万本电子书0元读

万本电子书0元读

游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)
游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)
李世钦 编著
¥108.00
《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。 《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》系统介绍游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书将对游戏界面设计的流程、视觉规范,游戏界面设计师在项目展中如何与各个流程的人员配合,游戏界面设计师在游戏项目发过程中应注意的事项等行深浅出的讨论和研究。作者将自己多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面设计的技巧。 《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》附带的学习资源包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些学习资源,具体方法请参看本书的“资源与支持”页面。 《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》适合对游戏界面设计有兴趣的初学者和有一定工作经验的游戏界面设计师阅读。对初学者来说,本书不仅分析了游戏界面设计师应具备的基本素质,还提供了初学者在学习与工作过程中经常遇到的问题的解决方案。而对有一定工作经验的游戏界面设计师来讲,本书可以为其提供更多的思考方向,用于解决游戏界面设计中的一些实际问题。
49元5本 掌控AI进阶之路
掌控AI进阶之路
杜涛、许泽方 主编
¥45.00
近年来,各个学校陆续设了丰富多彩的社团活动。其中,人工智能的学习被广为关注,对应地,各个学校采了五花八门的设备,始了人工智能的推广。为了构建系统化、生态化的人工智能学习环境,本书选择掌控板作为载体,推广编程教育,介绍人工智能应用。   本书作为科创教育丛书人工智能系列中学版图书,选取9个项目从自然语言处理、图像识别、物联网、机器学习这4个应用方向展,循序渐地介绍了掌控板、掌控板配套硬件、AI摄像头2.0和mPython软件的主要使用方法。   本书适合对掌控板及其编程环境有一定了解的小学高年级学生或中学生使用,书中所选项目适宜在学校社团活动中展。
49元5本 Bootstrap Web前端开发技术(微课版)
Bootstrap Web前端开发技术(微课版)
肖立莉 刘德山 编著
¥38.80
本书系统介绍Bootstrap 5的相关知识及其应用,知识全面、案例丰富、易学易用。本书共11章,内容可以归纳为4部分,即Bootstrap 5的基本知识、弹性布局和栅格布局、组件和表单、实际网站的设计和实现;同时,本书还将Bootstrap 5与之前的版本及DIV CSS布局行对比,从多个维度介绍基于Bootstrap 5的Web前端发技术的优势。此外,编者细致整理了本书所有案例的源码和素材资源,以便读者扎实学习并系统掌握Bootstrap 5这一Web前端发框架。 本书可作为普通高等院校、高职高专院校网站设计相关课程的教材,也可作为信息技术类相关专业学生和Web前端发人员的参考书。
49元5本 AI营销画布:数字化营销的落地与实战
AI营销画布:数字化营销的落地与实战
[美]拉吉库马尔·文卡特桑,[美]吉姆·莱辛斯基
¥55.30
高毛利的类比商业模式已经一去不复返,取而代之的是低毛利且依赖销量的数字驱动型商业。全新的商业模式需要由人工智能驱动,而忽视这一变化的商家和品牌注定被淘汰。 本书以商业模式画布为理念,切到AI营销战略地图设计中去,帮助客户用数字化方法实施营销战略中的核心内容——与客户建立持续交易。AI营销画布通过基础、做实验、扩场景、促转型、保收获五大步骤,优化客户关系旅程中的4个关键时刻。通过本书你可以清楚了解客户关系时刻的心智模型,确定品牌所处阶段,以及品牌适合用哪种网络化模型。 《AI营销画布》能够帮助营销、广告、市场等行业的负责人及从业人员将以客户为中心的战略营销付诸实践,创造数字化驱动的商业,限度上发挥人工智能与机器学习的价值。
造神:人工智能神话的起源和破除
造神:人工智能神话的起源和破除
[美]埃里克·J·拉森
¥61.60
未来学家们坚持认为人工智能很快就能打败*聪明的人类。在超智能机器面前人类还有什么希望呢?但是我们实际上并不在发展智能机器的正确道路上,而且我们甚至都不知道这条路有可能在哪。 *前沿的人工智能研究者和科技企业家破除了人们对人工智能的迷信,超人类智能并非触手可及,恰恰相反地,这种科技自大甚至会阻挠我们的创新之路。
数字安全网络战
数字安全网络战
周鸿祎
¥62.30
    在数字化的浪潮下,网络攻频繁发生,威胁数字化的发展,网络安全向数字安全的新一轮转型升级已迫在眉睫。     《数字安全网络战》一书回顾了我国和全球网络安全的发展史,展望了未来数字安全领域的发展蓝图,本书通过以下案例,带人们走了数字文明时代惊心动魄的网络战争: 西北工大事件,境外情报机构对我国敏感机构的网络攻; 俄乌冲突,启网络战向数字战的演化; “震网”行动,和平时期的破坏性网络战; 永恒之蓝,网络武器在民间的无差别攻; 油管事件,对大型企业勒索攻的新商业化。     在数字文明时代,周鸿祎先生以“看见”为核心能力,造全新的数字安全环境,提倡“上山下海助小微”,不仅对数字安全的大量实例做了深的思考与分析,而且提出了很多新颖的观和建议,视野阔,具有较强的前瞻性和实用性。
产品经理技术手册
产品经理技术手册
小风老师
¥69.30
产品经理工作对人的综合素养要求很高。比如,硬技能方面的要求有:商业洞察能力、行业分析能力、需求分析能力、产品设计能力等;软技能方面的要求有:沟通能力、抗压能力、管理能力等。也正因为如此,能真正经受住实战考验,各方面都非常优秀的产品经理很稀缺。大部分产品经理都会负责具体产品的设计规划与实现等工作,这期间经常需要与发者交道。缺乏对发者和相关技术实现的了解,往往会导致工作效率低下,无法获得良好的工作结果。本书主要针对这些方面行解读,包括对发者思维方式及工作习惯的介绍,对常见产品设计背后技术实现原理的剖析,发过程中的项目管理方法,以及阶产品技术能力等方面。本书可以全面填补产品经理技术方面的短板,帮助产品经理更好地完成工作。
图像复原去噪技术与应用——基于图像块先验建模的视角
图像复原去噪技术与应用——基于图像块先验建模的视角
范琳伟;时妙文;等
¥69.30
图像复原去噪是从退化或损坏的图像中恢复原始图像的过程,该技术在医学成像、卫星成像、监控系统、遥感影像等多个领域有广泛的应用。本书研究图像复原去噪技术,基于多种图像块先验学习模型开展工作,分12章阐述主要研究成果。本书的重点是图像建模的复原去噪,将图像建模为符合某些先验分布的随机变量,学习自然图像的统计特征,然后利用*大后验估计重构退化图像。其中,图像先验是求解不适定图像复原问题的关键,早期的图像先验设计主要考虑图像的整体物理特征进行手工设计。近年来,研究人员的研究重点转向从图像块的角度去构建图像先验,基于图像块先验特征提升图像复原性能。图像复原去噪研究的问题作为典型的不适定数学逆问题,对推动问题驱动的数学理论和方法的研究起到重要作用,同时对促进数学与计算机科学、人工智能等领域的交叉融合及协同发展起到积极作用。 本书的编写突出科学性和实用性,可为数字图像处理研究人员、计算机视觉研究人员及数字媒体终端技术研究人员提供参考。
49元5本 产品经理成长笔记
产品经理成长笔记
郝瑞琪
¥43.40
本书以产品从0到1的诞生为主线,逐篇递进的分析讲解,让用户站在全貌视觉学习产品相关知识,同时针对很多从事1-2年的产品同事,他们每日画原型枯燥乏味,不知道该如何提升自己竞争力,在后面的篇幅中增加了提升内容,助力提升产品经理在各个方面的综合竞争优势。本书还介绍了相关职场应聘等相关经验分享。本书内容通俗易懂,描述翔实,图文并茂。本书适合阅读的对象有,0~1岁产品小白晋级,应届大学生择业/入门,互联网行业相关岗位转行,传统行业从业者转型。
剑指大数据——企业级数据仓库项目实战(电商版)
剑指大数据——企业级数据仓库项目实战(电商版)
尚硅谷教育
¥84.00
本书按照需求规划、需求实现、可视化的流程行编排,通过项目发的主要流程,介绍数据仓库的搭建过程。在整个数据仓库的搭建过程中,本书介绍了主要组件的安装部署、需求实现的具体思路,以及各种问题的解决方案等,并在其中穿插了许多与大数据和数据仓库相关的理论知识,包括数据仓库的概念、电商业务概述、数据仓库理论和数据仓库建模等。 本书共14章,其中,第1~3章是项目的前期准备阶段,主要介绍了数据仓库的概念和搭建需求,并初步搭建了本数据仓库项目所需的基本环境;第4~7章是项目的核心部分,详细介绍了数据仓库的建模理论,并完成了数据从采集到分层搭建的全过程,是本书的重部分;第8~14章是对数据治理各功能模块的实现,针对数据治理的不同功能需求分模块行实现。 本书适合具有一定编程基础并对大数据感兴趣的读者阅读。通过学习本书,读者可以快速了解数据仓库,全面掌握数据仓库相关技术。
用友ERP-U8财务系统标准教程(V13版)
用友ERP-U8财务系统标准教程(V13版)
何平 编著
¥63.94
本书以从企业业务产生到最终财务账为主线,辅以实例,帮助读者从一个用友ERP-U8初学者,逐渐转变为可以在实际工作中应用用友ERP-U8的受益者。 本书主要内容包括用友ERP-U8(V13)概述、系统管理、基础信息设置、系统参数设置、期初余额和初始化设置、从采管理到付款管理、从销售管理到收款管理、从库存管理到存货核算、固定资产管理、业务制单和总账、月末处理、UFO报表系统。为了达到学以致用的目标,本书在讲解时辅以相对应的实例,通过模拟一家企业的业务财务系统,让读者把所学的知识融实际工作中。 本书适合用友ERP-U8初学者及对用友ERP-U8系统有一定基础的公司ERP应用人员学习,也可作为高等院校相关专业学生的学习用书。
设计应变 产品体验设计实战录
设计应变 产品体验设计实战录
李伟巍
¥68.60
本书是笔者对多年设计工作的思考与沉淀,从引导设计师独立思考,延伸到分析设计师的心理变化,再一步介绍设计师的晋升过程。 本书首先介绍了设计和艺术的界限,引导设计师创新地去挖掘产品设计中经常被忽略的仪式感和情感化设计,通过大量实例让设计师思考如何去做好相关的设计。同时,本书借助设计中台和产品思维来帮助设计师拓宽视野,并延伸到技术革新所带来的沉浸式体验设计,深探究用户在阅读过程中的心智模型,发现体验设计的诸多细节,结合设计的原则帮助设计师去一步理解,从而建立起产品与用户对话的设计路。 在设计的成长道路上,本书认为设计师在做好设计的同时,还应学会高效的沟通协作方法、灵活善用一些技巧、适时掌控正确的设计方向。除此之外,本书还对一些设计考核制度行了介绍,结合团队的实践经验,提出了一套公平、公正、公的设计师绩效考核的标准。
49元5本 Python程序设计(微课版)
Python程序设计(微课版)
郑阿奇 主编
¥38.80
本书以Python 3.x为平台,介绍Python程序设计和应用,主要内容包括Python概述、数据类型、程序控制结构、组合数据类型、自定义函数及应用程序构成、文件操作、数据可视化、常用模块应用和项目实战。本书以典型案例篇来介绍Python程序基本构成、书写特、初学者容易出现的错误、错误产生原因和解决办法等内容,并在后续章节配有典型案例,将知识讲解和常用算法编程相结合,帮助读者积累算法实现的经验,提高实战能力。第9章中的项目实战案例经过精心设计,综合应用Python主要功能解决实际问题。 本书配有PPT课件、教学大纲、电子教案、源代码、课后习题答案、模拟试卷及答案等教学资源,用书教师可在人邮教育社区免费下载使用。 本书可作为高等院校相关专业Python程序设计课程的教材,也可作为培训机构或Python自学者的参考书,还可作为从事Python应用发人员的参考资料。
49元5本 CATIA  V5-6R2020实战从入门到精通
CATIA V5-6R2020实战从入门到精通
施永昌 沈策
¥51.14
CATIA本书以服务零基础读者为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了CATIA P3 V5-6R2020的相关知识和应用方法。 全书共12章。第1章介绍CATIA V5-6R2020的基础知识;第2章介绍创建草图截面;第3章和第4章分别介绍创建实体特征和编辑实体特征;第5章和第6章分别介绍创建线框与曲面以及编辑线框与曲面特征;第7章和第8章分别介绍创建自由曲面特征和编辑与分析自由样式特征;第9章介绍装配应用;第10章介绍创建工程图;第11章和第12章介绍凳子及电话的设计实例。 本书附赠19小时与图书内容同步的视频教程及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了相关内容的视频教程和电子书,便于读者扩展学习。 本书不仅适合CATIA P3 V5-6R2020的初、中级用户学习,而且可以作为各类院校相关专业学生和辅助设计培训班学员的教材或辅导用书。
49元5本 老年人学电脑
老年人学电脑
李凤 熊春
¥31.94
本书通过7天的学习计划,详细全面地介绍电脑的基础知识和操作技巧。书中的内容安排和版式设计充分考虑老年读者的学习需求,只需按照每一天的内容按部就班地学习,就可以快速掌握电脑操作。 本书适合希望系统掌握电脑操作知识的老年读者学习,也可以作为老年大学或电脑培训班的教材或辅导用书。
49元5本 AutoCAD 2010中文版基础教程(第2版)
AutoCAD 2010中文版基础教程(第2版)
布克科技 姜勇 李善锋 周克媛
¥38.34
本书系统地介绍AutoCAD 2010中文版的基本功能及用AutoCAD绘制二维图形、三维图形的方法和提高作图效率的技巧。本书在内容编排上充分考虑初学者的学习特,由浅深、循序渐,突出常用命令的讲解及上机实战操作这两个方面的内容。 全书共11章,主要内容包括AutoCAD绘图环境及基本操作,绘制和编辑线段、平行线及圆,绘制多边形、椭圆及填充剖面图案,创建和编辑多段线、对象及面域,绘制复杂平面图形的方法及技巧,参数化绘图,书写文字及标注尺寸,查询信息、图块及外部参照,三维建模,印图形,AutoCAD证书考试练习题等。 本书将典型练习的绘制过程录制成了视频,读者可以下载观看。本书可供各类AutoCAD绘图培训班作为教材使用,也可供相关工程技术人员及高等院校相关专业学生自学参考。
49元5本 趣学Python——教孩子学编程(第2版)
趣学Python——教孩子学编程(第2版)
[美]贾森·R·布里格斯(Jason R· Briggs) 著
¥51.07
Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各行各业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学设了学习课程,将Python作为一门编程语言学习。 本书是一本可让读者轻松、快速掌握Python编程的门读物。全书分为3部分,共16章。第一部分是第1章到第10章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第二部分是第11章和第12章,介绍如何用Python发实例游戏弹球。第三部分包括第13章到第16章,介绍了火柴人实例游戏的发过程。 本书语言轻松,通俗易懂,讲解由浅深,力求将读者阅读和学习的难度降低。任何对计算机编程有兴趣的人或者初次触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。
CCNP企业高级路由ENARSI  300-410认证考试指南
CCNP企业高级路由ENARSI 300-410认证考试指南
雷蒙德·拉科斯特(Raymond Lacoste),[美]布拉德·埃奇沃思(Brad Edgeworth) 著
¥127.87
本书是思科 CCNP 企业高级路由 ENARSI 300-410 认证考试的备考指南,涵盖与ENARSI 考试相关的各种故障排查技术,包括 IPv4 和 IPv6 编址、IPv4 EIGRP 和 EIGRPv6、OSPF 和 OSPFv3、BGP、路由映射、路由重分发、DMVPN、ACL 和前缀列表、基础设施安全以及设备管理和管理工具等的基础知识和故障排查技术,为广大备考人员提供翔实的学习资料。为了帮助读者更好地深掌握各章知识,作者在每章头均安排了“我已经知道了吗?”测验,可以帮助读者确定如何分配有限的学习时间,主要章节还提供了大量故障工单,便于读者掌握认证考试中可能遇到的各种复杂场景,并在每章结束前的“备考任务”中以列表方式总结了本章的考试要以及各种有用的配置和故障排查命令,便于读者随时参考和复习。
49元5本 JavaScript交互式网页设计(微课版)
JavaScript交互式网页设计(微课版)
孙文江 陈义辉 主编
¥38.80
本书系统地介绍了JavaScript交互式网页设计的相关知识和技术,以典型工作任务为载体,以HTML5、CSS3和JavaScript为技术支撑,将关键知识和技术融到8个单元之中,具体包括理解JavaScript脚本语言、设计网页换肤效果、设计网站的二级导航效果、设计公告栏信息滚动效果、设计模态对话框效果、设计网页轮播图效果、设计表单校验效果和设计网页抽奖器。 本书可作为高职院校计算机相关专业的JavaScript交互式网页设计教材,也可作为JavaScript爱好者和培训机构Web技术培训的参考书。
庖丁解牛Linux操作系统分析
庖丁解牛Linux操作系统分析
孟宁 娄嘉鹏 编著
¥63.87
本书将可移植操作系统 POSIX 标准和 CPU 指令集架构 ISA 两层口通过 Linux 操作系统贯通起来,涵盖了 Linux 操作系统的各个主要方面,主要有以 openEuler 操作系统为例的 POSIX 工具集、计算机系统的工作原理、x86 和 ARM64 汇编语言、系统调用的工作机制、程描述和内存管理、可执行程序工作原理、内核线程和 I/O 驱动框架、程调度和程切换、KVM 和容器技术、Linux 安全相关技术等 Linux 系统运作的各个关键机制。 本书首先以 Linux 社区规则、Linux 发展的渊源、Linux 基本使用和命令工具作为导引;然后以存储程序计算机相关的工作原理、x86 和 ARM64 汇编语言、指令乱序问题、mykernel 精简内核实验以及 Linux内核源代码编译和系统构建作为 Linux 内核的门基础;着焦深理解系统调用,并在 x86 和 ARM64系统调用实现的基础上延伸到程的创建、可执行程序的加载和程的切换,其中涉及了程描述符、程地址空间和程序编译构建等相关的内容;最后总结了 Linux 系统的一般执行过程和系统架构,并拓展到KVM 和容器技术,以及 Linux 系统安全相关技术。
群体智能与演化博弈
群体智能与演化博弈
张建磊 编著
¥63.90
本书总体目标是介绍群体智能与演化博弈交叉领域的现状、发展趋势和重要应用,为读者在群体智能、无人系统、仿生智能、对抗与博弈等领域展跨学科研究和技术发下基础。全书共7章,主要内容包括绪论、基于粒子群优化算法的群体演化博弈、有限群体中任务分配博弈的动力学、带有破坏者的任务分配博弈演化动力学、基于演化博弈的多智能体覆盖控制、基于演化博弈理论的集群编队、基于深度优先策略的区域协同搜索等。通过本书的学习,读者可以了解群体智能的基础知识,学习如何应用博弈理论对集群的动力学属性行建模分析、如何设计并实现群体智能的算法,实现群体的控制、建模、任务分配与协作。 本书既可作为自动化、计算机科学与技术、电子信息工程、机器人工程等专业研究生和高年级本科生的教材,也可作为相关行业科研人员的参考书。