中老年人学电脑
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本书是“中老年人学电脑”系列的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了电脑的基础操作知识以及应用案例,主要内容包括Windows XP操作系统的基础知识、应用打字软件快速打字、管理电脑中的文件和资料、Office 2003电脑办公与应用、电脑上网、常用工具软件以及电脑安全设置。
中老年人网上冲浪
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本书是“中老年人电脑新生活”系列中的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了中老年读者学习上网过程中必须掌握的知识与技巧,主要内容包括走进精彩的网上世界、中老年人学上网、利用网络随心搜索、保存与下载网上信息、解压文件、收发电子邮件、网上聊天、网上新生活、网上视听、网上休闲与娱乐以及网络安全维护等内容。
短视频,你玩得起吗
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本书从专业角度教你零基础制作短视频。首先,让你从各个角度深度了解短视频,只有足够了解才能够更好地上手制作;其次,教你如何策划出有创意的短视频,千篇一律的内容和表达方法总会让人厌倦,能让用户眼前一亮你就赢了;第三,从短视频的人设、场景和故事等角度教你如何打造优质的短视频,专业的创作角度和新颖的创作形式会让你的短视频摆脱平庸。本书旨在将理论知识与方法技能相融合并结合具体案例进行指导,让短视频小白也能轻松制作出优质短视频!
全媒体时代数字图书馆版权授权模式研究
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全媒体时代数字图书馆建设方兴未艾,但版权纠纷层出不穷。利用高效的版权授权模式取得权利人的授权,是数字图书馆解决版权问题的根本途径。本书分析了全媒体时代数字图书馆所具有的社会价值,及其具有的特殊的法律性质和法律地位,对数字图书馆信息资源发与利用过程的各环节涉及到不同的版权问题及其产生的根源行了深细致的剖析,并利用比较法对现行和尚处于探索中的各种授权模式行了综合比较分析,在此基础上,提出全媒体时代数字图书馆版权授权模式整合的新思路。为方便读者阅读,附录部分收录了相关领域制定的法律法规及部分图书馆版权纠纷经典案例。
Red Hat Linux服务器搭建与管理
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本书力求让Linux爱好者以及初?中级用户尽快地进行知识的实用性学习和提高?本书以RedHatEnterprise Linux 5操作系统为平台,详细而又全面地讲述了Linux系统的构建?使用?管理以及常用服务器的配置应用?全书分为Linux系统基础知识和Linux常用服务器配置应用两大部分?基础知识部分具体内容包括RedHatLinux服务器的规划?系统的安装?环境的定制?系统的管理以及命令行的操作;常用服务器配置部分分别讲述Samba服务器?NFS服务器?DHCP服务器?DNS服务器?Web服务器?MySQL数据库服务器?FTP服务器?电子邮件服务器?网络防火墙?SSH服务器?VPN服务器以及图形界面的服务配置工具Webmin的配置及应用?
Windows汇编语言程序案例解析
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本书结合完整的程序实例讲解Windows API函数的使用方法,程序中加有很多汉字注释,这样读起来更舒服,更能使读者有整体概念,并且学了就会用。书中每个程序都给出运行结果,这样有利于理解程序。学完本书后,会了解Windows操作系统中的一些奥秘。
平台征战(仅适用PC阅读)
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本书作者通过多年扎实的采访和思考,提出了借鉴软件行业外经验的新思路。通过对飞机、汽车、温州制鞋业等传统制造业的分析,他发现几乎所有行业的发展都遵循“平台+组件”的规律,而这种规律在如今的软件业也越来越明显地体现出来。随后,作者从战略、管理、人力资源、技术四个维度对中国的软件企业进行了全面的剖析,得出了企业必须将产品平台和技术平台分离,采用开放式创新的结论。书中集合了作者多年收集的诸多企业案例,语言风趣幽默,无论是身处软件行业内的人士还是业外人士,均值得一读。
卫星导航接收机抗干扰技术
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本书介绍了美军导航战和现代化计划实施过程中的经验教训,从原理上研究了收机要面临的各种干扰。为了使干扰和抗干扰双方有一个共同语言,本书作者首次采用信息论对各种可能的干扰作了理论分析。卫星导航采用直序列扩频体制,本书作者根据自己的经验,分析了直扩体制对各种干扰的容限,介绍了通用抗干扰技术和卫星导航收机可以采用的独特的抗干扰方法。
Arduino+3D打印创新电子制作
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“i创客”谐音为“爱创客”,也可以解读为“我是创客”。创客的奇思妙想和丰富成果,充分展示了大众创业、万众创新的活力。这种活力和创造,将会成为中国经济未来增长的不熄引擎。本系列图书将为读者介绍创意作品、弘扬创客文化,帮助读者把心中的各种创意转变为现实。 Arduino是国际流行的源硬件发平台,能简单、快速地搭建出智能控制电子制作项目;3D印是新兴的快速成型技术,能将3D建模软件建立的或通过3D扫描技术获取到的数字化模型制作成实物,非常适合行可行性试验和小批量制作。将二者结合在一起,我们能制作出拥有像样外形、更像一件工业产品而不是手工DIY作品的电子制作。别再担心作品没有外壳、连线凌乱、需要定制部件了,让3D印赋予它们精美外观吧。 本书收录了16个Arduino 3D印制作实例,操作步骤清晰、图片简明、可操作性强,读者既可以直仿照制作,也可以借此阔思路,创造出更多、更有创新价值的作品。
装配式建筑设计软件Planbar基础应用教程
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随着装配式建筑在国内外的发展及我国的大力推广,装配式建筑的重要地位日益突出,本书以装配式建筑设计软件Planbar校园版为基础,详细讲解了该软件在装配式建筑中的运用以及软件的主要功能和基础操作。本书分为14章:第1章主要介绍了该软件的基本内容及功能;第2章介绍了该软件的安装、用户界面以及向导和自定义快捷键;第3章介绍了该软件的2D功能及基础操作;第4章介绍了该软件的3D功能及基础操作;第5章介绍了该软件的建筑功能;第6章介绍了Planbar中特有的钢筋功能;第7章介绍了预埋件;第8章介绍了预制板及相关操作,第9章介绍了预制墙及相关操作,第10章介绍了异形件及相关操作;第11章介绍了目录与配置;第12章介绍了如何导出PDF文件、列表或清单;第13章介绍了如何导出Planbar的PDF3D文件;第14章以具体项目行操作练习。本书配套完整的项目模型,可加装配式建筑设计QQ交流群425050193索取并行答疑。本书可作为高等教育建筑类院校的建筑工程信息化管理专业、建筑工程技术专业及相关专业BIM和装配式建筑方向教学用书,也可作为装配式建筑从业人员的设计类自学用书。
嵌入式实时操作系统μC/OS原理与实践
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本书内容包括:实时操作系统基础、任务管理、中断和时间管理、事件管理、消息管理、内存管理、移植等。本书内容翔实,图文并茂,采用逐步深、反复印证的方法,从数据结构的设计手,再到代码分析、示例验证的剖析方法,逐层深讲解,给出在虚拟平台下的移植示例和针对各章内容示例,并给出了基于NIOS II的FPGA系统上移植的例子。
WiMAX技术、应用及网络规划
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本书针对基于WiMAX技术的宽带无线系统的协议和技术以及网络规划部署行了全面阐述,重介绍了以IEEE 802.16技术构建的WiMAX宽带无线系统,对物理层和媒质层的关键技术行了系统阐述,给出了作者在这方面的一些研究和仿真成果;对WiMAX网络规划行了系统介绍,并在此基础上对基于WiMAX的“移动城市”网络规划部署案例行了分析和技术探讨。本书讨论了不同应用场景下的安全需求、安全架构与技术以及现有的安全解决方案,并根据作者多年的仿真实验成果,讨论了基于NS2仿真软件及PMP和Mesh两种机制的WiMAX仿真模块,阐述了WiMAX的发展方向和趋势。 本书内容全面,既适合从事网络规划和设计工作的相关研究人员和工程技术人员阅读,也可作为计算机和通信工程等相关专业师生的参考用书。
Java编程那些事儿
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本书以通俗易懂的语言和代码示例介绍Java语言编程的各种知识,是一本指导初学者进行自学编程,并通过相关章节附带的练习融会贯通相关技术的入门书籍。本书按照技术学习的顺序,依次介绍了计算机基础知识、建立Java 开发环境、Java 基础语法、流程控制使用、数组使用、方法使用等编程基础知识,然后介绍了面向对象编程、JDK API 结构、I/O 技术、多线程技术、网络编程技术和界面开发技术等内容,并结合例子深入介绍了技术的实际应用,是一本实用的Java学习书籍。
组件式GIS开发技术与案例教程
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本书是作者平时进行项目开发以及教学实践中的经验总结和知识积累。组件式软件开发技术已经成为当今软件技术的潮流之一,并为用户开发系统提供了极大的方便。本书首先从总体上介绍了组件式GIS的基本概念,然后具体介绍现在主流的一些GIS 组件产品,并结合各个平台给出了开发实例。本书所涉及的内容都是目前组件式GIS 系统开发的主要技术问题。
游戏专业概论
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本书从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。本书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。
装配式建筑管理软件TIM基础应用教程
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本书共分为11章:第1章主要介绍了TIM软件作为BIM技术应用软件如何在装配式建筑中应用;第2章介绍了软件的安装需求及安装环境设置;第3章介绍了软件配置的设定;第4章介绍了软件中项目的状态、操作、条件如何设定;第5章介绍了如何将项目导该软件、如何在软件中更新项目、如何删除该软件中的项目;第6章介绍了如何行项目状态管理;第7章介绍了如何对项目行碰撞检查;第8章介绍了如何设定项目中构件的吊装计划;第9章介绍了如何设定项目中构件的运输计划;第10章介绍了如何设定项目中构件的生产计划;第11章介绍了如何生成报表、导出生产数据、印元件平面图等内容。本书可作为BIM从业人员和BIM爱好者的自学用书,也可作为建筑工程等相关专业大中专院校的教学用书。
Illustrator CS5图形设计入门、进阶与提高(含DVD光盘1张)
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本书围绕着具体的Illustrator平面设计范例行讲解,步骤详细,重明确,手把手教您行实际操作。全书涵盖了Illustrator CS5基础知识、多种绘图工具的使用及自定义、常用效果滤镜讲解、图像组合与图形的变换技巧、文字编辑、变形字的设计制作、混合工具使用技巧、剪切蒙版等软件操作技巧,以及Illustrator CS5中的*功能。 本书知识全面、内容浅显易懂、概念和功能介绍清晰,巧妙地通过门、阶和提高三个模块化内容,逐步引导读者深学习;并通过丰富、精彩、实用的案例,向读者展示了使用Illustrator CS5行图形设计的强大功能。 本书内容实用,案例效果精美,不但适合Illustrator平面设计初学者学习,有一定经验的读者从中也可以学到大量高级功能。本书同样适合作为高等院校、大专院校、成人教育等相关专业的教材或参考书。
数据结构——使用C语言(第4版)
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数据结构是计算机学科各专业的一门重要的专业基础课。本书系统地介绍了各种典型的数据结构,以及递归、查找和排序的方法。本书采用理论叙述简洁准确、实践应用举例丰富完整的方法编写,从而达到理论和实践密切结合的教学目的。本书采用C语言描述算法。 本书内容丰富,难度适中,文字简洁准确,图文并茂,应用实例多,教学参考资料丰富。 本书既可作为计算机本科、专科学生的教材,也可供从事计算机工程和应用工作的科技工作者参考。
脚本级网络游戏编程
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本书深入浅出地介绍了利用Torque 引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了Torque 的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D 模型的几种不同的使用及创建方式。书中后部分详细地介绍了利用了Torque 创建FPS 游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分Torque 脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。本书是Torque 初学者不可多得的指导书。
游戏模型设计(初级)
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本书以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。
软件测试与测试技术
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本书根据作者长年项目开发与工程验收等丰富的实践经验,以一个现实的电子政务基础平台系统的案例为线索,重点讲解了软件测试的理论、实践、管理知识,深入剖析和探讨了各种测试类型和不同阶段比较成熟的技术以及测试方法;全书包括单元测试、功能测试、网络测试、性能测试、集成测试、系统测试、验收测试、We 测试、自动化测试、面向对象测试等内容。

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