突破平面CorelDRAW X6平面设计与制作深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥31.95
《突破平面CorelDRAWX6平面设计与制作深度剖析(附光盘平面设计与制作全彩印刷)》详细解读了CorelDRAWX6的各种功能和使用技巧,剖析了使用CorelDRAW进行设计和创作的全过程,案例类型涵盖基本绘图、图案设计、特效字、艺术字、插画、写实绘画、产品设计、广告设计、包装设计、VI设计、装修与小区规划设计等众多应用领域。光盘中包含了主要案例的视频教学文件。 本书基本包含了所有CorelDRAW的重要功能和主要应用领域,是初学者通过实例学习 CorelDRAW的*教程,也适合从事平面设计、网页设计、包装设计、插画设计、动画设计的人员学习使用,还可以作为高等院校相关设计专业的教材或参考用书。
众妙之门
¥24.96
《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》是知名设计网站Smashing Magazine上线以来的精华总结,来自全球的知名设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。全书共分10章,前8章讨论了和网站UI设计相关的八个不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性,全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。第9章以访谈的形式介绍了多位专家对一系列重要问题的看法,入木三分,极富启发性。第10章以讲故事的方式,把Smashing Magazine的创办和发展过程娓娓道来,同时毫不保留地分享了两位创始人的成功秘诀和价值观,让人受益匪浅。 《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》*的价值在于它在传授具体经验的同时,也对设计思想和设计理念进行了深入的探讨,在“授人以鱼”的同时,不忘“授人以渔”。相信广大读者读完这本《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》,一定会有一种相识恨晚的感觉。
游戏原画设计
¥23.50
游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重 要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞 悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律, 并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作 定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互 动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸 上谈兵就能做好的事情。 《游戏原画设计(Vol.5)》的作者为从业10年 以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对 游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲 解游戏原画的创作思维和方式。 本书内容包括:原画设计概述,创作工具和方法 ,原画设计者的基本素质,原画的发展前景,原画的 一些局限性,原画设计的宗旨,风格的定义,原画规 范,原画创作的方法和步骤,角色类原画的构成法则 ,场景类原画的构成法则,原画的色彩构成,原画绘 制案例解析,原画整体构成,如何提高原画的设计能 力,另外,附录中作者结合工作经验归纳了原画设计 常见的八大弊病。 游艺网*编著的这本书主要面向广大游戏、 动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、 游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥53.25
游艺网*编著的《游戏动作设计(附光盘 Vol.6)》将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从 骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析, 并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动 的规律,在后期无论制作什么类型的动作都将有比较 好的理论依据作为支撑,不断创作出更精彩的效果。 本书分两部分共9章:理论篇包括第1~4章,分 别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色 运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动 作重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符 不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点 。实践篇包含5~9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼 动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案 例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画 的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整 视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整 视频)。 本书配套光盘提供了部分案例的素材与源文件以 及本书部分案例的视频制作教程。 本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括 艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人 员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥33.50
次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。 早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。 学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。 本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。 本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
众妙之门——网站UI设计之道2
¥34.99
《众妙之门:网站UI设计之道2》包含了知名设计网站Smashing Magazine精心准备、精心编写以及精心编辑的内容,这些都基于Smashing Magazine读者的建议和意愿。来自全球的知务设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。书中涵盖了网站UI设计相关的不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性。全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。
VMware vSphere企业级网络和存储实战
¥43.99
本书针对VMware vSphere虚拟化架构在生产环境中的实际需求,分9章介绍了如何在企业级虚拟化环境中对网络和存储行安装、配置、管理、维护。 全书以实战操作为主,理论讲解为辅,通过搭建各种物理环境,详细介绍了在企业生产环境中常用的CiscoNexus系列设备、DELL MD存储和VMware Virtual SAN如何快速部署,并通过大量实例,迅速提高读者的动手能力。 本书通俗易懂,具有很强的可操作性,不仅适用于VMware vSphere虚拟化架构管理人员,而且对其他虚拟化平台管理人员也具有参考作用。
中文版Photoshop CC图像处理与设计
¥26.70
本书从Photoshop CC的基本操作手,结合大量的可操作性实例,全面而深地阐述了Photoshop CC的基本操作与制图技巧。全书分为两篇,上篇为基础知识篇,完整地介绍了Photoshop CC的各项功能及应用方法,使读者掌握Photoshop制图的理论知识和操作技能;下篇为实战应用篇,该篇根据Photoshop的主要应用领域列举了大量实用案例,使读者的Photoshop应用水平在实际运用中得到质的飞跃。 本书结构清晰,内容浅显易懂,实战针对性强,案例实用精彩,案例讲解与内容结合紧密,具有很强的学习性和实用性。随书赠送的光盘包含了本书中所有案例的素材源文件,同时还包含所有案例的视频教学,读者可以书盘结合轻松学习。
得心应手学Photoshop CS3(试读本)
免费
本书详细介绍了图形图像处理软件Photoshop CS3的基本功能和新增功能,内容包括PhotoshopCS3的基础知识,图像编辑与图像修饰工具,工具绘图模式,创建和编辑选区,创建和编辑路径、通道、蒙版、图层、图层样式、矢量图形与矢量蒙版,调整图像色调和色彩,滤镜及图像的输、输出和存储。 本书内容新颖,版式清晰,语言浅显易懂,注重实际操作。每章以“基础知识+上机练习”的方式讲解,其中“基础知识”为“知识+互动练习”的二合一模式,配有卡通人物的情景互动对话,并配以简洁、大方的图文排版方式,使读者学起来更加轻松。每章后配有相关的上机练习题,并给出练习目标及关键步骤,以达到巩固知识的目的。 本书的主要读者为利用Photoshop CS3行平面设计的初学者,同时可供从事平面设计、网页制作的专业人士学习使用,也可作为各类培训班、大中专院校的培训教材。
网络服务器搭建与管理(第2版)(试读本)
免费
本书全面而深地介绍了Windows Server 2008系统中各种服务的搭建与配置,包括活动目录服务、DNS服务、DHCP服务、文件服务、印服务、证书服务、Web服务、FTP服务、邮件服务、流媒体服务、信息共享服务、Windows部署服务。终端服务、VPN服务、系统更新服务、Internet连共享服务、Hyper-V服务等一系列的高级网络服务,从而深挖掘服务器和网络的潜力,提高网络的实用性、安全性和可管理性。本书以实践为主,可操作性强,语言表述流畅准确,理论讲解深浅出,案例丰富实用,能够迅速提高读者的动手能力和技术水平。 本书适合于中小型网络系统管理员,以及所有准备从事网络系统管理的网络爱好者,并可作为大专院校计算机专业的教材。
网管员使用大全——局域网组建、管理、升级与维护(试读本)
免费
网络与公司生存息息相关,网络中断、数据丢失、服务器瘫痪、信息被盗,都将给公司造成难以估计的损失。本书详细地介绍了网络基本概念、网络通信协议、IP地址划分、网络设备的选、组网及调试、管理用户组、文件权限的分配、网络管理中常用的命令以及相关工具软件的使用、常用服务器的组建和管理、网络安全和网络升级。 本书将基础知识和实际应用融合在一起,初级读者可以从基础知识手,循序渐地掌握组网技术,同时本书非常全面、系统、专业地介绍了*的网络技术和网络产品的应用方法,适用于企事业单位信息化研究人员和网管人员,也可供高等院校计算机技术、通信网络等专业的师生和网络爱好者参考阅读。
Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发基础与范例(附光盘)(试读本)
免费
本书是一本介绍Flash CS3 ActionScript 3.0游戏发的专业著作,内容涵盖Flash游戏发相关的各个方面,包括基础编程、动画制作、关卡设计、声效编辑、地图处理、游戏算法、人工智能和多人网络游戏发等内容。该书内容丰富并相互渗透,大量实用技巧穿插其中;知识阐述与实际案例结合,深浅出、循序渐、具体直观、可操作性强,是一本难得的集门、深到精通Flash游线编程的综合书籍;语言简练、图文并茂、结构合理,实例典型实用,技术由简到难,具有超强的实用性、指导性和可操作性。学习完本书,无论读者此前Flash基础如何,都可以迅速提升成为一名优秀的Flash游戏发人员。随书光盘内容有实例制作演示文件和素材源文件,以及Flash矢量素材图和音效文件。
计算机网络工程(试读本)
免费
本书主要针对计算机网络工程前期工作、设计、实施、测试和验收整个过程中涉及的方法、技术行了详细讲述。本书重阐述了计算机网络工程的展流程,计算机网络工程遵照的标准、规范以及相应的技术。 本书共7章。第1章为绪论,概括介绍了工程和计算机网络工程方面的概念、知识等。第2章为计算机网络工程的前期工作,讲述了计算机网络系统的需求调查,以及在此基础上所做的分析。第3章为计算机网络工程的设计,讲述了概要设计的主要内容、方法及文档格式,详细阐述了详细设计的内容。第4章为计算机网络工程施工的前期工作,介绍了网络工程中的常用工具以及施工的准备。第5章为计算机网络工程的实施,着重讲述了施工流程,施工安全,施工中遵循的标准、规范和施工技术。第6章为计算机网络系统的测试,阐述了网络系统测试的标准、规范,测试工具和测试方法,第7章为计算机网络工程的验收,讲述了工程验收的流程,验收遵照的标准,验收资料等内容。本书根据我国计算机网络工程建设的现状,旨在为工程技术人员和建设方提供计算机网络工程规范建设的知识和技术。本书引用了参考文献中我们认为非常好的经验和技术,以及一些资料和数据。本书非常实用。 本书可作为高等院校计算机网络技术专业的教材,也可作为计算机网络工程管理人员、工程技术人员的工具书。
网页经典配色艺术(含光盘1张)(试读本)
免费
本书首先讲解了色彩的理论与配色方法,主要包括色彩的基础知识、网页配色标准与技巧及色彩的配色方案,然后通过案例分析了色调、色相和意象配色方案,再通过对大量的国内外优秀网页设计作品配色技巧的分析,培养读者对色彩的感觉,提高色彩的运用能力。本书配套光盘中包含大量配色方案、网页模板、网页Banner和Logo,以及配色辞典等资料。 本书适合网页设计人员,以及对网页设计感兴趣的读者。
计算机组网技术(试读本)
免费
全书共8章内容以任务引领形式呈现,将“任务描述→任务分析→操作(或活动)步骤→知识连→知识拓展→实训练习”几个环节贯穿在每一个任务中。遵循学以致用的原则,针对性强,注重应用能力的培养,每章后均附有一定量的习题和实训内容。主要包括计算机网络概述、计算机网络设备、局域网规划设计与布线施工、小型网络的组建、中小型校园网的组建、网吧组建、网络故障的检测与维护、计算机网络安全与管理。 《计算机组网技术》既可作为应用型、技能型人才培养的各类计算机网络技术、计算机通信、计算机应用及相关专业教育的教学用书,也可供各类培训、计算机从业人员和爱好者使用。...
Maya 2009从入门到精通(试读本)
免费
本书详细讲解了Mava 2009的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2009各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等, 可使读者为顺利到相关专业领域下良好的基础。 本书适合算学习Mava 2009的初级读者和中级读者,以及相关学院的学生、电脑培训班的学和Maya爱好者阅读与参考使用。
3ds max 9.0材质应用50例(含光盘1张)(试读本)
免费
本书是一本介绍3ds max9.0材质设置应用的实例型教程类书籍。全书包含50个实例,共分为建筑设计应用、工业造型设计应用、展示设计应用、广告设计应用、游戏设计应用5篇。本书涉及范围广泛,介绍知识全面,理论与实际结合较好,视觉效果好,能够使读者快速将所学知识应用于实际,并能够提高读者兴趣。 本书内容较为全面,知识分析深透彻,适合广告设计师、建筑设计师、工业造型设计师、展示和游戏行业相关人员以及美术爱好者和相关专业的学生使用。
电脑数码影像处理全面解决方案(试读本)
免费
随着“数码家庭应用”的概念逐渐深人心,数码相片和数码视频的后期处理被提到前所未有的高度。本书全面介绍了电脑数码影像后期处理的基础知识和具体创意表现方法,启发和引导读者在学习影像编辑软件的同时,结合家庭数码创意与表现的特,运用电脑技术去创造符合人们审美要求的影像作品。本书内容分为数码相片处理和数码视频处理两部分。数码相片处理部分结合实例深全面地介绍了数码相片处理的基础知识、使用Photoshop cs3处理数码相片的基本方法和技巧,重通过范例介绍具体处理相片的技术要领和创意表现技巧;数码视频处理部分结合实例全面介绍了数码视频处理的基础知识、使用“会声会影10”行视频处理的基本方法和技巧,也重通过范例来介绍数码影片创作的技术要领和创意表现手法。 本书是家庭数码用户易学易用的自学读物,也可供数码影像爱好者参考。
Flash动画制作综合实例
¥13.35
本书主要采用项目教学的编写模式,对动画制作的工作流程行分析,将工作流程分解为若干个典型工作任务行设计制作。从客户的设计要求到动画方案的编写、角色和场景的设计制作、动画制作等方面行编写,让读者能真正了解动画设计师的实际工作程,使读者在"做中学”,能够真正掌握动画制作的方法和技能。本书包括5个综合项目,涵盖了Flash动画中广告、贺卡、电子相册、公益短剧、课件等方面的具体应用,每个项目的情境导、基本能力训练、拓展训练等3个环节前后呼应,可以帮助读者目标明确、逐级递地行学习。
Flash CS3中文版从入门到精通(试读本)
免费
Flash CS3 Professional是Adobe公司合并Macromedia公司后推出的动画制作软件。本书通过深浅出的讲解,介绍了Flash CS3 Professional的基础知识和操作、各种动画创建的方法和技巧,以及Action Script 3.0的各种编程技巧。本书在全面介绍Flash动画制作技巧的同时,还提供大量精彩实例让读者边学边练。本书适合于学习Flash的各层次读者。
网页设计与配色经典案例解析(全彩)(试读本)
免费
本书以介绍色彩知识为主线,从色彩原理手,辅以大量优秀网页便于读者对色彩搭配的理解,同时也使读者了解到更多关于网页设计的知识,注重读者色彩基础的培养,用通俗易懂的语言将复杂的配色原理表述出来。 翻目录,你会发现本书并不是一本仅仅讲解色彩搭配的图书,其中还有大量的关于创意、视觉设计、网站建设等方面的知识,可谓一书在手,建站无忧,而且在讲解知识的过程中穿插了大量作者的提示、心得体会,读者会在阅读的过程中发现这些提示将对知识的掌握大有帮助。 本书以“战略”的高度去讲述色彩知识,旨在逐步培养读者的审美能力、色彩搭配能力,并可应用于网络广告、网页创意、网页设计等领域。 本书适合有志于从事网页设计的读者阅读,对于已具备部分基础知识,但仍在许多地方不甚理解的读者,也可以通过阅读本书有所收获。

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