中文版After Effects CC基础培训教程
¥19.00
《中文版After Effects CC基础培训教程》是一本全面介绍After Effects CC基本功能及实际运用的书,内容包含After Effects的基本操作、图层、动画、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像技术以及特效滤镜等方面的技术。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握After Effects CC的参考书。 《中文版After Effects CC基础培训教程》内容均以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。商业实例训练都是实际工作中经常会遇到的案例项目,既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版After Effects CC基础培训教程》附带下载资源,内容包括课堂案例、课堂练习及课后习题的项目文件、素材文件和多媒体教学视频以及与本书配套的PPT教学课件。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版After Effects CC基础培训教程》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为After Effects CC自学人员的参考书。另外,请读者注意,本书使用的软件是中文版After Effects CC 2015,插件有Trapcode Particular V2.2.5、Trapcode Form V2.0.8、Trapcode Shine V1.6.4、Trapcode 3D Stroke V2.6.5、Trapcode Starglow V1.6.4、Knoll Light Factory V3.0.3、Video Copilot Optical Flares V1.3.5。
通信建设工程监理
¥26.90
本书依据通信建设工程监理的实际工作流程,采用“模块 单元”架构设计,共分4个模块12个学习单元。书中主要介绍了通信建设工程监理、项目管理方面的基本理论和基础知识,重分析了通信建设工程监理工作中的“三控”,即造价控制、度控制和质量控制,详细阐述了“三管一协调”,即合同管理、信息管理、安全管理和相关的组织协调,**后选取和分析了基站光缆线路工程、无线网设备安装工程及室内覆盖工程3个典型的工程监理案例。
4G移动通信技术与应用
¥33.50
本书在理论方面,以TD-LTE系统关键技术、网络结构和口、空中口等基础理论知识在工程项目中的需要为突破口,行逐一介绍;在实践方面,以岗位工作项目任务式为思路,编写内容依照实际岗位的工作任务,从华为主流产品DBS3900基站的硬件安装到数据调试以及后期的设备操作维护为主脉,集技能训练与职业能力培养为一体,体系新颖,内容可选择性强。 本书立足于培养4G移动通信技术应用型人才,通过校企合作的方式,由一批具有丰富教学经验的骨干讲师及丰富工程实践经验的企业高级工程师共同合作编写。 本书适合作为本科及高职高专通信类、电子类相关课程的教材,也可作为移动通信工程技术人员的参考自学用书。
中文版Premiere Pro CC入门教程
¥25.50
全书分为两个主要部分,*部分为第1~11章,主要介绍Adobe Premiere Pro CC在视频内容编辑中的各种功能;第二部分为每第12~15章,通过网络视频节目片头、音乐KTV、纪录片片头、婚礼纪念视频制作等几个优秀的设计实例,带领读者行视频影片设计制作的实践,帮助读者巩固掌握各种软件知识和影视编辑技能。
新基建大时代——聚焦5G与物联网
¥48.30
新基建已成为经济社会关注的重,2020年是5G基础设施大规模投资建设的局之年,5G成为新基建的核心领域。 本书以新基建为主线,首先探讨了新基建相关的政策、内涵外延,其次,以5G的新基建属性为研究对象,回顾了国内外5G商用的主要事件,并分析了与5G基础设施相关的技术、商业模式、应用、合作竞争、创新等各方面的内容,这些内容大部分都是为实现5G基础设施低成本高效的建设运营,持续为千行百业提供物联网服务的。 本书旨在为物联网从业者、投资机构、市场研究人员、ICT产业爱好者提供一些参考。
智慧城市实践总论
¥81.99
本书分三篇:理论篇、路经篇、实践篇。第1篇分三章,第1章“智慧城市的前世今生” 主要阐述城市发展历史脉络,从而得出智慧城市为什么会成为城市发展的必然结果。 第二章“解析智慧城市” 通过通俗易懂的方式,讲解一些智慧城市概念,把智慧城市比较抽象的概念,具体化,让更多的读者了解智慧城市。第三章“体验智慧城市生活” 了解了智慧城市是什么后,还需要让智慧城市一个个场景生动的体现出来,因此在第三章,列举了全球15个有代表性智慧城市案例,通过这些案例,拉近智慧生活离与我们的距离。第二篇,路径篇,探讨如何建设智慧城市,总共分二章,第四章 “智慧城市建设总体思路”,从政府前期建设智慧城市遇到的问题展,讲解政府运营,如何从职能型向服务型转型后参与智慧城市建设,突破智慧城市建设瓶颈,也从企业视角,剖析企业如何参与智慧城市建设,并对未来智慧城市发展行了展望。第五章,“智慧城市如何有效落地” 讲解了智慧城市建设成功四要素“人、机制、商业模式、体验”,并且重探讨四要素中所包含“商业模式五要素” “规划、技术、资本、集成、运营” ,让读者全面了解智慧城市可操作性。第三篇“案例篇” 以第六章为核心,讲解“智慧城市解决方案” 以中兴网信为案例,通过该公司成功实施智慧城市的“合川模式”“秦皇岛模式”“济宁模式” 项目,给读者以启发!
Unity 3D脚本编程与游戏开发
¥27.93
本书以游戏发为主要线索,全面讲解Unity 3D的编程技术,涵盖Unity 3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏发的框架思路始讲起,逐步阐述Unity 3D游戏发的核心概念,以及对游戏发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity 3D各个常用模块的使用方法行讲解,并详细介绍游戏发中数据管理与资源管理相关的知识。随后通过潜型游戏的完整案例将本书所讲知识融会贯通。*后,讲解游戏人工智能发技术,以及对象池等高级编程技术,帮助读者提升应对实际工作的能力。 本书内容全面,讲解细致,适合游戏发的初学者门,也适合相关培训机构作为教材。
电子商务网站建设与网页设计(微课版)
¥26.90
本书注重培养读者从事电子商务网站策划、设计、发、管理和运营等工作的综合技能,涵盖了网站建设与网页设计的核心技术与实操技能,内容精练、层次分明,环环相扣。主要内容包括:构建电子商务网站,使用Photoshop制作网页版面,使用Flash制作网页广告动画,使用Dreamweaver添加网页元素,使用CSS样式美化网页,使用DIV CSS布局网页,使用行为和表单,制作网页特效,动态网站与CMS系统应用,以及网站的发布、测试与优化等。 本书结构合理,内容精炼,既可作为应用型本科院校和高职高专院校电子商务、计算机等相关专业的学习教材,也可供电子商务网站设计和发人员参考使用。
网络犯罪过程分析与应急响应 ——红黑演义实战宝典
¥81.99
本书*篇从介绍网络犯罪的认知出发,让读者深刻理解网络犯罪的心理和常见路线,讲述网络犯罪相关法律,让读者把握网络犯罪的三要素和侦查路线;第二篇,沿着网络犯罪的发展路线,让作者理解网络犯罪每个环节中常用的技术和预防办法;第三篇,主要从用户方、网络犯罪侦查方角度手,讲解如何展网络犯罪过程追踪和应急工作。
中文版Illustrator CS6完全自学教程
¥63.50
《中文版Illustrator CS6完全自学教程》是初学者快速自学Illustrator CS6的经典教程。全书共分18章,从基础的Illustrator CS6的安装方法讲起,以循序渐进的方式详细解读Illustrator CS6的工作界面、文档操作、绘图、高 级绘图方法、上色、高 级上色工具、变形、图层、蒙版、画笔、图案、符号、效果、外观、图形样式、文字、图表、Web、动画、动作、色彩管理、预设和打印等功能。本书内容几乎涵盖了Illustrator CS6的全部工具和命令,并且提供了每一个工具和命令的详细的索引,方便读者检索。 《中文版Illustrator CS6完全自学教程》精心安排了252个具有针对性的实例,并提供视频教学录像,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,还能帮助读者应对插画、包装、海报、平面广告、产品造型、工业设计、字体设计、UI、VI和动画设计等实际工作需要。 《中文版Illustrator CS6完全自学教程》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持请致函szys@ptpress.com. cn),内容包括书中所有实例的素材、效果文件和视频录像,以及附赠的学习资料。 《中文版Illustrator CS6完全自学教程》适合Illustrator CS6初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、动画设计和影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
网页制作案例教程(第2版)
¥28.80
本书是多位作者根据多年教学经验,通过分析总结第1版教材使用情况精心编写而成,介绍网页制作所的相关软件、技术和制作过程。本书首先展现网页制作大体概貌,再详细讲述网页标识语言HTML,着应用工具软件DreamWeaver、Photoshop和Flash从网页整体制作、网页图形处理、图像加工和动画设计等不同角度展示网页制作的分步过程和技巧,*后根据网页制作过程发一个综合应用实例。
Photoshop+CorelDRAW 字体设计与创意——草图/实现/包装(微课版)
¥31.90
几乎所有的平面设计都会用到文字,不同的文字造型传达着不同的含义,因此,“字体设计”也是平面设计专业的必修课程之一。为帮助初学者快速掌握字体设计的方法,本书将结合文字的“形”和“意”,使用CorelDRAW和Photoshop行字体设计。 全书分为10章,包含40个不同类型的字体设计案例,每个案例都涉及分析设计思路、拟定草稿构思、讲解案例难、分解操作步骤等内容,内容包括文字基础、字体设计、原则规范,以及简化求真、形状拼凑、连笔和断笔、变化笔形、结构场景、形意结合6种字体设计方法,并给出4个商业应用大案例。 本书适合字体设计初学者,也可作为各院校平面设计相关专业的教材。
电路分析基础(第5版)
¥38.50
本书系统地阐述电路理论中的基本概念、基本定律和基本分析方法。全书共13章,内容包括电路的基本概念、电路分析中的等效变换、线性网络的一般分析方法、电路定理、非线性电阻电路分析;一阶电路分析、二阶电路分析;正弦激励下电路的稳态分析、耦合电感和变压器电路分析、 电路的频率响应;二端口网络;电路的复频域分析、大规模线性网络的分析。各章均配有与基本内容密切相关的例题和习题,书末附有习题答案。
5G高频系统关键技术及设计
¥56.99
本书系统性地探讨了5G高频标准化、系统设计及产品实现中的关键问题,包括频谱规划与分配、传播特性与建模、物理层关键技术和标准化设计、射频指标定义及标准化、高频组网、基站站型规划及关键架构设计、关键器件研发及设计等多方面的内容。 本书涉及内容系统、全面,对5G高频产业构建中形成的许多研究成果、产业突破以及创新案例行了详细阐述,是业界现阶段难得的一部既有学术水平,也有很强工程指导意义的著作。对于后续5G高频段应用领域的研究、发、创新提供了重要参考,可作为科学研究和工程应用领域重参考的著作之一,也可作为高等院校相关专业的师生的教科书与参考书。
5G移动通信网络:从标准到实践
¥52.00
本书紧密结合 5G移动通信网络演趋势,详细介绍系统演与 5G标准、5G核心网、5G无线网等内容。其中移动通信网络演、 5G标准程、5G核心网演、5G无线网络关键技术、5G NR空中口关键技术等章节系统呈现了 5G网络架构与关键技术,并反映了 5G国际标准的*新展与成果。同时补充了 5G组网部署、5G无线资源管理及算法、5G无线网络规划等章节,使本书兼顾前瞻性与实用性。 本书适合从事移动通信工作的技术人员及希望了解 5G的专业人士阅读,也可作为高等院校相关专业师生的参考读物。
新手学3ds Max 2015(实例版)(不提供光盘内容)
¥16.15
《新手学3ds Max 2015(实例版)》全部采用实例操作的方式全面介绍了3ds Max 2015的所有知识点,内容涵盖了3ds Max 2015软件的基础操作、模型创建、灯光特效、材质贴图、动画、动力学等知识。全书共分为12章,每章内容都以应用案例的方式进行讲解。通过对本书的学习,读者可以完全掌握3ds Max软件的操作和应用,并能够进行相应的造型设计、渲染以及动画影片的制作。
新手学Flash CC动画制作(实例版)(不提供光盘内容)
¥18.86
《新手学Flash CC动画制作(实例版)》针对Flash CC的新特性,按照不同的应用专题,精心设计了多个能够体现Flash技术精华的经典实例,包括Flash CC基础实例、图形绘制实例、帧动画实例、形状与动作补间动画实例、遮罩与引导动画实例、文字动画实例、Action动画实例、鼠标特效动画实例、按钮与菜单动画实例、交互课件动画实例、网络广告动画实例、贺卡与游戏制作实例等,详细介绍了Flash CC在各个方面的使用技巧与操作方法。
3ds Max功能速查手册
¥16.15
《3ds Max功能速查手册》全部采用实例操作的方式全面介绍了3ds Max 2014的所有知识点,内容涵盖了3ds Max
光分配网ODN
¥9.80
随着国家“宽带中国”战略的实施,光进铜退的趋势不可避免。光纤分配网络(ODN)作为接入网重要的组成部分,受到广泛关注。相比其他学科,ODN具有很强的实践性、操作性等特点,敖立、陈洁、卿立军编著的《光分配网ODN/宽带中国出版工程》共分5章,从实用性、可操作性的角度系统地阐述了ODN的概念,各种产品形态、性能及应用场景,网络拓扑结构及建设模式分析,施工、布线、测试验收规范,管理和维护等内容,并加入了*的智能ODN内容。 本书理论与实践相结合,可供从事ODN规划设计、建设施工、管理维护的工程技术人员参考。
后会无期 有趣就好:互联网之一孔之见
¥21.18
本书是IT界知名创业导师孔华威在《张江报》上撰写的关于科技、文化、创业等领域的专栏随笔文章结集。全书共分五辑:颠覆 不确定的后会有期、挨踢(IT) 新名字的云里雾里、创业 金闪闪的草根逆袭、山寨 微创新的野蛮生长、赛博 一起皆有可能。全书话题广泛、内容新颖、文风接地气,特别是关于创新生态及移动互联网等方面的随笔,具有较高的可读性及实用性。
游戏原画设计
¥23.50
游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重 要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞 悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律, 并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作 定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互 动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸 上谈兵就能做好的事情。 《游戏原画设计(Vol.5)》的作者为从业10年 以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对 游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲 解游戏原画的创作思维和方式。 本书内容包括:原画设计概述,创作工具和方法 ,原画设计者的基本素质,原画的发展前景,原画的 一些局限性,原画设计的宗旨,风格的定义,原画规 范,原画创作的方法和步骤,角色类原画的构成法则 ,场景类原画的构成法则,原画的色彩构成,原画绘 制案例解析,原画整体构成,如何提高原画的设计能 力,另外,附录中作者结合工作经验归纳了原画设计 常见的八大弊病。 游艺网*编著的这本书主要面向广大游戏、 动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、 游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。

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