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每满80减40 ACM国际大学生程序设计竞赛亚洲区预选赛真题题解
ACM国际大学生程序设计竞赛亚洲区预选赛真题题解
郭炜,姚金宇,陈峰宏
¥12.25
  ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM International Collegiate Programming Contest,简称ACM/ICPC)是世界上历史悠久,规模*、*声望的程序设计竞赛,一直受到众多国际知名大学的重视,全球著名IT公司更是争相招募竞赛的优胜者。   该项赛事分为各大洲预选赛和全球总决赛两个阶段。北京大学多次在亚洲区预选赛中负责命题工作,是中国在ACM/ICPC命题方面*经验和实力的高校之一。本书收了2008年北京赛区、2009年宁波赛区、2010年杭州赛区、2010年福州赛区四场由北京大学负责命题的亚洲区预选赛的全部题目,包括英文题目描述、详细的解题报告、标准程序以及程序注解,是备战ACM/ICPC的极佳参考书。
每满80减40 PHP 5完全攻略(畅销书升级版)
PHP 5完全攻略(畅销书升级版)
杜江
¥47.40
本书是目前本真正介绍PHP 5及MySQL 5新增语法与功能的中文版本权威宝典! 本书本着精、全、要三宗旨,从理论中延伸,从实践中深入,翔实并完善地描述了PHP 5的开发特性与MySQL 5数据库。本书分为两大部分,第1部分主要阐述PHP开发的基础知识,如PHP数组与表单处理、PHP 5面向对象开发、Ajax、CLI、字符流处理、加密技术、图片处理及PHP代码优化,以及存储过程、游标、事务等进阶内容;书中第2部分的开发实例是作者开发的原创作品,该部分内容不仅会令读者的开发水平有所增进,而且可在案例的基础上进行二次开发,做出符合自己业务的网站系统。 本书既可作为初学者或刚刚从其他语言转做PHP开发的程序员和软件工程师的学习参考书,也可作为掌握PHP 5的进阶应用及高级知识的案上学习指南。
五笔就这么简单!
五笔就这么简单!
孤岛国王
¥5.55
本书以“五笔字型拆分的两种方法”、“五笔字型拆分时要注意的三条原则”,以《百家姓》为例,介绍了约400个字的输入方法,指导初学者入门五笔字型
每满80减40 中文版AutoCAD 2014建筑图形设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
中文版AutoCAD 2014建筑图形设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
胡中杰,施勇
¥21.50
  《AutoCAD?2014应用与开发系列:中文版AutoCAD?2014建筑图形设计》通过对建筑样板图、建筑制图中的标准图形和常用图形、施工总说明、总平面图、平面图、立面图、剖面图、建筑详图,以及三维家具、室内三维效果图、小区三维效果图等的绘制,向读者全面讲解使用AutoCAD?2014中文版绘制建筑施工图的思路和方法。   《AutoCAD?2014应用与开发系列:中文版AutoCAD?2014建筑图形设计》共分为12章。第1~4章分别介绍AutoCAD?2014的基本界面、二维绘图编辑命令、文字和尺寸标注方法以及三维图形绘制和编辑命令。第5章介绍建筑样板图的创建。第6章介绍建筑制图中标准图形和常用图形的绘制方法并使用了大量图块技术。第7~10章分别介绍建筑施工总说明、建筑总平面图、建筑平立剖面图和建筑详图的绘制方法。第11章和第12章分别介绍三维家具、室内三维效果图和小区三维效果图的绘制方法。《AutoCAD?2014应用与开发系列:中文版AutoCAD?2014建筑图形设计》后提供了3个附录,附录部分通过丰富的基础、技能和专业测试题,帮助读者巩固使用AutoCAD绘制建筑施工图纸的技术和方法。   《AutoCAD?2014应用与开发系列:中文版AutoCAD?2014建筑图形设计》内容丰富,结构清晰,可读性强,既适合作为大中专院校相关专业学生的教材,又适合作为建筑设计专业人员的参考书。
每满80减40 ARM嵌入式Linux系统开发详解(第2版)
ARM嵌入式Linux系统开发详解(第2版)
弓雷
¥15.49
“Linux典藏大系”自2010年陆续出版以来,因其内容丰富、讲解细腻、通俗易懂和实用性强等特色而深受广大读者的喜爱,长期位居同类图书销售排行榜的前列,累计销量近10万册。丛书中部分图书荣获51CTO读书频道“受读者喜爱的原创IT技术图书奖”,还有多种图书的中文繁体字版权输出到了中国台湾地区出版发行。丛书中的多个品种被国内几十所培训机构和大中专院校选为教材。丛书的出版还得到了国内Linux领域知名的技术社区ChinaUnix的大力支持。读者在ChinaUnix社区的论坛上与社区中的Linux爱好者进行了广泛的交流,取得了良好的学习效果。2014年2月“Linux典藏大系“全新升级版(第2版)正式出版,第2版图书迎合了Linux技术的*发展,全部采用当前流行和稳定的Linux发行版或者相关工具,是Linux爱好者学习Linux的好帮手。    《Linux典藏大系:ARM嵌入式Linux系统开发详解(第2版)》是获得了大量读者好评的“Linux典藏大系”中的《ARM嵌入式Linux系统开发详解》的第2版。《Linux典藏大系:ARM嵌入式Linux系统开发详解(第2版)》由浅入深,全面、系统地介绍了基于ARM体系结构的嵌入式Linux系统开发所涉及的方方面面技术,并提供了大量实例供读者实战演练。另外,《Linux典藏大系:ARM嵌入式Linux系统开发详解(第2版)》提供了9小时多媒体教学视频及书中涉及的实例源程序,便于读者高效、直观地学习。   《Linux典藏大系:ARM嵌入式Linux系统开发详解(第2版)》共分4篇。第1篇介绍了嵌入式系统入门、嵌入式软硬件系统、ARM处理器、嵌入式Linux、软件开发环境建立和个Linux应用程序;第2篇介绍了Linux应用程序编程基础、开发多进程/线程程序、网络通信应用、串行口通信编程、嵌入式GUI程序开发和软件项目管理;第3篇介绍ARM体系结构及开发实例、深入Bootloader、解析Linux内核、嵌入式Linux启动流程、Linux文件系统、建立交叉编译工具链、命令系统BusyBox、Linux内核移植,以及内核和应用程序调试技术;第4篇结合5个案例介绍了Linux设备驱动、网络设备驱动、Flash设备驱动和USB驱动的开发过程,以此提高读者的实战水平。   《Linux典藏大系:ARM嵌入式Linux系统开发详解(第2版)》适合广大从事嵌入式Linux系统开发的人员、对嵌入式Linux系统开发有兴趣的爱好者及大中专院校相关专业的学生阅读。
每满80减40 Flash CS6 动画设计与特效制作220例(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Flash CS6 动画设计与特效制作220例(光盘内容另行下载,地址见书封底)
邓文达,谢丰,郑云鹏
¥24.96
  这是一本专门讲解Flash CS6 动画设计与特效制作的案例教程,全书采用220 个典型实例全面展示了Flash CS6 在动画设计、网站设计、广告设计和游戏开发等方面的卓越能力,书中实例涉及角色造型与场景设计、文字特效设计、按钮与鼠标经过特效设计、鼠标跟随特效设计、导航栏特效设计、背景与图像特效设计、交互式动画特效设计、音频与视频特效设计、网络魔法表情设计、手机彩铃设计、电子贺卡设计、Flash MV 与动画短片设计、Flash 商业广告设计、教学课件设计、Flash 片头动画设计、游戏类动画设计等16 个常见门类。本书在展现Flash CS6 强大的交互功能和绘制技巧的同时,也将各位一线动画设计高手的创意思路一起奉献给读者,希望在传授技巧的同时能够开阔读者的创作思路,为读者的Flash 动画设计创作插上创意的翅膀。 限于篇幅,本书另赠送50 个拓展实例,放在随书DVD 光盘中,可供读者参考学习。光盘还包括书中实例的源文件及成品文件,并提供视频操作演示,全程语音讲解,读者可边看视频边调用光盘中的素材进行操作。除此之外,本书还赠送海量实用素材(1000 个矢量图片+380 个网站导航与特效+300 个声音素材+200 个国外精品动画欣赏+154 个Flash 广告与片头欣赏),读者可到网站 http://www.thjd.com.cn 下载。 本书适合作为各大本、专科院校相关专业的辅助教材,也可作为广大F1ash 爱好者、中小学教师、网页动画制作者、多媒体从业人员的自学教程及参考书。
每满80减40 Linux服务器架设指南(第2版)(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Linux服务器架设指南(第2版)(光盘内容另行下载,地址见书封底)
林天峰,谭志彬
¥30.99
  “Linux典藏大系”自2010年陆续出版以来,因其内容丰富、讲解细腻、通俗易懂和实用性强等特色而深受广大读者的喜爱,长期位居同类图书销售排行榜的前列,累计销量近10万册。丛书中部分图书荣获51CTO读书频道“受读者喜爱的原创IT技术图书奖”,还有多种图书的中文繁体字版权输出到了中国台湾地区出版发行。丛书中的多个品种被国内几十所培训机构和大中专院校选为教材。丛书的出版还得到了国内Linux领域知名的技术社区ChinaUnix的大力支持。读者在ChinaUnix社区的论坛上与社区中的Linux爱好者进行了广泛的交流,取得了良好的学习效果。2014年2月“Linux典藏大系“全新升级版(第2版)正式出版,第2版图书迎合了Linux技术的*发展,全部采用当前流行和稳定的Linux发行版或者相关工具,是Linux爱好者学习Linux的好帮手。   《Linux典藏大系:Linux服务器架设指南(第2版)》是获得大量读者好评的Linux经典图书《Linux服务器架设指南》的第2版。《Linux典藏大系:Linux服务器架设指南(第2版)》第1版出版后获得了读者的高度评价,被ChinaUNIX技术社区所推荐。第2版图书以RedHatEnterpriseLinux6为例,详细叙述了各种网络服务的安装、运行、配置方法和一些相关的知识。    全书共23章,分为3篇。涵盖的内容有网络硬件基础知识、Linux操作系统管理、主机与网络安全措施、防火墙、入侵检测系统,以及Telnet、SSH、VNC、FTP、DHCP、DNS、Web、MySQL、Postfix、NFS、Samba、Squid、LDAP、NTP、VPN,以及流媒体服务器架设的方法。   《Linux典藏大系:Linux服务器架设指南(第2版)》语言通俗、条理清楚、循序渐进、示例丰富,适合于已经掌握Linux操作系统入门知识,并对网络应用有初步了解的读者阅读,也可以供Linux系统管理、维护、开发人员学习参考,同时也是各类职业院校、IT培训机构的学生学习和掌握Linux高级应用的理想教材。 超值、大容量DVD光盘 31.3小时配套教学视频 8.5小时服务器架设专题视频(赠送)
每满80减40 Excel也可以很好玩——职场故事版
Excel也可以很好玩——职场故事版
伍云辉
¥34.58
  本书以一位应届毕业生的职场成长经历为主线,根据主人公的工作经历,由浅入深地介绍Excel在日常工作中的应用。从初在Excel中输入数据、对表格进行编辑、格式化工作表,到应用Excel模板、使用公式处理数据、使用函数处理数据、用Excel图表制作报表、对数据进行排序、筛选,再到使用Excel的宏、VBA编程、使用方案、规划求解对工作中的数据进行预测等高级应用,作者都进行了深入讲解。
每满80减40 Web渗透技术及实战案例解析
Web渗透技术及实战案例解析
陈小兵,范渊,孙立伟
¥22.25
  由陈小兵、范渊、孙立伟主编的《Web渗透技术及实战案例解析/安全技术大系》从Web渗透的专业角度,结合网络安全中的实际案例,图文并茂地再现Web渗透的精彩过程。本书共分7章,由浅入深地介绍和分析了目前网络流行的Web渗透攻击方法和手段,并结合作者多年的网络安全实践经验给出了相对应的安全防范措施,对一些经典案例还给出了经验总结和技巧,通过阅读本书可以快速掌握目前Web渗透的主流技术。《Web渗透技术及实战案例解析/安全技术大系》*的特色就是实用和实战性强,思维灵活。内容主要包括Web渗透技术、Google黑客技术、文件上传渗透技术、SQL注入、高级渗透技术、0day攻击和Windows提权与安全防范等。
每满80减40 PHP5应用实例详解——使用Zend Framework&Smarty构筑真正的MVC模式应用
PHP5应用实例详解——使用Zend Framework&Smarty构筑真正的MVC模式应用
王志刚
¥17.25
PHP5现在的性能可以说已经超过上一个版本PHP4了,它强化了面向对象编程的概念,同时有了Zend Framework & Smarty这个强大的组合,使用PHP也可以构筑MVC模式的应用系统了。本书突破以往的写作手法,直接从33个可以立即导入到自己的应用程序中非常实用的应用实例入手,从浅到深,将每个实例细致地剖解,让读者真正地从实践当中学习如何用PHP构筑网络应用系统,而且本书还花了大量的篇幅介绍如何使用Zend Framework & Smarty构筑真正的MVC模式应用系统——书签共享系统。 本书讲述简单、直接且有效,更可贵的是非常注重实用性,所以它适合所有PHPer当做案头学习参考用书。无论您是刚刚入门的新兵,还是有一定编程基础的中级读者,一定会从这本书中收获良多。
每满80减40 云计算解码——技术架构和产业运营
云计算解码——技术架构和产业运营
雷葆华等
¥14.99
  本书深入浅出地梳理了云计算的基本架构,探讨了云计算对社会的影响及其未来的发展趋势,提出了“云计算真正的技术创新在于it服务化和规模化服务运营”的观点,主要从电信运营商的角度对云计算的关键技术提出了独特的见解。   本书适合对云计算具有初步认识并希望对云计算进行深入、全面了解的读者阅读。
每满80减40 Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解
沈大海
¥29.28
本书系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理;第5章介绍Cocos2d-x核心技术,包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能;第6章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等;第7章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》;第8章介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通信;第9章介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标,以及如何寻找发布渠道。书中提供的程序代码完整且全部在XCode和Cocos2d-x2.2.1环境下编译通过,并经过实际的测试,其中很多代码具有非常高的实用价值,读者可以直接拿来使用或者稍加修改便可用于商业化的游戏开发。
每满80减40 中文版UG NX 8.5课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
中文版UG NX 8.5课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
钟睦,李红术,陈志民
¥27.50
  本书是一本UG NX 8.5的案例教程,以课堂实录的形式,全面讲解了该软件的各项功能和使用方法。全书共11课,循序渐进地介绍了UG NX 8.5的基础知识、基本操作、常用工具、草图绘制、曲线创建与编辑、特征建模、曲面创建、实体及曲面特征编辑、工程图创建及装配等内容。后1课通过多个综合案例,全面实战演练本书所学知识,以达到巩固提高的目的。   本书提供多媒体视频教学光盘,包含237个课堂实例、共500多分钟的高清语音视频讲解,老师手把手的生动讲解,可全面提高学习的效率和兴趣。   本书既可作为高等院校相关专业的教科书,也可以作为社会相关培训机构的培训教材和工程技术人员的参考用书。
每满80减40 中文版Flash CS6课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
中文版Flash CS6课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
刘孟辉
¥20.99
  本书由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖绘图工具、对象编辑、文本编辑、导入图像、使用图层、创建元件、多媒体的导入导出、时间轴与帧、创建Flash动画、ActionScript编程、Flash组件等,案例包括关键帧动画、绘制立方体、绘制风景图、为风景图添加文字效果、黄昏时刻效果、动态按钮制作、传统补间动画、引导层动画、遮罩动画、放大镜动画、礼花动画、葡萄园宣传动画、下雪效果动画、交互界面制作等,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。   本书可作为大、中专院校及各类Flash培训班的培训教材,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也适用于从事平面广告、动画设计、网页设计、出版包装等多领域制作人员学习。
每满80减40 After Effects CC课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
After Effects CC课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
铁钟
¥20.99
  本书编写的目的是让读者尽可能全面掌握AfterEffectsCC软件的应用。书中深入分析了软件的每一个功能和命令,可以作为一本手册随时查阅。实例部分由浅入深,步骤清晰简明,通俗易懂,适合不同层次的制作者学习。本书配套光盘收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行练习和使用。   本书结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了AfterEffectsCC的强大功能,书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的AfterEffectsCC用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
每满80减40 Premiere视频编辑实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Premiere视频编辑实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
唐红连
¥20.99
  《课堂实录:Premiere视频编辑实战课堂实录》由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖Premiere视频编辑中的轨道、剪辑、转场、特效、字幕、音频以及输出等基本概念和技能。案例包括电子相册、栏目片头、个人MV、书法横幅效果、创建滚屏字幕、位移动画、缩放动画、旋转动画、不透明度动画、转场特效、百叶窗转场效果、视频特效、抠像的使用等,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。   《课堂实录:Premiere视频编辑实战课堂实录》可作为大、中专院校及各类Premiere培训班的培训教材,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也适用于视频编辑、影视动画后期制作人员学习。
每满80减40 After Effects影视特效实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
After Effects影视特效实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
李茹菡
¥16.00
  《AfterEffects影视特效实战课堂实录》由专业设计师及教学专家倾力奉献,是为影视后期制作人员编写的全实例型教材,全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容入手,以影视动画为主线,讲述了在影视制作中应用为普遍的动画设计基础、蒙版与遮罩动画、文字动画设计、音频特效的应用、超级粒子动画、三维空间特效、光线特效表现以及几种常用插件的应用技术等,详细讲解了影视后期动画的制作技法。《AfterEffects影视特效实战课堂实录》案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。   《AfterEffects影视特效实战课堂实录》可作为大、中专院校及各类AfterEffects培训班的培训教材,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也适用于视频编辑、影视动画及影视后期制作人员学习。
每满80减40 3ds Max/VRay室内设计实战课堂实录
3ds Max/VRay室内设计实战课堂实录
刘志珍
¥20.99
《3ds Max VRay室内设计实战课堂实录(附光盘) 》编著者刘志珍。 《3ds Max VRay室内设计实战课堂实录(附光盘) 》定位于3ds Max2012与VRay进行室内效果图设计与制作。由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖室内效果图理论基础、3ds Max模型的搭建、调制材质、模型调入、摄影机、灯光、渲染输出以及后期处理,案例包括各种室内家具模型的制作、客厅效果图、卧房效果图、书房效果图、厨房效果图等,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。 本书非常适合使用3ds Max2012与VRay制作室内效果图的初中级读者自学使用,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也可以作为相关院校的教材和培训资料使用。
每满80减40 3ds Max/VRay建筑设计实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
3ds Max/VRay建筑设计实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
苟亚妮
¥20.99
  本书定位于3dsMax2012与VRay进行建筑效果图设计与制作。由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖效果图赏析、常识,3dsMax+VRay基础知识、建模、材质、灯光、渲染以及后期处理,案例包括室外建筑小品的制作、别墅模型的创建、住宅小区效果图的制作以及夜景高层效果图的制作等,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。   本书非常适合使用3dsMax2012与VRay制作建筑效果图的初中级读者自学使用,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也可以作为相关院校的教材和培训资料使用。
每满80减40 Java编程从基础到应用(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Java编程从基础到应用(光盘内容另行下载,地址见书封底)
孙宇霞,王健
¥24.99
Java是当今流行的程序设计语言之一。孙宇霞 等编著的《Java编程从基础到应用(附光盘)》以Java *版本的Java SE 7.0为基础,全面介绍Java语言 的功能和特点,主要包括Java语言基础知识、面向对 象编程技术、异常处理、输入/输出流、集合框架、 基于Swing的图形用户界面、数据库编程等内容。 后通过一个综合案例来介绍Java编程在实际开发中的 应用。 ?《Java编程从基础到应用(附光盘)》内容丰富、 语言简练易懂,并辅以大量的案例,即使初学者也可 轻松地掌握通过Java进行面向对象编程的思维。本书 可作为高等院校计算机或相关专业的Java语言教材, 也可作为Java编程爱好者的参考书。
每满80减40 软件是这样“炼”成的:从软件需求分析到软件架构设计(仅适用PC阅读)
软件是这样“炼”成的:从软件需求分析到软件架构设计(仅适用PC阅读)
王朔韬
¥21.78
  《软件是这样“炼”成的:从软件需求分析到软件架构设计》是以案例驱动的方式,用投核保系统为本书、连贯性的案例全程记录了软件开发过程中从需求开发到架构设计的全部过程。从文字组织到书的结构设计方面,既不是以理论为主调的“学院派”编写方法,也不是以应用介绍为主调的“应用派”编写格调,而采用了情景对话、场景在线、自然语言的方式,详细介绍了软件需求到架构过程中所应用的理论知识以及这些知识的应用,同时分析了这些理论知识的应用场景,然后以投核保系统为案例将软件开发过程中各个阶段成果物完整的展现给读者。   《软件是这样“炼”成的:从软件需求分析到软件架构设计》由需求开发、软件架构、数据架构(上、下)等4篇组成,通过阅读《软件是这样“炼”成的:从软件需求分析到软件架构设计》让读者全局了解企业软件开发过程。本书适用于从事软件开发的软件开发管理人员、系统分析师、架构师、程序员学习,也适用于计算机相关专业毕业生在就业之前了解企业软件开发真实的过程,同时也可以作为大学计算机软件课程教学参考案例。