编程真酷-Scratch3.0游戏创作之旅
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本书为编程门书籍,以简单有趣的游戏创作学习为主线,针对编程将其他学科知识行结合,包 括数学、生物、物理、化学、太空、安全技术等,让读者在创作游戏的过程中完成学习,帮助孩子在学 习编程的同时培养其自学探索的能力。全书共分为10章,前两章为基础知识,讲解编程相关概念和学 习工具的使用方法;第3~8章以游戏项目为核心展讲解;*后两章以扩展内容为主,讲解如何设计 原创游戏,介绍编程工具中更多有趣的使用方式。本书涉及部分基础数学知识,存在某些有挑战的知识 ,读者可以选择跳过。 本书是一本为中小学生设计的编程自学读物。
中文版Premiere Pro CC入门教程(全彩版)
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Adobe Premiere Pro CC是一款功能强大的非线性视频编辑软件,被广泛地应用于视频内容编辑和影视特效制作领域。《中文版Premiere Pro CC门教程(全彩版)》循序渐地介绍了使用Adobe Premiere Pro CC中文版行视频影片编辑的完整工作流程,以及各种编辑工具、视频切换、视频特效、字幕编辑、音频编辑等专业视频编辑特色功能的应用知识。全书分为两部分,*部分为第1~11章,主要介绍Adobe Premiere Pro CC在视频内容编辑中的各种功能;第二部分为第12~15章,通过网络视频节目片头、音乐KTV、纪录片片头、婚礼纪念视频制作等几个优秀的设计实例,带领读者行视频影片设计制作的实践,帮助读者掌握各种软件知识和影视编辑技能。 《中文版Premiere Pro CC门教程(全彩版)》结构清晰,语言通俗易懂,制作的实例实用性强。《中文版Premiere Pro CC门教程(全彩版)》附带一套学习资源,内容包括书中所有实例的素材和输出文件、工程项目完成文件,PPT演示教案,以及所有操作实例的在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Premiere Pro CC门教程(全彩版)》适合广大视频编辑爱好者作为自学用书,也可供专业设计人员学习参考,还可作为高等院校或各类培训班相关专业学生的学习用书。
React实战
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《React实战》涵盖了构建React应用所涉及的概念和API,全书共13章,分为3个部分,从React的核心思想和关键讲起,并随着展涉及更具体和高级的主题。首先介绍React的核心思想,探讨了React的一些关键,展示React如何适应使用者的发过程;然后始深React,描述数据如何在React中流动,介绍组件生命周期API,始构建Letters Social示例项目,处理表单以及路由的关键部分;*后将注意力专门放在把应用转换到使用Redux,介绍Redux状态管理方案,探索服务器端渲染,并简要地介绍React Native项目。 本书结构清晰,内容由浅深,适合任何对React感兴趣,想学习React的读者,也适合前端发人群。
Python编程基础教程
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本书是Python编程方面的门教程。全书共20章,通过浅显易懂的语言和丰富实用的示例,介绍了对象、条件语句、循环、函数、迭代器、生成器、文件处理、字符串处理、面向对象范型、类、继承、运算符重载、异常处理、数据结构、栈、队列、表、二叉搜索树等编程知识,并介绍了NumPy、Matplotlib等库的应用。 本书不仅适合Python初学者阅读,也适合高等院校计算机相关专业的学生参考。
React Native移动开发实战(第2版)
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《React Native移动发实战第2版》共分为13章, 分为门,阶和实战三部分。门篇包括背景知识、门基础、基础语法、flexbox布局、组件技术详解、API等;阶篇包括组件生命周期、网络与通信、服务器发基础、测试、应用包发布与热更新以及TypeScript等;实战篇是是一个综合的发案例。通过不同阶段知识的学习,读者将会对React Native框架有一个全面的认识。
Red Hat Enterprise Linux 8系统管理实战
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本书由浅深、循序渐地讲解Red Hat Enterprise Linux系统,使零基础的读者能够熟练掌握Red Hat Enterprise Linux 8.0系统管理。 本书分为3部分。第1部分是RHEL门知识篇,包括Linux系统的安装、登录方式选择、首次启动配 置、启动过程和引导程序GRUB等内容。第2部分是RHEL系统管理的内容,包括软件包管理器、用户管理、计划任务、文件系统管理、XFS文件系统、磁盘管理、systemd和网络管理等。第3部分是RHEL系统管理阶知识,包括日志系统、防火墙管理、虚拟化管理、Docker容器级虚拟化、Linux系统中几种常见的文件系统共享方案、路由管理、NAT上网、Linux审计系统、SELinux、Linux配置管理工具Webmin、Linux远程访问等内容。每个部分都选取了重案例,并以实战为例行讲解,非常适合初学者阅读。 本书内容精练、重突出、实例丰富,是广大Linux初学者、初次触Red Hat Enterprise Linux人员的参考书,同时也非常适合大中专院校的师生阅读,还可作为高等院校计算机及相关专业的教材使用。
Altium Designer PCB设计官方指南(基础应用)
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本书是一部系统论述Altium Designer 20 PCB基础设计的新形态教程(含纸质图书、实战案例、配套视频教程)。全书共8章: 第1章Altium Designer 20 软件概述,介绍了Altium Designer 20软件的特及新增功能、软件的运行环境、软件的安装与激活、常用系统参数设置,以及系统参数的导出/导方法; 第2章工程的创建及管理,介绍了完整工程文件的组成、创建工程各类文件、为工程添加或移除已有文件、快速查询文件保存路径; 第3章元件库的创建和加载,介绍了元件的命名规范及归类、原理图库常用操作命令、元件符号的绘制方法、封装的命名和规范、PCB元件库的常用操作命令、封装制作、3D元件的创建及导、集成库的制作方法; 第4章原理图设计流程,介绍了常用参数设置、原理图设计流程、原理图图纸设置、放置元器件、连元器件、分配元件标号、检查及编译; 第5章PCB设计流程,介绍了PCB系统参数设置、筛选功能、同步原理图、板框定义及原设置、层的相关设置、规则设置、视图配置、PCB布局、PCB布线; 第6章PCB后期处理,介绍了DRC检查、位号的调整、装配图制造输出、Gerber文件输出、BOM输出、PDF输出、文件归档;第7章Leonardo项目实战,主要介绍Leonardo发板的PCB设计; 第8章常见问题及解决方法,介绍了原理图及原理图库、封装库和PCB设计中的常见问题;附录还提供了Leonardo项目所用到的完整原理图、PCB Layout 参考设计、三维PCB视图。本书适合作为各大中专院校相关专业和培训班的教材,也可以作为电子、电气、自动化设计等相关专业人员的学习和参考用书。本书由Altium公司授权出版,并对书的内容行了审核。
软件性能测试、分析与调优实践之路
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本书主要分享作者在多年软件测试从业中积累的关于性能测试、分析诊断与调优的技巧以及实战经验,使读者在性能测试、分析诊断与调优能力上有一步的提升。 本书分为8章,首先从性能测试的基础理论始介绍,包括性能测试的基本概念、常见的性能指标、性能测试流程等,着会介绍Linux和Windows服务器的性能指标监控和性能分析技巧、Web中间件和应用中间件的常见性能诊断调优方法、Java应用程序的性能分析诊断调优技巧、MySQL数据库以及安卓APP的常见性能分析诊断方式,*后会结合LoadRunner、JMeter等常见性能测试工具以及结合HTTP、RPC等常见的传输协议一起来剖析真实的性能测试分析调优案例。 本书适合性能测试初学者、测试工程师、测试经理、研发经理、技术经理作为技术参考书,也适合高等院校与培训学校软件测试相关专业的师生作为教学参考书。
人工智能技术与大数据
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本书分为两个部分,共12章。第1章到第5章介绍了大数据的本体论、机器学习的基本理论等内容,为具体场景、算法的实践奠定了基础。读者可以了解到,在工程实践中,对大数据的处理、转化方式与人类学习知识并将其转化为实践的过程是多么相似。在对机器学习的介绍中,会对其数学原理、训练过程做基本的讲解,并辅以代码帮助读者了解真实场景中技术工具的使用。第6章到第12章提供了多个不同的用例,章节之间彼此独立,介绍了如何用人工智能技术(自然语言处理、模糊系统、遗传编程、群体智能、强化学习、网络安全、认知计算)实现大数据自动化解决方案。 如果读者对 Java 编程语言、分布式计算框架、各种机器学习算法有一定的了解,那么本书可以帮助你建立一个全局观,从更广阔的视角来看待人工智能技术在大数据中的应用。如果读者对上述知识一无所知,但是对大数据人工智能的技术、业务非常感兴趣,那么可以通过本书获得从零到一的认知提升。
Python数据分析(第2版)
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Python作为一种程序设计语言,凭借其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。同时,Python语言的数据分析功能也逐渐为大众所认可。 本书就是一本介绍如何用Python行数据分析的学习指南。全书共12章,从Python程序库门、NumPy数组和Pandas门始,陆续介绍了数据的检索、数据加工与存储、数据可视化等内容。同时,本书还介绍了信号处理与时间序列、应用数据库、分析文本数据与社交媒体、预测性分析与机器学习、Python生态系统的外部环境和云计算、性能优化及分析、并发性等内容。在本书的*后,还采用3个附录的形式为读者补充了一些重要概念、常用函数以及在线资源等重要内容。 本书延续了上一版示例丰富、简单易懂的优,非常适合对Python语言感兴趣或者想要使用Python语言行数据分析的读者参考阅读。
编程超有趣:奇妙Python轻松学(第1辑)
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人工智能技术正在逐步取代人类的部分工作,未来社会不需要机械性思维的人,人们更重视灵性的发展,注重创造力、抽象力的培养。思维模式的培养应该从小开始。 HelloCode提倡从小学习编程,并非让孩子长大了成为程序员,而是通过编程来培养孩子的编程思维。创造力、抽象力、分析力、算法力 、实现力、连接力、影响力,符合美国大学先修课计算机科学大纲的标准,也是人类不会被人工智能技术取代的能力。 本书是“从编程思维到人工智能”系列书中的第二个模块——Python系列中的第1辑,通过学生小墨与墨博士、墨哥哥的对话故事展开,加入多幅手绘漫画,生动有趣地讲解编程语言Python的基础知识。 内容从Python的安装方法开始介绍,然后编写行代码Hello World,进而通过设计游戏的故事情节引导小读者主动思考如何使用各类函数,实现更多功能。这本书根据小朋友的理解能写作,讲解非常浅显易懂,把小朋友看书时可能遇到的疑惑都以生活中的例子来类比讲解,小朋友更能理解和接受。 为了解决小朋友学习编程遇到的英语语言障碍问题,本书每章都贴心地给出了需要用到的单词,共111个英语单词,同时配有58个趣味插图、515个解答对话、30个温馨提示、68个游戏实例。让小朋友独立看故事轻松学编程,玩乐中学习技能建立编程思维。同时,本书还配有教学视频哦!
Cocos2d-JS游戏开发
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本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以及游戏地图;第三部分为高级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及JavaScript Binding;第四部分为实战篇,即《保卫萝卜2》实战。 本书适合有一定JavaScript语法基础,并且想快速并且系统学习Cocos2d-JS游戏发的人员阅读。
HTML5+CSS3+jQuery Mobile APP与移动网站设计从入门到精通
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本书全面、系统地讲解了HTML5、CSS3和jQuery Mobile相关知识,并涵盖从Web界面设计到移动应用发的各种技术和知识,内容由浅深,讲解通俗易懂,并在知识介绍过程中配合大量案例行讲解,以帮助读者提高实战技能。 本书共19章,分为3个部分。*部分是第1~7章,介绍了HTML5各方面的知识,重介绍了文本、图像、canvas元素、音频、视频和新型表单等内容;第二部分是第8~14章,主要介绍了CSS3样式各属性的设置和使用方法,重介绍了CSS3中新增的弹性盒模型、多列布局、动画效果和渐变填充等内容;第三部分是第15~19章,主要介绍了jQuery Mobile的相关知识,重介绍了jQuery Mobile的页面、主题、组件、事件和插件等内容,并通过实际案例讲解了综合运用HTML5、CSS3和jQuery Mobile发移动应用的方法和技巧。 本书配套下载资源中提供了所有实例的源文件和素材,以及相关的教学视频,适合Web设计与发的初学者和爱好者自学使用,也适合有一定Web前端发基础的网页发人员阅读,同时还可作为计算机培训班和各院校相关专业的教辅用书。
零基础学MG动画制作
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内容提要 本书是一本MG动画制作的基础教学图书,全书分为基础篇、技巧篇、提高篇和实战篇,主要包括MG动画的特及表现形式、制作MG动画的一般流程、MG动画的商业价值、MG动画常用的几款制作软件、MG动画的设计与技巧、外挂插件及脚本的使用、表达式的使用、物体的基本运动、APP交互动效制作、MG文字动画制作和自媒体场动画制作等内容。 本书提供扫码资源下载及预览,内容包括书本所有实例的源文件、素材,以及全书所有实例的高清语音视频教程,方便读者循序渐地行练习,并在学习过程中随时对素材行调用。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,内容涵盖面广又不失细节,非常适合喜爱影视特效及动画制作的初、中级读者阅读。本书也可以作为后期特效处理人员、影视动画制作者的辅助工具书,并供教育行业的老师及培训机构作为教材使用,是一部实用的动画特效制作教程。
术以载道——软件过程改进实践指南
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软件过程改进(Software Process Improvement,SPI)是指帮助软件企业建立过程管理、识别改进点、持续优化过程体系。CMMI表示Capabi lity Maturity Mode Integration(能力成热度集成模型),提供了一个指导企业实施过程改进的框架,CMMI是实现过程改进标的一种有效手段和方法。 《术以载道——软件过程改进实践指南》是作者软件工程经验、过程改进经验与CMMI咨询经验的总结,从实践者的角度出发,涉及到了实施CMMI的方方面面,包括CMMI实施精要、敏捷方法实践、过程体系建立、软件项目的策划、跟踪和控制、需求工程、软件设计与实现、测试和同行评审、质量保证和配置管理、量化项目管理和人员管理等重要话题。 《术以载道——软件过程改进实践指南》作者具有20年的软件工程经验和13年的质量管理改进经验,创立了麦哲思科技咨询公司,以其实效咨询的风格,在CMMI咨询业内具有很高的知名度。《术以载道——软件过程改进实践指南》记录了作者工作中的所做、所思、所见与所闻,给出了70多个实际案例,对于从事软件过程改进、软件企业管理咨询、软件项目管理的读者具有较高的阅读和参考价值。
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。 早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。 学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。 本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。 本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
Python数据科学与机器学习:从入门到实践
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本书介绍了使用Python行数据分析和高效的机器学习,首先从一节Python速成课始,然后回顾统计学和概率论的基础知识,着深讨论与数据挖掘和机器学习相关的60多个主题,包括贝叶斯定理、聚类、决策树、回归分析、实验设计等。
云存储安全——大数据分析与计算的基石
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本书系统而全面地介绍了云存储安全相关的关键技术及其*研究成果。首先对云存储做一概述; 然后从云存储安全体系结构说起,按照云存储安全的需求层次,依次介绍云存储虚拟化安全、云存储系统身份认证与访问控制、加密云存储系统、密文云存储信息检索、云存储服务的数据完整性审计、云存储数据备份与恢复等内容; *后介绍大数据时代的云存储安全。 云存储服务是大数据时代数据存储的基础,保障云存储安全是大数据分析与计算的基石。本书内容由浅深,按照云存储安全的需求层次以及保障数据安全的逻辑层次,对关键技术逐一行介绍。全书共分9章,每章都是从概述始,根据需求逐步介绍,主要是*前沿的成果,然后对相关领域的研究工作行总结,指出存在的问题及将来的研究方向。 本书作者长期从事云存储安全的相关研究工作,对该领域的前沿科研成果比较熟悉。本书内容极具参考价值,对于信息安全相关专业的本科生及研究生具有很好的指导意义,可以帮助他们全面系统地学习云存储安全领域的基础知识和前沿成果,建立保障大数据安全的存储体系。 本书可作为高等院校信息安全、网络空间安全、信息存储、计算机科学与技术、密码学与信息对抗等相关专业的本科生和研究生教材,也可作为通信工程师和计算机网络工程师的参考读物,对于从事信息安全领域研究工作的科研人员也有很好的指导意义和参考价值。
Bootstrap实战(第2版)
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Boostrap是Twitter公司内部的一个工具,源之后迅速得到了各方的认可。本书基于*Bootstrap 4撰写,在简单介绍了安装与配置之后就直奔主题,分别讨论了构建流程、博客站、WordPress 主题、个人作品展示站、企业网站、电子商务网站、单页面营销网站和Angular应用等几个*代表性的应用案例,结合这些案例细致地剖析Bootstrap的使用方式和技巧。
PADS VX.2.2电路设计与仿真从入门到精通
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全书以PADS VX.2.2为平台,介绍了电路设计的方法和技巧。全书共18章,第1章为绪论;第2章介绍PADS VX.2.2的安装;第3章介绍PADS VX.2.2的图形用户界面PADS Logic VX.2.2;第4章介绍PADS Logic VX.2.2原理图设计;第5章介绍原理图高级编辑;第6章介绍PADS Logic VX.2.2图形绘制;第7章介绍PADS VX.2.2的印制电路板界面PADS Layout VX.2.2;第8章介绍PADS Layout VX.2.2的基本操作及常用命令;第9章介绍PADS Layout VX.2.2初步设计;第10章介绍系统参数和设计规则设置;第11章介绍元件库的使用及PCB封装的制作;第12章介绍PADS VX.2.2布局布线设计;第13章介绍工程设计更改和覆铜设计;第14章介绍自动尺寸标注;第15章介绍设计验证;第16章介绍CAM输出;第17章介绍调试器设计实例;第18章介绍多种印刷电路板设计。 本书可以作为大中专院校电子相关专业课堂教学教材,也可以作为各种培训机构培训教材,同时适合作为电子设计爱好者作为自学辅导书。
Meteor实战
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本书秉承“实战”系列图书的一贯风格,以解决发者实际问题为出发,通过Meteor平台构建可扩展的高性能应用。书中详细介绍了如何用Meteor行全栈发,涵盖了Meteor栈的所有关键部分,涉及构成Meteor栈的各种组件和概念、响应性应用的基本模块和应用的构建与合理部署等,让读者全面掌握如何充分发挥Meteor在服务器端和可扩展性上的优势。

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