大的硬件设备和软件资源,企业系统管理员和网络管理员面临着巨大的维护工作量,维护工作的内容从初的“重硬件轻软件”,转变为“软硬并重”。这种情况下,要求系统管理员和网络管理员要具备更全面的硬件和软件维护知识。   本书体现以工作过程为导向教材的特,将知识与技能的学习融工作过程中,实现理论与实际一体化的职业教育模式。主要内容包括维护软件和维护硬件两部分,软件的维护包括Windows Server 2003 系统下FTP、DNS、DHCP、AD、Wsus和Exchange服务的维护、Linux系统的简单维护、SQL Server的维护与管理。硬件维护包括服务器硬件设备的除尘、故障设备的判定与更换、软件检测服务器性能等。
服务器配置与管理(Windows Server+Linux)
服务器配置与管理(Windows Server+Linux)
王浩,赵倩
¥7.00
  服务器配置与管理(Windows Server + Linux)一书主要介绍了常用服务器的配置和管理方法,分别在Windows Server 2003、CentOS 4.8系统中实现,8个学期单元分别是组建VMware虚拟机网络环境、安装服务器操作系统、配置文件服务器、配置DNS服务器、配置DHCP服务器、配置Web服务器、配置FTP服务器、组建Windows域环境。每个学期单元都包含了完成某一服务器配置的若干具体任务,从分析到实施,逐步推。本教材注重英语听、说、写、译能力的发展,与计算机专业课程紧密结合,采用情景式和任务驱动式教学,实用性强,适用于中等职业学校计算机网络相关专业的学生以及相关行业的技术人员行自学与参考。
双剑合璧3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇(全彩)(含光盘)(试读本)
双剑合璧3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇(全彩)(含光盘)(试读本)
杨彩平,何智娟 编著
免费
本书用视频化教程、配以大量丰富的实例,为读者深地讲解3ds max的两大渲染器VRay和FinalRender的功能及其实际应用。 全书结构顺序按两个渲染器分为两大部分,总共16章。内容主要围绕两个渲染器的灯光照明设置、材质设置、环境设置、渲染设置,并在每章根据不同渲染器的应用,结合不同类型的实例行讲解。让读者可以系统、全面地掌握室内效果图、产品设计效果表现、CG艺术作品等各种渲染表现方式的制作过程。 本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者学习,从而提高读者的学习效率。 本书特别适合那些想要或正在学习3ds max的新手和希望深掌握渲染技巧的读者使用。
3ds max 9.0材质应用50例(含光盘1张)(试读本)
3ds max 9.0材质应用50例(含光盘1张)(试读本)
王珂 等编著
免费
本书是一本介绍3ds max9.0材质设置应用的实例型教程类书籍。全书包含50个实例,共分为建筑设计应用、工业造型设计应用、展示设计应用、广告设计应用、游戏设计应用5篇。本书涉及范围广泛,介绍知识全面,理论与实际结合较好,视觉效果好,能够使读者快速将所学知识应用于实际,并能够提高读者兴趣。 本书内容较为全面,知识分析深透彻,适合广告设计师、建筑设计师、工业造型设计师、展示和游戏行业相关人员以及美术爱好者和相关专业的学生使用。
Illustrator CS3中文版从入门到精通(试读本)
Illustrator CS3中文版从入门到精通(试读本)
张秀凤,杨红霞 等编著
免费
本书是以由浅深方式介绍Illustrator CS3中文版的实用图书。Illustrator CS3是用于印刷、多媒体制作及联机制图的应用程序。不管是设计人员,还是为印刷出版制作图形的人员或者为多媒体制作图形的设计者,都可以使用Illustrator CS3来制作专业品质的作品。它既可以处理矢量图形,也可以处理位图图形。本书内容既有基础知识的介绍,也有高级专业知识的讲解,内容浅显易懂,实例实用丰富,可操作性强。阅读本书可以使读者从门水平提高到高级应用的水平,并能掌握使用Illustrator CS3处理各类矢量图形和位图图形的技巧。 本书适合初级和中级读者阅读,也可以作为各类电脑美术设计人员的参考用书。
电脑数码影像处理全面解决方案(试读本)
电脑数码影像处理全面解决方案(试读本)
刘小伟,熊辉,俞慎泉 编著
免费
随着“数码家庭应用”的概念逐渐深人心,数码相片和数码视频的后期处理被提到前所未有的高度。本书全面介绍了电脑数码影像后期处理的基础知识和具体创意表现方法,启发和引导读者在学习影像编辑软件的同时,结合家庭数码创意与表现的特,运用电脑技术去创造符合人们审美要求的影像作品。本书内容分为数码相片处理和数码视频处理两部分。数码相片处理部分结合实例深全面地介绍了数码相片处理的基础知识、使用Photoshop cs3处理数码相片的基本方法和技巧,重通过范例介绍具体处理相片的技术要领和创意表现技巧;数码视频处理部分结合实例全面介绍了数码视频处理的基础知识、使用“会声会影10”行视频处理的基本方法和技巧,也重通过范例来介绍数码影片创作的技术要领和创意表现手法。 本书是家庭数码用户易学易用的自学读物,也可供数码影像爱好者参考。
Dreamweaver CS3,Flash CS3,Fireworks CS3,Photoshop CS3 网站创建四合一宝典(试读本)
Dreamweaver CS3,Flash CS3,Fireworks CS3,Photoshop CS3 网站创建四合一宝典(试读本)
刘涛 著
免费
页面设计、动画设计、图形图像设计是创建多媒体交互式网站的3大核心。本书全面翔实地介绍了网页制作和网站发的具体方法和步骤。在介绍静态网页的制作和动态网站的发等内容的同时详细介绍了Fireworks CS3,Photoshop CS3,Flash CS3以及Dreamweaver CS3在网站创建中的应用方法。全书共分5部分27章,涵盖了网页制作和网站发方方面面的知识。书中列举了大量的实例,难度由低到高,循序渐,并注重技巧的归纳和总结。 本书作者曾从事多年的网页设计和平面设计工作,并且一直在从事相关软件的教学王作,可以说,作者非常了解读者在学习相关软件方面存在的问题。作者通过这本书将自己的实际王作经验以及纯熟的软件操作方法由浅深地展现给了读者。随书附带的光盘还提供了大量的源文件和素材供读者参考使用。 本书语言简洁、内容丰富,适合网页设计与制作人员、网站创建与发人员、大中专院校相关专业师生、网页制作培训班学员、个人网站爱好者等使用。
Photoshop CS3中文版通道与蒙版应用精粹(含光盘1张)(试读本)
Photoshop CS3中文版通道与蒙版应用精粹(含光盘1张)(试读本)
览众,李晓斌 编著
免费
随着PhotoshopCS3软件的发布,相关的图书也逐渐热起来,Photoshop类图书种类繁多,而相差的专题应用类图书相对比较少。参考卷数据,这类图书的销量一直稳步上升,作者由此便始根据多年使用经验和实际应用编写此书。本书既包括对Photoshop软件的专一技术所有基本内容的详解,也包括软件技术应用操作过程的详解。每一章围绕其主体安排多个典型例,详细生动地对其行讲解。本书从实际应用角度出发,读者不但从中能够了解设计过程中的问题同时也可以掌握对这些问题的解决方法,使读者能够真正做到活学活用,将书中的知识应用于设计当中。 本书所配光盘包含全部实例素材源文件和主要实例操作过程的视频演示文件,可以帮助读者更加轻松自如地学习本书知识。 本书适合Photoshop中、高级用户、以及从事图形图像处理工作的读者,是广大图像设计从业人员不可多得的功能学手册和案头工具书,还可以作为高校艺术专业设计课程的配套教材。
Dreamweaver,Flash,Fireworks网页设计(CS3版)融会贯通(含DVD光盘一张)(试读本)
Dreamweaver,Flash,Fireworks网页设计(CS3版)融会贯通(含DVD光盘一张)(试读本)
卓越科技 编著
免费
本书详细讲述了Dreamweaver,Flash和Fireworks在网页设计方面的应用,首先介绍了Dreamweaver网页设计门、制作简单网页、添加网页元素、用CSS样式美化网页、使用表格及AP元素行网页布局、制作交互式网页、测试与发布站,然后介绍了Flash动画制作的基础知识、绘制与编辑图形对象、认识制作动画的重要元素以及制作、测试、优化与发布动画,着介绍了使用Fireworks处理网页图像和文本、制作网页元素并导出网页图像,后根据所学的知识使用Dreamweaver,Flash和Fireworks行综合实例的制作。 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作实例丰富,以“知识讲解+实战演练+上机练习”的方式行讲解。另外,本书图文对应,每章后均配有相关的上机练习,并给出了终效果和操作提示,以帮助读者达到学以致用的目的。 本书定位于网页设计初学者,可供网页设计的初级用户、网页设计人员和各行各业需要行网页设计的人员作为参考书使用。
网管工具使用与技巧大全(含光盘)(试读本)
网管工具使用与技巧大全(含光盘)(试读本)
刘晓辉 编著
免费
本书精选了近百款常用和实用的网络管理工具软件,详细地讲解了各种工具的功能、特和适用范围,涉及网络管理、系统管理、安全管理、网络监视、性能测试、故障诊断等诸多方面,并针对具体应用列举了大量经典示例,使读者真正做到学以致用。同时,还详细介绍了Fluke布线测试产品的适用场合与使用方法。本书内容全面、语言简练、深浅出、通俗易懂,既可作为即查即用的网络管理工具手册,也可作为了解网络管理的参考书目。 本书适用于技术支持人员、系统管理人员和网络管理人员,以及对网络管理感兴趣的电脑爱好者,并可以作为计算机相关专业或计算机培训学校的教材。
每满80减40 颠覆式SEO
颠覆式SEO
夏易营销
¥50.94
SEO是什么?是技术?是外?也许都不是。作者尝试用一种迥异于同类图书作者的思路,从战略的高度、管理的维度、执行力的角度和宗教的深度,全新解构SEO,带给我们前所未有的SEO体验。此外,作者独家揭秘苏宁易、途牛、寺库等大型网站流量提升秘诀,解密医疗、教育、机械等热门关键词排名提升细节。 本书大致分为四个部分:战略、战术、案例和行业大佬创作部分。 战略部分,作者从SEO是什么始,阐述一种全新的SEO观,而提出获得SEO排名或流量的一劳永逸的办法,再次是人才招聘与组建,后是项目启动期的战略规划、筹备。 战术部分,作者重讲述如何迅速增加内数量,如何提升文章质量、内常识、外实操和移动端SEO实操。 案例部分,作者分享了寺库网流量提升、某不孕不育医院300个热词排名和某机械类网站询盘提升案例。此外,全书其他章节也穿插途牛、苏宁易、保险、拿药网等实战案例。 行业大佬创作部分,为网易、39健康、苏宁易、寺库网、万表网、齐家网、大众评等SEO实战专家对于SEO某一细节的"颠覆式”见解。
每满80减40 网络空间信息传播建模分析
网络空间信息传播建模分析
蔡皖东
¥17.99
P2P网络、社交网络、微博网络、网络论坛等网络信息交流平台极大方便了人们的信息共享和交流,同时也带来网络信息安全等方面的挑战,促使人们对网络信息传播机理的研究,探寻其中的信息传播特性和内在规律,为应对网络信息安全挑战提供科学依据和解决方案。 本书主要采用数学建模方法对P2P网络、社交网络、微博网络、网络论坛四种网络信息交流平台的信息传播特性和规律行建模分析和研究,其研究成果可以为优化网络平台结构、改善网站服务功能、正确引导网络舆论、抑制不良信息传播等提供技术方案和参考。全书分为6章,分别介绍了网络建模基本理论、P2P网络特定信息传播模型、社交网络用户关系模型、微博网络用户转发模型以及网络论坛信息传播模型等内容。本书可作为从事相关研究工作的科技人员参考书以及研究生教材
每满80减40 华为HCNA认证详解与学习指南
华为HCNA认证详解与学习指南
周亚军等
¥21.99
本书是通过华为网络技术职业认证HCNA(HCDA)-HNTD(考试代码为H12-211-CHS)的权威学习指南,旨在帮助广大读者全面掌握考试内容,顺利通过考试(大家无须讨论证书的重要性,因为它实在是太重要)。本书共18章,内容涉及但不限于网络基础、华为网络操作系统VRP操作、二层网络技术及其实现、三层网络技术及其实现、OSPF协议及其实现、广域网技术及其实现、NAT技术及其实现、IPv6网络及其实现等。网络技术是一门复杂的应用科学,为了使得广大工程师可以更加实际地应用和操作,每章都配备了小结用于简明扼要地说明重,多个章节配备了案例分析练习题,使读者可以迅速和准确地通过华为HCNA认证的考试。本书不仅适合所有华为HCNA应试人员,同时也可以供需要全面了解IPv4、IPv6的网络管理人员以及网络工程发人员参考。相信书中对协议细节的讲解和对网络实例的探讨会让读者获益匪浅。
每满80减40 思科CCIE路由交换v5实验指南
思科CCIE路由交换v5实验指南
周亚军
¥19.99
本书面向广大的网络工程师及对网络感兴趣的读者,旨在帮助读者成为一名优秀的思科网络工程师,一步成为IT界认可度的*思科CCIE工程师。思科公司推出CCIE认证已有20年,考试大纲一直在更新换代,2014年6月思科把路由交换CCIE大纲升级到版本5.0(Version 5.0)。大纲对知识体系做了一步优化,使大纲更近于现实网络。笔者作为在国内*CCIE培训机构任职多年的专业金牌讲师,结合多年工作经验,编写了这本《思科CCIE路由交换v5实验指南》。本书分6篇,分别从网络基础、路由协议(涵盖eigrp、OSPF、BGP、IPv6、路由控制等)、IPSec VPN、组播技术、MPLS技术、服务质量、交换技术等方面,对CCIE考试大纲的内容行全面覆盖,而且对知识行极为细致的全面实验,实验中涵盖理论讲解、拓扑描述、实验步骤、调试信息和排错步骤等内容,一步步地向读者演示每一个知识。
每满80减40 极速悟透3ds Max
极速悟透3ds Max
李虹江
¥24.99
3ds Max 基础是三维动画、数字媒体艺术、艺术设计等专业的基础,也是三维建模、三维动画、室内外效果图设计等领域应用的基础是衔艺术理论与专业实践的纽带。本书针对专业设计人员将Max 建模、材质贴图、灯光设置、动画制作等功能做了详细说明,并通过实用的小实例,让读者在短时间内掌握Max 软件的实用基础操作方法,结合真实货虚拟项目的实践,完全掌握Max 的应用基础。 《极速悟透3ds Max(局彩)》适合作为各大院校相关专业选为教材,也适合所有三维设计爱好者尤其是零基础读者作为自学的基础门教程。
每满80减40 Unity 5.x创造2D手机游戏
Unity 5.x创造2D手机游戏
郑宇
¥34.72
创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的*步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得极致、简约,也可以把它造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Un i t y 5 . x 创建2D 手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐地在游戏的创造过程中教授Un i t y 2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Un i t y 的创造魅力。
每满80减40 iOS和tvOS 2D游戏开发教程
iOS和tvOS 2D游戏开发教程
[美] raywenderlich.com教程开发组
¥79.92
Sprite Kit是Apple内建的框架,专门用于发iOS的2D游戏。tvOS是Apple TV所使用的操作系统平台,可以将App和游戏等呈现到大屏幕的TV上。本书详细介绍了如何使用Apple内建的2D游戏框架Sprite Kit和Swift语言来发iOS和tVOS游戏。 全书共分为5个部分29章。每个部分针对一类技术主题,并且通过一款生动的游戏的发贯穿其中。当学习完每个部分的时候,读者通过一款游戏的关卡或功能的逐步完成和完善,不知不觉掌握了作者所要介绍的技术主题。 第1部分包括前7章,涵盖了用Sprite Kit行2D游戏发的基础知识,分别介绍了角色、手动移动、动作、场景、相机、标签等主题,并且初步认识了tvOS。这部分将发一款叫做Zombie Conga的僵尸游戏,并将其迁移到tvOS上。第二部分包括第8章到第13章,主要介绍场景编辑器、游戏发的物理知识,裁剪、视频和形状节以及中级tvOS知识。这部分将发一款叫做Cat Nap的谜题游戏,并将其迁移到tvOS上。第三部分关注给游戏添加特效,包括第14章到第17章,将发一款叫做Drop Charge的游戏,并通过状态机、粒子系统、声影效果、动画等众多技术来亮这款游戏。第四部分包括第18章到第20章,主要关注iOS 9新引的GameplayKit技术。这部分会发一款Dino Defense塔防攻游戏,并通过实体-组件系统、寻路算法和代理、目标和行为等技术,实现游戏中的恐龙的寻路和移动行为。第五部分包括第21章到第24章,涉及贴图地图、程序式关卡生成、GameplayKit*性和游戏控制器等高级话题。这部分将发一款叫做Delve的地牢探险游戏,并应用各章所介绍的技术。第六部分包括第24章到第29章,涉及和游戏相关的其他技术,包括向游戏中添加Game Center排行榜和成就、使用ReplayKit录制游戏视频并行分享、把iAd加到游戏中,以及程序员如何实现游戏美工。这部分将造一款叫做Circuit Racer的赛车游戏中,并加各章所所介绍的技术。 本书内容详尽、生动有趣,通过丰富、完整的游戏案例,帮助读者学习和掌握全新的游戏发技术。本书适合对iOS和tvOS上的游戏发感兴趣的初学者阅读参考。
每满80减40 Lua游戏AI开发指南
Lua游戏AI开发指南
[美] David Young 杨
¥39.21
游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。 本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。 本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。