软硬兼施——硬盘固件维修及数据恢复实战
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本书是一本专业的硬盘固件维修与数据恢复实战用书,详细介绍了硬盘的物理机制、逻辑结构、固件组成、故障排查和数据恢复的基础知识,以及希捷、迈拓、西部数据和日立等主流厂商硬盘产品的固件维修与数据恢复等高级应用。
InDesign Office印前排版综合教程
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本书围绕印前排版,综合讲解了InDesign、Word、Excel、PowerPoint、Acrobat的应用,既以InDesign为重,又兼顾了广大用户的实际情况“因地制宜”使用Office。全书内容全面、简明实用、便于速查,融合了众多专业人士的大量应用经验,并无私奉送了笔者多年深钻研与广泛实践所得的成果,另外附有字体样张、正则表达式等附加内容,可谓印前排版一揽子问题全面解析。本书适宜作为排版设计人员的学习参考用书和备忘手册,也适宜作为大中专院校和培训机构平面设计、印刷等专业的教材。
PostgreSQL查询引擎源码技术探析
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PostgreSQL作为当今*的源关系型数据库,本书揭示PostgreSQL查询引擎运行原理和实现技术细节,其中包括:基础数据结构;SQL词法语法分析及查询语法树;查询分析及查询重写;子连及子查询处理;查询访问路径创建;查询计划生成,等等。以深浅出的方式讨论每个主题并结合基础数据结构、图表、源码等对所讨论的主题行详细分析,以使读者对PostgreSQL查询引擎的运行机制及实现细节能有全面且深的认识。
深度学习:21天实战Caffe
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本书是一本深度学习门读物。以目前已经大量用于线上系统的深度学习框架Caffe为例,由浅深,从 Caffe 的配置、部署、使用始学习,通过阅读 Caffe 源码理解其精髓,加强对深度学习理论的理解,*终达到熟练运用 Caffe 解决实际问题的目的。和国外机器学习、深度学习大部头著作相比,本书偏重动手实践,将难以捉摸的枯燥理论用浅显易懂的形式表达,透过代码揭其神秘面纱,更多地贴近实际应用。
体验引擎:游戏设计全景探秘
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节始,逐层深。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
大数据处理之道
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本书覆盖了当前大数据处理领域的热门技术,包括Hadoop、Spark、Storm、Dremel、Drill等,详细分析了各种技术的应用场景和优缺;同时阐述了大数据下的日志分析系统,重讲解了ELK日志处理方案;后分析了大数据处理技术的发展趋势。本书采用幽默的表述风格,使读者容易理解、轻松掌握;重从各种技术的起源、设计思想、架构等方面阐述,以帮助读者从根源上悟出大数据处理之道。
Final Cut Pro X影视包装剪辑完全自学教程
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本书全面系统地介绍了Final Cut Pro X剪辑软件的各项功能与各种使用技巧。全书共10章,穿插了104个丰富的小实例来充分解析Final Cut Pro X每个重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松高效地完成影视项目的剪辑工作。本书的讲解以影视剪辑的流程为线索,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画编辑与合成处理,进行项目的输出。让读者能流畅地阅读,并快速准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图以及44集教学视频,方便读者边学习、边练习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,以及相关专业的学生和爱好者学习使用。
SolidWorks 2014中文版从入门到完整工程实例设计与仿真(不提供光盘内容)
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基于SolidWorks 2014中文版软件,介绍了SolidWorks 2014的设计环境、二维草图绘制、三维实体建模、三维实体装配、渲染、工程图生成和仿真分析。在了解SolidWorks 2014软件相关功能基础上,介绍SolidWorks 2014建模的方法和特点。结合适量的机床主轴综合实例操作,系统地展示机床主轴的设计思路、处理方法和技巧。
Illustrator CS5平面设计与制作标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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Adobe Illustrator CS5是印刷出版线稿设计师、专业插画家、多媒体图像艺术家和Internet网页及在线内容制作者不可或缺的工具之一。Illustrator CS5版本不仅增加了很多新的功能,而且还优化了其中的部分功能与面板,使绘制过程更加方便。
Flash CS5中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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随着计算机技术的发展,越来越多的动画开始以计算机为主要设计工具,应用贝塞尔曲线绘制矢量图形,并使用编程语言来控制动画,增强了动画元素的可复用性。
网页制作与网站建设(CS5中文版)标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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随着Internet技术的不断发展,各种个人网站、商业网站等如雨后春笋般不断涌现。学习网页设计与网站建设技术,已经成为一种基本的工作技能。很多企事业单位在招贤纳士时,都特别注重员工的网页制作能力。
CorelDRAW X5中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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全书共分11章,介绍该软件的工作界面、对象基本操作、图形绘制与调整、颜色填充与调整、特殊效果绘制,以及运用CorelDRAW X5进行后期拼版和印前的相关事项。
程序员突击——MySQL原理与Web系统开发
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本书分为4 篇共13 章,包括步入MySQL开发的殿堂、苦练基本功、突出重围 项目实战和高级开发技术。本书使用的开发环境是JDK 1.5+Tomcat 5.5+ Eclipse 3.1+ MySQL 5.1/Oracle 8i,逐步引领读者从基础到各个知识点的学习,然后开发出完整的系统。全书内容由浅入深,辅以大量的实例说明,并给出了4个完整的项目案例,且4 个项目案例均遵循大中型软件企业规范的程序设计。
Python接口自动化测试
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本书主要介绍如何用Python实现口自动化测试。全书主要内容包括口基础、口手工测试、编程前的准备、用Python处理MySQL数据库、用Python发送HTTP请求、用Python处理HTTP返回包、用Python导出测试数据、口自动化起航及实际口场景演示。本书所介绍的方法是作者在实际项目中实践过的,拥有这本书,就拥有了整套的源码。按照本书的环境设置,整套源码是完全可运行的。本书适合初、中级测试工程师,对Python语言感兴趣的人员,以及想要提升技术、突破技术的人员。
Java项目案例分析(无赠送光盘)
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本书向读者介绍了6个实用项目和两个毕业设计,实用项目包括超市管理系统、物资管理系统、网上商城系统、英汉双语词典、学生成绩管理系统、*预测系统;毕业设计包括进销存管理系统和图书馆管理系统。
Premiere Pro CS5中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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Premiere Pro CS5 是Adobe 公司推出的视频编辑软件,可以帮助用户自由编辑从DV到高清的非线性视频等影像资料。
搜索引擎零距离——基于Ruby+Java搜索引擎原理与实现(仅适用PC阅读)
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随着网络信息资源的急剧增长,人们越来越多地关注如何快速有效地从海量的网络信息中,抽取出潜在的、有价值的信息,使之有效地在管理和决策中发挥作用。搜索引擎技术解决了用户检索网络信息的困难,目前搜索引擎技术正成为计算机科学界和信息产业界争相研究、开发的对象。
释放多核潜能——英特尔Parallel Studio并行开发指南
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本书采用工程理论、工具详解和实际案例分析相结合的方式,全面介绍了英特尔Parallel Studio 工具集的使用。全书分三部分:基础部分(第1、2 章)介绍了多核架构、并行编程的关键理论,Parallel Studio的特点以及一些简单案例;中级部分(第3~12 章)详述了Parallel Studio 各个组件的使用,是本书的重点;提高部分(第13 章)选取了来自英特尔线程挑战赛的4 个算例和1 个商业软件并行优化案例,提供了从工程实际角度解决并行问题的视角。
C#项目案例分析(无赠送光盘)
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本书精选了6个实用项目(进销存管理系统、人事工资管理系统、房屋中介管理系统、Office物品管理系统、编程词典销售分析系统、明日文库)和两个毕业设计(企业ERP管理系统、博研图书馆管理系统),从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了C#项目和ASP.NET网站的开发流程,包括项目概述、数据库设计、公共类设计以及主要模块设计,每一过程都进行了详细介绍。
A-调和方程及其障碍问题
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本书主要讲述 A-调和方程及其障碍问题的弱解和很弱解的性质 ,以及微分形式 A-调和方程的加权积分估计 .其中大部分是作者近年来的科研成果 .全书共分为 6章:第 1章是预备知识 ;第 2、3章讲述了 A-调和方程及其障碍问题的弱解 (很弱解 )的若干性质 ,如正则性、有界性、性、局部极值原理 A-调和方程及其障碍问题
AutoCAD建筑绘图与天正建筑实例教程
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本书通过对各种经典的实例行分析,分解学习AutoCAD的基本绘图命令和建筑绘图思路,以及天正建筑的详细应用,内容丰富,讲解全面。全书分上下两篇,上篇以AutoCAD的建筑绘图应用讲解为主,共10章内容,第1~3章以基础命令讲解为主,通过简单的图例绘制讲解。第4~6章为阶命令,通过比较复杂的图案制作深讲解高级命令,第7章为作图的技巧和提高,通过总结编者多年来的实际工程制图经验,讲解能够快速作图的各类技巧,以提高作图速度。第8~10章以一套住宅建筑的平面图、立面图、剖面图为例,讲述在建筑设计过程中绘图的思路和方法。下篇以天正建筑为主,共4章内容,第11章讲述了天正建筑的门知识和基本设置等内容。第12章讲述天正建筑平面图的绘图思路和方法及各种命令。第13章讲述天正建筑立面图的绘制思路和方法,第14章讲述了建筑剖面图的绘制思路和方法。本书结构布局合理,内容丰富,由易到难,前后连贯,系统性强,非常适合建筑、规划、土木、园林、装饰等专业的学生从零学起,也适合建筑设计、结构设计、计算机绘图员等专业作图人员自学使用,同时可以作为各类软件培训机构上课教材使用。

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