FPGA应用开发和仿真
¥51.35
从现代FPGA设计相关的数字电路基础和Verilog硬件描述语言始,结合笔者多年的教学和实践经验,本书详细讲述了VerilogHDL及其仿真,业内常用IO规范和各种总线,数字逻辑在数字信号处理、数字通信和控制方向的典型功能单元,FPGA的常规结构,静态时序分析等。
Unity人工智能实战(原书第2版)
¥47.40
第1章探究几个有趣的移动算法,这些算法基于Craig Reynolds与Ian Millington开发的转向行为(steering behavior)原则,是绝大多数高级游戏和其他一些依赖于移动的算法(比如寻路算法家族)的基础。 第2章涵盖了用于导航复杂场景的寻路算法。该章包含一些使用不同的图结构来表示游戏世界的方法,以及几个用于寻路的算法,每种算法针对的场景有所不同。 第3章解释不同的决策制定技术,这些技术能够灵活地适应不同类型的游戏,并且足够健壮地让我们构建模块化的决策制定系统。 第4章揭示Unity 5.6中引入的NavMesh API的内部原理,解释如何掌握NavMesh的强大之处,以及实时优化。 第5章涉及几篇不同的教程,把不同的agent协调成一个整体,比如基于图表(如路径点和势力图)制定战术策略的编队技巧。 第6章探究了几种在agent上模拟感官刺激的不同方式。我们将学习如何使用已知的工具来创建这些模拟器:碰撞器和图。 第7章涵盖了用于开发棋类游戏的一个算法家族,以及创建AI的基于回合的游戏技术。 第8章探索机器学习领域,该章是我们学习并将机器学习技术应用到游戏中的极好开端。 第9章探究使用程序化内容生成来实现游戏可重玩性的几种不同技术。该章是生成不同类型的内容的指南。 第10章介绍一些新技术,以及使用前几章中学过的算法创建不完全符合特定类别的新行为。
商业模式进化论
¥51.35
商业模式的全景式读物,精选了16个商业模式,其中互联网相关的10个,非互联网6个;对每一个商业模式,按照时间脉络,选择4-5个研究对象展,对每一个研究对象,论述其构建商业模式的发展历程,并分析其自身特性。突出每个案例的故事性,分析商业模式是如何构建出来的。
多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程
¥65.40
本书主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节。全书共12章,从网络游戏的底层网络编程开始,逐步引导读者学习网络游戏开发的各个步骤。本书通过近50个真实示例、近80个流程图,以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程,涵盖了网络游戏设计的核心概念和实现,包括游戏主循环、线程、Actor模式、定时器、对象池、组件编码、架构层的解耦等。本书既可以作为大学计算机相关专业网络游戏开发课程的参考书,又可以作为网络游戏行业从业人员的编程指南。
Premiere Pro 2022从新手到高手
¥55.30
《Premiere Pro 2022从新手到高手》是为Premiere Pro 2022初学者量身定做的一本实用型案例教程。通过本书,读者不但可以系统、全面地学习和掌握Premiere Pro 2022的基本概念和基础操作,还可以通过大量精美范例,拓展设计思路,积累实战经验。 《Premiere Pro 2022从新手到高手》共分为11章,从基本的Premiere Pro 2022工作界面介绍始,逐步深地讲解基本操作、素材剪辑、特效应用、关键帧动画、叠加与抠像、视频调色、字幕添加、音频处理等软件核心功能及操作,后通过2个大型实例综合演练前面所学知识。 《Premiere Pro 2022从新手到高手》内容丰富,讲解深,不但适合Premiere Pro零基础读者学习,也适合用作大中专院校和培训机构相关专业教材,同时适用于广大视频编辑爱好者、影视动画制作者、影视编辑从业人员行参考学习。
中文版3dsmax2020/VRay效果图全能教程
¥65.35
本书*介绍中文版效果图的制作,主要针对零基础读者编写, 是入门级读者快速并*掌握效果图制作的参考书。本书从的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,*而深入地阐述了的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。全书共章,分别介绍了的基本操作,场景模型编辑、灯光、摄影机和材质贴图,以及渲染技术、后期修饰的方法,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附带所有书中实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学视频,同时作者还提供了常用单体模型、效果图场景、经典贴图,以方便读者学习。 本书适合装修设计师、爱好者使用,也可供各类培训机构作为教材使用,还适合大、中专院校学生自学或作为教材使用。
业务数智化:从数字化到数智化的体系化解决方案
¥74.20
本书不仅是一本业务数智化体系的科普书,还是作者多年在真实业务场景下行数智化实践的经验总结。本书系统总结了一套完整的数智化解决方案——3M数智化体系。全书共包括11章,第1~3章主要对数字化和数智化行介绍;第4~8章围绕3M数智化体系展,详细说明了业务数智化的适用范围和准备工作、整体构思、思想、落地方法和落地产品;第9~11章介绍了内容行业、O2O行业、生产制造业的数智化实践,以案例形式行实战演练。 本书适合正在实践数智化项目的领导者,需要了解和实践数字化/数智化转型的基层管理者和各类技术人员、产品人员、运营人员,高校的教师、科研人员和学生,以及其他想培养数据思维、数智思维、商业化思维的读者。
从零开始:Photoshop CC 2019设计基础+商业设计实战
¥30.90
本书为Adobe中国授权培训中心官方推荐教材,针对Photoshop CC 2019软件初学者,深浅出地讲解软件的操作技巧,用实战案例一步引导读者熟悉软件的应用方法。 全书分为设计基础篇和设计实战篇,共14章。设计基础篇共10章:第1章讲解软件的基本概念和基本操作;第2章讲解选择、图层和变换命令的基础运用;第3章和第6章讲解图层的高级应用技巧;第4章讲解色彩的知识和应用;第5章讲解绘图和修图工具的应用;第7章讲解矢量绘图工具和路径面板的应用;第8章讲解通道的应用;第9章讲解滤镜、动作和批处理的应用;第10章讲解完整商业案例的临摹过程。设计实战篇共4章,通过4个实战案例分别讲解了Photoshop CC 2019在报纸广告设计、书籍封面设计、户外广告设计和包装设计中的应用。 本书附赠视频教程,以及案例的素材文件和结果文件,以便读者拓展学习。 本书适合学习Photoshop CC 2019的初中级用户,也适合作为各院校相关专业学生和培训班学员的教材或辅导材料。
Dreamweaver CC网页设计从入门到精通(微课精编版)
¥43.90
《Dreamweaver CC网页设计从门到精通(微课精编版)》从网站基础讲解始,结合大量案例,由浅深、循序渐地介绍了网页制作、网站发的相关知识,引导读者从零始,一步步掌握静态网页、动态网页制作和动态网站设计的全过程。全书共18章,包括Dreamweaver CC快速门、新建网页、编辑网页文本、使用超、使用网页图像、使用网页多媒体、使用表格、使用表单、CSS3基础、设计HTML5文档结构、设计CSS3版式、设计CSS3动画、使用行为、定义站、管理站、使用服务器行为、发实战等内容。本书在编写过程中,注意理论与实践相结合,通过大量的实例配合讲解各知识要。
Illustrator CC 2015课堂实录
¥41.30
《Illustrator CC 2015课堂实录》全面、系统地介绍了Illustrator CC 2015 软件的功能与使用技巧。全书共分14 章,包括图形与图像基本知识、绘图、图形的编辑方法、钢笔绘图、路径、渐变、渐变网格、图案、图层、蒙版、混合、封套扭曲、效果、外观、图形样式、3D、透视网格、文字、图表、画笔、符号、实时描摹、高级上色和动画等。每章都提供了课堂练习,实例类型丰富,可操作性强,涵盖了插画、包装、海报、平面广告、POP、UI、产品造型、工业设计、字体设计、VI、动漫和动画等设计项目。 《Illustrator CC 2015课堂实录》适合作为高等院校相关专业及社会培训班的教材,也可以作为广告设计、平面创意、包装设计、插画设计、网页设计、动画设计人员的学习资料。
中文版Photoshop CC 2018基础培训教程
¥21.50
《中文版Photoshop CC 2018基础培训教程》全面系统地介绍Photoshop CC的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop CC 2018、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形和路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字、通道与蒙版、滤镜效果和商业案例实训等内容。 《中文版Photoshop CC 2018基础培训教程》将案例融软件功能的介绍过程,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧;在学习了基础知识和基本操作后,通过课堂练习和课后习题,拓展读者的实际应用能力。在本书的*后一章,精心安排了几个精彩实例,力求通过这些实例的制作,使读者提高艺术设计创意能力。 《中文版Photoshop CC 2018基础培训教程》附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材、效果文件,以及在线视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Photoshop CC 2018基础培训教程》适合作为高等院校数字媒体艺术类专业Photoshop课程的教材,也可作为Photoshop自学人士的参考用书。
Adobe Premiere Pro 2020基础培训教材
¥23.60
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对Premiere Pro 2020初学者,深浅出地讲解了软件的使用技巧,并通过综合案例一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以Premiere Pro 2020版本为基础行讲解:第1课讲解什么是剪辑、蒙太奇理论概述、Premiere Pro 2020更新的功能,以及如何获取ACA证书;第2课讲解视频图像原理、影视剪辑的基础名词、镜头语言概述,以及影视剪辑工作的基本流程;第3课讲解Premiere Pro 2020软件的基础设置、项目设置、以及序列设置的应用;第4课讲解素材整理、素材的导,“项目”面板内素材的查看与整理、素材代理的设置,以及输出设置;第5课讲解源窗口的相关知识与应用;第6课讲解时间线与镜头拼的相关知识与应用;第7课讲解如何使用工具箱中的工具精修镜头;第8课讲解字幕及矢量图形的绘制;第9课讲解镜头变速的相关知识与应用;第10课讲解关键帧动画的使用;第11课讲解蒙版与跟踪的相关知识与应用;第12课讲解图层和选区在合成应用中的操作方法;第13课讲解多机位剪辑流程;第14课讲解剪辑中常用的视频效果;第15课讲解视音频无缝转场的应用;第16课讲解音频处理的相关知识与应用;第17课讲解调色的相关知识与应用;第18课讲解Premiere Pro 2020常用的插件及无缝衔Photoshop、After Effects、Audition的相关知识与应用;第19课为综合案例,运用所学过的知识完成旅拍剪辑。每一课的*后都有本课练习题,用以检验读者的学习效果。
设计体系:数字产品设计的系统化方法
¥29.50
本书主要介绍如何帮助中小型产品团队尽快造一套新型、实用的设计体系。本书分为两个部分。*部分讨论设计体系的基础——模式与实践。设计模式包括功能性模式与感知性模式。实践则是创建、捕获、共享和使用这些模式的方法。第二部分侧重于阐释建立和维护设计体系的实际步骤和实用技术:规划任务,编写界面清单,建立模式库,以及创建、记录、发展和维护设计模式等。
数据链理论与系统
¥12.00
数据是按照规定的消息格式和通信协议,利用各种调制解调技术、纠错编码技术、组网通信技术和信息融合技术等,以面向比特的方式实时传输格式化数字信息的地/空、空/空、地/地间的战术无线数据通信系统。本书首先论述数据的基本理论和关键技术,然后分析典型航空数据系统及其作战应用,后介绍数据的*发展——机间数据、武器数据网络、航空网络以及相关的移动自组织网和隐身通信技术等。
ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)
¥27.99
随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。 本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。 每一个任务都会通过“任务分析”和“任务”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的*后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。 在本书配套资源包中,作者录制了项目实例的全部视频教学录像和所有场景模型。资源包中的视频,配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。
中文版Flash CC动画制作实用教程
¥30.90
本书是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的实用教程。全书分为14章。内容涉及Flash CC基础门、基本线条与图形的绘制、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导和编辑、动作脚本的应用、3D动画效果、组件和动画预设、测试与发布,书中*后一章为商业案例实训,通过使用大案例来巩固全书所学的基础知识。每个小节*后通过综合实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅深地讲解了Flash动画制作的知识技巧。 为了帮助初学读者快速掌握Flash,本书每个知识小节后面准备实用的范例。书中实例具有很强的针对性和实用性,可以帮助读者更快、更全面的掌握Flash制作技术。 本书实用性强、图文并茂、循序渐、讲解细致,适合初、中级学者,以及有志于从事网页设计、游戏发和动漫制作等工作的人员使用。本书配套的光盘中提供多媒体视频教程和实例素材文件。
Maya&ZBrush影视角色造型完美表现(含DVD光盘1张)(全彩)
¥13.75
本书是针对高端CG角色制作的教学书籍,书中的所有案例都极具实用价值。本书的重是通过Maya、ZBrush、Photoshop、BodyPaint等软件的相互合作来制作CG角色。 书中内容包括使用Maya和ZBrush结合制作模型;使用NEX插件为模型布线;使用Photoshop和BodyPaint结合的方法绘制贴图;3S皮肤材质的应用;眼球、毛发的制作及黏土材质的渲染方法。本书配套的DVD光盘中提供了本书教学案例的工程文件、模型、贴图素材及图文资料。 本书适合CG艺术家、3D模型师、游戏、动画、影视等相关从业人员参考使用。
新世纪Dreamweaver CS5中文版应用教程
¥8.00
Dreamweaver是Macromedia公司推出的一款专业网页设计软件,其功能强大,操作简单,是同类软件所无可比拟的,因此受到众多的网页设计者们的好评与青睐。《新世纪Dreamweaver CS5中文版应用教程》从网页设计门知识始,全面介绍该软件的*版本Dreamweaver CS5中文版的功能、特性、基本组成及运用等基础知识,并穿插大量的典型实例,详尽说明使用Dreamweaver CS5中文版的方法和操作技巧。内容主要包括网页设计基础知识,Dreamweaver CS5的功能及界面组成,站的设置与管理,文本、图像、多媒体组件、表格、框架、AP元素、表单、超等网页元素的添加与设置,层叠样式表CSS的使用与编辑,HTML/XHTML代码的使用,JavaScript行为的应用,库与模板的使用,Spry构件和Spry效果的添加,以及站的测试、发布与维护等,此外还简单介绍了一些宣传和推广站的手段。
Photoshop CS6图像处理(畅销升级版)(含CD光盘1张)(全彩)
¥8.20
《photoshop cs6图像处理(畅销升级版)》全面介绍了photoshopcs6的基础知识和应用技能,主要内容包括:初识photoshop cs6、photoshopcs6基础操作、选区的使用、修饰图像、调整图像的色彩与色调、图层的使用、路径的使用、在photoshop中输文字、制作特效图像、滤镜的运用、滤镜库的运用、动作与批处理、图像的获取和输出以及综合实例等知识。 《photoshopcs6图像处理(畅销升级版)》内容翔实、编排合理、实例丰富、图文并茂,通过大量的实例并配合详细的操作步骤行讲解,读者在学习photoshopcs6的基本知识后,通过典型实例中的案例可以一步掌握图像处理的基本方法和技巧,巩固所学知识。 《photoshopcs6图像处理(畅销升级版)》适合phototshop初、中级用户、平面设计人员和各行各业相关人员学习,也可作为各类培训学校、大专院校和中职中专的培训教材。
网页设计与制作案例教程(第2版)
¥9.75
本书由从事Dreamweaver课程教学的教师和两位经验丰富的企业网页设计师合作编写而成。全书共16章,第1~2章介绍了网页及网站建设流程、网页基本语言HTML、网页版式设计与色彩搭配;第3~15章系统地介绍了网页设计软件Dreamweaver CS5的主要功能及设计制作各类网页的方法与技能;第16章以DIV+CSS作为技术架构,介绍了网站前台设计的一个综合应用实例,本综合实例也可作为实训周的实训参考内容。本书以任务驱动、案例教学为主线,通过任务的完成掌握网页设计的基础知识和基本技能。通过学习一系列“由简到繁、由易到难、承前启后”的阶梯式案例,使用户掌握设计制作各类网页的方法和技能,并起到举一反三的作用。本书内容组织形式新颖、案例丰富、操作步骤讲解详尽、重突出,非常符合高职高专学生的认知水平。
思科网络实验室路由、交换实验指南(第2版)
¥19.75
本书以Cisco2811路由器和Catalyst3560交换机为平台,以新版CCNA和CCNP内容为基础,以实验为依托,从行业的实际需求出发组织全部内容,分为路由、交换、广域网和网络安全4篇,总计22章,内容包括:实验拓扑和终端服务器配置;路由器基本配置;静态路由;RIP;EIGRP;OSPF;BGP;路由重分布与路径控制;IPv6;组播;交换机基本配置;VLAN、Trunk、VTP与路聚集;STP;VLAN间路由;网关冗余;DHCP;QoS;HDLC和PPP;NAT;ADSL;ACL和IPSec VPN。

购物车
个人中心

