万本电子书0元读

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59元6本 软件测试与测试技术
软件测试与测试技术
黎连业,王华,李淑春
¥15.60
本书根据作者长年项目开发与工程验收等丰富的实践经验,以一个现实的电子政务基础平台系统的案例为线索,重点讲解了软件测试的理论、实践、管理知识,深入剖析和探讨了各种测试类型和不同阶段比较成熟的技术以及测试方法;全书包括单元测试、功能测试、网络测试、性能测试、集成测试、系统测试、验收测试、We 测试、自动化测试、面向对象测试等内容。
59元6本 精通Java网络编程(第二版)
精通Java网络编程(第二版)
汪晓平,贾敬习,李功
¥46.14
全书共分15章,主要内容包括Java开发环境的搭建、Java Applet程序的编写、使用JDBC进行数据库操作、JavaBean和Java Servlet、Java输入/输出流和Java线程、InetAddress类封装网络地址查找资源、使用URL以及URLConnection类封装URL地址访问资源、Socket客户端和服务器端进行TCP可靠连接的网络应用、安全套接字SSL Socket以及使用通道进行非阻塞通信,后介绍了JavaMail电子邮件的收发、RMI(远程方法调用)。
疯狂的站长
疯狂的站长
温世豪
¥1.99
受全球性金融危机的影响,就业变得越来越困难,众多青年,包括大学毕业生,无不感到就业的巨大压力,站长这一职业不但创业门槛低,而且还自由自在。其实,搭建一个网站是相当简单的,但要成为一名成功的站长则不那么容易。
59元6本 中文版Windows Vista实用教程
中文版Windows Vista实用教程
宋伟
¥12.00
本书由浅入深、循序渐进地介绍了微软公司推出的*操作系统——Windows Vista 的操作方法和使用技巧。全书共分13 章,分别介绍了Windows Vista 的基础知识,系统的安装方法,使用中文输入法,设置Windows Vista的工作环境,文件及文件夹的管理,用户账户管理,附件程序的使用,多媒体与娱乐功能,硬件设置,网络功能,Windows Vista 下的局域网功能,系统的维护和优化以及系统的安全与防护等内容。
59元6本 中文版Flash CS4动画制作实用教程
中文版Flash CS4动画制作实用教程
梁栋,潘洪军
¥10.99
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe 公司*推出的动画制作软件——Flash CS4 的操作方法和使用技巧。全书共分13 章,依次介绍了Flash CS4 基础知识,使用绘图工具绘制图形,编辑插入的图形和文本对象,导入外部多媒体元素,认识时间轴和帧,使用图层制作引导和遮罩动画,创建元件、实例和库,ActionScript 3.0 基础和应用,使用Flash 中自带的组件,测试并发布影片等内容。其中第8 章的实例主要是通过帧和图层来实现的补间动画、引导动画和遮罩动画等,第13 章的实例偏重有关ActionScript 3.0 的应用。
59元6本 游戏运营管理
游戏运营管理
陈洪
¥13.99
本书从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。 本书分为四个部分:①市场营销概述,从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念;②游戏项目管理,对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写计划书、产品的开发和代理等进行了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍;③游戏产品营销,主要针对游戏产品商品化,其内容包括运营团队管理、市场推广、渠道销售、技术支持等,了解和掌握这部分内容可以帮助营销人员迅速并准确地将游戏产品商品化;④游戏产品运营,介绍了游戏产品上市后的运营工作重点,其主要内容包括售后服务和游戏周边。一款好的游戏需要更好的服务以及更广泛的游戏周边才可以充分展示其良好的游戏品质。 合理地对企业战略进行决策、对游戏运营团队进行管理、对游戏产品进行操作、对市场进行调查研究是本书的主题。本书可作为高等学校游戏相关专业学生的教材,也可供社会上希望从事游戏运营工作的读者阅读学习,是学习进入游戏运营行列的一本较好的指导教材。
59元6本 Microsoft Math 3.0从入门到精通
Microsoft Math 3.0从入门到精通
曾安平
¥15.20
Microsoft Math 3.0 是目前应用非常广泛的专业数学学习软件之一,它拥有非常强大的图形计算和数值计算功能,是近年来微软专门开发的操作极其简便、功能强大、覆盖学生基础课程的专业数学学习软件。本书共20 章,详细地介绍了Microsoft Math 3.0 的基本功能,包括图形计算、数值计算、解方程及方程组、微积分计算、向量及矩阵计算、复数计算及基本统计学计算等;同时,深入浅出地讲解了Microsoft Math 3.0在数学及其他科学(如物理学与化学)教学与学习中的应用,其中还包括该软件在数学、物理学教学中的*应用成果。
59元6本 J2ME游戏开发
J2ME游戏开发
邹吉滔
¥12.99
近年来,随着无线移动设备特别是手机的广泛应用,基于这些设备的游戏也得到了迅速的发展。对于广大游戏爱好者来说,这些移动设备上的游戏是很有吸引力的。因此,J2ME 手机游戏有着良好的发展前景。本书正是本着全面、系统介绍这些相关知识的目的,从J2ME 手机游戏的各个层面来介绍相关知识的。本书分为如下几个部分:①概述,在这个部分中笔者从手机游戏的分类开始讲到手机游戏开发的特点,后介绍了手机游戏的历史和发展趋势;②手机游戏项目开发介绍,在这部分阐述的是手机游戏策划的相关内容和美工制作的技巧,并讲述了手机游戏的开发流程、游戏提案、游戏的设计与实现等;③游戏开发平台介绍,主要介绍了智能手机的概念,并深入到几个主流的手机操作系统及手机游戏常用开发平台;④J2ME 手机游戏编程,介绍了J2ME 手机游戏开发环境的安装及配置、游戏动画实现和人工智能、图像处理及MIDP 数据存储等内容;⑤案例分析,在本书中以一个Bomber 游戏为案例来使读者对手机游戏开发整体有一个较清晰的认识。
59元6本 脚本级网络游戏编程
脚本级网络游戏编程
喻春阳,邹吉滔,陈洪
¥15.60
本书深入浅出地介绍了利用Torque 引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了Torque 的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D 模型的几种不同的使用及创建方式。书中后部分详细地介绍了利用了Torque 创建FPS 游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分Torque 脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。本书是Torque 初学者不可多得的指导书。
59元6本 网络协议本质论
网络协议本质论
李洋
¥51.00
本书按照经典的OSI七层参考模型,分层详细讲述计算机网络的核心原理、协议以及应用开发要点,兼顾对当前计算机网络的热点问题展开讨论,并为读者介绍相关的网络应用工具。 本书分八篇共31章,具体组织安排如下:篇“计算机网络基础篇”:介绍计算机网络基础知识;第二篇“物理及数据链路层应用精解篇”:介绍计算机网络物理层和数据链路层的相关知识及其应用;第三篇“网络层应用精解篇”:介绍计算机网络核心层——网络层的基础知识、核心协议及其应用;第四篇“传输层应用精解篇”:介绍计算机传输层原理及其应用;第五篇“应用层应用精解篇”:介绍计算机应用层常用协议基本原理、协议分析及应用;第六篇“网络安全篇”:介绍计算机网络常见威胁及其安全防护措施;第七篇“工具篇”:介绍计算机网络抓包和网络协议分析工具的使用;第八篇“计算机网络高级应用篇”:介绍计算机网络高级应用的热门话题,包括无线网络、三网融合、云计算。 本书面向众多的网络技术工作者,包括网络管理员、网络开发人员和网络爱好者。本书可以作为上述读者群在实际工作、学习中的参考手册,亦可作为高等院校计算机专业的参考教材。
59元6本 SQL Server 2008宝典
SQL Server 2008宝典
刘智勇,刘径舟
¥24.99
本书全面介绍了SQL Server2008各方面的知识,全书由6部分组成:第1部分为数据库的基础篇,介绍了数据库的类型、概念、对象、SQL语言等;第2部分为SQL Server2008的准备篇,介绍了SQL Server2008的功能、特性、各版本的比较、安装方法、SQL Server2008的服务、客户端的工具等;第3部分为SQL Server2008的基本操作篇,介绍如何管理与配置SQL Server2008服务器,如何创建数据库和数据表,以及如何对数据库里的数据进行操作;第4部分为数据库管理篇,介绍如何使用T-SQL程序对数据进行复杂的运算,以及如何使用视图、存储过程、触发器、索引、用户定义数据类型、用户定义函数、全文索引、游标、事务和锁、统计信息和同义词等方面的知识;第5部分为SQL Server高级技术,介绍如何进行数据库备份与恢复,如何规划数据库,如何保证数据库的安全、复制与发布、自动化管理,如何使用性能工具优化数据库、数据的导入导出、SQL Server邮件的使用、Analysis Services、ReportingServices、SQL Server与XML的应用,以及如何使用客户端和应用程序访问SQL Server;第6部分为SQL Server2008改进篇,介绍了SQL Server2008相对于之前版本进行了哪些方面的重大改进和优化,进一步帮助读者了解SQL Server2008更多的独有特性。 本书适合SQL Server2008的初学者学习,也适合于数据库的管理人员与开发人员阅读和参考。
59元6本 释放多核潜能——英特尔Parallel Studio并行开发指南
释放多核潜能——英特尔Parallel Studio并行开发指南
英特尔亚太研发有限公司,北京并行科技公司
¥15.90
本书采用工程理论、工具详解和实际案例分析相结合的方式,全面介绍了英特尔Parallel Studio 工具集的使用。全书分三部分:基础部分(第1、2 章)介绍了多核架构、并行编程的关键理论,Parallel Studio的特点以及一些简单案例;中级部分(第3~12 章)详述了Parallel Studio 各个组件的使用,是本书的重点;提高部分(第13 章)选取了来自英特尔线程挑战赛的4 个算例和1 个商业软件并行优化案例,提供了从工程实际角度解决并行问题的视角。
59元6本 中文版Photoshop CS4图像处理
中文版Photoshop CS4图像处理
姜科,罗晓梅
¥23.80
本书将Photoshop CS4 图像处理的学习归纳整理为图像编辑?校色调色?图像合成?特效制作四个主要学习任务,并围绕这四个任务分章节进行讲解,同时将各个知识点贯穿其中?各章内容的介绍都以实例操作为主,并辅以详尽的操作步骤及图片说明,使读者能快速地掌握平面设计的方法?各章后均设有习题,使读者能够巩固并检验该章所学的知识?
59元6本 ArcGIS Server JavaScript API开发GeoWeb 2.0应用
ArcGIS Server JavaScript API开发GeoWeb 2.0应用
刘光,唐大仕
¥39.94
ArcGIS Server JavaScript API 是ESRI推出的地图应用程序编程接口(API),它可以帮助用户运用ArcGISServer提供的服务去搭建轻量级的高性能客户端地理信息系统(GIS)应用程序,将一幅交互式的地图或一个地理处理任务(例如查询空间数据)嵌入到网络应用程序中。本书以循序渐进的方式,通过大量实例介绍了如何来使用ArcGIS Server JavaScript API 访问ArcGIS Server提供的地图与空间分析服务,从而开发具有较为复杂GIS功能的GeoWeb 2.0应用程序。本书还穿插介绍了20多个辅助开发工具的使用,例如Firebug、IE DeveloperToolbar、Fiddler、JSON Viewer、JSLint、YSlow与Page Speed等。此外,本书提供了几个开发框架,读者可在此基础上加入专业的应用,实现GeoWeb应用的快速开发。
59元6本 Geomagic studio逆向工程技术及应用(无赠送光盘)(仅适用PC阅读)
Geomagic studio逆向工程技术及应用(无赠送光盘)(仅适用PC阅读)
成思源,谢韶旺
¥10.00
面对国内推广逆向工程技术和培训逆向工程专业人才的需求,我们编写了这本GeomagicStudio操作教材?本书针对三维逆向造型的实际需要,围绕GeomagicStudio软件的点云?多边形和曲面的生成?编辑及分析等相关内容,介绍了GeomagicStudio软件的功能?使用方法及注意事项?每一阶段均配有相应的实例操作来说明其应用思路和应用技巧?同时本书还提供了详细的功能介绍与操作视频,以帮助读者快速?直观地领会如何将GeomagicStudio软件中的功能运用到实际工作中,尽快地达到学以致用的目的?
59元6本 高效实用Visual C++库函数设计
高效实用Visual C++库函数设计
湛为芳
¥18.39
作者在长期的软件开发过程中设计、积累了许多方便、实用的函数。使用这些Visual C++库函数可以降低程序员开发软件的难度,提高程序代码编写效率。书中既介绍了这些函数的使用方法,也介绍了这些函数的实现过程。因此,本书既是程序员设计程序的实用工具,也是读者学习程序设计技术的一本难得的参考书。
59元6本 Java高手真经.网络开发卷:Java Web核心技术:Web编程基础+数据库技术+JSP/JavaBean/Servlet+JSF
Java高手真经.网络开发卷:Java Web核心技术:Web编程基础+数据库技术+JSP/JavaBean/Servlet+JSF
刘中兵Java研究室
¥47.70
本书详细讲解 Java Web 信息系统开发中的各种技术,主要包括如下内容。网页开发技术:HTML 静态网页技术、CSS网页美化技术、JavaScript核心技术、XML 核心技术、AJAX 核心技术。Java 与数据库开发技术:掌握数据库设计ER 图、SQL 语句、MySQL 数据库、Oracle 数据库、SQL Server 数据库、JDBC 数据库访问技术。Java Web 核心开发技术:掌握Eclipse 集成开发环境、Linux 下Java Web 项目的部署、JSP 页面开发技术、JavaBean组件开发技术、Servlet 服务器端组件开发技术、EL 表达式语言、JSTL 标准标签库、Taglib 自定义标签。
59元6本 PC实用之道:装机圣手
PC实用之道:装机圣手
聂建胤
¥27.60
本书以“装机”为主线,以硬件和操作系统相关的知识为主体,内容循序渐进地涵盖了电脑组装、使用、维护的方方面面。全书由“入门篇”、“实践篇”、“提高篇”和“专家篇” 4部分共25章内容组成,从认识电脑开始,首先介绍了电脑的简单操作和基本知识,为装机打下基础;然后详细图解了硬件组装和软件安装这两个装机的主要环节;接下来的内容以理论知识为主,详细讲解了装机过程中会用到的各种计算机软、硬件基础知识;在本书后半部分则重点讲解装机过程中的高级操作和维护技术。
59元6本 机器学习及其应用2009
机器学习及其应用2009
周志华,王珏
¥15.99
机器学习是人工智能的一个核心研究领域,也是近年来计算机科学中活跃的研究分支之一。目前,机器学习技术不仅在计算机科学的众多领域中大显身手,还成为一些交叉学科的東耍支撑技术。本书邀请相关领域的专家撰文,以综述的形式介绍机器学习中一些领域的研究进展?全书共分10章,内容涉及正则化、Boasting、聚类分析、因果发现、维数削减、强化学习、迁移学习、流形学习、多示例多标记学习等。本书可供计算机、自动化及相关专业的研究人员、教师、研究生和工程技术人员参考。
59元6本 树型软件工程方法
树型软件工程方法
万南洋
¥22.40
本书所述树型软件工程方法,是作奔独创的全新的软件工程方法。该方法定义了系统、事件、任务、作业等结构化的过程模块,构造了表示系统结构的事件树,表示事件结构的任务树和表示任务结构的作业树,并将这些元素有机地结合成“系统结构模型”。按照该系统结构模型设计开发出来的软件系统是分层嵌套的,具有结构严谨、控制淸晰、测试严密、可靠性高的特点。
CPU必知
CPU必知
读书堂
¥2.90
利用GPU代替CPU工作,有这种事吗?没错。在2003年,一个来自斯坦福大学的小组发布他们的Brook GPU,这是一款针对图形芯片设计的类似于C语言的编译器和执行系统,该小组指出,通过该系统,NVIDIAGe Force FX5900Ultra运行shader程序性能达到20GFLOPS,这基本和Pentium410GHz处理器的性能相当。