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59元6本 MXNet深度学习实战
MXNet深度学习实战
魏凯峰
¥57.85
这是一本详细讲解计算机视觉算法实现以及MXNet框架的原理和使用的工具书。 作者是网易的资深计算机视觉算法工程师,本书融合了他丰富的工程实践经验,一方面详细讲解了深度学习框架MXNet的技术原理和应用方法,一方面以MXNet为工具讲解了算法实现的具体细节。辅以大量简洁的代码,助你从零基础始实现深度学习算法。 全书共12章,分为4个部分: *部分 准备篇(第1~2章) 介绍了MXNet的发展、优势、预备知识、各种深度学习框架的对比,以及发环境的搭建,包括Docker的使用。 第二部分 基础篇(第3~7章) 纤细讲解了MXNet主要模块使用和原理,如MXNet的数据读取、数据增强操作、常用网络层的含义及使用、常见网络结构的设计思想、模型训练相关的参数配置等。 第三部分 实战篇(第8~10章) 以图像分类、目标检测、图像分割这三个常用领域为例演示了如何通过MXNet实现算法训练和模型测试,同时还结合MXNet的口详细讲解了算法实现的细节。 第四部分 扩展篇(第11~12章) 主要介绍了基于动态图构建网络结构的Gluon口,以及MXNet专门为计算机视觉任务推出的深度学习库GluonCV。
59元6本 跟老男孩学Linux运维:Shell编程实战
跟老男孩学Linux运维:Shell编程实战
老男孩
¥57.85
本书可分为五大部分:*部分为第1章~第4章,此部分着重介绍新手如何学好Shell编程。涉及的内容包括Shell编程的门介绍、基础知识、运行原理、编程语法、编程习惯、变量知识以及变量的深实践。第二部分为第5章~第8章,着重讲解变量的多种数值运算、条件测试与比较、if条件判断语句、Shell函数等相关的知识。第三部分为第9章~第13章,着重讲解case条件语句、while循环和until型循环、for循环和select循环、条件与循环控制及程序返回值、Shell数组等知识。第四部分为第14章~第16章,着重讲解Shell脚本发规范与编码习惯、Shell脚本的调试知识和技巧、Shell脚本发环境的配置调整和优化等。第五部分为第17章~第20章,着重讲解Linux信号及trap命令的企业应用实践、Expect自动化交互式程序的应用实践、贯穿全书技术的面试题和企业实战案例,以及子Shell知识。
59元6本 深度探索Linux系统虚拟化:原理与实现
深度探索Linux系统虚拟化:原理与实现
王柏生;谢广军
¥57.85
这是一部深度讲解如何在Linux操作系统环境下用软件虚拟出一台“物理”计算机的著作。 两位作者都是百度的资深技术专家,一位是百度的主任架构师,一位是百度智能云的副总经理,都在操作系统和虚拟化等领域有多年的实践经验。 本书从计算机体系结构、操作系统、硬件等多个方面深度探索了如何从CPU、内存、中断、外设、网络5个维度去虚拟化Linux系统,不仅剖析了其中的关键技术原理,而且深阐述了具体的实现。 全书共6章: 第1章:CPU虚拟化 介绍了X86架构下的VMX扩展,讨论了在VMX下虚拟CPU的完整生命周期,着重阐述了Host和Guest的切换、指令的模拟以及KVM是如何虚拟多处理器的。 第2章:内存虚拟化 讨论了操作系统如何为虚拟机呈现物理内存,结合影子页表以及EPT探讨了KVM如何完成从GVA到HPA的2层地址映射。 第3章:中断虚拟化 首先,讨论了从单核系统的8259A始,到多核系统的APIC,再到绕I/O APIC直从设备向LAPIC发送基于消息的MSI的虚拟化原理和实现。然后,讨论了Intel为了提高效率,是如何从硬件层面对虚拟化中断行支持的,以及KVM是如何使用它们的。 第4~5章 外设虚拟化 从完全虚拟化始,依次讲解了半虚拟化(Virtio)和Intel的VT-d支持下的硬件辅助虚拟化。通过实现一个模拟串口带领读者直观体会了设备虚拟化的基本原理,然后深阐述了Virito标准和实现,以及支持SR-IOV的DMA重映射和中断重映射。 第6章 网络虚拟化 讨论了在通用硬件网络的基础上,操作系统如何虚拟出专用的网络设备,为租户组建虚拟网络。
59元6本 苹果Mac OS X El Capitan 10.11完全手册
苹果Mac OS X El Capitan 10.11完全手册
水木居士
¥58.00
OS X El Capitan是苹果公司发布的全新的Mac操作系统,它配备了更多的功能,是更为先的Mac操作系统。本书以图文对照的方式和轻松的风格,全面系统地介绍了El Capitan系统的全新功能。全书共21章,分别讲解了OS X El Capitan的新特性、账户管理应用、快速门、个性化设置、输法及印机管理、Mac的网络世界、即时沟通功能、Mac的办公伴侣、在线商店、Mac的数字和影音世界、iCloud云存储、Mac的内置*实用工具、常用软件的推荐、应用软件的安装移动与OS X新版本的升级、系统维护与备份还原、系统安全与故障排除、Mac与Windows双系统的安装等。读完本书,读者完全可以驾驭你的OS X El Capitan。无论是一个Mac新用户,还是一个Mac老用户,都能从中得到惊喜,因为这是一部Mac的体验之旅。 本书力求帮助读者以*快的速度掌握*的OS X El Capitan系统的使用方法。本书特别适合电脑初学者、苹果电脑爱好者阅读,尤其适合作为苹果电脑软件培训班的教材使用。
59元6本 社交黑客:正向沟通术
社交黑客:正向沟通术
[美]克里斯托弗·海德纳吉,[美]瑟斯·舒曼
¥58.00
本书以人称展,“我”是一位“社交”黑客大师,也是防范“社交工程”(social engineering )陷阱的先驱者。社交工程是一种影响人类心理的技术。在本作中,作者从心理学和社交工程学的角度出发,告诉我们其实可以更好地妥善运用社交工程的技巧。社交工程不见得只能用于获取他人信息,还可以让我们变得更加善解人意、慷慨大方,更加受人喜爱,在群体中受到更多重视与欢迎,让我们在日常生活中能发挥比想象中更大的影响力。不论你想要行一场成功的面试、拉近与陌生人的距离还是与他人建立友好关系,在这个人与人之间距离越来越远的世界中,本书能帮助你更轻易地与人近,达到你想要的社交效果。
59元6本 你好,AI:deepseek实操宝典(20余种AI工具、11种学习法、10大应用场景、108个实操案例)
你好,AI:deepseek实操宝典(20余种AI工具、11种学习法、10大应用场景、108个实操案例)
憨爸、胡斌、起行(杭州)文化科技有限公司
¥58.00
在数字化浪潮席卷全球的今天,AI工具已成了职场人士不可或缺的“效率加速器”。它能自动化重复性工作;通过智能分析辅助决策,降低人为误差;更能实时整合信息,让协作与创新事半功倍。无论是精准的数据洞察、24 小时在线的“数字同事”,还是跨语言沟通的即时翻译,AI正在重塑职场竞争力。拥抱AI,不是选择,而是这个时代职业发展的必答题——谁先掌握工具,谁就赢得了未来的入场券。周报和PPT,不用熬夜写(适合所有岗位)用AI前:每周做不出周报,PPT改到凌晨。 这是一本专为6至18岁孩子编写的零基础 AI 启蒙和实操书,它能帮助孩子从对 AI 的好奇探索,转而向灵活使用AI工具*学习。全书分为“智慧对话篇”“学科探索篇”和“未来实验室”三个板块,让孩子在善用工具提升学习效率的同时,也保持独立清醒的思考能力。这本书不是一本AI速成秘籍,而是一把开启新型学习模式的“钥匙”。当我们教会孩子与AI协作而非对抗,培养他们提问的勇气、探索的热情和创造的自信,他们收获的将不仅是学科知识的增长,更是驾驭未来的核心能力。
59元6本 中文版3ds Max 2014VRay效果图制作完全自学教程(第2版)
中文版3ds Max 2014VRay效果图制作完全自学教程(第2版)
时代印象
¥58.00
《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(第2版)》是一本详细介绍3ds Max 2014/VRay基本功能及各种常见效果制作的书。本书针对零基础读者发,是门级读者快速、全面掌握3ds Max 2014/VRay效果图制作的参考书。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(第2版)》从3ds Max 2014基本操作手,结合大量的可操作性实例(181个实战 11个大型综合实例),全面、深地阐述3ds Max 2014/VRay的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染和后期处理等方面的技术。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(第2版)》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(第2版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件、多媒体教学录像(共192集)以及1套3ds Max 2014的专家讲堂(共160集),同时还准备了500套常 用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典贴图和180个高动态HDRI贴图赠送给读者,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外还为读者精心准备了中文版3ds Max 2014快捷键索引、效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引,以方便读者学习。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(第2版)》非常适为3ds Max初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01编写,请读者注意。
59元6本 由浅入深学习SAP财务
由浅入深学习SAP财务
高林旭
¥58.00
《由浅深学习SAP财务》融了作者十多年的SAP 财务实施经验,全面详细地介绍了SAP 原理、操作、配置、设计理念、业务实践等内容。全书共11 章,分别介绍了SAP 基础知识、总账模块、应收模块、应付模块、资产模块、成本中心会计模块、产品成本控制模块、获利分析模块、内部订单模块和合并模块等专业内容,以及作者对SAP 财务应用的一些深思考。终章中的内容主要是跨模块的或者综合性的知识,希望对读者能有所启发。 《由浅深学习SAP财务》阐述全面又细致微,实用性强。可以作为SAP 财务顾问的“备查宝典”,也可以作为企业财务工作人员的操作指导用书。对于相关的财务研究人员而言,本书也有一定的参考价值。
59元6本 量子大趋势
量子大趋势
张庆瑞
¥58.00
量子力学的发展历史波澜壮阔。当前,量子科技处于加速度的关键时刻,量子技术在国家和全球范围内取得的展超出了预期。可以预见,基于量子技术的量子竞争,将会改变人类现有的生产和生活方式,甚至影响世界格局。 本书概述了“第二次量子科技革命”的重要性,简单介绍了量子计算机、量子通信与量子传感器的出现,而形成量子物联网的未来产业,以及现代公民应该具备哪些基本量子素养以面对时代的崭新变局。并且,作者敏锐地注意到,量子科技时代的应用研究与教育的新特色。在这本书中,作者就如何将量子科技教育纳现代教育,如何将其从中学延续到大学,提出了方案,并以实验作为支持。通过本书,读者将对未来量子科技产业及其对人类社会的影响有所了解,并能够将晦涩、深奥的量子知识转化成生活常识。
59元6本 Cadence Allegro实战攻略与高速PCB设计(配视频教程)
Cadence Allegro实战攻略与高速PCB设计(配视频教程)
杜正阔,高宝君,何宗明
¥58.02
本书以Cadence公司目前稳定的SPB 16.6版本中的OrCAD和Allegro为基础,详细介绍了使用SPB 16.6实现原理图与高速PCB设计的方法和技巧。本书结合设计实例,配合大量图片,以通俗易懂的方式介绍PCB设计流程和常用电路模块的PCB设计方法。 本书注重实践和应用技巧的分享。全书共分17章,主要内容以PCB设计流程为线索,以某项目实例为基础,介绍从原理图设计、设计环境定义、封装库建立、数据导,到PCB的布局、布线、叠层阻抗设计、约束管理器使用、多人协同设计,以及后期处理和生产文件的输出等一系列流程。另外,还介绍了Allegro软件高级功能应用、多颗DDR3的设计实例、射频电路的设计实例等,这些实例上手快,工程实用性强,有助于读者快速门。 书中实例的部分源文件和视频已在随书附赠的光盘中,读者可参考学习。
59元6本 Android系统源代码情景分析(第三版)
Android系统源代码情景分析(第三版)
罗升阳
¥58.05
在内容上,本书结合使用情景,全面、深、细致地分析Android系统的源代码,涉及到Linux内核层、硬件抽象层(HAL)、运行时库层(Runtime)、应用程序框架层(Application Framework)以及应用程序层(Application)。在组织上,本书将上述内容划分为初识Android系统、Android专用驱动系统和Android应用程序框架三大篇章。初识Android系统篇介绍了参考书籍、基础知识以及实验环境搭建;Android专用驱动系统篇介绍了Logger日志驱动程序、Binder程间通信驱动程序以及Ashmem匿名共享内存驱动程序;Android应用程序框架篇从组件、程、消息以及安装四个维度来对Android应用程序的框架行了深的剖析。通过上述内容及其组织,本书能使读者既能从整体上把握Android系统的层次结构,又能从细节上去掌握每一个层次的要。
59元6本 深度学习核心技术与实践
深度学习核心技术与实践
猿辅导研究团队
¥58.20
《深度学习核心技术与实践》主要介绍深度学习的核心算法,以及在计算机视觉、语音识别、自然语言处理中的相关应用。本书的作者们都是业界*线的深度学习从业者,所以书中所写内容和业界联系紧密,所涵盖的深度学习相关知识比较全面。本书主要讲解原理,较少贴代码。本书适合深度学习从业人士或者相关研究生作为参考资料,也可以作为门教程来大致了解深度学习的相关前沿技术。
59元6本 细说机器学习:从理论到实践
细说机器学习:从理论到实践
凌峰
¥58.31
《细说机器学习:从理论到实践》从数学知识手,详尽细致地阐述机器学习各方面的理论知识、常用算法与流行框架,并以大量代码示例行实践。本书内容分为三篇:篇为基础知识,包括机器学习概述、发环境和常用模块、特征工程、模型评估、降维方法等内容。本篇详细而友好地介绍机器学习的核心概念与原理,并结合大量示例帮助读者轻松门。第二篇为算法应用,涵盖机器学习重要与高频使用的模型,包括K-Means聚类、K近邻、回归、决策树、朴素贝叶斯、支持向量机、神经网络等内容。本篇不仅详细讲解各个算法的原理,还提供大量注释详尽的代码示例,使这些算法变得直观易懂。第三篇为拓展应用,包括集成学习、深度学习框架TensorFlow与PyTorch门、卷积网络、激活函数以及模型微调与项目实战。本篇内容更加前沿与高级,带领读者跨过机器学习的门槛,行真实项目的实践与部署。 《细说机器学习:从理论到实践》内容丰富、系统且实用,大量相关代码示例贴近实战,能够为读者学习机器学习下扎实的基础,并真正掌握运用这些知识与算法解决实际问题的技能。适合机器学习门者、大学生、人工智能从业者,以及各行业技术人员和科研人员使用,也可作为培训机构和大专院校人工智能课程的教学用书。
59元6本 中文版Moldflow模流分析从入门到精通  2021版
中文版Moldflow模流分析从入门到精通 2021版
李珺;黄建峰;汪历
¥58.44
Autodesk Moldflow(简称AMF)是全球注塑成型CAE技术领先的仿真软件,用于解决塑料注压成型方面的诸多问题。其高级的建模分析工具和简明的用户界面有助于用户解决如零件翘曲、冷却管道效率及周期时间不可控等相关制造难题。本书图文并茂,笔者把多年的实战经验、专业知识及Autodesk Moldflow 2021软件的实战技能行了有机融合。全书共8章,介绍了Autodesk Moldflow 2021模流分析基础、创建分析模型、网格划分与缺陷修复、注塑成型工艺与优化分析、制件变形与翘曲模流分析案例、时序控制模流分析案例、重叠注塑成型模流案例分析以及气辅成型模流分析案例。同时,随书配备了与案例相关的设计素材和结果文件,全部案例均可实时扫码观看。 本书是一本模流分析相关技术的阶教程,定位于案例实操,适合模流分析工程师、模具设计师、项目工程师和产品设计师等从事相关模流分析的技术人员,也适合大中专院校机械、模具和数控设计等相关专业的师生,还适合模流培训班学员以及广大模具设计爱好者。
59元6本 元宇宙与数字资产
元宇宙与数字资产
杨东,梁伟亮,杨翰方,林宇阳
¥58.50
本书阐述了元宇宙与数字资产如何结合的智能经济方面的通俗读物。数字经济未来将在我国经济发展过程中发挥越来越重要的作用,如何做强做大数字经济是当前各行业都在研究的一个重大课题。本书共八章,分别从数字经济样态、数字资产的概念、特征、平台、对未来我国数字经济的趋势等方面行了较为理论和详实的阐述。同时,本书抓住元宇宙与数字资产两个热,就如何在元宇宙中保持数字资产的正向发展提供了可参考的建议。本书对发展我国数字经济发展,特别是在政策层面如何加强元宇宙与数字资产的发展具有重要的参考价值和理论价值。
59元6本 iOS开发:从零基础到精通
iOS开发:从零基础到精通
史昕,汤海波,闫珍
¥58.92
本书适合 iOS 开发零基础的读者阅读。全书包含六大部分,共24章,涵盖了针对 iOS 开发入门所需要掌握的核 心内容,同时紧扣 iOS 开发的*发展趋势,以 Objective-C 语言为基础,并引入了 Swift 语言以及 React Native 的介 绍。通过本书的系统学习,能够满足一般软件公司对 iOS 开发工程师的岗位要求。 *部分:Objective-C 语言基础。针对初学者介绍iOS开发使用*广泛、成熟度*的 Objective-C 语言,简单扼 要地介绍了在实际开发中*常使用的语法内容。第二部分:iOS 开发入门。基于UIKit框架,介绍了iOS开发中需要优 先掌握的基础类,包括基础 UI 控件、高级 UI 控件、控制器、手势等。第三部分:iOS 开发进阶。着重介绍多线程、 网络、存储、绘图、设计模式、设备、地图、推送、证书以及应用发布等进阶技术。第四部分:常用框架以及辅助工 具介绍。介绍在实际开发中*常使用的辅助开发工具以及框架。第五部分:Swift 语言基础。以 Swift 3.0 为基础,介 绍 Swift 语言的基本使用以及语法知识。第六部分:React Native 基础。重点介绍了 React Native 的环境部署、基本概 念以及常用框架的使用方法等内容。 本书适合 iOS 开发新手、iOS 程序员使用,也可以作为相关培训机构和大专院校教学用书。
59元6本 Linux/UNIX系统编程手册(上、下册)
Linux/UNIX系统编程手册(上、下册)
(德)Michael Kerrisk 著
¥58.99
  《Linux/UNIX系统编程手册(上、下册)》是介绍Linux与UNIX编程口的权威著作。Linux编程资深专家Michael Kerrisk在书中详细描述了Linux/UNIX系统编程所涉及的系统调用和库函数,并辅之以全面而清晰的代码示例。《Linux/UNIX系统编程手册(上、下册)》涵盖了逾500个系统调用及库函数,并给出逾200个程序示例,另含88张表格和115幅示意图。   《Linux/UNIX系统编程手册(上、下册)》总共分为64章,主要讲解了高效读写文件,对信号、时钟和定时器的运用,创建程、执行程序,编写安全的应用程序,运用POSIX线程技术编写多线程程序,创建和使用共享库,运用管道、消息队列、共享内存和信号量技术来行程间通信,以及运用套字API编写网络应用等内容。   《Linux/UNIX系统编程手册(上、下册)》在汇聚大批 Linux专有特性(epoll、inotify、/proc)的同时,还特意强化了对UNIX标准(POSIX、SUS)的论述,彻底达到了“鱼与熊掌,二者得兼”的效果,这也堪称本书的*亮。   《Linux/UNIX系统编程手册(上、下册)》布局合理,论述清晰,说理透彻,尤其是作者对示例代码的构思巧妙,独具匠心,仔细研读定会受益良多。本书适合从事Linux/UNIX系统发、运维工作的技术人员阅读,同时也可作为高校计算机专业学生的参考研习资料。
59元6本 软件规划与案例分析——中国数字地震观测网络软件系统规划设计
软件规划与案例分析——中国数字地震观测网络软件系统规划设计
地壳运动监测工程研究中心
¥58.99
中国数字地震观测网络”项目为国家“十五”计划内的重点建设项目,也是中国地震局的重点建设项目。建设目标主要围绕防震减灾工作的监测预报、震灾预防和紧急救援三大工作体系,总体建设目标为:实现地震监测预报的数字化、网络化,包括数据采集、传输、分析、应用,全面提高监测预报水平;在大中城市开展地震活断层探测和地震危险性评估,为工程的抗震设防积累实测数据;建立完善的全国抗震救灾指挥体系,做到信息灵、决策准、指挥有序、救援响应快;利用本项目建设后获得的各类数据,实现跨地区、跨行业的数据共享,为社会提供更多信息服务。本书为该项目的软件系统的详细规划方案,详细描述了“中国数字地震观测网络”项目的软件架构和内容。 本书在地震基础设施建设领域具有重要意义,适合软件规划人员和地震领域研究人员等阅读。
59元6本 大数据与人工智能导论
大数据与人工智能导论
姚海鹏 王露瑶 刘韵洁
¥58.99
本书主要涉及数据工程、人工智能算法原理,大数据平台技术、人工智能算法在大数据平台上的实现、人工智能算法的应用于实践。 第1章是大数据与人工智能的历史、应用。第2章是数据工程。第三章是人工智能基础算法的原理介绍。第四章是大数据平台的介绍。第五章以第三章中的几种算法为例子,介绍了它们是如何在大数据平台上分布式实现的。第六章是当前热门的深度学习技术的介绍。第七章是实践。 本书针对1.对大数据和人工智能感兴趣、希望快速了解和门本领域知识的在读本科生、研究生。2.希望从事大数据和人工智能岗位、需要快速提升理论基础和实战技能的求职者。3.计算机和互联网领域,对人工智算法感兴趣或工作中迫切需要一定本领域知识的工程师。
59元6本 深度学习基础与实践
深度学习基础与实践
(美) 乔希·帕特森 (Josh Patterson)、(美) 亚当·吉布森(Adam Gibson)
¥59.00
本书是由两位技术出身的企业管理者编写的深度学习普及书。本书的前四章提供了足够的关于深度学习的理论知识,包括机器学习的基本概念、神经网络基础、从神经网络到深度网络的演化历程,以及主流的深度网络架构,为读者阅读本书剩余内容下基础。后五章带领读者行一系列深度学习的实践,包括建立深层网络、调优技术、各种数据类型的向量化和在Spark上运行深度学习工作流。
59元6本 HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发
HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发
(美)David Geary
¥59.00
  基瑞编著的《HTML5Canvas核心技术:图形动画与游戏发》是HTML5Canvas领域的标杆之作,也是迄今为止该领域内容为全面和深的著作之一,是公认的权威经典、Amazon五星级超级畅销书、资深技术专家DavidGeary*力作。它不仅全面讲解了Canvas元素的API,以及如何利用Canvas行图形绘制、动画制作、物理效果模拟、碰撞检测、游戏发、移动应用发,还包含大量实例:可操作性极强。   《HTML5Canvas核心技术:图形动画与游戏发》共分11章。第1章介绍了canvas元素及如何在网络应用程序中使用它;第2章深研究了如何使用Canvas的API行绘制;第3章告诉读者如何绘制并操作Canvas中的文本;第4章专门讲解图像、图像的操作及视频处理;第5章介绍如何实现平滑的动画效果;第6章讲解如何用JavaScript语言来实现精灵;第7章展示了如何在动画中模拟物理效果;第8章介绍了行碰撞检测所用的技术;第9章以一个简单但是高效的游戏引擎始,提供了游戏制作所需的全部支持功能:第10章讨论了实现自定义控件的通用方法;第11章专门讲述如何实现基于Canvas的手机应用程序。