万本电子书0元读

万本电子书0元读

满3件6折 量化金融R语言初级教程
量化金融R语言初级教程
[匈牙利] Gergely Daróczi 盖尔盖伊 等
¥20.99
R是用于统计分析、绘图的语言和操作环境。它是属于GNU系统的一个自由、免费、源代码放的软件,是一个用于统计计算和统计制图的强大工具。 量化金融R语言初级教程 通过9章的内容向读者详细介绍使用R语言实现量化金融的一些基础知识和方法,内容包括时间序列分析、投资组合优化、资产定价模型、固定收益证券、估计利率期限结构、衍生品定价、信用风险管理、极值理论和金融网络等。 量化金融R语言初级教程 的目标读者是那些希望通过R语言来解决量化金融问题的读者,如果读者具备一定的金融知识,将会对量化金融R语言初级教程 的阅读有较大的帮助。通过阅读量化金融R语言初级教程 ,读者将学习到有关R语言的诸多核心内容,并了解R语言在量化金融方面的各类应用。
满3件6折 Unity 3.x游戏开发实例
Unity 3.x游戏开发实例
[加]Ryan Henson Creighton 著
¥40.33
  Unity是一款商业化的专业游戏引擎,可以帮助用户创建诸如3D视频效果、建筑可视化、实时3D动画等内容。Unity可以用来制作在iPhone、iPod、iPad、Android等多种平台上运行的游戏。很多商业游戏采用Unity3D引擎行发。      《Unity3.x游戏发实例》是通过典型发实例来介绍Unity游戏发的初学者指南。全书共12章,分别介绍了Unity基础知识和安装、游戏机制和主题、Unity物理引擎、脚本编程、UnityGUI系统、游戏倒计时、3D建模和材质制作、粒子系统、音效、动画系统等核心话题。这些都是通过贯穿全书的4款游戏的制作来介绍和讲解的。    《Unity3.x游戏发实例》适合游戏发初学者、对Unity感兴趣的读者,以及专职游戏设计和发人员阅读学习。阅读完《Unity3.x游戏发实例》,读者将具备使用Unity行游戏发的实用技能。
满3件6折 第一本Docker书 修订版
第一本Docker书 修订版
[澳] 詹姆斯·特恩布尔(James Turnbull)
¥14.99
Docker是一个源的应用容器引擎,发者可以利用Docker包自己的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化。 本书由Docker公司前服务与支持副总裁James Turnbull编写,是Docker发指南。本书专注于Docker 1.9及以上版本,指导读者完成Docker的安装、部署、管理和扩展,带领读者经历从测试到生产的整个发生命周期,让读者了解Docker适用于什么场景。书中先介绍Docker及其组件的基础知识,然后介绍用Docker构建容器和服务来完成各种任务:利用Docker为新项目建立测试环境,演示如何使用持续集成的工作流集成Docker,如何构建应用程序服务和平台,如何使用Docker的API,如何扩展Docker。
满3件6折 Photoshop修色圣典 PPW专业照片修正流程与技巧
Photoshop修色圣典 PPW专业照片修正流程与技巧
[美]Dan Margulis
¥33.99
本书是Photoshop名人堂图像处理大师及畅销书“Photosho修色圣典”系列作者Dan Margulis的力作,全面详细地介绍了以Picture Postcard Workflow(PPW)面板为核心的现代照片色彩修正流程和技巧。本书图文并茂、内容丰富,在全新色彩修正理念的基础上,介绍了PPW面板中诸多动作以及命令的颠覆性使用技巧,内容涉及:检测原片与色彩分析、Color Boost动作、阴影/高光命令、MMM动作、H-K动作、色彩模糊、锐化等。通过在Photoshop、Lab以及CameraRaw中使用以上技巧,实现照片质量在极短时间内的极大提升。此外,本书还对修正天空、肖像和高对比度等高难度照片等行了有针对性的介绍。深理解和掌握这些技巧后,只需一到三分钟,就能将平淡无奇的照片处理成明信片级别的照片。即使面对海量照片,也能轻松搞定。
满3件6折 PostgreSQL 9.0性能调校
PostgreSQL 9.0性能调校
[美]Gregory Smith 著
¥39.21
  PostgreSQL是一款功能强大而复杂的自由软件数据库系统,已经逐渐发展为一个为应用数据提供存储服务的日益成熟的数据库平台,并且获得越来越多的关注。  《PostgreSQL9.0性能调校》是针对PostgreSQL9.0的性能调校指南,能够帮助读者加速PostgreSQL系统,并且避免一些可能导致系统缓慢的常见缺陷。全书共分为16章,分别介绍了PostgreSQL的各个版本、数据库硬件环境和基准评测、磁盘设置、数据库高速缓存、服务器配置、日常维护、数据库索引、查询优化、数据库活动和统计信息、监控与趋势预测、池化与高速缓存、扩展复制、数据分区等性能调校的方方面面,后总结概括了应该避免的一些常见问题。  《PostgreSQL9.0性能调校》是涵盖了PostgreSQL 9.0性能调校和提升的各个话题,内容详尽,示例丰富,实用性强。《PostgreSQL9.0性能调校》适合PostgreSQL的高级数据库管理员、需要安装和使用PostgreSQL的技术人员以及对高级数据库内部构建和运作感兴趣的发人员阅读。
满3件6折 概率编程实战
概率编程实战
[美]Avi Pfeffer(艾维·费弗)
¥26.99
概率推理是不确定性条件下做出决策的重要方法,在许多领域都已经得到了广泛的应用。概率编程充分结合了概率推理模型和现代计算机编程语言,使这一方法的实施更加简便,现已在许多领域(包括炙手可热的机器学习)中崭露头角,各种概率编程系统也如雨后春笋般出现。 本书的作者Avi Pfeffer正是主流概率编程系统Figaro的首席发者,他以详尽的实例、清晰易懂的解说引领读者这一过去令人望而生畏的领域。通读本书,可以发现概率编程并非“疯狂科学家”们的专利,无需艰深的数学知识,就可以构思出解决许多实际问题的概率模型,而利用现代概率编程系统的强大功能解题。 本书既可以作为概率编程的门读物,也可以帮助已经有一定基础的读者熟悉Figaro这一概率编程利器。
满3件6折 焊接机器人系统操作、编程与维护
焊接机器人系统操作、编程与维护
孙慧平 主编 张银辉、卢永霞 副主编
¥20.42
《焊机器人系统操作、编程与维护》以“做中学”的项目化教学理念,按照焊机器人系统的操作、编程与维护的工作过程,以及焊工业机器人系统的不同组成方式行编写,由操作基础篇、实例应用篇和提高篇三部分组成。《焊机器人系统操作、编程与维护》主要内容包括:焊工业机器人系统的组成及日常维护、工业机器人的结构组成及基本操作、焊机及焊工艺参数的设置、ABB焊机器人系统编程与操作、FANUC焊机器人系统编程与操作、KUKA焊机器人系统编程与操作、空间位置机器人焊门操作等。《焊机器人系统操作、编程与维护》采用案例教学的形式,详细介绍了焊工业机器人的结构特、控制方式、分类和应用领域;焊基础知识、常见焊设备和焊工艺规程;讲解了从TCP标定、坐标系选择、焊编程、示教运行和焊实操的完整过程,以及较为复杂的空间焊构件的工业机器人焊过程和示教编程。《焊机器人系统操作、编程与维护》可作为应用型本科、职业院校工业机器人、焊等相关专业课程的教材,也可以供企业工程技术人员学习参考。
满3件6折 响应式Web设计性能优化
响应式Web设计性能优化
[美]Tom Barker
¥28.09
《响应式Web设计性能优化》展示了如何在你的项目计划中将响应性和性能很好地结合起来,在服务器端,使用Node.js提供设备专有功能, 并且将自动测试整合到持续集成环境中。而且你将学习到很多非常有用的工具和响应式框架。随着时间的推移,你将从Tom Barker宝贵的经验中领悟到响应式设计的真谛。对于前端Web发工程师来说,本书非常值得阅读。
满3件6折 MySQL排错指南
MySQL排错指南
[美]斯维特·斯米尔诺娃(Sveta Smirnova)
¥20.99
《MySQL排错指南》由Oracle公司的技术支持工程师编写,详细阐述了MySQL故障诊断及处理中的知识,教会读者如何深浅出地定位、分析并解决各种MySQL数据库的故障。 《MySQL排错指南》共分为7章,其内容涵盖了解决MySQL问题的基本技巧、MySQL中的并发问题、服务配置的影响、MySQL硬件和运行环境相关的问题、复制备份中的故障排除、故障排除使用的技术和工具,以及一些MySQL故障排除的*实践。此外,本书的附录中还包含了可以帮助读者解决MySQL疑难问题的一些有用资源。 《MySQL排错指南》适合MySQL数据库发及运维人员阅读。
满3件6折 扩展jQuery
扩展jQuery
[美]Keith Wood
¥35.20
  jQuery是当今应用为广泛的一个JavaScript框架。它简化了HTML文件的遍历、事件处理、动画、Ajax互动等操作,从而使发人员可以更加容易、便捷地发出强大的静态和动态网页。   《扩展jQuery》分为4部分,共14章,讲解了为jQuery库创建自定义扩展的方法,从*可重用性的角度来设计和编写插件的方法,以及为jQuery UI编写小部件和特效的方法。此外,《扩展jQuery》还讲解了另外一些关键主题,如Ajax、事件处理、动画和Validation插件等的扩展。   《扩展jQuery》适合具有一定jQuery和JavaScript知识的前端发人员阅读。
满3件6折 Servlet JSP和Spring MVC初学指南
Servlet JSP和Spring MVC初学指南
加 Budi Kurniawan 克尼亚万 美 Paul Deck
¥28.99
Servlet和JSP是发Java Web应用程序的两种基本技术。Spring MVC是Spring框架中用于Web应用快速发的一个模块,是当今流行的Web发框架之一。 本书是Servlet、JSP和Spring MVC的学习指南。全书内容分为两个部分,分主要介绍Servlet和JSP基础知识和技术,包括第1章至第15章;第2部分主要介绍Spring MVC,包括第16章至第24章。附录部分给出了Tomcat安装和配置指导,还介绍了Servlet and JSP注解以及SSL证书。 本书内容充实、讲解清晰,非常适合Web发者尤其是基于Java的Web应用发者阅读。
满3件6折 iOS和tvOS 2D游戏开发教程
iOS和tvOS 2D游戏开发教程
[美] raywenderlich.com教程开发组
¥79.92
Sprite Kit是Apple内建的框架,专门用于发iOS的2D游戏。tvOS是Apple TV所使用的操作系统平台,可以将App和游戏等呈现到大屏幕的TV上。本书详细介绍了如何使用Apple内建的2D游戏框架Sprite Kit和Swift语言来发iOS和tVOS游戏。 全书共分为5个部分29章。每个部分针对一类技术主题,并且通过一款生动的游戏的发贯穿其中。当学习完每个部分的时候,读者通过一款游戏的关卡或功能的逐步完成和完善,不知不觉掌握了作者所要介绍的技术主题。 第1部分包括前7章,涵盖了用Sprite Kit行2D游戏发的基础知识,分别介绍了角色、手动移动、动作、场景、相机、标签等主题,并且初步认识了tvOS。这部分将发一款叫做Zombie Conga的僵尸游戏,并将其迁移到tvOS上。第二部分包括第8章到第13章,主要介绍场景编辑器、游戏发的物理知识,裁剪、视频和形状节以及中级tvOS知识。这部分将发一款叫做Cat Nap的谜题游戏,并将其迁移到tvOS上。第三部分关注给游戏添加特效,包括第14章到第17章,将发一款叫做Drop Charge的游戏,并通过状态机、粒子系统、声影效果、动画等众多技术来亮这款游戏。第四部分包括第18章到第20章,主要关注iOS 9新引的GameplayKit技术。这部分会发一款Dino Defense塔防攻游戏,并通过实体-组件系统、寻路算法和代理、目标和行为等技术,实现游戏中的恐龙的寻路和移动行为。第五部分包括第21章到第24章,涉及贴图地图、程序式关卡生成、GameplayKit*性和游戏控制器等高级话题。这部分将发一款叫做Delve的地牢探险游戏,并应用各章所介绍的技术。第六部分包括第24章到第29章,涉及和游戏相关的其他技术,包括向游戏中添加Game Center排行榜和成就、使用ReplayKit录制游戏视频并行分享、把iAd加到游戏中,以及程序员如何实现游戏美工。这部分将造一款叫做Circuit Racer的赛车游戏中,并加各章所所介绍的技术。 本书内容详尽、生动有趣,通过丰富、完整的游戏案例,帮助读者学习和掌握全新的游戏发技术。本书适合对iOS和tvOS上的游戏发感兴趣的初学者阅读参考。
满3件6折 一本书读懂TCP IP
一本书读懂TCP IP
王元杰 杨波 周亚宁 纪旻旻
¥12.99
《一本书读懂TCP/IP》是一本介绍互联网核心协议TCP/IP知识的科普性读物,内容不仅包括TCP/IP的起源、组成、规则、应用、路由协议、常用命令、主流技术,还涵盖物联网、云计算、大数据等热技术。采用大量漫画,图文并茂,语言风趣,结合现实,将复杂的原理、技术通俗化,行文风格活泼,让读者易于理解和受。适合从事企业信息化建设和应用的技术人员、从事多媒体通信技术、信息处理技术、通信工程技术、计算机应用技术领域的初级科研和工程技术人员阅读,也可以供中高等院校相关专业师生参考。
满3件6折 OpenDaylight应用指南
OpenDaylight应用指南
唐宏、刘汉江、陈前锋、李鹏,等
¥39.27
本书分为OpenDaylight基础概述、重项目介绍和发实践三部分。介绍了OpenDaylight社区背景、组织架构与项目概况;分析与阐释了OpenDaylight部分主要项目的设计思路、原理和发技术;探讨了基于OpenDaylight行业务控制平台发的实践经验。本书可以作为网络技术人员和IT系统发人员的中初级读物,帮助他们快速了解OpenDaylight社区及其大型通用SDN控制器的发方法。
满3件6折 MySQL从入门到精通
MySQL从入门到精通
龙马高新教育 策划 国家863中部软件孵化器
¥39.68
《MySQL从门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了MySQL的相关知识和实战技能。 《MySQL从门到精通》第1篇【基础知识】主要讲解MySQL的安装与配置、MySQL数据库的基础知识、MySQL管理工具的使用以及数据库的基本操作等;第2篇【核心技术】主要讲解数据表的基本操作、MySQL的数据类型和运算符、MySQL函数、查询语句、存储过程与函数、触发程序以及视图等;第3篇【高级应用】主要讲解MySQL的备份和恢复、MySQL的复制、MySQL的日志管理、MySQL分布式应用、MySQL缓存的配置和使用以及MySQL错误代码和消息的使用等;第4篇【项目实战】通过试卷管理系统、电动汽车分时租用平台和电动汽车GPS定位系统三个实战案例,介绍了完整的MySQL数据系统发流程。 《MySQL从门到精通》所附DVD光盘中包含了与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 《MySQL从门到精通》适合任何想学习MySQL的读者,无论您是否从事计算机相关行业,是否触过MySQL,均可通过学习快速掌握MySQL的发方法和技巧。
满3件6折 新编 中文版CorelDRAW入门与提高
新编 中文版CorelDRAW入门与提高
曾俊蓉
¥37.32
《新编 中文版CorelDRAW门与提高》是一本讲解CorelDRAW重技法及其实际运用的书籍。《新编 中文版CorelDRAW门与提高》内容分为11课,对CorelDRAW中的工具行了由浅深的讲解,同时,在每个重要知识后面搭配了实际工作中常见的操作练习,每个练习都有详细的制作流程,图文并茂,一目了然。每课还配有综合练习,巩固所学工具。在每章后提供课后习题,读者在学完案例后可继续练习习题行深学习,以拓展自己的创意思维,提高平面设计能力。《新编 中文版CorelDRAW门与提高》附带下载资源,内容包含操作练习、综合练习和课后习题的源文件(完成文件)、素材文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件。读者可通过在线方式获得这些资源,具体方法参看本书前言。《新编 中文版CorelDRAW门与提高》适合CorelDRAW初学者阅读,同时也可以作为CorelDRAW或平面设计类相关教育培训机构的教材。
满3件6折 游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
(日)大野功二
¥44.99
  《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭游戏的“本质”。
满3件6折 Storm源码分析
Storm源码分析
李明,王晓鹏
¥38.50
  《Storm源码分析》从源代码的角度详细分析了Storm的设计与实现,共分为三个部分,部分介绍了Storm的基本原理以及Storm集群系统的搭建方法,第二部分深剖析了Storm的底层架构,如Nimbus、Supervisor、Worker以及Task,第三部分系统讨论了Storm如何实现可靠的消息传输,如Transaction Topology以及Trident。   《Storm源码分析》适用于程序员、架构师以及计算机专业的学生。
满3件6折 品味移动设计:iOS、Android、Windows Phone用户体验设计最佳实践
品味移动设计:iOS、Android、Windows Phone用户体验设计最佳实践
赵大羽,关东升
¥49.70
《品味移动设计iOS、Android、WindowsPhone用户体验设计*实践》针对目前主流的移动应用三大平台(iOS、Android和WindowsPhone)的特以及时下普及的两大类移动产品的规格和需求,为大家系统地阐述了设计移动应用的方法、步骤以及其中的诸多细节。 《品味移动设计iOS、Android、WindowsPhone用户体验设计*实践》适合移动设计人员、发人员和产品经理阅读。
满3件6折 深入Linux内核架构
深入Linux内核架构
(德)Wolfgang Mauerer
¥60.99
  本书讨论了Linux内核的概念、结构和实现。主要内容包括多任务、调度和程管理,物理内存的管理以及内核与相关硬件的交互,用户空间的程如何访问虚拟内存,如何编写设备驱动程序,模块机制以及虚拟文件系统,Ext文件系统属性和访问控制表的实现方式,内核中网络的实现,系统调用的实现方式,内核对时间相关功能的处理,页面回收和页交换的相关机制以及审计的实现等。此外,本书借助内核源代码中关键的部分行讲解,帮助读者掌握重要的知识,从而在运用中充分展现Linux系统的魅力。   本书适合Linux内核爱好者阅读。
满3件6折 不止情感设计
不止情感设计
陈华
¥33.44
本书着眼于“设计&心理”两个主要的维度,围绕“创新式思维2.0”(共情—移情—定义—构思—建模—测试)的模式,分析如何“理解一款好的产品设计”、“如何了解用户需求”、“如何从需求来定义产品”的几个步骤,由浅入深地介绍设计师通过洞察和理解用户内在需求来指导产品创新和设计的理念。