微电影制作教程
¥19.99
本书是一本理论与实践相结合、技术与实务相结合的教程,详细讲解了微电影完整流程中的各知识模块。通过基础知识模块的讲解,帮助学习者在较短时间内比较系统地了解微电影创作的主要知识与理论;通过前期拍摄、后期制作两个模块,让学习者全面了解了微电影制作过程的各个环节及相应知识与技能,并配有从剧本创作到成片输出的完整案例,以便让学习者更直观地学习微电影制作的各项技术。*后的知识拓展模块,通过对微电影评价、大赛介绍等内容的拓展,鼓励学习者多向优秀微电影学习,在实践中提高创作水平。本书适用于数字媒体、广播电视艺术、电影艺术、动画等专业作为师生教学用书,又可以作为相关行业从业者的参考书。
演技六讲:创造角色的灵魂(周润发、梁朝伟、周星驰之间流传阅读的“表演圣经”。)
¥19.99
《演技六讲:创造角色的灵魂》(增订纪念版)是波列斯拉夫斯基毕生表演与戏剧理论的大成之作,对方法派的形成产生了重要影响。初版于1933年的《演技六讲》以英语写成,以导演和表演初学者的对话形式,从注意力集中、情绪的记忆、戏剧的动作、性格化、观察、节奏六个方面生动活泼地阐述了表演的基本理念,至今再版不断,并被译为西、葡、意、土、波兰等十几种语言。此次中译本在郑君里先生经典译本的基础上行了大幅增订,如作者向美国公众阐述斯坦尼体系的23篇演讲,这为其后来提炼“演技六讲”提供了重要语境。 此外,书中还收录了作者在美国实验剧院的重要合作伙伴玛丽亚·乌斯彭斯卡娅的4篇表演课讲义。因此,本书可说是了解现代表演方法从斯坦尼体系发展到方法派的重要依据,更是今天的表演和戏剧学习者的文本。
清影记录中国 · 2011:活着
¥19.99
《活着:清影纪录中国·2011》系列丛书是清影工作室根据其免费影像放映计划,以纪录片作者访谈为主,兼有对作品的介绍,努力记录下导演与观众交流的每一个精彩问答并认真地录音整理而形成:这将是目前国内*规模的独立纪录片导演访谈。 《活着:清影纪录中国·2011》是此系列的第三本,更为关注镜头下底层人们的命运,及通过这种透视呈现出来的社会结构,引起人们的思索。
诺贝尔文学奖颁给一个小丑?——达里奥·福喜剧研究
¥19.99
获得1997年诺贝尔文学奖的达里奥?福(1926-2016),是一位*受争议的诺贝尔奖获得者,“因为他继承了中世纪江湖艺人的传统,嘲讽了权力,还被压迫的人们以尊严”。本稿梳理了达里奥?福的喜剧创作历程,从他一生创作的五十多部喜剧中,选出九部有代表性的作品作了介绍和评析。从这些作品中,可以感受到达里奥?福有敏锐的洞察力和高超的演技,擅长用俏皮话、黑色幽默来讥讽、影射、鞭挞现实生活里的种种丑恶现象,运用大众喜闻乐见的喜剧表现形式来揭露黑暗,针砭时弊,探讨当代种种现实问题,具有十分广泛的现实意义。
影视动画专业毕业设计指导
¥20.40
这不是鲜花的海洋,但我们分明嗅到了芬芳的花香,这不是大师的杰作,但我们的确感觉到了师生们在艺术创新中绽放出真切的活力。
一个人的电影院
¥20.70
本书是著名影评人韩浩月的影评集。《一个人的电影院》分为四辑:辑《70年代人的光影梦》,与70年代人青春与梦想密切相关的电影影评,带有怀旧色彩,所评影评大多为文艺青年至爱之作;第二辑《北美看片》,以国内影迷视角审视北美院线佳作大片;第三辑为《银幕的反面》,立足电影谈人生、社会与生活,以远离观众场的银幕反面,冷视电影的喧嚣;第四辑为《人与事》,盘点20余位电影明星的喜怒哀愁,托出华语影人的存在群像。
用户体验设计
¥21.00
《用户体验设计》围绕用户体验设计的主要流程,从研究方法到实践方式,按照实际的设计时间线展开只是讲述。 《用户体验设计》通过、二章来讲述以用户为核心的研究方式,第三、四章讲述以产品为核心的研究方式,第五章来展示一到四章所讲述理论知识的实践。并在附录一中将相关概念进行列表整理,附录二中对工具进行概述。很后的参考书目列表则是对展开学习的增强。
电影符号学教程
¥21.60
《电影符号学教程》从电影符号学的学科建构、电影文本的符号学研究、电影符号学研究空间的拓展诸层面手,对作为电影文本之符号的影像、声音、话语与文字及伴随文本一一行了剖析,同时,又对电影叙述的主体、结构和电影符号的观众受与社会生产做出了细致的讲解。 该书选用大量的电影实例,避免了纯理论讨论可能带来的枯燥和乏味,且具备强烈的问题意识,有助于提高读者的学习兴趣,引发读者深思考。 全书分成12讲,从什么是电影符号学讲起,从各种概念层层深,一直到第十二讲,基于德勒兹电影理论和当前电影文化的发展趋势探讨电影符号学的拓展空间。
电影分析功课:拆解李安电影
¥21.74
本书以李安导演的《色戒》与《卧虎藏龙》两部电影为例,进行细致入微的拉片分析,探讨电影化叙事的形式与风格。基于电影是一种社会实践的现实,在书中也引入文学、历史、社会学、心理学等外部分析的视角以及将影片的整个产业运作活动看做一个大叙事的观念,以期拓展影片分析的视野,提升视觉时代的“看的艺术”。
影视动画声音制作教程
¥21.98
本书主要阐述动画音效的制作技术,数字音频的编辑与处理技巧,以及相关的基本理论等。其中理论篇内容包括:动画音效概述、声音的特性、MIDI基础理论;硬件篇内容包括:音效制作系统的硬件构成;软件篇内容包括:Nuendo3.0软件、Audilion3.0软件、动画音效制作实用插件介绍;实战篇内容包括:声音剪辑、动画音效录制技巧、音频处理技巧与应用、音频效果器应用实战、动画音效制作流程、背景音乐的制作、环绕声音效的制作、创建音效素材库。
武侠片的末日
¥21.99
《武侠片的末日》为文化评论集,收录的主要是作者汪洋的影视、图书的评论、城市文化现象,以及部分生活感悟方面的文章,均针对当前的文化现象有感而发,从武侠片、小津安二郎、宅男、城中村到纪录片、热门戏剧等话题,颇具趣味,适合70后、80后读者阅读。
影视非线性编辑简明教程(仅适用PC阅读)
¥22.00
全书分为数字视频非线性编辑基础、Premiere Pro CS4软件概况、Premiere镜头运动技巧、Premiere视频切换和视频特效、Premiere字幕制作、Premiere音频处理、Avid Liquid 7概览、Avid Liquid 7基本操作、AvidLiquid 7视频编辑、Avid Liquid 7特技与特效处理、Avid Liquid 7字幕和声音处理、文件输出与交互式DVD制作、综合案例——《世博,在我心中》共13章。 本书内容充实,重点突出,特色鲜明,适合作为高等学校艺术类、教育类、新闻媒体类的艺术设计专业,数字媒体艺术专业,艺术教育专业的教学用书和职业技术培训用书,也可作为从事新闻媒体编辑及影视后期编辑的广大工程技术人员的参考用书。
动画运动规律(第二版)
¥22.50
《动画运动规律(第二版)》将向读者讲述动画运动的基本表现技巧和基本运动规律,使初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。通过对运动规律的“基本原理”以及“人物的基本运动规律”、“动物的基本运动规律”和“自然现象的基本运动规律”这四章内容的学习,初学者应该能够掌握一些动画运动的基本规律。
新媒体动画剧本创作
¥22.50
“剧本剧本,一剧之本”,这句话是对剧本创作重要性的概括。动漫产业作为朝阳产业,在国内市场上如火如茶的发展。近年来,我们看到许多优秀的原创作品,电影、电视和其他各类型作品都不乏优秀的代表,但要赶上国际水平,还有很长的一段路要走,每年国内市场上呈现的作品不少,可是真正优质的作品却不多,经得起时间考验的经典就更是少之又少。究其原因,没有好剧本是主要的一条。
光影中国的情感结构——中国大陆电影(1978年以来)
¥22.50
本书以过去三十年表现在电影中的当代中国精神历程为基础,以“道德感”、“个人感”、“漂泊感”、“现实感”,指代各个阶段表现在电影中的当代中国“情感结构”的主要类型。就本文的分析而言,贯穿全文的正是当代影片中所体现出的“政治世界”与“生活世界”辩证博弈,这一关系构成了分析“情感结构”的核心逻辑。
沉迷与抵抗:新媒体环境下的迷、反迷与文化生产
¥22.50
以“迷”与“反迷”的行为特征与群体结构为研究对象,并将其作为一种亚文化现象与媒介消费现象,深入探讨新媒体空间的信息传递方式及其对“迷”行为的影响,特别关注“迷”与“反迷”群体的形成过程、“迷”行为与新媒体消费之间的关系,以及在文化生产过程中的积极与消极意义。
互动娱乐设计·三维游戏动画
¥22.50
《互动娱乐设计·三维游戏动画》在编写过程中力求深入浅出地将Maya软件操作和动画原理结合起来介绍给读者。书中的小球、走、跑等动画是每一个动画师必须掌握的基础,现在市场上动画方面的书籍大多只是从二维动画原理的角度来分析这些动作,而实际上在三维动画制作中,许多地方应该用三维动画的视角去看待二维动画原理。书中就将从三维角度出发,结合二维动画理论来分析角色动画的原理及动画制作方法。从三维动画学习及从业角度来说,同时掌握必要的绑定设置技术是十分必要的,编者在《互动娱乐设计·三维游戏动画》中不仅介绍了绑定设置中所要用到的基础知识,还提供了一个完整的角色绑定方案,以供读者参考。 《互动娱乐设计·三维游戏动画》由上海出版印刷高等专科学校武毅恒、李国勇老师负责,受到高等职业教育创新发展行动计划(2015-2018年)XM-01-01数字媒体艺术设计重点专业建设项目的资助。同时感谢上海装帧创意转化与研发平台提供的书籍装帧设计。 《互动娱乐设计·三维游戏动画》不仅适合高校数字媒体艺术、影视动画制作、三维游戏设计等专业的学生使用,同样也可作为相关培训机构用教材。
例外:毛尖电影随笔
¥22.99
毛尖以《非常罪非常美》定义了影评作为一种文体之后,转而寻求突破,她在报纸专栏上用文化批评的方式写电影,在文学杂志上用随笔杂感的方式写电影,在评论刊物上用半论文的方式写电影。《例外》便是她突围后的集合,亦是她的第二本影评专辑。 在这个全民影评家的时代,一个专业影评人,除了表明更能骂以外,还有什么呢?为了这个寻找这个“还有什么”,毛尖有意改变了写作风格。常常会有读者跟她提意见,说现在文章没以前的好看,中心思想是,从前比较腐朽,如今比较健康。这种“健康”,是好还是不好,读者看完文章自有说法。不过,如果没有了毛尖的文字,我们总会觉得少了点什么吧。尤其是这个烂片当道的年代,我们似乎比以往任何时候更需要毛尖的文字。
数字营销产品设计
¥23.00
《数字营销产品设计》由浅入深的给读者讲解了在“互联网”大环境下,营销模式的变化,人们生活方式的改变。接着介绍新的平台对营销提出的要求以及现在行业主流的发布平台:微信、公众号、H5等,逐渐引入案例,从产品设计思路、设计理念入手,完整的展示数字营销产品设计的全过程,与数字营销产品设计课程的教学任务很好契合,同时也可帮助对数字营销产品设计有兴趣的人员以及新媒体运营岗位人员都有较大的帮助。
虚拟场景设计制作
¥23.00
《虚拟场景设计制作》全面讲述了虚拟场景设计概念及其应用领域,详解其分类领域的相关知识。 《虚拟场景设计制作》重点讲解了室外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。虚拟场景的后期处理技术,使之获得更加很好的虚拟场景画面。 《虚拟场景设计制作》通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制作流程规范的理解,使读者具备各种三维场景制作的理论及实践能力。
微课视频拍摄指南
¥23.00
全球慕课风潮兴起,各地高校有许多都始使用或者筹备使用慕课平台。而我国十三五规划中强调应大力推“教育信息化”,着力展优课与微课教学,因此近几年来学校对拍摄教学视频的需求激增,顺应此需求,本书结合洋铭科技的设备及制作平台撰写了一本实用且普遍适用于微课制作者们的工具书。 微课、优课、慕课教学视频呈现的方法包罗万象,但品质却是良莠不齐,让辛苦制作视频的老师心血大折扣,本书作者团队深知不良的教学视频对教学质量的影响与对教师们士气的,在此推荐四种由Datavideo洋铭科技设计、适合校园师生操作、视频成品品质精良的拍摄方法。全书对各种拍摄方法及制作平台先做简单介绍,而后深探讨,带领读者一步一步掌握品质尽量的微课、优课、慕课教学视频的拍摄方法。