3dsMax 2018动画制作基础教程(第4版)
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《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》由浅深、循序渐地介绍3ds Max 2018的使用方法和操作技巧。全书共分16章,前12章分别介绍3ds Max 2018的工作环境、3ds Max 2018操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、粒子系统与空间扭曲等基础内容,后4章提供了常用三维文字的制作、动画制作门练习、人鱼动画、影视片头动画等案例制作,以增强学生的应用能力。 《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2018的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
图像处理与深度学习
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本书内容由浅深、循序渐,涵盖了深度学习在图像处理中的应用技术。本书共8章,首先简要介绍图像处理技术,以及深度学习在图像领域中的应用;着对深度学习在图像处理中的应用技术行详细介绍,包括图像阴影检测、图像阴影去除、图像噪声处理、图像匀光和匀色等内容;然后对基于卷积神经网络的图像超分辨率重建方法行讲解;后以基于深度学习的红树林提取和屋顶提取与绿化评价为例,详细讲解深度学习在图像处理中的应用。
移动机器人自主控制
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本书系统研究了移动机器人自主控制问题,着重研究了各种人工智能理论与方法在移动机器人自主导航与路径规划、机器人视觉与环境感知、机器人同步定位与建图、多机器人协作等方面的具体解决思路,并给出实验结果和分析。全书分为8章,包括绪论、移动机器人导航、移动机器人路径规划、机器人视觉技术、机器人环境感知、机器人同步定位与建图、多机器人协作以及移动机器人自主控制展与展望。
Photoshop 2024从入门到精通
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《Photoshop 2024从门到精通》是零基础读者学习Photoshop 的参考用书。通过本书,读者可从零始认识Photoshop,了解其主界面、术语和概念,学会使用基本工具,包括图层、选区、填充、蒙版、图层样式、智能对象、混合模式、调色命令、抠图、滤镜等。本书内容详实、条理清晰,叙述严谨而不失生动。同时,本书提供了一系列精彩案例,读者可边学边练,充分结合理论与实践。本书将知识系统化并行综合应用,通过基本理论让读者了解原理,通过基本操作让读者学会软件使用技巧,通过案例实战让读者灵活掌握软件用法,帮助读者高效地完成软件学习并学有所成、学有所用。 《Photoshop 2024从门到精通》可作为Photoshop 门自学参考用书,也可作为高校或培训机构的教学参考用书。
Xilinx FPGA数字信号处理权威指南——从HDL到模型和C的描述
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本书全面系统地从硬件描述语言、MATLAB Simlink模型和C语言三个方面,对Xilinx FPGA数字信号处理的实现原理和方法进行了详细的说明。全书内容涵盖了数字信号处理的主要理论知识,其中包含通用数字信号处理、数字通信信号处理和数字图像处理等方面。全书分为五篇,共计16章。内容包括: 信号处理理论基础、数字信号处理方法、数字的表示和运算的实现、CORDIC算法原理及实现、离散傅里叶变换原理及实现、快速傅里叶变换原理及实现、离散余弦变换原理及实现、FIR滤波器和IIR滤波器原理及实现、其他常用数字滤波器原理及实现、重定时信号流图原理及实现、通信信号处理原理及实现、数控振荡器原理及实现、信号同步原理及实现、数字图像处理原理及实现、动态视频拼接原理及实现、自适应信号处理原理及实现等内容。本书的设计环境使用了Xilinx*的Vivado集成开发环境和Mathworks*的MATLAB R2013a集成开发环境。在本书编写的过程中,参考了大量*的设计资料和业界设计标准。本书内容新颖、理论和应用并重,充分反映了Xilinx FPGA实现数字信号处理的*方法和技术,可以帮助读者系统地掌握这些方法和技术。 本书可作为相关专业开设高性能数字信号处理课程的本科和研究生教学参考书,亦可作为从事FPGA数字信号处理相关教师、研究生和科技人员的自学参考书,同时还可作为Xilinx公司大学计划教师和学生培训用书。
窄带物联网NB-IoT应用开发共性技术
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本书遵循由个别到一般,又由一般到个别的哲学原理,研究窄带物联网(NB-IoT)应用发共性技术,目标是降低发门槛、节约发成本、缩短发时间。 本书从技术科学层面提出了NB-IoT应用架构,形成可复用、可移植的模板、构件和类,成为NB-IoT应用发的“基石”。NB-IoT应用架构由终端(UE)、信息邮局(MPO)、人机交互系统(HCI)三个部分组成。针对UE,本书提出了通用嵌式计算机(GEC)的概念,在硬件上把MCU硬件*小系统及面向具体应用的共性电路封装成一个整体,为用户提供芯片级的可重用的硬件实体;在软件上,把嵌式软件分为BIOS程序与User程序两部分。针对MPO,本书将其抽象为固定IP地址及端口。针对HCI,本书凝练出云平台侦听程序、客户端程序、Web网页程序、微信小程序、手机APP程序等应用模板,为“照葫芦画瓢”地完成具体的NB-IoT应用发提供共性技术。全书形成了以GEC为核心,以构件为支撑,以应用模板为基础的NB-IoT应用发生态系统。
Autodesk Inventor 2019官方标准教程
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本书是Inventor AIP 2019培训教程。主要适合门级的Inventor使用者,通过教程去逐渐熟练掌握Inventor的基础功能及应用。本书内容共分为15章。通过本书的学习,能使读者融会贯通地理解Inventor的精髓,逐渐掌握Inventor,并能融合Inventor的设计与管理思想,成为真正的Inventor设计高手。
非冯诺依曼网络计算体系
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大致内容:本书涵盖了云端计算和储存、互联网和移动通信领域的许多热话题,同时论述了信息领域三大主题,即计算机、互联网和移动通信的发展瓶颈和致命缺陷,提出颠覆性理论和发展观,创造性地提出了“新一代自主可控的非冯·诺依曼无限延展网络计算体系”和“网络空间供给侧技术创新变革”的理念原理和实践路径。系统梳理和分析了通信、计算和存储产业发展的来龙去脉,以及有关多媒体网络、网络兼容性和标准、网络商业模式、无线网络构架、CPU体系构架、数据库模型等领域的局限和误区。
MindManager思维导图与信息可视化官方标准教程
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MindManager是一款不可多得的商务化思维导图软件。《MindManager思维导图与信息可视化官方标准教程》定位于初、中、高级MindManager读者。 通过《MindManager思维导图与信息可视化官方标准教程》的学习,初级读者能够创建导图文档,掌握常规方法绘制含有主题文本与图像、编号、图标的导图,绘制基本能用的导图;中级读者能初步使用任务窗格来行快速操作与资源整合,全面掌握默认模板设置和使用空白模板来创建导图文档的方法,熟练管理导图文档及其属性;高级读者能够全面行MindManager选项设置,熟练使用各种导图模板创建文档与自定义导图模板,全面掌握美化导图的方法,熟悉导图的发布共享、协同制作与审阅,从而游刃有余地使用MindManager来绘制规范、高质量的导图。
屏幕字体设计:从符号语言到意义构建
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屏幕作为一种新型媒介,其出现带来了更复杂、更具创造性的挑战。想要全面了解屏幕字体设计,不能仅仅停留在审美或功能的单一层面,而应多视角、多维度地对其行分析解读。《屏幕字体设计:从符号语言到意义构建》结合数码技术革命,梳理了屏幕字体的发展历史,并根据布坎南的设计四层次理论,提出屏幕字体设计四层次框架(符号语言、信息载体、阅读方式、意义构建),在本框架下结合跨领域理论、课程教学实例行解读,为当下的屏幕字体设计实践提供依据和方法。
AI绘画+LoRA模型训练从新手到高手
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《AI绘画 LoRA模型训练从新手到高手》是一本围绕AI绘画的学习和使用展的教程,主要介绍AI绘画的使用方式及模型训练技巧,同时结合作者丰富的实践经验,总结了常见场景下的AI绘画实践,案例富有指导性、启发性。 本书共5章,内容全面,逻辑清晰,语言平实易懂,主要包含AI绘画基础知识、插件使用及模型训练、案例实践三部分。第1章讲解AI绘画的基本概念,让读者建立AI绘画的基础认识。第2章介绍AI绘画软件的安装和使用技巧。第3章介绍提示词的写作框架、常见的描述词分类和图例,以帮助读者建立AI绘画的基本能力。第4章介绍几款常见插件的使用,并深介绍模型的训练步骤,帮助读者建立拓宽创作边界的能力。第5章详细介绍几个场景下的实践流程,帮助读者融会贯通,学以致用。 《AI绘画 LoRA模型训练从新手到高手》适合对AI绘画感兴趣的初学者、设计师、艺术从业者,以及对绘画有需求的电商运营者、自媒体等相关人员阅读。希望读者通过学习本书可以了解到AI绘画的最新发展,掌握关键技术,并将其应用于自己的艺术创作中,从而拓创新的艺术风格。
区块链与产业新机遇
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区块从其诞生发展到今天,已经具备了应用落地的先天技术条件,也符合新时代社会背景下各产业发展过程中所表现出来的需求,它为各种产业(行业)的发展带来了新的时代契机。本书主要围绕区块在产业发展新机遇中的应用展,在简要阐释区块的概念、特征、发展过程与应用价值的基础上,集中探讨了其在智能制造、交通、物流、新零售、金融、医疗、教育、人力资源、娱乐等具体领域的应用价值、成功案例、现存问题、应对策略和未来方向。
基于大数据的教学创新——来自南通一中的实践探索
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本书是江苏省南通中学承担的江苏省基础教育前瞻性教学改革实验项目的研究成果,聚焦大数据支持下的教学创新实践。本书介绍了大数据时代背景及学校发展的现实挑战,系统梳理了国内外基于大数据的教学研究与实践进展,提出了基于大数据的教学实践模型,并对学校近年来围绕基于大数据的教学创新实践开展所需要的技术支撑环境、学校管理制度、各学科创新实践案例等进行了客观且翔实的介绍,还采用多种研究方法对基于大数据的教学创新实践效果进行了评估,并对未来的研究与实践进行了展望。
语言之舞:大语言模型应用实战全书
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近年来,大语言模型(LLM)技术飞速发展,深刻地改变着我们世界的各行各业,越来越多的人意识到这项技术的重要性,却苦于缺少严谨、优质的一站式学习教程。本书旨在为读者提供全面、深且实践性强的LLM 学习资源,力求将LLM 的理论知识与实际应用案例相结合,帮助读者更好地理解和掌握这一前沿技术。本书具有重视实践、内容全面且系统、案例丰富且实用、代码规范且易懂、紧跟技术前沿等显著的特色,是现阶段LLM理论与实践学习的集大成者。 本书的目标读者包括但不限于:对LLM 感兴趣的科研人员、工程师、学生以及希望了解和应用LLM 的企业管理者。本书也可成为各个院校培训机构AI和大模型专业的教材。
Unity3D/2D游戏开发从0到1(第三版)
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本书为第三版,采用 Unity2023.2 版本进行教学。在第二版的基础上,更新了理论知识体系,并进一步优化了章节内容。配合提供的 PPT 与教学案例资料,本书更加适合广大高校的"虚拟现实”与"数字媒体”等相关专业的学生进行系统教学。与第二版不同,本书新增了 Unity2023 版本一些新的技术特性:Unity 高版本全新编辑器界面知识、全新Unity 地形编辑器知识、新 UI 的 TextMeshPro 插件讲解、新输入系统、URP 渲染管线、*新导航寻路技术,以及补充业界普遍使用的 DoTween 动画插件技术等。本书分为实战项目篇与开发理论篇两部分。书中通过四大教学案例,由浅入深地展开:两个虚拟现实项目案例和两个 3D 游戏开发教学案例。旨在解决广大师生普遍存在的"掌握了大量理论知识,却缺乏实际开发经验”的问题。通过本书的学习,零基础的学员将能够在掌握系统的理论知识和丰富的案例内容后,迅速胜任虚拟现实与游戏开发等职位的技能要求。本书从初学者易于入门的角度,将全书分为 22 个章。第 1~14 章为入门内容,专为零基础学习虚拟现实与游戏开发的在校大学生准备。采用"案例化”的教学思路,将所学知识与实际案例紧密结合。第 15~22章为进阶内容,主要讲解新输入系统、Unity 2D、项目常用组件与插件、渲染管线 URP 技术、Mecanim 动画系统、导航寻路、射线技术、项目优化策略等实用技术。特别说明:为了更好地服务于高校教学,本书中的四大实战案例仅提供在配套的电子学习资料中,供读者深入研究与学习。
边缘计算方法与工程实践
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本书通过理论和实践结合,系统地阐述边缘计算的发展,分析众多互联网行业案例并探讨边缘计算未来发展方向。本书内容包括边缘计算架构,边缘计算管理、运维以及安全构架设计,边缘计算应用,边缘计算未来发展展望。在案例选取上,将从智慧城市和无人零售、智慧交通、智能电网、智慧医院、智慧家庭和边缘加速CDN网络等角度手,详细讲解边缘计算的技术应用方案。同时,也对运维和安全等技术难做了深分析。
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
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本书以实例教学为主线,循序渐地介绍了Unity 2018在手机游戏发方面的不同功能。第1章,由零始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书*后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序发基础的读者快速门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适合广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。
科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya+PSP篇
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《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya PSP篇》围绕科技图像领域主流的三维制作软件—Maya的使用方法,行全面讲解。针对需要提升自己科研论文图像质量的科技工作者,喜好科技图像设计的门级学生,有一定设计基础的科技图像领域从业者,作者以从业多年的经验将软件按照科技领域图像的特征,从使用者的角度带领读者理解软件各个模块的使用方法。本书将软件功能介绍与图像设计方法融为一体,便于读者一边理解科技图像的创作一边学习软件功能。全书共分9章。第1章着重介绍科技图像简介,科技图像创作的思路,以及常见的技术和方法,以及科技图像需要满足什么样的创作要;第2~8章,按照Maya在科技领域常用的几个模块逐一拆分介绍,每个章节中侧重理解相应功能适用于解决哪种类型的问题,以应用带动理解,避免给读者带来技术文档式的记忆负担,让软件学习理解层面并快速掌握;第9章,通过几个Maya与合成软件PaintShop Pro结合使用的实例,将前面章节中讲解的Maya软件使用方法融会贯通,在系统的案例中将软件使用的细节增补完善。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya PSP篇》可以作为高等院校平面设计、视觉设计专业学生的课外读物,还可以作为需要提升完善自己科研论文写作水平的科技工作者和研究人员的参考书。
中文版Photoshop 2022从入门到实战视频教程(全彩版)
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Photoshop是一款功能强大的、经典的平面设计软件,包括选区、填色与绘画、文字、钢笔和矢量工具、调色、抠图、滤镜等。主要应用行业为照片处理、标志设计、海报设计、电商美工、UI设计、创意设计等。本书将围绕Photoshop的全方向技术行讲解,全书每章大致分为两大部分,部分为"基础操作”,第二部分为"案例应用”,通过两部分内容,让读者从熟练掌握基础操作技术,到完成大型商业案例的制作。 本书针对PS的初学者研发,以实际应用出发划分章节。精简理论知识,让读者快速了解软件基本工具理论。增强了实例所占篇幅,实例部分包括"案例应用”和"项目实战”两部分,前者为小、中型实用案例;后者为大型综合项目实例。让读者段时间内完成从理论体系的建设、到基础实例的操练本例,终到完成完整的商业项目实例全过程。
设计+制作+装修+商业模板+PS+Dreamweaver 店铺装修
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《设计 制作 装修 商业模板 PS Dreamweaver淘宝店铺装修》是一本使用Photoshop行淘宝店铺设计的经典教程,语言浅显易懂,将Photoshop中的知识与精美的淘宝店铺设计案例相结合行讲解,使读者能够快速掌握使用Photoshop对淘宝店铺行设计的方法和技巧,在掌握Photoshop各方面知识的同时,能够在淘宝店铺设计的基础上做到活学活用。 全书共9章,从基础的淘宝店铺设计与Photoshop讲起,以循序渐的方式详细解读Photoshop的基本操作、修饰与修补、选区、调色、绘制图形、图层和蒙版等软件功能。《设计 制作 装修 商业模板 PS Dreamweaver淘宝店铺装修》还精心安排了众多具有针对性的操作案例,并提供视频教学,不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能够应对在淘宝店铺设计中所遇到的商品图像大小调整、商品修图、商品抠图、商品调色、商品图像艺术处理、商品图像合成处理以及店标与店招、商品图像广告、海报和店铺页面设计等实际需要。 另外,《设计 制作 装修 商业模板 PS Dreamweaver淘宝店铺装修》还提供了所有案例的源文件、素材、教学视频和PPT课件,方便读者借鉴和使用。 《设计 制作 装修 商业模板 PS Dreamweaver淘宝店铺装修》适合Photoshop初学者、从事淘宝店铺经营或者准备淘宝店铺的朋友,以及设计爱好者阅读,也可以为一些淘宝美工人员,以及相关设计制作专业的学习者提供参考。
人工智能产业领域发展态势研究
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本书从产业政策、市场规模、投融资情况、发明专利申请、SCI论文发表、会议论文发表、知名机构等方面,对世界主要国家(地区)在人工智能基础层、技术层、应用层的发展态势展研究。评估得出人工智能产业各个板块不同领域的主要创新实体(国家或地区)、企业、研究机构的基础研究水平、前沿技术创新能力以及产业化应用情况等,提出我国具体展国际科技创新合作的重国家(地区)与机构等。另一方面,从中国视角出发,对在人工智能产业领域展国际科技创新合作行SWOT分析,为人工智能领域的科研工作者全面认识人工智能领域发展态势提供依据,为人工智能领域产业政策制定者提供数据支撑。

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