万本电子书0元读

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49元5本 设计思维(第二版)
设计思维(第二版)
刘静伟 著
¥19.99
《设计思维》(第2版)以设计行为和设计内容为中心,提供了设计思维扩展和聚敛的方法,提供了产品设计内容的思维方式、黏着方式。文化结构、文化生产、文化价值在设计思维中具有核心地位。本书力求在哲学与应用学科之间搭建桥梁,希望为行为与思想、历史与当下之间的转换形成畅达的思维通道。书中选用的插画多是物质文化遗产或非物质文化遗产,借此直观地说明人类对生活意义、生活福祉追求的始终如一,变化的只是实现意义的技术、表现意义的形式。通过这种方式,探索了设计的内容、设计的意义、设计的形态、设计的技术等。全书围绕产品生命不同时期设计了十一个实验,从理论到实践,从一个又一个的概念出发,形成一个又一个思维的片断与结构,拓展、聚敛、寻找是每次思维发散、思维组织的过程。书中每一章既可以单独从某一出发,应用本章的方式与方法展思考,也可通过全书的体系展思维加工。其结果往往是令人欣喜的,有时是震撼的。
49元5本 见山集:视觉形象系统设计、徽标设计、招贴设计、产品设计、包装设计及综合设计全案
见山集:视觉形象系统设计、徽标设计、招贴设计、产品设计、包装设计及综合设计全案
翁炳峰 著
¥51.99
本书是一本设计类案例集,收集的案例均为近年来的获奖作品,包括视觉形象设计、标志设计、招贴设计、产品与包装设计、综合类设计等多个专业方向,可供平面设计、产品设计、包装设计、广告设计等艺术设计领域的专业人士作为参考资料。
49元5本 流行饰品设计
流行饰品设计
闫黎 编著
¥23.99
本书共分为10章。分别介绍了流行饰品的概念与分类、流行饰品的产生和演变、流行饰品设计的美学规律、流行饰品设计的要素和创意设计方法、流行饰品与服装的关系,以及常用的流行饰品材料(如合金类、皮革类、木材类、陶瓷类及其他材料)及设计方法等。书末附有附录,介绍了一些流行饰品类的时尚品牌,以供读者参考。 全书内容丰富,图文并茂,既可作为大、中专珠宝首饰类专业学生相关课程的教材或教学参考书,也可供广大流行饰品行业从业人员及饰品爱好者阅读参考。
49元5本 艺术欣赏(第2版)
艺术欣赏(第2版)
霍宏 李永凯
¥20.80
本书分为两大部分,总计 15个章节:包括美术、文学,音乐三部分欣赏内容。其中美术欣赏包括绘画、雕塑、工艺美术和建筑艺术、中国传统画法技法;文学欣赏包括诗歌、散文、小说、戏剧和影视;音乐欣赏包括音乐常识、中国民歌欣赏、中国民族器乐精曲欣赏以及西方音乐欣赏; 本书可作为普通高等院校及高等职业院校公共基础艺术教育之用,也可供艺术爱好者参考、学习、培训之用。
49元5本 魅力女性形象设计
魅力女性形象设计
饶蓉蓉、赵艳侠、许美霞、文静
¥15.99
爱美之心人皆有之,对于女人来说更是如此。只有得体的妆容和形象,才能是自己看起来更精神,也才能得到更多的机会。本书主要讲述了女人如何对自己行化妆和形象设计,来提高自己的魅力和身体健康,让自己有一个美好的人生。
时装画手绘风格、动态、构图、色彩表现技法(全彩)
时装画手绘风格、动态、构图、色彩表现技法(全彩)
朱易
¥62.93
本书涵盖了丰富的知识,全方位解读了如何营造时装画形式感与氛围的表现技巧,让大家能够更系统地学会时装画绘制。本书不仅包 括手绘工具、服装人体、人物妆容、面料质感等内容,还对时尚动态、 构图法则、色彩搭配、主流服装设计风格等进行讲解与示范,让大家能够 更全面地了解时装画,从而创作出不同形式的时装画作品。 书中案例的绘制工具以水彩为主,同时也介绍了其他的特殊辅助 材料,如金箔、亮片、闪粉等,帮助大家更好地还原服装面料的独特美感。 书中还详细地介绍了各类创作技法,例如:晕染法、平涂法、枯 笔法、写意法、撒盐法、滴溅法等,通过运用多样的绘画技法,来营 造时装画的不同氛围,从而使创作更加有趣。
49元5本 第四届中国高等院校设计艺术大赛优秀作品集
第四届中国高等院校设计艺术大赛优秀作品集
中国高等院校设计艺术大赛组委会 编
¥55.99
本作品集为2015年第四届中国高等院校设计艺术大赛一、二、三等奖和奖作品,共计1189幅,包括设计视觉传达设计类、环境艺术设计类、动漫与多媒体设计类、服装与产品设计类,具有较好的欣赏性和示范性。适合于高等院校艺术设计类师生阅读。
49元5本 设计速写初步
设计速写初步
郑志元、魏晶晶 编著
¥32.99
本书首先介绍了设计速写的分类,使学习者对设计速写有一个初步的认识;其次介绍了设计速写的专项基础知识,通过基础知识的练习,快速掌握设计速写的训练方法及技巧;然后是设计速写的提高训练,通过此项训练能够使读者对设计速写的认知和自我理解达到一个新的高度;后讲解了速写在实际应用中的技巧,并选取实际案例与读者分享经验。书中每一章节的内容都以专题训练的模式行组织,同时附有通俗易懂的讲解,并总结出要领与诀窍,力求使读者能够由浅深、快速自学掌握书中的内容。 本书可以作为建筑学、城乡规划、风景园林及室内设计等设计类专业的教学用书,也可以作为相关设计人员的参考书。
49元5本 个性化包装设计
个性化包装设计
刘兵兵 编著
¥25.99
本书以实例形式介绍各种不同定位的产品的包装设计工作,通过一个个实例的讲解,使读者了解不同产品对应当不同人群的实际需要和容易受的感官刺激。同时,通过各种设计元素的表达和组合,使包装成为产品的宣传渠道。 本书可供从事包装设计的专业人士阅读。
建筑设计的背后逻辑(全彩)
建筑设计的背后逻辑(全彩)
ASRI;倪丕洋;等
¥76.80
随着ASRI的不断成长,它有了越来越多的优秀学员和新颖作品。但是不少学生在刚触海外高校作品集的制作过程时,都经历了一个迷茫的求知过程。由于建筑设计体量的增大和建筑问题的复杂多样,一些传统的建筑设计方法已经不能满足当今建筑设计公司和国外院校的需要。随着中国学生对建筑学求知欲望的增强,越来越多的学生选择出国留学,来一步扩展视野与提高设计能力。为了让更多怀揣梦想的学子可以申请并理想的大学,也为了传播先的建筑教育理念,我们将对一些在工作中发现的有规律、有代表性的作品行整理,为之后的教学和方法的普及提供一个便捷的通道。 本书主要讲述的是作品集制作的工作方法和分类,集合了建筑学学生制作作品集或者行建筑创作的经验,并没有固定的模式。大都是在理论的指导下,在思考与讨论的过程中逐渐生成的。 这本书的编写经历了一系列的修改,特此感谢ASRI所有优秀的学生们,感谢在公司成长过程中给予合作和帮助的研究机构和事务所!
49元5本 水彩古风人物插画手绘技法
水彩古风人物插画手绘技法
南栀子
¥47.94
本书为水彩古风人物插画手绘教程。内容涵盖六大部分:绘画准备篇、局部分解篇、人物门篇、人物临摹篇、人物写生篇、人物场景篇。绘画准备部分详细介绍了:绘画工具、古风人像特分析、古风人物调色方法、线稿绘制等内容。案例绘画教学中从五官到人物到插画详细讲解了古风人物插画的绘画过程。本书对于喜欢古风人物的初学者来说,能提供详细的讲解步骤和创作思路。本书中的人物形象是结合当下流行的古风画法来创作的,包括其中的服装、配饰都结合了当下流行的现代审美。随书附有高清线稿等教学资源,使学习更轻松。
概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法
概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法
OLDFISH 著
¥199.00
本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一底层的设计逻辑出发,由浅深地解析了游戏概念设计的知识。 本书前3章主要讲解基础的构成关系和节奏感的塑造。第4~8章主要讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响。第9~11章主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面行塑造时所应掌握的知识。第12~14章从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设计师应如何以产品的目标为导向行概念设计与美术整体规划。 本书适合美术专业的在校生、游戏美术从业者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏概念设计培训机构的教学参考书。
设计的思考——用户体验设计核心问答[加强版]
设计的思考——用户体验设计核心问答[加强版]
周陟
¥90.10
《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》是知名设计师历经15年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:团队管理、职业素养、设计方法、设计视野、设计面经,总共包括近 400 个设计师在工作与生活中需要面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。 《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》作者是国内第一代用户体验设计师,所以《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》精准读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步社会的设计相关专业学生可以将《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
49元5本 设计构成(微课版)
设计构成(微课版)
常翎 主编
¥42.00
构成是现代设计的基石,广泛应用于平面设计、包装设计、产品设计、建筑设计、室内设计、服装设计、舞台美术设计等领域。本书以平面构成、色彩构成、立体构成这三大构成为主体,详细介绍、解读构成的基本原理、美学法则、表现形式与造型技法,注重培养读者的抽象思维、设计素养、审美能力和创造能力。除了介绍构成设计的基础知识和三大构成外,本书单独设立了“构成设计应用”项目,通过对大量设计作品的分析,帮助读者更好地理解、体会、掌握构成在设计领域的具体应用,以提高课程内容的实用性和适用性。 本书可作为普通高等院校设计类专业师生的教材和教学参考书,也可作为设计人员与设计爱好者的参考书。
49元5本 设计必修课:中文版Illustrator CC 2022图形设计教程(微课版)
设计必修课:中文版Illustrator CC 2022图形设计教程(微课版)
卢斌
¥59.34
本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Illustrator CC的各项功能和使用方法。书中内容 基本涵盖了Illustrator CC的工具和重要的功能,并将多个精彩实例贯穿于全书讲解的过程,操作一 目了然,语言通俗易懂,使读者很容易达到自学的效果。 本书配套资源不但提供了本书所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视 频,读者可扫描二维码下载观看,让新手从零起飞,快速跨高手行列。
49元5本 人人都是设计师:视觉设计的原则和方法
人人都是设计师:视觉设计的原则和方法
董子源 编著
¥41.99
本书通篇向读者深入讲解什么是视觉设计上的统一、平衡、节奏、主次等原则,并从格式塔心理学等底层理论去解释为什么遵从这些原则的视觉设计就是美的和好的。书中将视觉设计的基本要素分为图形、文字、色彩三大类,先详细讲解它们各自的属性,打好设计的基础。然后归纳了重复、变化、亲密、对齐等遵循这些基本原则的核心方法,并辅以Before&After的案例讲解方式,不但让学习者从入门开始就知道什么是美和好,也能知道如何在设计中控制一定的视觉元素属性来实现好的设计,快速获得视觉设计水平的提升和突破。
金牌节日黑板报
金牌节日黑板报
戴文奇
¥7.68
手绘报是用与粉笔颜色相对应的色彩在黑色的板面上行全手工绘画的全新版式。其内容丰富、生动、活泼,图文并茂。是学生*实用的临摹图案,手绘报是锻炼学生思考问题,解决问题及审美的能力。本套图书内容以经典节日和安全教育话题为主,更适合在校园的学生使用。版式划分新颖,内容独具一格,适合中小学生模仿使用。文字内容以古诗、脑筋急转弯、迷语、短信、幽默笑话、短信等组成。各种节日都有节日的来历介绍,形成了不仅是手绘报,也是各类少儿读物的综合图书。
49元5本 版式编排设计与实战(第2版)
版式编排设计与实战(第2版)
安雪梅
¥34.30
《版式编排设计与实战(第2版)》针对版式设计从基础到要以及创意行详细介绍,内容涉及版式的概论和版式中的文字、图像、颜色等基础知识的运用,还介绍了如何利用这些元素来引导、吸引读者的视线。书中有大量的图例可供欣赏,还配上对图例的解析,帮助读者更好地理解知识,掌握要。 《版式编排设计与实战(第2版)》不仅能为学习版式设计的初学者提供参考和学习,还适合从事版式设计的专业人士作为扩展创意思路和实战技法的参考书。
如何创造唯一经典
如何创造唯一经典
[日]水野学,中川政七,铃木启太,米津雄介
¥52.80
在物质过剩的时代,我们是否找到了自己真正想要的东西?大规模生产和大规模消费的时代已经过去,消费者和生产者现在所寻找的是可以长期喜爱、永不厌倦的东西,换句话说,是“经典”。 那么,什么样的设计、生产和管理才能创造新的经典产品?? “熊本熊之父”、good design company创始人水野学,邀请中川政七商店传人中川政七、新锐设计师铃木启太、产品经理米津雄介一起组成经营团队,创立了“一类货物只选一款”、致力于造经典的品牌THE。 四位核心成员在本书中从自身经验出发,结合可口可乐瓶、便利贴、伊姆斯椅等世界经典设计和THE的产品案例,讲述一手经验,反思设计的误解和必要,致力于设立“经典”的标准。
化繁为简:CG绘画五步练习法
化繁为简:CG绘画五步练习法
肥鹏Lee-JP 编著
¥88.00
这是一本讲解CG绘画方法的书,作者将自学CG绘画过程中总结的经验和方法概括为“CG绘画五步练习法”,将CG绘画学习者在绘画中遇到的问题逐一破解,引导读者在有限的时间里获得*大的进步。本书分为10章,第1~2章从审美和技法两个方面讲解CG绘画的方法,第3~8章讲解“CG绘画五步练习法”的具体内容,第9~10章梳理、拓展全书知识,并分享了作者的工作历程与学习心得。 本书适合零基础和有一定美术基础但进步缓慢的CG绘画学习者,具有一定经验的画师也可以从中获得启发。作者总结的“CG绘画五步练习法”是基于CG绘画软件的图层概念得出的,因此部分内容不适合想要学习传统纸绘的读者。本书适合用有图层功能的绘画软件辅助学习,如Photoshop、SAI等。
49元5本 当代科技艺术:艺术与科技的创意融合
当代科技艺术:艺术与科技的创意融合
张燕翔
¥53.20
《当代科技艺术:艺术与科技的创意融合》从科学技术的分支体系出发,包括数学、物理、化学、生物、计算机(含人工智能、虚拟现实、信息物理融合与人机交互等)等重要方面,结合已有的典型作品案例行艺术形态学视角下的谱系构建,以期为艺术与科技融合的可能形态描绘出知识图谱,并为可能的融合形态指出方向,推动艺术与科技融合及互动创新的深发展。