万本电子书0元读

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满3件6折 工业产品设计手绘实例教程(第3版)
工业产品设计手绘实例教程(第3版)
李远生 编著
¥43.90
本书共11章,整体分为两大部分。第1-5章是手绘技法教学,主要讲解基础工具和线条绘制、透视基础、形体塑造与光影表达、马克笔和色粉笔的运用技巧。第6-11章是案例实战,通过不同类型产品的手绘案例和学员作品展示,增强读者对工业产品设计手绘的理解和应用能力。 本书适合工业设计专业的学生及想要提高手绘表达能力的职业手绘者阅读,也可以作为工业设计手绘教学的教材。为满足教学需求,本书还配有教学视频和课件。
满3件6折 广告设计与创意表现(第2版)(微课版)
广告设计与创意表现(第2版)(微课版)
任莉 编著
¥47.90
本书主要内容包括:第一章 广告创意的理念灵魂、第二章 广告创意客观要素、第三章 广告创意主观要素、第四章 广告创意的分类、功能及基本要求、第五章 设计思维与广告创意的视觉表现、第六章 不同媒体的广告创作及表现形式、第七章 新技术下的广告创意表现。 本书提供了微课视频、案例素材、教学课件等资源供读者下载。 本书可作为普通高等学校艺术设计相关专业学生设广告设计相关课程的教材,也可供广大广告设计爱好者作为学习广告设计的参考书。
满3件6折 设计构成(微课版)
设计构成(微课版)
常翎 主编
¥42.00
构成是现代设计的基石,广泛应用于平面设计、包装设计、产品设计、建筑设计、室内设计、服装设计、舞台美术设计等领域。本书以平面构成、色彩构成、立体构成这三大构成为主体,详细介绍、解读构成的基本原理、美学法则、表现形式与造型技法,注重培养读者的抽象思维、设计素养、审美能力和创造能力。除了介绍构成设计的基础知识和三大构成外,本书单独设立了“构成设计应用”项目,通过对大量设计作品的分析,帮助读者更好地理解、体会、掌握构成在设计领域的具体应用,以提高课程内容的实用性和适用性。 本书可作为普通高等院校设计类专业师生的教材和教学参考书,也可作为设计人员与设计爱好者的参考书。
满3件6折 设计基础(微课版)
设计基础(微课版)
徐丹 主编
¥42.00
本书以培养良好的设计思维和艺术修养为核心,介绍了现代设计的通用理论和基本技能。全书共8章,从设计的基础知识,设计原则,设计元素,色彩与色调,构成,字体与排版,设计与创作以及设计作品赏析等方面介绍相关知识,最后一章选取了不同设计领域的典型案例行赏析,以提升内容的实用性和适用性。 本书知识全面、内容丰富,穿插了“分享·感悟”“名家品读”“知识拓展”“设计讲堂”等栏目,对基础知识行拓展和延伸。书中还配有丰富的多媒体教学资源,读者扫描二维码即可观看。 本书适合作为艺术设计类专业的基础教材,也可供广大从事设计相关工作的人员参考,还可供设计初学者和爱好者自学。
菊与丝
菊与丝
李安源
¥79.20
本书为作者李安源就历年来发表的关于明清及近代艺术史研究精选而成的文集,主要包括《“画不可熟”还是“画不可不熟”?——董其昌“生熟论”辨析》《董其昌的葵花宝典》《王鉴生年考》《王鉴家世考》《“羸羸然若丧家之狗”——八大山人<荒崖策蹇图>祛疑》《不遇文人的历史对话——<绝峤临风图>中的“赤壁”意象》《菊与丝——常玉的思乡曲》《张爱玲色系》《刘海粟与蔡元培交往研究》等九篇,均为学术性的考证与研究文章。在这些文章中,作者独辟蹊径,提出了自己独到的看法与观,在学术界有不俗的反响。
满3件6折 设计的思考——用户体验设计核心问答[加强版]
设计的思考——用户体验设计核心问答[加强版]
周陟
¥90.10
《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》是知名设计师历经15年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:团队管理、职业素养、设计方法、设计视野、设计面经,总共包括近 400 个设计师在工作与生活中需要面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。 《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》作者是国内第一代用户体验设计师,所以《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》精准读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步社会的设计相关专业学生可以将《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
满3件6折 华夏霓裳  汉服版型制作与裁剪专业教程
华夏霓裳 汉服版型制作与裁剪专业教程
丁雯 王慧敏 董丽霞 编著
¥59.90
这是一本汉服版型制作及裁剪的基础教程,本书的编写目的是让读者掌握汉服制版、裁剪和缝纫的技能。 全书共4章,第1章讲解了汉服的基础知识,包含汉服的常见形制、汉服的领型和袖型、汉服裙的基本形制;第2章详细讲解了汉服制版的基础知识,包括服装号型、服装量体、汉服制版的常用工具、汉服制作的常用面料和常用制图符号的释义等;第3章详细讲解了汉服中的中衣、马面裙、交领半臂、直领对襟半臂、圆领袍、翻领袍、襕衫、对襟大袖衫、齐胸衫裙、曳撒、褙子、深衣和方领比甲从制版到裁剪的全过程,一步步教授大家如何完成一款汉服的制作;第4章通过12个案例讲解了各种改良汉服的制版和裁剪,并附有制作者的设计感想和设计图纸展示。书中案例均有详细的尺寸图和缝制示意图,讲解清晰,零基础的读者也可以跟着操作,制作出属于自己的一套汉服。 本书图文并茂,浅显易懂,不仅适合从事服装设计、服装工艺设计、服装裁剪工艺和服装制作的从业人员使用,也适合大中专院校服装专业的学生使用。
满3件6折 无界画师——Midjourney极简入门
无界画师——Midjourney极简入门
卢广京
¥61.60
本书是一本针对想要学习和掌握以Midjourney为代表的主流AI绘画工具的读者所设计的教程。本书的目标读者既包括从事平面设计、UI设计、海报设计、广告设计、插图设计等专业设计工作者,也包括在工作和学习中需要制作图片的职业工作者。例如,在 Word 和 PPT 制作中需要设计图片的人员。
满3件6折 化繁为简:CG绘画五步练习法
化繁为简:CG绘画五步练习法
肥鹏Lee-JP 编著
¥88.00
这是一本讲解CG绘画方法的书,作者将自学CG绘画过程中总结的经验和方法概括为“CG绘画五步练习法”,将CG绘画学习者在绘画中遇到的问题逐一破解,引导读者在有限的时间里获得*大的进步。本书分为10章,第1~2章从审美和技法两个方面讲解CG绘画的方法,第3~8章讲解“CG绘画五步练习法”的具体内容,第9~10章梳理、拓展全书知识,并分享了作者的工作历程与学习心得。 本书适合零基础和有一定美术基础但进步缓慢的CG绘画学习者,具有一定经验的画师也可以从中获得启发。作者总结的“CG绘画五步练习法”是基于CG绘画软件的图层概念得出的,因此部分内容不适合想要学习传统纸绘的读者。本书适合用有图层功能的绘画软件辅助学习,如Photoshop、SAI等。
满3件6折 版式设计从入门到精通(第4版)
版式设计从入门到精通(第4版)
胡卫军 编著
¥47.90
设计师总是会不断遇到这样的问题:如何赋予不同内容以合适的外观,如何调动视觉元素、外在形式传达思维信息,与受众沟通。解决这些问题是设计的关键所在,也是设计师的基本功。 针对艺术设计专业学生和设计人员的需求,本书从设计原则、造型要素、构图形式、变化规律、视觉流程及应用等方面,系统阐述了版式设计的基本概念与实践方法,引导读者了解和体验设计中视觉要素、构成要素的表现特,提高读者对版面的把握能力,加深读者对版式设计的理解。书中提供了许多不同类型的版式设计实例,既可以更好地帮助读者巩固前面所学的知识,又可以借他山之石阔读者的视野与思维。 衷心希望本书能够为读者提供积极、有效的帮助,激发创作灵感,帮助读者踏上版式设计的成功之路!
满3件6折 插画教室——专业插画设计技法精解(第2版)
插画教室——专业插画设计技法精解(第2版)
鱼雨桐 编著
¥71.50
本书是一本插画绘制的综合教程,全书分为门篇、基础篇、提高篇、实战篇、商业篇5部分,从易到难对插画绘制的知识行讲解。书中有基本的软件操作知识,有插画中常用的各种基本元素的绘制方法,有综合案例的创作过程和各种实用的创作技巧,也有商业插画的创作特和合作流程。 本书中的作品以Photoshop为创作媒介,但书中的案例并不局限于对软件的讲解,而是更多地展示了插画的构思过程和创作技巧。通过阅读本书,读者可以了解创作方法,创作思路,并且插上想象的翅膀。 本书适合刚刚插画行业的初级读者,也适合已经从业但希望提升能力的插画师。
满3件6折 人人都是设计师:视觉设计的原则和方法
人人都是设计师:视觉设计的原则和方法
董子源 编著
¥41.99
本书通篇向读者深入讲解什么是视觉设计上的统一、平衡、节奏、主次等原则,并从格式塔心理学等底层理论去解释为什么遵从这些原则的视觉设计就是美的和好的。书中将视觉设计的基本要素分为图形、文字、色彩三大类,先详细讲解它们各自的属性,打好设计的基础。然后归纳了重复、变化、亲密、对齐等遵循这些基本原则的核心方法,并辅以Before&After的案例讲解方式,不但让学习者从入门开始就知道什么是美和好,也能知道如何在设计中控制一定的视觉元素属性来实现好的设计,快速获得视觉设计水平的提升和突破。
满3件6折 金牌节日黑板报
金牌节日黑板报
戴文奇
¥7.68
手绘报是用与粉笔颜色相对应的色彩在黑色的板面上行全手工绘画的全新版式。其内容丰富、生动、活泼,图文并茂。是学生*实用的临摹图案,手绘报是锻炼学生思考问题,解决问题及审美的能力。本套图书内容以经典节日和安全教育话题为主,更适合在校园的学生使用。版式划分新颖,内容独具一格,适合中小学生模仿使用。文字内容以古诗、脑筋急转弯、迷语、短信、幽默笑话、短信等组成。各种节日都有节日的来历介绍,形成了不仅是手绘报,也是各类少儿读物的综合图书。
满3件6折 手抄报设计宝典
手抄报设计宝典
戴文奇
¥7.68
手绘报是用与粉笔颜色相对应的色彩在黑色的板面上行全手工绘画的全新版式。其内容丰富、生动、活泼,图文并茂。是学生*实用的临摹图案,手绘报是锻炼学生思考问题,解决问题及审美的能力。本套图书内容以经典节日和安全教育话题为主,更适合在校园的学生使用。版式划分新颖,内容独具一格,适合中小学生模仿使用。文字内容以古诗、脑筋急转弯、迷语、短信、幽默笑话、短信等组成。各种节日都有节日的来历介绍,形成了不仅是手绘报,也是各类少儿读物的综合图书。
满3件6折 版式编排设计与实战(第2版)
版式编排设计与实战(第2版)
安雪梅
¥34.30
《版式编排设计与实战(第2版)》针对版式设计从基础到要以及创意行详细介绍,内容涉及版式的概论和版式中的文字、图像、颜色等基础知识的运用,还介绍了如何利用这些元素来引导、吸引读者的视线。书中有大量的图例可供欣赏,还配上对图例的解析,帮助读者更好地理解知识,掌握要。 《版式编排设计与实战(第2版)》不仅能为学习版式设计的初学者提供参考和学习,还适合从事版式设计的专业人士作为扩展创意思路和实战技法的参考书。
满3件6折 概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法
概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法
OLDFISH 著
¥199.00
本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一底层的设计逻辑出发,由浅深地解析了游戏概念设计的知识。 本书前3章主要讲解基础的构成关系和节奏感的塑造。第4~8章主要讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响。第9~11章主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面行塑造时所应掌握的知识。第12~14章从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设计师应如何以产品的目标为导向行概念设计与美术整体规划。 本书适合美术专业的在校生、游戏美术从业者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏概念设计培训机构的教学参考书。
满3件6折 包豪斯ABC:极简风格的原点
包豪斯ABC:极简风格的原点
艾伦·路普顿
¥34.80
如何用设计和写作表现包豪斯理念? 美国平面设计协会(AIGA)奖章得主艾伦·路普顿和J.亚伯特·米勒用语言和版式设计,为读者带来更直观的包豪斯体验! 本书收录了8篇围绕包豪斯历史、理论发展及其对后世的影响展的文章。以包豪斯颇具代表性的设计▲■●为切,探讨了这些图形背后的设计理念与幼儿园运动的渊源联系,考察了它们背后视觉语言形式的表达策略,并且一步探索了这些图形在精神分析和数学领域的启示与意义。
满3件6折 文化景观设计
文化景观设计
赵学强
¥78.40
本专著以文化景观为概念,以中国文化景观遗产以及当代文化景观为研究范畴,以地域景观单元的地理特征以及地区文化现象复合体为范例,以地域文化与景观设计关系为纽带,以构建当代文化景观设计理论为核心思想,试图在地域文化语境下阐述人地关系、传统文化与当代景观构建的内在逻辑和结构关系。对文化景观的人文现象、构建方法、设计要素、发展趋势以及对文化景观的未来行深研究,剖析文化景观所承担的文化意图与美学功能,本书对提升专业设计人员、民众的文化自信、文化内涵和审美精神对于当代景观设计思路等方面有参考意义。
满3件6折 设计必修课:中文版Illustrator CC 2022图形设计教程(微课版)
设计必修课:中文版Illustrator CC 2022图形设计教程(微课版)
卢斌
¥59.34
本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Illustrator CC的各项功能和使用方法。书中内容 基本涵盖了Illustrator CC的工具和重要的功能,并将多个精彩实例贯穿于全书讲解的过程,操作一 目了然,语言通俗易懂,使读者很容易达到自学的效果。 本书配套资源不但提供了本书所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视 频,读者可扫描二维码下载观看,让新手从零起飞,快速跨高手行列。
满3件6折 设计几何学
设计几何学
陈根
¥52.80
工业革命以后,人们对于产品功能、外观的要求逐渐提高,创造性的设计思想和科学系统的设计方法成为优秀设计的必要条件。《设计几何学》涵盖了设计几何学所包括的设计几何美学的起源地——自然、设计几何学中的 13 种基本构图方式、产品设计中的设计几何学、品牌形象设计中的设计几何学、名画设计中的设计几何学、建筑设计中的设计几何学及海报设计中的设计几何学,共七大方面的内容,着重结合设计几何学在产品、品牌形象、绘画、海报等各个领域中的运用,选取诸多极具代表性的实例行细节分析。
满3件6折 艺术科学:后谷歌时代的创造力
艺术科学:后谷歌时代的创造力
大卫·爱德华兹
¥134.40
艺术是感性直观的美学方法,是娱乐和文化的基础;科学指科学方法和量化导向的思维过程,是技术和工业的基础。艺术可以产生科学方法,科学可以通往审美目标。艺术科学家对音乐、绘画、装置、戏剧、电影、设计、摄影、创意写作等行了深而热诚的探索,去理解和诠释随机性、抽象性、可及性、矛盾性、生物起源、真理、语言、习俗等多样的主题。本书力图说明那些跨越艺术和科学传统界限的人们如何催化了“后谷歌时代”的创新,将为创新研究和实践带来全新的视角和有益的启迪,适合创新领域中企业、科研、文化机构的管理人员,以及研究人员、高校师生和热爱艺术科学事业的跨界人士阅读。