ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)
¥27.99
随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。 本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。 每一个任务都会通过“任务分析”和“任务”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的*后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。 在本书配套资源包中,作者录制了项目实例的全部视频教学录像和所有场景模型。资源包中的视频,配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。
中文版Flash CC动画制作实用教程
¥30.90
本书是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的实用教程。全书分为14章。内容涉及Flash CC基础门、基本线条与图形的绘制、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导和编辑、动作脚本的应用、3D动画效果、组件和动画预设、测试与发布,书中*后一章为商业案例实训,通过使用大案例来巩固全书所学的基础知识。每个小节*后通过综合实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅深地讲解了Flash动画制作的知识技巧。 为了帮助初学读者快速掌握Flash,本书每个知识小节后面准备实用的范例。书中实例具有很强的针对性和实用性,可以帮助读者更快、更全面的掌握Flash制作技术。 本书实用性强、图文并茂、循序渐、讲解细致,适合初、中级学者,以及有志于从事网页设计、游戏发和动漫制作等工作的人员使用。本书配套的光盘中提供多媒体视频教程和实例素材文件。
Apache源代码全景分析第1卷:体系结构与核心模块
¥35.20
本书是“Apache源代码全景分析”的第1卷。书中详细介绍了Apache的基础体系结构和核心模块的实现机制,包括配置文件、模块化结构、多任务并发,以及网络连和请求读取,其中多任务并发体系结构是本书分析的重,讨论了Prefork、Worker及WinNT三种MPM。本书还着重介绍了Apache 2.0新引的过滤器,包括过滤器的使用、实现,以及其中的数据组织形式——存储段和存储段组,剖析了Apache中常用的过滤器。 本书的目的是深挖掘Apache运行背后的实现机制和模块发的细节,适合Apache模块发者、希望了解内部细节的Apache管理员、Web服务器发者、大规模服务器发者学习和阅读。
视觉封王:Photoshop CC 2019立体化教程(素材+视频+教案)
¥48.50
本书以Adobe Photoshop CC 2019 为蓝本,从实战角度出发,系统讲解了Photoshop 核心知识以及Photoshop 在平面设计、Web 设计、出版印刷、电商设计、移动交互视觉设计等领域的具体应用。本书用超过600 个功能的详解 及大量的实战案例完美演绎了Photoshop 在各个领域的出色表现,每一个案例都有详细的实现步骤,带领读者由浅 深地系统掌握Photoshop 的核心功能及Photoshop 实战应用技能。本书共分6 篇,各篇内容如下:Photoshop 基础知识篇(第1 ~ 3 章),主要内容包括Photoshop 软件发展沿革、Photoshop 应用领域、Photoshop CC 2019 的安装方法、Photoshop 的学习方法,以及Photoshop 工作界面的组成、“新建”命令与参数化设置、*项设置、 文件的、素材的合成方法、文件的存储等。Photoshop 阶技巧篇(第4 ~ 7 章),主要内容包括选区功能、抠图及合成的用法和技巧、“渐变工具”的用法、 “自由变换工具”的用法等。 Photoshop 高级应用篇(第8 ~ 11 章),主要讲解了Photoshop *核心且用途广泛的“钢笔工具”的使用方法和技 巧、“画笔工具”的用法、图案生成及应用、文字工具及应用等内容。Photoshop 参数化设计篇(第12 ~ 15 章),主要讲解了“形状工具”及矢量图形应用方法、布尔运算功能、图层 样式的应用方法等内容。 Photoshop 综合应用篇(第16 ~ 21 章),主要讲解了文字样式的应用、图形样式的应用、调色和校色、图层的混 合模式、蒙版及滤镜等方面的内容。 Photoshop 商业案例实战篇(第22 ~ 26 章),主要讲解了通道抠图、阈值的商业设计应用、素材优化类工具的应 用、皮肤修复与人像高级磨皮方法,以及GIF 动画制作等与实际商业项目紧密相关的内容。本书可作为Photoshop 初学者的自学用书,也可作为普通高等学校相关专业图形图像设计类课程的参考教材。
中文版Photoshop CS6从新手到高手 全彩版(附光盘)
¥30.90
本书以Photoshop CS6为基础,结合图像处理的特,以广告设计、海报设计、照片精修、*美工等为例,系统讲述了Photoshop在图像处理中的应用,包括Photoshop CS6基本操作,图像编辑基本操作,创建和编辑选区,绘制和修饰图像,图层的应用,调整图像色彩,文字工具和3D应用,使用矢量工具和路径,使用通道、蒙版和滤镜,使用动作和输出图像等知识。本书还安排了一章综合案例,以一步提高学生对知识的应用能力。 本书采用基础知识加实战案例的形式对知识行讲解,读者在学习的过程中不但能掌握各个知识的使用方法,还能掌握案例的制作方法,做到“学以致用”。 本书适合Photoshop初学者自学,也可作为各院校平面设计相关专业的教材。
5G无线网络优化实践
¥68.00
本书对日常5G无线网络维护和优化过程涉及的知识行梳理和系统介绍,侧重介绍NR空口和信令流程,以及消息内容解析。本书内容涵盖5G理论基础、网络架构、协议栈、空口信道、信令流程等。通过学习本书,读者可以快速掌握5G网络的知识,对5G网络有一个完整、清晰的认识。 本书是作者根据自身多年的移动网络优化学习经验,围绕运营商优化维护人员的需求编写而成的。本书既可作为5G优化维护人员的工作指导用书,又可作为相关人员参加无线网络协优认证考试的参考用书。
新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程
¥70.50
这是一本全面介绍使用Octane Render制作、渲染产品包装的Cinema 4D技术教程书。 本书共11章,从Cinema 4D基本操作手,结合可操作实例,深地阐述Cinema 4D的建模工具、造型工具、生成器、变形器和效果器的使用方法和技巧,并全面讲解Octane Render渲染器的区域光、日光、HDRI环境、材质通道和材质节等方面的技术;之后通过对7个产品类目共21个商业实操案例的讲解,让读者全方面理解并掌握产品包装的制作与渲染,从而实现学以致用。 本书附带学习资源,包含本书所有案例的实例文件(含贴图)、场景文件、多媒体教学视频,以方便读者获得更好的学习体验。 本书适合包装设计师、平面设计师、电商设计师,以及使用Octane Render渲染器创作作品的设计师阅读。此外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R19、Octane Render V3.07行编写,请读者使用相同或更高版本的软件行练习。
3ds Max+VRay室内设计完全实战技术手册
¥69.30
《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅深、循序渐地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导,通过经典案例,包括电梯厅夜间灯光表现、会议室效果图的表现、室外建筑制作技法、大厅后期配景的制作及建筑日景效果图的制作等,可以增强读者的实践能力。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册内容丰富,语言通俗易懂,结构清晰,适合于初、中级读者学习使用,也可以供建筑效果图制作、工业制图和三维设计等从业人员阅读,还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
模型思维:简化世界的人工智能模型
¥110.60
对从事人工智能算法研究与算法发的人来说,模型的学习与使用必不可少。尤其是在目前如日中天的人工智能领域里,人人谈模型,模型也是层出不穷,让人眼花缭乱。本书将人工智能在现实生活场景中解决的问题分类,并根据这个分类来介绍各种人工智能模型。书中将人工智能问题分为权重问题、状态问题、序列问题、表示问题、相似问题和分类问题六大类,方便读者了解各个模型之间的关系,也方便读者理解各个模型的适用场景。本书不仅适合希望学习和运用人工智能模型到具体应用场景的企业工程师、科研院所的学生和科研人员,也适合对人工智能模型感兴趣的读者,使其将模型思维应用到生活中。
新印象:VRay for SketchUp效果图高级渲染技法
¥82.60
本书旨在全面讲解VRay for SketchUp渲染器的功能及其应用,内容包含SketchUp的功能设置、VRay基础(灯光、材质、环境、渲染),以及室内外渲染案例。本书面向零基础读者编写,循序渐地安排教学内容,是初学者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的应备参考书。 全书以各种不同场景的实战案例为主线,并对每一个案例制作过程中的重内容行详细介绍。既对所讲知识行归纳和总结,也提供项目流程参考,提高读者的实战能力。通过12个几乎涵盖常用灯光类型的场景表现,读者可以深学习软件功能和表达技巧,并可以做到举一反三。
电子商务基础
¥15.00
本书按电子商务的构建与运行所需环境,按项目组织教材内容,教材中每个项目涉及的知识和操作技能都来自电子商务的实践,可以一边学习一边操作,让学习者轻松体会到学习的价值和乐趣,不断强化学习的目的性。
鲜枣课堂:5G通识讲义
¥44.90
本书基于“鲜枣课堂”微信公众号推出的5G系列科普文章,用图文搭配的方式搭建了关于5G的知识框架,提供了有趣、实用、丰富、浅显易懂的内容。本书共11章,从5G的演背景始,介绍什么是5G,为什么要有5G,着阐释5G有什么特,5G的核心技术和研发展如何,5G有哪些应用方向,5G的网络架构是怎样的,然后呈现5G的产业,并一步分析5G在发展过程中可能面临的瓶颈问题,以及未来的前景。 本书适合通信行业的专业技术人员、高等院校通信或电子信息专业的学生,以及想了解5G知识的初学者阅读。
AutoCAD 2022中文版从入门到精通(升级版)
¥62.30
本书从实际应用和典型操作的角度出发,循序渐地全面介绍AutoCAD 2022软件功能及其在几个主流应用领域的制图技能。本书采用"完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特,技术实用、逻辑清晰,是一本简明易学的参考书。 全书分为4篇共16章,详细介绍软件界面及基础操作、二维辅助绘图功能、绘制线图元、绘制圆弧与多边形、绘制边界面域与图案填充、定义图块属性和参照、应用图层设计中心与选项板、标注图形尺寸与公差、输图形文字与表格、三维辅助设计、三维建模功能、三维编辑功能,以及AutoCAD在等轴测图设计、建筑设计、室内设计、机械设计、园林景观设计等领域的应用技能和图纸的后期输出技术。本书解说详细,操作实例通俗易懂,实用性和操作性极强,层次性和技巧性突出。另外,本书中的案例以视频演示方式行讲解,使读者学习起来更加方便。
视觉封王:Illustrator 2020立体化教程(素材+视频+教案)
¥83.30
本书以 Adobe Illustrator 2020 为蓝本,从实战角度出发,系统讲解了 Illustrator 核心知识以及 Illustrator 在平面设 计、Web 设计、出版印刷、电商设计、移动交互视觉设计等领域的具体应用。本书用超过 600 个功能的详解及大量的 实战案例完美演绎了 Illustrator 在各个领域的出色表现,每一个案例都有详细的实现步骤,带领读者由浅深地系统掌 握 Illustrator 的核心功能及 Illustrator 实战应用技能。本书共分 6 篇,各篇内容如下。 Illustrator 基础知识篇(第 1 ~ 3 章)内容主要包括 Illustrator 软件发展沿革、Illustrator 应用领域、Illustrator 的安装方法、 Illustrator 的学习方法,以及 Illustrator 工作 , 界面的组成、“新建”命令与参数化设置、“*项”设置、文件的、素 材的合成方法、文件的存储等。 Illustrator 阶技巧篇(第 4 ~ 7 章),内容主要包括矢量图形编辑功能、透视的原理和技巧、“渐变工具”的用法等。 Illustrator 高级应用篇(第 8 ~ 11 章),主要讲解了 Illustrator *核心且用途广泛的“钢笔工具”的使用方法和技巧、 “画笔工具”的用法及“文字工具”等知识。 Illustrator 参数化设计篇(第 12 ~ 15 章),主要讲解了“形状工具组”及矢量图形应用方法、“路径查找器”与布 尔运算功能、偏移路径的应用方法等知识。 Illustrator 综合应用篇(第 16 ~ 21 章),主要讲解了复合路径的应用、“旋转工具”的应用、文字的转曲、字体设 计及立体字制作等方面的知识。 Illustrator 商业案例实战篇(第 22 ~ 25 章),主要讲解了 Illustrator 的商业应用、Illustrator 与 Photoshop 的结合应用、 蒙版与透明度蒙版的应用方法,以及 Illustrator 其他工具的应用等知识。 本书可作为 Illustrator 初学者的自学用书,也可作为高等院校相关专业的参考教材。
设计模式的艺术
¥55.86
本书分为4个部分,共26章:第1部分(第1章-第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UML类图和面向对象设计原则等内容;第2部分(第3章-第8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9章-第15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(第16章-第26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。 本书可作为一线软件发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、设计模式研究人员和模式爱好者的参考用书和自学读物。
万亿级流量转发:BFE核心技术与实现
¥31.15
本书围绕BFE 源项目,介绍网络前端和网络负载均衡的相关技术原理,说明BFE源软件的设计思想和实现机制,讲解如何基于BFE源软件搭建网络平台。本书共17 章,分为四个部分。部分为原理篇,介绍BFE 源项目的概貌,并对网络前端技术和网络负载均衡技术做简要介绍;第二部分为设计篇,介绍BFE 源项目的设计细节,包括BFE 的设计思想、BFE 的转发模型、BFE 的关键机制和HTTPS 的优化等;第三部分为操作篇,说明如何安装和部署BFE、如何在各种使用场景下配置BFE;第四部分为实现篇,从处理流程、插件机制、协议实现等方面说明BFE的实现机制。
Unity 3D脚本编程与游戏开发
¥27.93
本书以游戏发为主要线索,全面讲解Unity 3D的编程技术,涵盖Unity 3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏发的框架思路始讲起,逐步阐述Unity 3D游戏发的核心概念,以及对游戏发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity 3D各个常用模块的使用方法行讲解,并详细介绍游戏发中数据管理与资源管理相关的知识。随后通过潜型游戏的完整案例将本书所讲知识融会贯通。*后,讲解游戏人工智能发技术,以及对象池等高级编程技术,帮助读者提升应对实际工作的能力。 本书内容全面,讲解细致,适合游戏发的初学者门,也适合相关培训机构作为教材。
Unity & VR游戏美术设计实战
¥34.50
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏发基础,包括主流的VR硬件设备和发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
算法通关之路
¥69.30
这是一本图文并茂的力扣(LeetCode)题解书,旨在让广大读者理解数据结构和算法的知识,掌握解决各类经典题目的基本技能,陪伴读者攻克算法难关。 本书通过算法题解的形式讲解了基本数据结构和算法知识,包括分治、贪心、回溯和动态规划等算法思想,二分查找、深度优先遍历和广度优先遍历、双指针、滑动窗口、位运算、并查集等解题思路和技巧,以及通用解题“套路”和解题模板等内容,引导读者了解并掌握解决算法题目的方式、方法,旨在循序渐地提高读者应对算法题目的能力。 本书适合数据结构和算法知识的学习者,希望学习如何解算法题或正在刷题的计算机行业从业者,也可作为大、中专院校相关专业的辅导参考书。
HIS内核设计之道——医院信息系统规划设计系统思维
¥61.60
本书详细阐述了新一代医院核心业务信息系统规划与设计的系统思维模型,并在诸多方面给出了具体方法、工具、案例与适用场景。本书内容包括绪篇、核心篇及续篇三大部分。其中,绪篇重阐述在医院信息系统设计中运用系统科学理论的必要性、重要性及方法论;核心篇涵盖了核心系统设计关键环节,包括医院核心业务系统的定义、需求分析、数据架构、应用架构、集成规范及交互体验设计;续篇给出了在核心业务系统基础上扩展应用的规划设计理念和案例。 通过阅读本书,读者可以深刻理解医疗信息化的原理,有利于促医疗信息化行业群体的认知升级;帮助相关企业人员认清医疗信息化本质,以提升信息系统的综合分析能力与创新设计能力;指导和帮助医疗机构相关人员提升规划建设与应用水平。本书深度阐述了医院信息系统的设计之道,适合作为高等院校相关专业师生的参考教材。
量化研究体系——以7大模块为核心
¥94.50
本书是以给广大量化研究者建立一个一般性的量化研究流程(主要是量化策略发,也包括其他量化研究)为主旨来展编写的。全部章节以流程化的形式展,从量化研究的数据始到终以交易结束。数据库、指标库、算法库、工具库、可视化库、报告和日常工作系统、交易系统这7个核心库/系统分别解决了量化研究中某一个环节的问题。量化研究是以上述7个核心库/系统所代表环节的一个循环,在这个循环中不断行的改和研究。它将数据和思想相结合,通过交易来检验研究成果是否达到预期,然后改思想和更换数据,并投下一次交易中。这样的循环使得每一次量化研究都更加近理想效果。而在循环的每一个环节上,本书给出了一系列工具、算法、技术等来支撑各个核心库/系统的功能。本书在编程语言上以Matlab和Python为主,数据库一章用到了MySQL的基本知识,交易系统一章用到了MongoDB的知识。本书的内容十分丰富,通过阅读本书,读者可以对量化研究形成一个系统、全面、完整的认识,并在今后的研究工作中逐步拓展,终形成自己的体系。

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