信息系统安全检测与风险评估
¥34.90
《信息系统安全检测与风险评估》遵循“追本求源、防患于未然”的思想,从安全问题的源头着手,详细介绍信息系统安全检测及风险评估的核心理论及关键技术。全书共9章,内容包括引言、信息安全风险评估标准及法规、安全检测信息采集技术、安全漏洞检测机理及技术、安全脆弱性检测分析技术与工具、网络安全威胁行为识别、风险评估工具及漏洞知识库、信息安全风险评估技术,*后,介绍了新型网络环境下的安全威胁及挑战。每章均配有习题,以指导读者行深学习。 《信息系统安全检测与风险评估》既可作为高等院校网络空间安全、信息安全及相关专业本科生和研究生有关课程的教材,也可作为信息系统安全评估及管理人员的技术参考书。
Android移动应用开发技术与实践
¥56.90
本书通过大量示例由浅深、循序渐地阐述了Android发的基础知识,同时介绍如何使用Android来解决科学计算问题和行移动应用发,还介绍了很多利用Android的应用技术。本书共10章,主要内容包括:Android应用发概述,Android发组件,Android发的Java基础知识,Android布局管理器,Android基本控件,菜单和对话框,数据库与存储技术,Android线程,Android网络通信发,综合应用与案例—社交系统发。本书示例采用Android Studio 3.5.2发工具行发,所有示例和案例都有详细说明,并且每章都配有课后练习。 本书重突出,内容丰富,适合作为高等院校计算机及相关专业的教材或教学参考书,也适合学习Android的初学者使用。
单片机原理及应用 第2版
¥46.90
本书从微型计算机的基本构成和基本概念手,介绍单片机的构成、各个模块的工作过程、口原理、应用电路设计、汇编语言和C语言设计,选择了目前实际工程中常用的新技术、新器件,力图达到学以致用的根本目的。 全书共12章,每章均配有习题,所举例程均经调试通过,很多程序来自科研和实际应用系统。为了便于学习,还发设计了与教材配套的综合教学实验平台,该平台提供了20余种实验供学生选用学习,也为善于思考、乐于动手实践的学生提供了自学实验手段。 本书深浅出,层次分明,实例丰富,通俗易懂,突出实用,可操作性强,特别适合作为普通高校计算机类、电子类、自动化类及机械专业的教材,还可作为高职高专以及培训班的教材。同时,也可作为单片机应用领域的工程技术人员的参考书。
建筑工程安全管理
¥26.90
本书是根据国家*新高职高专建筑工程专业应用型人才培养方案编写的高等职业技术教育教材。全书共9章,22个项目。主要包括:安全生产管概论、土方工程施工安全技术、模板工程安全技术、脚手架与安全防护、临时用电安全技术、施工机械安全技术、拆除工程安全技术、安全文明施工、消防安全管理等内容,各章有明确的知识目标与能力目标。书中通过二维码的形式,拓展了学习内容,每个章节均安排了一定数量的思考与练习题、职业活动训练等内容以加深对理论的消化。 本教材可作为高职高专院校、成人高校及独立院校建筑工程技术专业、工程管理、工程建设监理等专业的教学用书,也可作为施工企业生产一线管理人员的培训和参考用书。
西门子S7-300 PLC基础与应用 第3版
¥36.90
本书以工程实际应用和便于教学使用为出发,以西门子 S7-300系列 PLC为蓝本,主要介绍可编程序控制器的工作原理、指令系统、程序结构、编程软件使用、编程规则与技巧、控制系统设计与应用技术等内容。 本书力求语言简捷、通俗易懂、实用性强、理论联系实际,通过大量工程案例介绍 PLC的设计方法。本书作为新形态教材,关键知识处配有二维码扫描视频,且每章都有相关技能训练,以突出对实践技能和应用能力的培养。 本书适合作为电气自动化、楼宇智能化、机电一体化、机械设计与制造及其相关专业 “PLC基础与应用”课程的教学用书,也可作为电气技术人员的参考书和培训教材。
西门子S7-300/400PLC项目化教程
¥39.90
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增量式数字液压控制技术
¥56.90
本书在总结数字液压领域已取得的*新研究成果的基础上,给出了数字液压的明确定义,介绍了典型的数字液压元件,探讨了数字液压技术在实际应用中的控制问题。本书主要内容包括数字液压阀、数字液压缸建模 与仿真、一体化数字液压舵机、调距桨数字液压系统模型参考自适应控制 和返步鲁棒自适应控制、变频数字液压系统自适应控制、数字液压负载敏 感系统非线性鲁棒控制、数字液压减摇鳍鲁棒控制及数字液压缸驱动的 Stewart平台控制技术等。 本书可供液压领域的科研人员、工程技术人员使用,也可供相关专业 的院校师生使用。
PowerMill 2020五轴数控加工编程应用实例
¥56.90
本书主要介绍PowerMill 2020五轴数控加工编程生成刀具路径的要和技巧,以提高读者在实际生产应用中的能力。全书共6章,第1章是基础章节;第2、3章为企业生产实例;为提高读者学习兴趣;第4~6章介绍了工艺品的加工实例。本书采用通俗易懂的语言和图文并茂的形式行讲解,实例安排从简单到复杂,循序渐,让读者充分领悟PowerMill 2020五轴数控加工编程的工艺思路,达到事半功倍的效果。扫描书中的二维码,可获得书中所有实例模型的源文件、结果文件、讲解视频和后处理文件,供读者在学习过程中参考练习。
Radioss 基础理论与工程高级应用
¥90.00
《Radioss基础理论与工程高级应用》主要内容为Radioss求解器的理论基础、材料、单元属性、触设置、连设置,以及Radioss模型优化、Radioss用户二次发和Radioss领域应用等。汽车领域工具应用具体介绍了假人调姿、座椅机构调整、安全带建模、气囊折叠等功能;汽车碰撞工况仿真分析针对中汽研(C-NCAP)和中保研(CIRI)的汽车碰撞安全应用,讲解了建模规范、工况设置、分析结果后处理以及评价方法;电子与家电行业应用方面则详述了模型搭建、跌落仿真及多工况、准静态工况的应用案例。 《Radioss基础理论与工程高级应用》可作为HyperWorks软件Radioss求解器的培训用书,也适合机械、汽车、航空航天、军工、重型装备、电子及家电等行业的科研和工程技术人员参考和学习。
Excel在财务管理中的应用
¥21.60
本书讲解了Excel的基本操作知识及Excel在财务管理中的常见应用。全书分为两大部分:第1章至第3章为基础部分,主要讲解Excel的基本操作、技巧和知识;第4章至第10章为第二部分,主要讲解Excel在财务管理工作中的应用,主要包括Excel在应收账款管理中的应用、Excel在库存管理中的应用、Excel在销售管理中的应用、Excel在成本费用与利润管理中的应用、Excel在薪酬管理中的应用、Excel在财务报表分析中的应用、Excel在投资决策分析中的应用等。 全书站在财务人员的角度,结合财务管理工作中的实例,将Excel各项常用功能(包括基本操作、Excel函数、数据分析和图表分析等)在财务管理中的应用展示给读者,使读者在掌握Excel的常用功能、提升Excel的操作技巧的基础上,能够举一反三,应用在实际财务工作中。希望帮助读者建立数据化建模思维,更加深刻地理解人机交互关系。 本书给例题配备了动图演示,读者扫描教材中相应的二维码即可学习。
西门子S7-1200 PLC编程及应用教程 第2版
¥39.90
本书介绍了西门子S7-1200 PLC的基础知识、编程与应用。通过大量案例,通俗易懂地介绍了S7-1200 PLC的基本指令、功能指令、函数块与组织块、模拟量与脉冲量、网络通信、顺序控制系统的编程及应用,并融了部分1 X职业技能等级证书考核内容。 书中每个案例均配有详细的电路原理图、I/O地址分配表、I/O线图、控制程序、调试步骤及相关训练,每个案例都紧密联系工业应用,既经典又易于操作与实现,便于激发读者的学习热情。本书内容和形式的安排旨在让读者通过本书的学习,能尽快地掌握S7-1200 PLC的基本知识及其应用技能。 本书可作为高职高专院校电气自动化、机电一体化等相关专业及技术培训的教材,也可作为工程技术人员自学或参考用书。
帕金森病家庭康复
¥61.60
暂无
自主海洋航行器镇定、跟踪及协同编队
¥69.90
本书全面介绍了作者近年来在海洋航行器运动控制领域的研究成果。主要内容包括海洋航行器镇定控制、轨迹跟踪控制和协同编队控制。首先,研究了考虑未知扰动、状态受限以及执行器死区的海洋航行器镇定控制问题。其次,解决了执行器饱和、状态受限及速度未知条件下,海洋航行器轨迹跟踪问题。*后,将上述速度未知、状态受限等环境影响,在海洋航行器协同编队问题中一步分析与设计。同时给出了大量的仿真数据,使读者能充分理解海洋航行器运动控制中的各个指标。
实验动物学(十三五)
¥55.50
在生命科学和生物医学等各学科研究领域中,实验动物是*常用的研究工具,动物实验是*基本的研究手段和途径。随着中医药科技的发展,展动物实验的研究越来越多。本教材的编写意在使中医药行业中的研究生通过学习本教材,能恰当地选择和使用实验动物,合理、正确地行动物实验相关的研究。 本教材由22所中医药院校的24位工作在实验动物学教学*线的专家共同组织编写,汇集了编者多年实验动物学的教学和科研、管理的实践经验。教材内容力求反映实验动物学的基本原理,体现实验动物科学发展的*展,并结合中医药行业特,在注重的理论知识基础上,兼顾科研实验的实践操作知识,具有一定的实用性。
计算机组装与维护(微课版)
¥25.50
本书主要讲解计算机组装基础、选计算机硬件、选其他计算机设备、组装计算机、设置BIOS和硬盘分区、安装操作系统和常用软件、计算机系统备份与优化、构建虚拟计算机测试平台、计算机的日常维护、计算机的安全维护、计算机故障基础和排除计算机故障等知识。附录中安排5个组装与维护计算机的综合实训,一步提高学生对相关知识的应用能力。 本书采用由浅深、循序渐的方式,以情景导、案例讲解、项目实训、课后练习和技巧提升的结构行讲述。全书包含大量的案例和练习,着重于对学生实际应用能力的培养,并将职业场景引课堂教学,让学生提前工作的角色中。 本书适合作为高等院校计算机组装和维护的相关课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供计算机初学者自学使用。
大数据技术与应用基础
¥25.50
本书在介绍大数据发展背景、特及主要技术层面的基础上,对大数据的数据采集、数据存储、常见计算模式和典型系统工具行了分析介绍。本书同时对各种典型系统工具行了讲解,包括大数据查询分析计算及典型工具(HBase、Hive)、批处理计算及典型工具(MapReduce、Spark)、流式计算及典型工具(Storm、Apex、Flink)、事件流及典型工具(Druid)等。 本书提供了大量的实例和源代码供读者参考,指导读者快速、无障碍地了解和掌握常见大数据分析工具的使用。本书适合作为计算机及相关专业的教学用书,也可以作为大数据初学者的自学教材和参考手册。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
2019年华北五省(市、自治区)大学生机器人大赛——人工智能与机器人创意设计赛论文集
¥149.00
人工智能与机器人创意设计赛为大学生提供一个创新创意展示平台,旨在培养和锻炼学生的自主学习能力、创新能力、工程实践能力、团队合作能力等四个能力,为培养新一代卓越工程师提供平台。该项比赛鼓励新思路、新理论、新技术在机器人设计和人工智能应用中的探索与创新,鼓励学生进行自己动手设计制作人工智能与机器人系统,提交论文到竞赛组委会。 本论文集是经过专家组评审,评选出的人工智能与机器人创意设计赛优秀论文汇编而成。所收集的论文主要面向解决社会需求和热点问题,提出人工智能与机器人创新设计方案,并完成人工智能与机器人系统设计工作,有着很强的理论意义和实际应用价值。论文集的出版将进一步促进大学生在人工智能与机器人领域的技术合作与学术交流。
网店商品摄影与后期处理:实拍技巧 图片优化 视频制作
¥27.50
本书结合电子商务的行业特,紧扣网店美工的职业技能要求,系统讲解了网店美工或淘宝店主在拍摄、处理图片和视频时所必须掌握的专业知识和实操技能。本书将知识讲解与案例说明相结合,实用性强,并且内容浅显易懂,简明扼要,循序渐,利于读者理解和掌握。 全书共分为10章,主要包括了解网店商品图片与主图视频、网店摄影的基础知识、拍摄的基本技巧、拍摄的基本流程、网店图片拍摄实战、Photoshop技法与图片处理、网店视频拍摄的基础知识、网店视频的拍摄技巧、网店视频拍摄实战,以及网店视频的后期制作等内容。 本书可作为高等院校电子商务专业学生的教材,也可供网店美工人员、淘宝店主等相关从业人员学习和参考。希望读者通过学习本书,能够拍摄并制作出具有视觉冲力的高品质商品图片和主图视频,从而提升网店的销量。
大学摄影基础教程
¥27.50
本书结合电子商务的行业特,紧扣网店美工的职业技能要求,系统讲解了网店美工或*店主在拍摄、处理图片和视频时所必须掌握的专业知识和实操技能。本书将知识讲解与案例说明相结合,实用性强,并且内容浅显易懂,简明扼要,循序渐,利于读者理解和掌握。 全书共分为10章,主要包括了解网店商品图片与主图视频、网店摄影的基础知识、拍摄的基本技巧、拍摄的基本流程、网店图片拍摄实战、Photoshop技法与图片处理、网店视频拍摄的基础知识、网店视频的拍摄技巧、网店视频拍摄实战,以及网店视频的后期制作等内容。 本书可作为高等院校电子商务专业学生的教材,也可供网店美工人员、*店主等相关从业人员学习和参考。希望读者通过学习本书,能够拍摄并制作出具有视觉冲力的高品质商品图片和主图视频,从而提升网店的销量。
计算机应用基础教程上机实践(Windows 7+Office 2010)
¥19.90
本书是根据*高等学校计算机科学与技术教学指导委员会提出的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》,同时依据普通高校的实际情况编写而成的。本书是《计算机应用基础教程(Windows 7+Office 2010)》配套的上机实践教程。全书共分3部分,第 一部分是与主教材对应的各项目实践指导,第 二部分为主教材各项目习题参考答案,第三部分为全国计算机等级考试大纲。

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