万本电子书0元读

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每满80减40 Cache一致性片上网络路由和流控研究
Cache一致性片上网络路由和流控研究
马胜,王志英
¥35.40
Cache一致性众核体系结构片上网络的设计与优化是当前计算机领域的前沿和热点研究内容。《Cache一致性片上网络路由和流控研究》“基于Cache一致性协议的结构和通信特征对片上网络路由和流控优化设计”这一目标,分7章分别介绍了相关工作,内容包括:研究背景和国内外研究现状,面向负载整合工作模式的路由算法设计,自适应路由算法流控机制的设计,全报文发送虚通道的分配策略,Cache一致性torus片上网络的死锁避免机制,以及高效支持Cache-致性协议中的聚合通信等。后给出了对未来工作的展望。《Cache一致性片上网络路由和流控研究》可作为高等院校计算机科学与技术相关专业的高年级本科生、研究生、教师、研究人员及工程技术人员的参考书,也可作为相关专业的研究生教材。
每满80减40 矢量的力量:Illustrator创作启示录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
矢量的力量:Illustrator创作启示录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
赵君韬,李晓艳
¥76.39
本书由基础知识、知识拓展、技巧提示、实例设计分析、技术概述、绘制过程、举一反三等多个部分组成。章节的安排采用了“软件概述——基础工具——提升作品——终极矢量作品”的方式。“软件概述”部分针对软件的整个功能布局进行介绍,侧重于介绍工作应用方面的相关知识点,让读者能够迅速了解整个软件的大概功能和在行业内的作用。“基础工具”部分则按照实际操作顺序依次介绍相关知识点,如第3章中的“矢量绘画五步走”小节就是按照这种思路编写,有利于读者理解该软件在实际工作中经常涉及的操作工具和技巧。 如何能够使初学者通过自学迅速摆脱初级阶段并达到高级水平,是本书的重点,在“提升作品”和“终极矢量作品”部分就是通过各种工具使用技巧和案例详解,不但了解行业内设计师的“秘籍”,且完美阐述了行业内不公开的秘密——“矢量超写实”绘制技巧。
每满80减40 Premiere Pro CS6高手成长之路
Premiere Pro CS6高手成长之路
元亨
¥39.50
本书定位于Premiere初中级,全面解析了Premiere Pro CS6的基础使用方法及行业规范,涵盖了Premiere ProCS6的影片剪辑基础和操作技能;77个切换特效的详细解析;运动设置与动画实现;通用倒计时片头、彩条与黑场视频、彩色蒙版和透明视频的制作方法;视频切换特效演练;视频特效和关键帧的应用;111个视频特效的详细解析,以及视频特效演练;12个字幕实例的详细解析;15个扣像特效的详细解析、叠加的应用及亮度键经典抠像特效演练;音频技术及其30个特效的的详细解析;影片输出的操作;旅游宣传片后期制作和电影片头后期制作的方法;对等拼贴镜头的对角切换、画中画特技镜头的实现、空中飞行镜头、MTV变色字幕制作。
每满80减40 CDN技术详解
CDN技术详解
雷葆华等
¥17.25
  《CDN技术详解》内容包括CDN技术的发展历程、关键技术、商业化服务现状,以及对未来的发展展望,对构成 CDN系统的关键功能模块GSLB、SLB、Cache进行了重点讲解,除技术原理之外,还对实现这些功能模块所涉及的一些协议和开发工具进行了讲解,希望能帮助读者了解CDN这项技术,并对CDN系统的设计和开发有一些初步的体会。《CDN技术详解》适合从事互联网开发和运营工作的专业人士、电信运营服务从业人员,以
每满80减40 中小企业网络管理员实战指南
中小企业网络管理员实战指南
黄治国
¥17.25
黄治国编著的《中小企业网络管理员实战指南》由浅入深、循序渐进,全面系统地介绍了中小企业局域网组建、应用与维护的基本概念、过程和方法,以及中小企业局域网安全管理和故障排除等方面的知识和技能。 全书共分为20章,内容涉及中小企业局域网组建、应用与维护的方方面面,主要包括局域网基础知识、局域网硬件设备、局域网综合布线、无线局域网基础知识、组建企业网络中心、组建Web服务器、组建FTP服务器、组建邮件服务器、组建视频点播服务器、局域网病毒防范、局域网优化和升级、局域网故障诊断和排除等内容。 《中小企业网络管理员实战指南》适用于中小企业网络管理员,并可作为大专院校计算机专业的辅助教材和各类电脑培训学校的培训教材,是局域网初学者不可多得的自学教材。
每满80减40 宽带中国与物联网
宽带中国与物联网
续合元
¥17.00
  本书首先简单介绍物联网的起源及现有的概念,同时根据作者长期以来的跟踪、研究成果对物联网的发展进行了定位,并给出了其分类视图;然后对物联网涉及的信息通信技术及共性技术进行分析与介绍,并基于物联网的基本要素阐述了物联网的标准、各种行业应用的发展状况。 ?
每满80减40 产品结构设计实例教程:入门、提高、精通、求职(不提供光盘内容)
产品结构设计实例教程:入门、提高、精通、求职(不提供光盘内容)
黎恢来
¥39.70
  本书是壹比特科技数字货币研究团队倾力编写的一本关于数字货币白皮书,书中详细阐述了包括比特币在内的各种数字货币的技术和机理,其中关于比特币的数据报告为全球首发,对数字货币研究人员、玩家及爱好者具有极大的指导作用。
每满80减40 中文版Photoshop CC数码照片处理完全自学一本通(不提供光盘内容)
中文版Photoshop CC数码照片处理完全自学一本通(不提供光盘内容)
李晓斌
¥26.74
本书是一本基于Photoshop CC的数码照片处理教程,书中完整地向读者介绍了如何使用Photoshop CC对各种类型的照片进行校色、修饰、处理,以及创意设计等各种操作的方法和技巧。本书以简捷有序、深入浅出的方式,向读者介绍了Photoshop在处理数码照片过程中的强大功能。本书共分为20章,主要内容包括:数码照片基础和摄影基础知识;掌握Photoshop CC操作基础;理解数码照片的颜色和曝光;数码照片的调色技法;巧用图层、蒙版和通道处理照片;使用Camera Raw处理数码照片;为数码照片增加艺术效果;选区与抠像技术;文字与数码照片的完美结合;彩色照片与黑白照片的转换;数码照片的降噪、锐化和聚焦;人物照片的修饰与处理;风景、静物照片的修饰与处理;数码照片在网络中的应用技法;数码照片的特效处理;以假乱真的合成技术;数码照片的商业应用技法;实战儿童摄影艺术处理;实战婚纱摄影处理和使用Photoshop Touch。
每满80减40 宽带光传输技术
宽带光传输技术
张海懿
¥17.60
本书针对光通信技术的发展,结合宽带中国的发展情况,从高速光传输、多业务传送、智能光通信、接入光通信和前沿光通信技术几个方面,对于光通信技术发展进行了全面的介绍,通过阅读本书,可使广大读者对光通信领域的相关技术及其应用场合等内容有更深入而详尽的了解。
每满80减40 会声会影X7视频剪辑完全自学一本通(升级版)(中文版)(不提供光盘内容)
会声会影X7视频剪辑完全自学一本通(升级版)(中文版)(不提供光盘内容)
李晓斌
¥17.96
《会声会影X7视频剪辑完全自学一本通》是一本基于会声会影X7的视频制作与编辑教程,完整地向读者介绍了如何使用会声会影X7将各种类型的素材完美整合,并依托本身自带的强大素材库制作出专业水准视频的具体操作方法。本书以全面、细致、深入浅出的方式向读者介绍了会声会影X7在视频制作与编辑领域中的强大功能。本书共分为13章,主要内容包括:掌握会声会影X7基础知识、会声会影X7素材库的应用、捕获与导入视频素材、常用的编辑素材方法、素材的剪辑技术、滤镜和路径的应用、应用精彩的转场效果、添加与编辑字幕效果、制作巧妙的覆叠效果、添加与编辑音频素材、渲染与输出视频、刻录光盘,以及综合案例,如制作儿童电子相册、制作婚纱电子相册、制作MV视频、制作楼盘宣传片头和制作游戏宣传片头。
每满80减40 WOW!Illustrator CS6完全自学宝典(不提供光盘内容)
WOW!Illustrator CS6完全自学宝典(不提供光盘内容)
数码平方
¥24.04
本书以这一系列过程为主线,通过“入门篇”、“Illustrator功能篇”带领大家从零开始认识Illustrator,了解文档操作、绘图、钢笔绘图、颜色、绘画、渐变、网格、变形、效果、外观、图层、蒙版、文字、符号、图表、Web、动画、任务自动化和打印等软件功能;当读者掌握基本操作技能以后,开始步入进阶阶段,“高级技巧篇”为大家揭秘Illustrator高级操作技巧,化解困扰读者的各种难题,为顺利进阶提供技术支持。
每满80减40 基于XML电子商务标准应用指南
基于XML电子商务标准应用指南
胡涵景,张荫芬,李小林
¥25.50
  本书基于联合国贸易便利化与电子业务中心(UN/CEFACT)为基于XML的电子商务标准化推出的4套标准和5套技术规范,总结了作者多年跟踪和研究国际标准的经验和成果,详细介绍基于XML电子商务活动标准化的原理以及标准的使用方法。主要内容涵盖基于XML电子商务标准化基础知识、基于XML电子商务标准体系与标准化的方法、UN/CEFACT核心构件、核心构件数据类型目录及UML核心构件轮廓技术规范、UN/CEFACT XML命名和设计规则、UN/CEFACT UML建模方法技术规范、UN/CEFACT核心构件库标准与应用指南、UN/CEFACT XML Schema形式的标准、电子商务自律办法与电子商务协议、移动商务标准化、基于XML电子商务标准应用实例。
每满80减40 智慧社区——物联网时代的未来家园
智慧社区——物联网时代的未来家园
王喜富,陈肖然
¥14.50
  本书从智慧社区的概念、架构、功能等方面对智慧社区进行系统的阐述,构建智慧社区的理论体系。首先经过调研,对国内外智慧社区的现状和系统需求做了深度剖析,规划了系统建设的总体框架;接着运用目前先进的SOA架构、云计算、物联网、大数据等技术,提出了智慧社区的建设和运营模式,构建了服务系统的信息平台;后运用系统工程理论和方法,设计了各具独特结构和功能的10个子系统,并对每个子系统的理论和建设做了全面分析。
Xilinx FPGA应用进阶:通用IP核详解和设计开发
Xilinx FPGA应用进阶:通用IP核详解和设计开发
黄万伟等
¥9.96
本书系统讲解通信网络领域Xilinx FPGA内部的IP硬核。以流行的Xilinx Virtex-6型号芯片举例,涵盖Xilinx FPGA在通信领域主流的IP核,阐述Xilinx FPGA时钟资源和DCM、PLL和MMCM时钟管理器的特性和使用方法;介绍基于Block RAM资源生成ROM、RAM、FIFO和CAM核的使用过程。阐述TEMAC核背景知识、内部结构、接口时序和配置参数,给出生成实例;介绍LVDS技术规范、源同步实现方案和去偏移技术,讲解Xilinx FPGA中IODELAYE1、ISERDES1和OSERDES核使用方法;阐述Xilinx FPGA DDR3控制器IP核的结构组成、模块划分、接口信号和物理约束等。
每满80减40 跨媒体信息技术与应用
跨媒体信息技术与应用
杨毅
¥20.99
本书首先对多媒体与跨媒体信息技术及互联网信息检索技术涉及的基本概念、基本理论、基本技术等进行了介绍,描述了跨媒体信息技术相对多媒体信息技术而言的突破及其发展状况;然后从文本、语音、图像、视频等媒体基本表现形式入手,介绍了主要的多媒体与跨媒体信息处理技术,以及国内外*研究成果,勾勒出跨媒体信息处理的基本框架;接着对当前发展迅速的互联网信息检索与处理技术、模型、特点、应用等进行描述;后以中国少数民族语言跨媒体共享平台、基于数字图书馆的跨媒体信息检索平台、跨媒体互动教育游戏平台系统等为例,对跨媒体信息检索方法、处理技术及其实际应用等进行了论述。
每满80减40 三维动画揭秘——Maya大制作
三维动画揭秘——Maya大制作
彭超,赵云鹏,解嘉祥
¥26.50
本书分为两部分,共10章。部分为基础知识,包括第1章三维动画应用与前景,第2章Mava软件应用;第二部分为实际范例,包括第3章道具产品制作,第4章机械模型制作,第5章三维角色制作,第6章材质贴图制作,第7章灯光系统制作,第8章场景渲染制作,第9章动画记录制作,第10章特效模块制作。整个学习流程联系紧密,范例环环相扣,一气呵成。配合配套光盘的多媒体视频教学,让读者耗掌握三维动画创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。
每满80减40 移动互联网——2011年最值得关注的100个应用程序
移动互联网——2011年最值得关注的100个应用程序
郑兰,程鹏
¥34.72
本书将视角集中在今年受到广泛关注的移动互联网产业应用,书中援引的移动互联网应用模式或立意新颖,或形式清晰,对于立志在智能手机上开创一番事业的青年人或正关注移动互联网应用与开发的各类人员,均具有一定的借鉴与参考价值。作者是网易科技频道的编辑,较早地开始关注移动互联网上的热门话题与开发应用,尤其是国内开发者原创的产品。从海量的应用市场、各大论坛中搜寻有价值的应用程序和开发模式,并通过网易科技频道的“应用程序”专栏在互联网上与大家分享,受到了开发者和风险投资机构的关注和好评,本书的出版正是希望通过传统的纸质书籍向大家更好地传播各种产品的开发思路。
每满80减40 云计算和物联网
云计算和物联网
杨正洪,周发武
¥23.15
本书阐述了云计算和物联网的理论知识,以及切实可行的实施步骤和技术,汇总了作者在实施环保物联云计算平台的实际经验,对于国内实施云计算和物联网具有重要的指导作用。本书共11章,包括云计算和物联网介绍、基于物联网技术的云计算平台、云服务和服务接口、物联、云计算平台、云存储、云数据中心、云服务中心、门户服务、云计算平台管理等内容。本书适合对云计算和物联网技术感兴趣的读者阅读,对行业软件平台的系统分析师和架构师而言是一本很好的技术参考;同时也可作为大学本科高年级和研究生相关课程及从事云计算和物联网研究与开发人员的参考资料。
游戏原画设计
游戏原画设计
谌宝业,刘若海,王刘辉
¥8.56
《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。本书分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
每满80减40 3D游戏美术基础
3D游戏美术基础
冯涛,马国栋
¥11.99
本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,书中以大量的实际操作给读者以感性认识。
每满80减40 DirectX游戏编程
DirectX游戏编程
冯人果,周国庆,陈洪
¥15.99
本书主要讲述了利用Direct3D 进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D 图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。在高级绘图技术中进一步讲解纹理处理、透明及混合技术的应用、模板的应用、光照及阴影技术、网格的应用、利用网格技术处理模型显示、在Direct3D 程序中显示文字、粒子系统的创建及应用。书的后半部分讲解游戏设计的高级特性,如摄像机封装技术、地形显示技术、场景中的模型捡取。后讲解GPU 编程相关的知识,让用户了解高级着色的相关内容。