面向设计师的编程设计知识系统PADKS--ArcGIS下的Python编程
¥56.60
ArcGIS下的Python编程》对于ArcGIS 下Python 脚本使用方法的阐述是从Python 语言本身和基于ArcGIS的Python 两个方面同时着手,因此在阅读本书时不需要预先具备Python 基础知识。本书包括七个部分,Python 与ArcGIS,ArcGIS 下的地理数据与Python 数据结构,Python 的基本语句与使用Python 访问地理数据,创建函数与使用Python 处理栅格数据,创建类与网络分析,异常与错误,以及程序的魅力。主要阐述的逻辑线存在并行的两条线,一个是针对Python 的,从对于Python 介绍、数据结构、基本语句到创建函数、创建类和异常;另一个是针对ArcGIS 下的Python ,从ArcPy 站点包、访问以及管理地理信息数据的方法、处理要素类、处理栅格数据到网络分析和与地理处理模型的结合方法。两条线同时推进阐述,互相支持印证,并结合实际解决问题的应用方法,例如如何转化KML 文件和.dwg 格式文件并增加字段数据,以及适宜性分析栅格计算重分类的方法和寻找近设施点的网络分析,遗传算法应用等。
面向设计师的编程设计知识系统PADKS--参数模型构建
¥88.00
编程设计的方法与传统的设计不是割裂的,但与之又有所差异,在设计的本质上就已经发生了改变,因此编程设计领域将面临两个方向需要解决的问题。一个是支持编程设计基本技术层面的操作,二是设计本身思维方式的转变。编程设计普及较慢的一个很大阻碍在于基本技术的学习需要耗费一定的精力,但是这样的付出是一种必然。 《参数模型构建》主要是按照Grasshopper中组件的分组组织本书讲解的架构。包括“基础”部分,讲述Grasshopper和Add-ons的安装,并通过一个小案例说明使用Grasshopper节可视化编程的基本操作流程; “基本参数”部分讲述几何体类型、数据类型和输类以及常用的工具,探索了地理信息高程数据调的方法,基于遥感影像林地提取的方法,尤其通过Galapagos化解算组件研究虹桥三杆系统和四杆系统的搭建模式; “数学”部分涉及到区间、运算符、多项式、三角函数、时间、矩阵和脚本等内容,探索在Grasshopper中实现逐时气象数据可视化处理的方法,适宜性评价程序编写的方法等,并展示了使用Python脚本语言实现表皮连续展平的程序; “数据处理”部分是Grasshopper编程的核心组件,只有对List列表和Tree树型数据中的组件使用方法有较清晰的认知,才能够自由的组织数据结构。该部分较多的通过方格网土方计算方法、复杂几何形体的构建探索具体数据组织的方法; “向量”、“曲线”、“曲面”和“格网”部分涉及到具体几何,、线和面的建立、分析、属性提取等组件,通过具体几何模型的建立方法来阐述相关组件的使用; “相交”和“变形”部分的组件使用方法相对比较简单,都是对几何形式变化的操作; “显示”部分则涉及到显示、统计、预览和色彩的组件。 《参数模型构建》写作的目的就是使该书成为设计师在使用Grasshopper节可视化编程实现参数化设计时,查询组件使用方法的工具书。
老邮差 Photoshop数码照片处理技法 通道篇(修订版)
¥55.50
《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 通道篇(修订版)》为您揭了通道技术的面纱,将复杂的问题简单化,告诉您通道jiu是保存与改变颜色,制作与使用选区这两大功用。《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 通道篇(修订版)》用31个实例详细讲述了通道的实质、功用、做法和处理照片的艺术效果。看得懂、学得会、记得住、用得上,是“老邮差”系列图书的一贯风格特色。同时,本书附带学习资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn),包括书中案例用到的素材和效果文件,以及老邮差亲自录制的4个案例讲解视频和1个“构成大于构图”知识讲解视频。 《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 通道篇(修订版) 》适合有一定Photoshop基础的读者学习。
中文版3ds Max 2016实用教程
¥23.90
《中文版3ds Max 2016实用教程》是一本全面介绍中文版3ds Max 2016基本功能及实际运用的书,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书完全针对零基础读者而发,是门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的常备参考书。 《中文版3ds Max 2016实用教程》中的内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术板块中的重内容行细分介绍,并安排合适的实际工作中经常遇到的各种课堂案例和课堂练习,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节的*后都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目。这样既达到了强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版3ds Max 2016实用教程》附带下载资源,内容包括书中所有案例的效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,我们还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。 《中文版3ds Max 2016实用教程》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2016自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.40.01行编写,请读者注意。
WPS Office商务办公从新手到高手
¥37.50
本书是指导初学者学习WPS 的门图书,书中详细地介绍了初学者学习WPS 文字、WPS表格、WPS 演示时应该掌握的基础知识和使用方法,对初学者在学习过程中可能遇到的问题行了详细的讲解,并配有步骤介绍。 全书共11 章。第1 ~ 3 章介绍了WPS 文字的基本操作、表格应用与图文混排及WPS 文字的排版;第4 ~ 9 章详细介绍了工作簿与工作表的基本操作,工作表的美化、排序、筛选与汇总数据,数据处理与分析,图表与数据透视表,函数与公式的应用等内容;第10、11 章介绍了如何编辑与设计幻灯片以及制作PPT 的详细步骤。 本书既适合WPS 初学者阅读,也可以作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对WPS 兴趣爱好者也有一定的参考价值。
Python网络爬虫实例教程(视频讲解版)
¥30.90
本书主要内容包括:网络爬虫概述、 requests库门、xapth语法详解、认识和应对反爬虫、模拟登录和验证码的处理、动态页面的分析方法、scrapy框架基础、 应对反爬虫策略、scrapy数据存储、提交数据和保持登录、crawlspider模板、图片下载和文件下载、分布式爬虫、增量式爬虫、
老邮差 Photoshop数码照片处理技法 蒙版篇(第2版)
¥55.50
蒙版技术是学习Photoshop从门迈向中级操作的一道坎。《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 蒙版篇(第2版)》专门针对数码照片处理技术,简单明确地讲解蒙版的基本概念,循序渐地介绍蒙版的操作技法,有的放矢地讲述蒙版的应用实例。通过阅读本书,读者能够学会应用蒙版技术,提升自己摄影作品的艺术美感。 《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 蒙版篇(第2版)》适合已经具备Photoshop基础的摄影爱好者阅读、学习。
青少年软件编程基础与实战(图形化编程三级)
¥57.50
图形化编程指的是一种无须编写文本代码,只需要通过鼠标拖曳相应的图形化指令积木,按照一定的逻辑关系完成拼就能实现编程的形式。 本书作为全国青少年软件编程等级考试(图形化编程三级)配套学生用书,基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌握考核目标对应的等级知识和技能。标准组专家按照真题命题标准设计的所有范例和每课练习更是有助于学生顺利掌握考试大纲中要求的各种知识。 本书适合参加全国青少年软件编程等级考试(图形化编程三级)的中小学生使用,也可作为学校、校外机构展编程教学的参考书。
MATLAB 2020中文版从入门到精通
¥51.50
全书以MATLAB 2020为基础,结合高等学校的教学任务和计算科学的应用,详细讲解了数学计算和仿真分析的各种方法和技巧,力争让学生与零基础读者*终脱离书本,将所学知识应用于工程实践中。 本书主要内容包括MATLAB基础知识,程序设计基础,二维图形、三维图形绘制,图像绘制,数列、级数与极限计算,符号运算,积分计算,微分方程,图形用户界面设计,Simulink仿真基础,MATLAB联合编程,优化设计,供应中心选址设计实例,数字低通信号频谱分析设计实例,函数*化解设计实例等。本书内容覆盖数学计算与仿真分析的各个方面,既有MATLAB基本函数的介绍,又有用MATLAB编写的计算程序,以及利用函数解决不同数学应用问题的方案等。 本书既可作为MATLAB初学者的门用书,又可作为相关工程技术人员、大学生、研究生的工具书。
Hadoop 3实战指南
¥33.90
本书主要分析Hadoop 3.2.0的新特性和新功能,共5章。首先简单介绍Hadoop,让刚触Hadoop的读者对它有个基本了解; 着介绍目前使用比较多的分布式文件系统HDFS,内容涉及NameNode 的原理、HA、HDFS Federation和HDFS 3.0中新增的特性;然后从应用管理和资源调度这两个方面介绍一个通用的资源管理平台YARN;再后讨论如何在YARN平台中运行应用,比如如何将应用迁移到YARN平台,以及非Hadoop的应用是如何兼容YARN模式的。*后,书中给出了一些工作实战指南,包括如何搭建一个生产可用的Hadoop 3.0集群;如何将现有Hadoop 2.0集群升级到Hadoop 3.0,及其在升级过程中遇到的问题;如何针对Hadoop行二次发,并参与社区,向社区贡献代码;一个大数据平台应具备哪些组件等。
全链路UI设计:创意思维+项目实战+就业指导
¥65.99
本书主要讲解新手设计师需要掌握的技能及练习方法。全书共9章,第1~4章为设计软件技能;第5~8章则结合实战案例,为提升内容;第9章为设计师面试及单时的注意事项。本书采用理论和实战案例相结合的方式来展现,设置了很多练习题方便读者加以练习。 本书附赠丰富资源,提供案例素材文件,实战案例配以在线视频讲解,读者实操练习后可以行对比,查漏补缺,举一反三。此外,为教师提供专享配套教学PPT课件,方便教学使用。 本书适合新手设计师、需要转行的设计师、需要提高技能的UI设计师阅读,也可作为各大中专院校相关专业学生的自学参考书或社会培训机构的教学用书。
大数据分析——数据仓库项目实战
¥70.00
本书按照需求规划、需求实现、需求可视化的流程进行编排,遵循项目开发的实际流程,全面介绍了数据仓库的搭建过程。在整个数据仓库的搭建过程中,本书介绍了主要组件的安装部署过程、需求实现的具体思路、部分问题的解决方案等,并在其中穿插了许多与大数据和数据仓库相关的理论知识,包括大数据概论、数据仓库概论、电商业务概述、数据仓库理论准备、数据仓库建模等。本书从逻辑上可以分为三部分:部分是大数据与数据仓库概论及项目需求描述,主要介绍了数据仓库的概念、应用场景和搭建需求;第二部分是项目部署的环境准备,介绍了如何从零开始搭建一个完整的数据仓库环境;第三部分是需求模块实现,针对不同需求分模块进行实现,是本书的重点部分。本书适合具有一定的编程基础并对大数据感兴趣的读者阅读。通过阅读本书,读者可以快速了解数据仓库,全面掌握数据仓库的相关技术。
Netty源码剖析与应用
¥31.99
Netty涉及多线程技术、复杂数据结构与内存管理模型,它运用了各种设计模式及一些TCP的底层技术。本书对这些难点一一进行攻破,让读者快速掌握相关知识。 本书包含大量的分布式底层架构的编写,涉及多线程、负载均衡算法、性能调优、线上问题紧急处理等内容。本书通过非常简易的代码来讲解Netty在企业中的实际用法,通过对实例进行调试的方式对Netty源码进行了详细的剖析,力图使读者通过实际操作快速入门,并深入了解Netty底层的各个组件。 本书适合有一定Java基础的架构师、设计师、开发工程师、测试工程师,以及对Java NIO框架、Netty感兴趣的相关人士阅读。
零基础学游戏UI设计
¥41.86
现如今,各种通信与网络连设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识。全书结合实例行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为读者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地学习内容,弥补自己的弱项,并有效帮助游戏UI设计爱好者提高操作速度与效率。 零基础学游戏UI设计知识结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的师生以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。读者可以扫描书中提供的二维码,查看书中所有实例的微视频、素材和PPT课件,补充书中遗漏的细节内容。
Android 10 Kotlin编程通俗演义
¥62.30
Google已经将Kotlin列为Android发*发语言。Kotlin与Java无缝兼容,同时Kotlin作为一门新语言,其语法极其简洁精练,稍微熟悉之后,发效率立即会有明显提升。 本书分为20章,严格参考Android 10官方发文档,全面讲解利用Kotlin发Android应用的各种技术,章节精心安排、循序渐,内容准确、翔实、全面而又通俗易懂,绝不是术语的罗列,也绝不是不知所云的翻译。 本书既适合Android应用发初学者、转向Kotlin编程的Android应用发人员阅读,也适合高等院校和培训学校计算技术相关专业的师生参考。
EViews统计分析与实验指导(视频教学版)
¥55.30
本书精选68个专业范例,覆盖90%以上的统计模型,以实验教程的形式讲解如何以EViews为工具行各种数据分析。 全书共分12章,第1章主要介绍EViews 10软件的各种功能操作;第2~11章通过41个实验教程介绍一些常用的数据分析、各种方程和模型的估计,具体包括描述统计分析与参数假设检验、简单线性回归分析、其他回归估计方法、离散及受限因变量模型、传统时间序列分析、ARMA模型及其应用、动态计量经济模型、自回归条件异方差模型、多方程模型以及面板数据模型;第12章为EViews编程基础介绍,同时给出两个编程实例。 本书对每一个实验,都遵循从“原理、目的与要求、内容及数据来源、操作指导”几个方面行讲解,章后精选27个上机题,目的是着重培养读者的动手操作能力和数据分析能力。 本书重实践兼理论,面向具备一定的计量经济学理论基础和统计学知识的高年级本科生和研究生,特别是数量经济学、金融计量经济学领域的人员,也是一本即查即用的EViews使用指南。对于相关领域的科研工作者、数据分析人员而言,本书也可以作为参考用书。 。
树莓派创客:手把手教你玩转人工智能
¥69.30
本书由资深树莓派玩家精心写作,由浅深地介绍树莓派在人工智能中的热应用,具有很好的前瞻性,主要内容包括:树莓派的Debian Linux操作系统及其命令行的常见操作;语音传感器的使用(以ReSpeaker和Google Voice语音套件为例),即语音唤醒、语音识别、语音转文字、语音控制设备等硬件的原理及使用等;智能图像深度学习传感器Pixy2和Google Vision Kit套件的玩法;火爆的边缘推理设备Edge TPU和Coral USB加速器,比如在Edge TPU上运行TensorFlow模型、行目标检测和训练图像分类模型等酷炫应用。 本书紧跟技术热,采用手把手的教学方法,其中涉及的硬件成本较低,相信任何对树莓派人工智能感兴趣的读者都会从中获益。
游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程
¥62.30
从务实的角度来看,游戏发是一种实战活动,游戏发者在掌握了基础知识后,需要不断行针对性的实战和思考,才能真正掌握游戏发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多门与阶的实战教程。其中,介绍了很多广受好评的精品游戏实例,而且这些实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。本书结合了游戏设计的原则与使用 Unity 发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的 9 个相对独立的游戏实例,在原发者的协助下行了重新优化和整理。在编排上符合由浅深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏发者。
Redis入门指南(第3版)
¥38.34
本书是一本Redis的门指导图书,以通俗易懂的方式介绍了Redis基础与实践方面的知识,包括历史与特性,在发环境和生产环境中部署运行Redis,数据类型与命令,使用Redis实现事务、排序、消息通知、管道、Redis存储空间的优化,持久化等内容,并采用“任务驱动”的方式介绍了PHP、Ruby、Python和Node.js这4种编程语言的Redis客户端库的使用方法。 本书的目标读者不仅包括Redis新手,还包括已经掌握Redis使用方法的读者。对新手而言,本书的内容由浅深且紧贴实践,让读者能够即学即用;对于已经了解Redis的读者,通过本书的大量实例以及细节介绍,也能发现很多新的技巧。
网页设计与制作项目教程(HTML+CSS+JavaScript)
¥28.80
全书分为8个项目,结合HTML、CSS和JavaScript的基础知识及应用,提供了7种不同类型的网页设计案例。其中,项目1介绍了HTML、CSS以及JavaScript的基础知识,包括Web基本概念、Dreamweaver工具的使用等;项目2至项目8为7个完整的网页设计项目,涉及“旅游”“网店”“儿童摄影”“服装”“网络交友”“订车票”“学习英语”等多个方向,有助于学生掌握不同网站的设计风格和制作技巧。全书以项目为导向,通过项目将章节知识贯串起来,学完一章内容就能制作一个完整的项目页面,能大大激发学生的学习兴趣。 本书附有源代码、习题、课件等教学资源,而且为了帮助初学者更好地学习本书讲解的内容,还提供了在线答疑,希望可以帮助更多读者。 本书既可作为高等院校本、专科相关专业的网页设计与制作课程的教材,也可作为网页平面设计的培训教材,是一本适合网页制作、美工设计、网站发、网页编程等行业人员阅读与参考的教材。
互联网域名国际化与安全技术导论
¥55.30
本书基于作者对互联网域名国际化与安全问题的研究和思考,以及参与亚太经济合作组织(APEC)国际化电子邮件地址技术部署项目的认识和经验,参考国内外技术资料编写而成。本书先回顾了互联网域名的发展历史,然后对IETF、ICANN和UASG等互联网国际组织做了简单的介绍,着详细地介绍了国际化域名技术的应用基础和技术原理,*后重分析了IDNA的表情符号、中文域名解析机制、国际化电子邮件地址技术、域名系统安全扩展技术,以及电子邮件安全技术与协议等。

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