万本电子书0元读

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每满80减40 概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法
概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法
OLDFISH 著
¥199.00
本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一底层的设计逻辑出发,由浅深地解析了游戏概念设计的知识。 本书前3章主要讲解基础的构成关系和节奏感的塑造。第4~8章主要讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响。第9~11章主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面行塑造时所应掌握的知识。第12~14章从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设计师应如何以产品的目标为导向行概念设计与美术整体规划。 本书适合美术专业的在校生、游戏美术从业者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏概念设计培训机构的教学参考书。
每满80减40 包豪斯ABC:极简风格的原点
包豪斯ABC:极简风格的原点
艾伦·路普顿
¥34.80
如何用设计和写作表现包豪斯理念? 美国平面设计协会(AIGA)奖章得主艾伦·路普顿和J.亚伯特·米勒用语言和版式设计,为读者带来更直观的包豪斯体验! 本书收录了8篇围绕包豪斯历史、理论发展及其对后世的影响展的文章。以包豪斯颇具代表性的设计▲■●为切,探讨了这些图形背后的设计理念与幼儿园运动的渊源联系,考察了它们背后视觉语言形式的表达策略,并且一步探索了这些图形在精神分析和数学领域的启示与意义。
每满80减40 设计必修课:中文版Illustrator CC 2022图形设计教程(微课版)
设计必修课:中文版Illustrator CC 2022图形设计教程(微课版)
卢斌
¥59.34
本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Illustrator CC的各项功能和使用方法。书中内容 基本涵盖了Illustrator CC的工具和重要的功能,并将多个精彩实例贯穿于全书讲解的过程,操作一 目了然,语言通俗易懂,使读者很容易达到自学的效果。 本书配套资源不但提供了本书所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视 频,读者可扫描二维码下载观看,让新手从零起飞,快速跨高手行列。
每满80减40 设计的思考——用户体验设计核心问答[加强版]
设计的思考——用户体验设计核心问答[加强版]
周陟
¥90.10
《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》是知名设计师历经15年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:团队管理、职业素养、设计方法、设计视野、设计面经,总共包括近 400 个设计师在工作与生活中需要面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。 《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》作者是国内第一代用户体验设计师,所以《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》精准读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步社会的设计相关专业学生可以将《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
每满80减40 设计构成(微课版)
设计构成(微课版)
常翎 主编
¥42.00
构成是现代设计的基石,广泛应用于平面设计、包装设计、产品设计、建筑设计、室内设计、服装设计、舞台美术设计等领域。本书以平面构成、色彩构成、立体构成这三大构成为主体,详细介绍、解读构成的基本原理、美学法则、表现形式与造型技法,注重培养读者的抽象思维、设计素养、审美能力和创造能力。除了介绍构成设计的基础知识和三大构成外,本书单独设立了“构成设计应用”项目,通过对大量设计作品的分析,帮助读者更好地理解、体会、掌握构成在设计领域的具体应用,以提高课程内容的实用性和适用性。 本书可作为普通高等院校设计类专业师生的教材和教学参考书,也可作为设计人员与设计爱好者的参考书。
每满80减40 精益制造085:艺术思维:让人心里一动的产品设计
精益制造085:艺术思维:让人心里一动的产品设计
【日】延冈健太郎
¥29.99
本书重介绍了已达到水平的马自达的产品设计案例。马自达在很多领域都实施了符合“艺术思维”理念的产品发,旨在运用SEDA模式创造出超越用户需求的价值——例如,超越常识的引擎技术和带来情绪刺激的设计——,提出了全新的产品制造哲学:     日本新制造哲学=体验价值(S) 制造能力(E) 设计思维(D) 艺术思维(A)
每满80减40 做设计:举一反百的平面设计法则
做设计:举一反百的平面设计法则
王鹏;吴曼
¥82.80
本书将*解锁平面设计工作中的六大核心课题,包括平面构图、色彩设计、版面设计、文字造型设计、透视 设计、图形创意设计。每个章节大致分为原理解析、作品分析、知识点总结、案例实操 4 个板块,让你用简单、有 效的方式掌握本书知识点。 本书从实际出发,内容涵盖平面设计、电商设计、网页设计三大主流设计领域,横跨 IT科技、工业制造、医疗保健、 金融保险、家居装饰、教育培训、餐饮连锁、酒店服务、旅游服务、文化产业等 50 多个行业;结合众多商业案例,对理论进行剖析与讲解,通俗易懂。 本书旨在快速提高读者的综合设计能力,使你能更深入地了解平面设计原理、掌握设计表现方法,以及如何将这些理论知识运用到设计作品中,真正做到学以致用。
每满80减40 Procreate数字绘画实战教程(全彩微课版)
Procreate数字绘画实战教程(全彩微课版)
韩晗 编著
¥42.00
本书通过大量实例来讲解Procreate每个模块和功能的应用方法和技巧,全书共10章。第1章讲解数字绘画的理论知识与流程,第2章讲解procreate的基础操作,第3章-第6章注重讲解procreate的核心操作技巧,第7章-第9章讲解绘画技法的难,第10章讲解了一个综合大案例,帮助读者综合运用本书讲解的知识与技能。 本书不仅可作为各类院校动画与美术相关专业的教材使用,还可供Procreate初学者自学,或作为数字绘画工作人员的参考用书。
每满80减40 字体设计(微课版)
字体设计(微课版)
李彦明 著
¥47.90
本书的主要内容为商业环境中关于字体设计的应用,将基础理论讲解和丰富的案例解析相结合,以便读者更好地理解和掌握字体设计的设计思路和表现技法。全书共8章:第1~4章以字体设计相关理论知识的学习为主,主要内容包括字体设计探知与分类、字体设计原理与方法、字体设计编排与版式、字体设计定位与方向;第5~8章则以字体设计相关载体应用为核心,主要内容包括标志中的字体设计、包装中的字体设计、海报中的字体设计、品牌字库设计。 本书通过解析典型商业案例的设计思路,详细介绍字体设计的实际操作方法,从而达到培养读者的设计思维,提高读者的实际操作能力的目的。同时,所有案例均配有微课视频,读者扫描二维码即可观看。 本书可作为普通高等院校设计学类相关专业的教材,也可作为字体设计初学者的自学参考书。
每满80减40 办公空间
办公空间
李安民
¥49.80
当企业走过初创的野蛮生长,办公空间早已不是简单的“办公场地”,而是组织生命力的具象表达。 《办公空间》由深耕办公环境设计二十年的臻一设计创始人李安民执笔,打破“装修=设计”的认知误区——从组织权力结构解读空间布局逻辑,随企业生命周期演变提供适配方案,更以“点、线、面”三维落地策略,让办公环境不止于美观,更能滋养团队协作、传递品牌内核、提升合作效率。 《办公空间》不仅是一本设计指南,更是一本关于“如何让办公空间成为企业成长的引擎”的实践手册。 看懂办公空间里的现象学,就是看懂企业经营的底层规则。这本书,为有远见的企业家,打造能承载品牌故事与组织未来的办公生态。
每满80减40 AIGC+多媒体技术应用(微课版)
AIGC+多媒体技术应用(微课版)
刘莹 李欣 主编
¥42.00
本书详细讲解多媒体技术的相关知识,并以 Illustrator 2023、Photoshop 2023、Audition 2023、Premiere 2023、After Effects 2023、Animate 2023、Cinema 4D 2023 为 蓝 本,介绍这些软件在多媒体技术领域中的各种应用。除此之外,本书还讲解了使用不同 AI 辅助工具行图像绘制、图像编辑、音频编辑、视频编辑的操作。 本书将理论与实践紧密结合,以课前预习帮助读者理解课堂内容、培养学习兴趣 ;以课堂案例带动知识讲解。同时,本书还提供“提示”“行业知识”“知识拓展”“资源”等小栏目辅助学习,帮助读者高效理解知识,快速解决学习中遇到的问题。 本书可作为高等院校、职业院校的多媒体技术与应用相关课程的教材,也可作为各类社会培训学校的参考用书,还可供多媒体行业从业者学习和参考。
每满80减40 用户画像与博物馆用户体验
用户画像与博物馆用户体验
刘顺利
¥23.99
《用户画像与博物馆用户体验》一书探讨了博物馆从“以展品为中心”向“以观众为中心”转变的背景下,中国年轻人作为主要受众的参观体验与内在动机。本书通过服务设计方法,结合Bartle玩家人格分类法和参观流程模型,采用快速民族志研究设计,从126名候选人中识别出社交者、探索者、成就者和攻者四种理想用户画像。通过参观前、中、后三个阶段的数据收集,运用观察(服务旅行和影子跟踪)、访谈(情境访谈)及体验卡片等手段,详细分析了用户的参观体验。研究发现,每种用户画像在博物馆参观中展现出独特的内在动机。本书不仅为博物馆体验研究提供了新的模型和方法,还旨在帮助博物馆管理人员和用户体验研究人员更好地理解和细分参观者,从而完善基于不同用户动机的服务设计方案,提升博物馆对公众的服务质量与吸引力。
每满80减40 传统工艺的创新设计及案例
传统工艺的创新设计及案例
张颖娉
¥31.99
本书主要包含三大部分内容。一是传统工艺的相关理论内容,主要从传统工艺的概念、分类、发展、实用性、艺术性等方面来梳理和介绍。二是传统工艺创新设计的内容,主要从古人的设计思想中寻找启示,对传统工艺创新设计的案例行分析,结合蕴含在传统工艺中的地域文化、吉祥文化探索创新的途径。三是传统工艺创新设计的实践,以不同的工艺类别、不同的创新途径,结合典型案例,行多角度分析和展示。本书适用于普通高校设计相关专业师生学习使用,也适合传统手工艺从业人员、产品设计、艺术设计等相关专业人员以及对传统工艺设计感兴趣的读者参考使用。
每满80减40 品牌设计:形象设计+视觉识别+品牌传播
品牌设计:形象设计+视觉识别+品牌传播
闫承恂
¥31.99
本书根据普通高等学校设计学的专业特写作而成,是作者多年来教学和实践经验的总结。全书共分5章,首先对品牌理论行简要陈述,之后论述了品牌标志设计、品牌的视觉识别系统、品牌设计的发展历程、品牌的传播与维护,后选取了一些品牌设计的案例行分析。 本书以视觉设计为核心,将前沿的品牌设计理论与案例相结合,力求知识体系完整、核心内容突出、表达深浅出,兼具理论性与实践性,可为学习品牌设计的学生和品牌设计师提供借鉴与参照。
每满80减40 二维设计基础与实践
二维设计基础与实践
俞丰
¥51.99
本书图文并茂、由浅深地讲解了二维设计的基础知识。本书重新思考和整合了“三大构成”中“平面构成”与“色彩构成”的相关知识,以全新的思路对二维范围内形态、色彩、材质的多样化表现手段与创造能力行讲解;利用设计思维中的双钻模型框架融合教学实践,建立“三维一体”的评价体系,实现评价方式的多元化和标准化。本书内容由浅深、循序渐,辅以针对性案例练习,可引导读者完成由具象到抽象,再从抽象到具象的设计思维过程,并且阐述了该过程中所涉及的设计方法等诸多问题。书中关键内容附有视频讲解,扫描二维码即可观看学习。本书可为艺术设计初学者提供帮助,也可供高等院校相关专业师生学习参考。
每满80减40 图解设计心理学(全彩升级版)(第二版)
图解设计心理学(全彩升级版)(第二版)
陈根
¥35.99
本书站在心理学的视角,采用定性与定量相结合的心理学研究方法,分析不同的受众在对待不同物品和处于特定环境下的心理和身体机能等各方面的反应。全书内容包括:设计认识、人的感知架构、人的认知层次与模型、人的审美心理、产品设计中色彩的设计心理认知、设计心理学研究、创意设计思维、情感化设计、交互设计、案例集锦等。 本书可作为高等院校产品设计、广告设计、包装设计、视觉传达设计、市场营销、心理学等多专业师生的教材和参考书,也可供营销咨询公司、推广策划公司等相关从业人员学习参考。
每满80减40 手绘POP字体创意与设计
手绘POP字体创意与设计
王猛
¥23.99
本书内容是作者对十几年来手绘 POP 教学实践以及近千场次的团体培训经验行总结,经过多重筛选、归纳,整理出百余种较为经典的手绘字体,既有粗体字、细体字,也有古风字、空心字,同时也涵盖了装饰字及手绘数字和英文,通过详细的讲解和实例展示,让读者更直 观地掌握每种字体的特,轻松学会各种手绘字体书写,从而为自己的手绘以及平面设计作品锦上添花。
每满80减40 奇幻亚洲:混搭美学·品牌设计(全彩)
奇幻亚洲:混搭美学·品牌设计(全彩)
1983ASIA,杨松耀,等
¥75.60
亚洲的奇幻在每一个人的日常中真实呈现。宗教、人文、艺术、自然、未来……每一个角落尽是奇特。 我们生活在西化的世界实体之中,而真正的内心期待的却是对于本源的思考。这不是一场运动,亦不是一种颠覆,而是受现在的自己,是传统与现代的碰撞,迸发创意的自由之境。     本书是一本具观念启发性与品牌实战思路的设计书,从文化研究,到设计探索,*后落实到商业市场上的作品包括:品牌形象设计、包装设计、IP设计、实验视觉海报设计、衍生品设计、生活配饰与家居产品设计。作者将独特的亚洲混搭观念融设计项目,实践文化艺术与商业设计的高度结合,讲述了设计的诸多技巧与心得,探讨设计师的思考及工作流程。分享了如何从亚洲各地的风物中寻找灵感的故事,以及将多姿多彩的亚洲风俗文化转化成设计灵感的经验,用多元、放的角度去看待设计。 书中还融工作室对亚洲传统文化各个维度的多元化故事研究,亚洲图像日记收藏,创作过程中的手稿、工艺精致的实物样品,以便传达对亚洲视觉的思考、与作品创作所发生的碰撞、风格的形成等一系列故事分享。
每满80减40 视觉之外 全链路UI设计思维的培养与提升
视觉之外 全链路UI设计思维的培养与提升
黄方闻
¥35.60
互联网行业的发展使互联网企业中的设计岗位与产品经理岗位之间的界限越来越模糊,对从业人员综合能力的要求不断提高。《视觉之外 全路UI设计思维的培养与提升》从设计师的角度,较为全面地介绍了互联网产品研发过程中会涉及的知识,包括产品需求、交互设计、UI视觉设计、产品研发和数据分析这几个关键阶段需要具备的思维能力,以帮助设计从业人员快速构建综合思维模型,成为“全路设计师”。 互联网“下半场”后,思维能力是设计师应具有的一项重要能力。《视觉之外 全路UI设计思维的培养与提升》可以带领设计师快速了解与产品、交互、视觉、编程和数据分析相关的内容。 《视觉之外 全路UI设计思维的培养与提升》适合互联网设计师阅读,也适合互联网产品经理阅读参考,尤其适合新行的交互和视觉设计师阅读。
每满80减40 卡通IP时代——品牌卡通形象设计揭秘(第3版)
卡通IP时代——品牌卡通形象设计揭秘(第3版)
李舜 张予
¥35.60
大IP时代就要来临了,但到底什么是设计行业的大IP?本书就IP设计行了全方位的介绍,作者更是把自己多年创作的作品和工作经验分享给读者。除全面的学习内容外,本书作者还倡导学以致用,讲述了自己参加比赛的过程,同时也分享了自己的设计思路。本书为关注IP形象设计的爱好者和初学者指明了学习的方向,让我们一起来“创造生命”吧!
每满80减40 画笔之下:插画设计入门教程(全彩)
画笔之下:插画设计入门教程(全彩)
阿曦
¥29.40
这是一本面向初学者和插画爱好者的教程书,书中将插画设计的思维、技法、理论穿插于六个不同的层面, 由浅深地讲述插画设计的训练方法和技巧,并给出插画设计的商业应用建议,供读者参考。本书先从手绘插画 的相关知识手,再到后期运用计算机设计不同风格的插画作品,一共分为六个章节。前四章告诉读者如何培养 画画的习惯,以及训练插画设计思维的技巧,后两章则以商业插画的具体设计案例作为切,讲述软件使用技巧、 设计原理及商业插画的应用范畴。