传统网络与现代网络安全
¥9.80
本书共分10 章,内容包括网络安全概述、网络安全体系结构与协议、身份认证理论与技术、访问控制原理及技术、防火墙技术与应用、统一威胁安全管理技术、无线网络技术及其安全、物联网技术及其安全、云计算与云安全、移动互联网技术与安全。本书既注重对传统网络安全技术与原理的介绍,又注重引网络安全中的新技术和新概念,从而对于帮助读者全面了解网络安全的相关原理、技术实现及其发展前沿具有重要作用。
数字图像处理——原理与实现
¥28.50
《数字图像处理——原理与实现》主要介绍数字图像处理的基础知识和基本理论,以MATLAB为实验平台,主要内容包括图像与视觉系统、像素空间关系、空域变换增强、空域滤波增强、图像变换和频域图像增强,以及数字图像处理技术实现的方法和技巧,为原理渗透和工程实践奠定坚实的基础。
网络布线与小型局域网搭建(第3版)
¥12.80
本书是计算机网络及相关专业的专业课教材,旨在帮助学生在学习计算机网络基本理论和基础知识的前提下,掌握基本的网络工程技术与施工技术。 本书共分为7个项目,比较详细地介绍网络布线与小型局域网搭建方面的知识,分别为认识网络工作、认识网络工程布线材料、布线系统的设计、布线系统施工、交换机与路由器的基本配置、组建局域网和测试与验收网络工程。主要围绕计算机网络搭建技术与施工技术展介绍,每个项目提供了思考与练习,供学生拓展知识使用。
实用网络流量分析技术
¥14.40
本书对流量分析技术的原理和相应流量分析工具的工作原理行了详细的阐述,重说明如何结合网络实际管理工作行网络流量分析,不但在理论上论述网络流量对网络运行质量的影响,同时结合案例分析,阐述如何快速发现影响网络运行的流量以及分析这些流量产生的原因并解决问题。结合实际案例,使读者能够有效掌握对蠕虫病毒、ARP攻、DOS攻、路由问题、软件的资源滥用等危害网络正常运行的各种网络行为的分析方法。 书中完全以实用技术为主的技术内容,能够在很大程度上提高网络管理人员的网络分析技术水平,从而在对管理水平要求越来越高的实际网络管理工作中游刃有余。本书适合从事网络管理工作的技术人员和相关专业师生阅读。
精通MATLAB图像处理
¥19.60
本书以应用为方向,以实用为目标来讲述图像处理技术,在简要介绍图像处理的基础理论之后,重讲述应用MATLAB图像处理工具箱,并给出了大量的实例及综合实战应用。 本书由MATLAB门篇、图像处理提高篇和综合实战篇这3篇组成。MATLAB门篇主要介绍MATLAB软件、基本运算、程序设计及图形绘制;图像处理提高篇讲述图像处理的主要内容,包括图像的运算、变换、增强、分析、复原、形态学操作及彩色图像处理等;综合实战篇通过综合实例,讲述应用MATLAB来分析、解决具体的图像处理问题,包括图像重构、增强、配准、去模糊、分割和特征提取等典型应用。 本书语言简练、实例丰富,阐述清晰,可供从事信号与信息处理、计算机科学与技术、通信工程、地球物理、医学等专业的本科生,研究生作为图像处理辅助教材和参考书使用,也可供相应的工程技术人员参考使用。
Autodesk Revit Architecture 2016 官方标准教程
¥25.99
作为一款三维参数化建筑设计软件,Revit Architecture 2016强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了"一处修改、处处更新”,极大地提高了设计质量和设计效率。
计算机网络工程(试读本)
免费
本书主要针对计算机网络工程前期工作、设计、实施、测试和验收整个过程中涉及的方法、技术行了详细讲述。本书重阐述了计算机网络工程的展流程,计算机网络工程遵照的标准、规范以及相应的技术。 本书共7章。第1章为绪论,概括介绍了工程和计算机网络工程方面的概念、知识等。第2章为计算机网络工程的前期工作,讲述了计算机网络系统的需求调查,以及在此基础上所做的分析。第3章为计算机网络工程的设计,讲述了概要设计的主要内容、方法及文档格式,详细阐述了详细设计的内容。第4章为计算机网络工程施工的前期工作,介绍了网络工程中的常用工具以及施工的准备。第5章为计算机网络工程的实施,着重讲述了施工流程,施工安全,施工中遵循的标准、规范和施工技术。第6章为计算机网络系统的测试,阐述了网络系统测试的标准、规范,测试工具和测试方法,第7章为计算机网络工程的验收,讲述了工程验收的流程,验收遵照的标准,验收资料等内容。本书根据我国计算机网络工程建设的现状,旨在为工程技术人员和建设方提供计算机网络工程规范建设的知识和技术。本书引用了参考文献中我们认为非常好的经验和技术,以及一些资料和数据。本书非常实用。 本书可作为高等院校计算机网络技术专业的教材,也可作为计算机网络工程管理人员、工程技术人员的工具书。
网页经典配色艺术(含光盘1张)(试读本)
免费
本书首先讲解了色彩的理论与配色方法,主要包括色彩的基础知识、网页配色标准与技巧及色彩的配色方案,然后通过案例分析了色调、色相和意象配色方案,再通过对大量的国内外优秀网页设计作品配色技巧的分析,培养读者对色彩的感觉,提高色彩的运用能力。本书配套光盘中包含大量配色方案、网页模板、网页Banner和Logo,以及配色辞典等资料。 本书适合网页设计人员,以及对网页设计感兴趣的读者。
计算机组网技术(试读本)
免费
全书共8章内容以任务引领形式呈现,将“任务描述→任务分析→操作(或活动)步骤→知识连→知识拓展→实训练习”几个环节贯穿在每一个任务中。遵循学以致用的原则,针对性强,注重应用能力的培养,每章后均附有一定量的习题和实训内容。主要包括计算机网络概述、计算机网络设备、局域网规划设计与布线施工、小型网络的组建、中小型校园网的组建、网吧组建、网络故障的检测与维护、计算机网络安全与管理。 《计算机组网技术》既可作为应用型、技能型人才培养的各类计算机网络技术、计算机通信、计算机应用及相关专业教育的教学用书,也可供各类培训、计算机从业人员和爱好者使用。...
Maya 2009从入门到精通(试读本)
免费
本书详细讲解了Mava 2009的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2009各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等, 可使读者为顺利到相关专业领域下良好的基础。 本书适合算学习Mava 2009的初级读者和中级读者,以及相关学院的学生、电脑培训班的学和Maya爱好者阅读与参考使用。
Flash CS3中文版从入门到精通(试读本)
免费
Flash CS3 Professional是Adobe公司合并Macromedia公司后推出的动画制作软件。本书通过深浅出的讲解,介绍了Flash CS3 Professional的基础知识和操作、各种动画创建的方法和技巧,以及Action Script 3.0的各种编程技巧。本书在全面介绍Flash动画制作技巧的同时,还提供大量精彩实例让读者边学边练。本书适合于学习Flash的各层次读者。
网页设计与配色经典案例解析(全彩)(试读本)
免费
本书以介绍色彩知识为主线,从色彩原理手,辅以大量优秀网页便于读者对色彩搭配的理解,同时也使读者了解到更多关于网页设计的知识,注重读者色彩基础的培养,用通俗易懂的语言将复杂的配色原理表述出来。 翻目录,你会发现本书并不是一本仅仅讲解色彩搭配的图书,其中还有大量的关于创意、视觉设计、网站建设等方面的知识,可谓一书在手,建站无忧,而且在讲解知识的过程中穿插了大量作者的提示、心得体会,读者会在阅读的过程中发现这些提示将对知识的掌握大有帮助。 本书以“战略”的高度去讲述色彩知识,旨在逐步培养读者的审美能力、色彩搭配能力,并可应用于网络广告、网页创意、网页设计等领域。 本书适合有志于从事网页设计的读者阅读,对于已具备部分基础知识,但仍在许多地方不甚理解的读者,也可以通过阅读本书有所收获。
Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发基础与范例(附光盘)(试读本)
免费
本书是一本介绍Flash CS3 ActionScript 3.0游戏发的专业著作,内容涵盖Flash游戏发相关的各个方面,包括基础编程、动画制作、关卡设计、声效编辑、地图处理、游戏算法、人工智能和多人网络游戏发等内容。该书内容丰富并相互渗透,大量实用技巧穿插其中;知识阐述与实际案例结合,深浅出、循序渐、具体直观、可操作性强,是一本难得的集门、深到精通Flash游线编程的综合书籍;语言简练、图文并茂、结构合理,实例典型实用,技术由简到难,具有超强的实用性、指导性和可操作性。学习完本书,无论读者此前Flash基础如何,都可以迅速提升成为一名优秀的Flash游戏发人员。随书光盘内容有实例制作演示文件和素材源文件,以及Flash矢量素材图和音效文件。
得心应手学Photoshop CS3(试读本)
免费
本书详细介绍了图形图像处理软件Photoshop CS3的基本功能和新增功能,内容包括PhotoshopCS3的基础知识,图像编辑与图像修饰工具,工具绘图模式,创建和编辑选区,创建和编辑路径、通道、蒙版、图层、图层样式、矢量图形与矢量蒙版,调整图像色调和色彩,滤镜及图像的输、输出和存储。 本书内容新颖,版式清晰,语言浅显易懂,注重实际操作。每章以“基础知识+上机练习”的方式讲解,其中“基础知识”为“知识+互动练习”的二合一模式,配有卡通人物的情景互动对话,并配以简洁、大方的图文排版方式,使读者学起来更加轻松。每章后配有相关的上机练习题,并给出练习目标及关键步骤,以达到巩固知识的目的。 本书的主要读者为利用Photoshop CS3行平面设计的初学者,同时可供从事平面设计、网页制作的专业人士学习使用,也可作为各类培训班、大中专院校的培训教材。
极速悟透3ds Max
¥24.99
3ds Max 基础是三维动画、数字媒体艺术、艺术设计等专业的基础,也是三维建模、三维动画、室内外效果图设计等领域应用的基础是衔艺术理论与专业实践的纽带。本书针对专业设计人员将Max 建模、材质贴图、灯光设置、动画制作等功能做了详细说明,并通过实用的小实例,让读者在短时间内掌握Max 软件的实用基础操作方法,结合真实货虚拟项目的实践,完全掌握Max 的应用基础。 《极速悟透3ds Max(局彩)》适合作为各大院校相关专业选为教材,也适合所有三维设计爱好者尤其是零基础读者作为自学的基础门教程。
Unity 5.x创造2D手机游戏
¥34.72
创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的*步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得极致、简约,也可以把它造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Un i t y 5 . x 创建2D 手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐地在游戏的创造过程中教授Un i t y 2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Un i t y 的创造魅力。
网管员使用大全——局域网组建、管理、升级与维护(试读本)
免费
网络与公司生存息息相关,网络中断、数据丢失、服务器瘫痪、信息被盗,都将给公司造成难以估计的损失。本书详细地介绍了网络基本概念、网络通信协议、IP地址划分、网络设备的选、组网及调试、管理用户组、文件权限的分配、网络管理中常用的命令以及相关工具软件的使用、常用服务器的组建和管理、网络安全和网络升级。 本书将基础知识和实际应用融合在一起,初级读者可以从基础知识手,循序渐地掌握组网技术,同时本书非常全面、系统、专业地介绍了*的网络技术和网络产品的应用方法,适用于企事业单位信息化研究人员和网管人员,也可供高等院校计算机技术、通信网络等专业的师生和网络爱好者参考阅读。
网络服务器搭建与管理(第2版)(试读本)
免费
本书全面而深地介绍了Windows Server 2008系统中各种服务的搭建与配置,包括活动目录服务、DNS服务、DHCP服务、文件服务、印服务、证书服务、Web服务、FTP服务、邮件服务、流媒体服务、信息共享服务、Windows部署服务。终端服务、VPN服务、系统更新服务、Internet连共享服务、Hyper-V服务等一系列的高级网络服务,从而深挖掘服务器和网络的潜力,提高网络的实用性、安全性和可管理性。本书以实践为主,可操作性强,语言表述流畅准确,理论讲解深浅出,案例丰富实用,能够迅速提高读者的动手能力和技术水平。 本书适合于中小型网络系统管理员,以及所有准备从事网络系统管理的网络爱好者,并可作为大专院校计算机专业的教材。
Lua游戏AI开发指南
¥39.21
游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。 本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。 本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。
iOS和tvOS 2D游戏开发教程
¥79.92
Sprite Kit是Apple内建的框架,专门用于发iOS的2D游戏。tvOS是Apple TV所使用的操作系统平台,可以将App和游戏等呈现到大屏幕的TV上。本书详细介绍了如何使用Apple内建的2D游戏框架Sprite Kit和Swift语言来发iOS和tVOS游戏。 全书共分为5个部分29章。每个部分针对一类技术主题,并且通过一款生动的游戏的发贯穿其中。当学习完每个部分的时候,读者通过一款游戏的关卡或功能的逐步完成和完善,不知不觉掌握了作者所要介绍的技术主题。 第1部分包括前7章,涵盖了用Sprite Kit行2D游戏发的基础知识,分别介绍了角色、手动移动、动作、场景、相机、标签等主题,并且初步认识了tvOS。这部分将发一款叫做Zombie Conga的僵尸游戏,并将其迁移到tvOS上。第二部分包括第8章到第13章,主要介绍场景编辑器、游戏发的物理知识,裁剪、视频和形状节以及中级tvOS知识。这部分将发一款叫做Cat Nap的谜题游戏,并将其迁移到tvOS上。第三部分关注给游戏添加特效,包括第14章到第17章,将发一款叫做Drop Charge的游戏,并通过状态机、粒子系统、声影效果、动画等众多技术来亮这款游戏。第四部分包括第18章到第20章,主要关注iOS 9新引的GameplayKit技术。这部分会发一款Dino Defense塔防攻游戏,并通过实体-组件系统、寻路算法和代理、目标和行为等技术,实现游戏中的恐龙的寻路和移动行为。第五部分包括第21章到第24章,涉及贴图地图、程序式关卡生成、GameplayKit*性和游戏控制器等高级话题。这部分将发一款叫做Delve的地牢探险游戏,并应用各章所介绍的技术。第六部分包括第24章到第29章,涉及和游戏相关的其他技术,包括向游戏中添加Game Center排行榜和成就、使用ReplayKit录制游戏视频并行分享、把iAd加到游戏中,以及程序员如何实现游戏美工。这部分将造一款叫做Circuit Racer的赛车游戏中,并加各章所所介绍的技术。 本书内容详尽、生动有趣,通过丰富、完整的游戏案例,帮助读者学习和掌握全新的游戏发技术。本书适合对iOS和tvOS上的游戏发感兴趣的初学者阅读参考。
HBase管理指南
¥37.76
《HBase管理指南》通过详尽的操作步骤以及贴近实际使用的案例说明,帮助读者轻松掌握管理HBase所需的各项技能。《HBase管理指南》是一部实用性很强的操作指南,主要介绍如何建立一个完全分布式的HBase集群并将数据转移到该集群中,以及如何使用各种工具来完成日常的管理工作,有效管理和监控集群以使其达到*的性能,终还将讲解如何安装Hadoop集群、如何配置Hadoop,使其与HBase行协作和如何调整Hadoop的性能。 《HBase管理指南》适合使用HBase行数据库发的高级数据库研发人员阅读使用。

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