区块链原理、技术及应用
¥56.90
本书是一本系统介绍区块理论知识和应用发的教程。全书共10章,主要分为两部分,区块理论知识(第1~3章):包括区块概述、区块中的密码学以及区块的核心机制;区块应用发(第4~10章):包括造自己的个区块—基于Python、智能合约发实践—基于Solidity、以太坊之DApp发实战—基于Truffle框架、超级账本发实战—基于Go语言、Libra发实践—基于Move语言、区块即服务平台(BaaS)以及区块综合应用发实践。本书在系统介绍区块理论知识的基础上,结合丰富的案例行实践操作的讲解,力求引领读者在实践中深理解区块技术,具备基于主流的区块平台发区块实际应用的能力。 本书可以作为区块发者的自学用书,也可作为设区块发相关课程的各类院校、培训机构的教材。
AI辅助教学创新:课程设计、成果建设与项目申报
¥56.90
人工智能(AI)的应用正在渗透到包括教育在内的各个领域。有些教师对AI没有深了解,有些教师认为AI在教学中发挥的作用非常有限,有些教师只是浅尝辄止地用了某些AI工具便得出“不好用”的结论。本书作者基于多年的实践经验,主要从教学创新的角度全面细致地介绍AI的能力、作用及相关的操作方法,帮助广大教师群体了解、使用AI,将其强大的能量注教学实践。 本书分为三个部分,共10章。第一部分介绍教师在AI时代要练好的三项基本功,包括撰写提示词、制作PPT微课、造AI智能体;第二部分介绍AI辅助课程创新的实操方法,包括AI辅助-门课的创新设计、AI辅助一节课的创新设计、AI辅助课堂创新的实施;第三部分介绍AI辅助教学竞赛、成果建设与学生培养的实操方法,包括AI辅助教创赛备赛,AI辅助智慧课程、教改论文与教材建设,AI辅助教学成果奖与教改规划项目申报,AI辅助指导学生作业、竞赛与项目。书中穿插了丰富的案例,可以有效地帮助读者解决教学、科研等工作中遇到的实际问题。 本书适合教师、教育技术发与研究人员、教育管理人员阅读和参考。
ANSYS FLUENT 16.0超级学习手册
¥56.96
本书以有限体积分析法(又称为控制容积法)为基础,结合作者多年的使用和发经验,通过丰富的工程实例详细介绍ANSYS FLUENT 16.0在各个专业领域的应用。全书分为基础和实例两个部分,共16章。基础部分详细介绍了流体力学的相关理论基础知识和ANSYS FLUENT 16.0软件,包括FLUENT软件、前处理、后处理、常用的边界条件等内容;实例部分包括导热问题、流体流动与传热、自然对流与辐射换热、凝固和融化过程、多相流模型、离散相、组分传输与气体燃烧、动网格问题、多孔介质内部流动与换热、UDF基础应用和燃料电池问题等的数值模拟。本书每个实例都有详细的说明和操作步骤,读者只需按书中的方法和步骤行软件操作,即可完成一个具体问题的数值模拟和分析,而逐步学会ANSYS FLUENT 16.0软件的使用。本书光盘配有书中实例的几何模型以及实例的网格模型,方便读者查阅。本书内容翔实,既可以作为动力、能源、水利、航空、冶金、海洋、环境、气象、流体工程等专业领域的工程技术人员参考用书,也可以作为高等院校相关专业高年级本科生、研究生的学习用书。
Python编程完全入门教程
¥56.96
这是一本经典的Python入门教材。全书采用螺旋式课程教学方法,使用Python编程语言来介绍"算法思维"的相关内容,让你不再"表面化"地学习Python编码,而是从根本上掌握解决问题的方法。全书共39章,分为入门知识、Python基础、顺序控制结构、决策控制结构、循环控制结构、列表和子程序7个部分。书中有300余个可以实际运行的示例,在不断向更高层次推进的同时反复强化基本思想的学习,力求帮助你更透彻地理解基本概念,提升动手创建程序的能力,进而将算法思维作为解决问题的手段应用于其他编程语言中,达到触类旁通的效果。本书很好适合计算机专业的学生和教师,也适合编程初学者以及程序员。
深度学习案例精粹
¥56.96
本书主要讲述了深度学习中的重要概念和技术,并展示了如何使用TensorFlow实现高级机器学习算法和神经网络。本书首先介绍了数据科学和机器学习中的基本概念,然后讲述如何使用TensorFlow训练深度学习模型,以及如何通过训练深度前馈神经网络对数字行分类,如何通过深度学习架构解决计算机视觉、语言处理、语义分析等方面的实际问题,*后讨论了高级的深度学习模型,如生成对抗网络及其应用。
Kotlin入门与实战
¥56.96
《Kotlin门与实战》从Kotlin的发展史讲起,将理论知识和项目实例相结合,全面介绍Kotlin的基础与应用。通过阅读本书,读者可以迅速掌握Kotlin的基本操作,轻松应对使用Java发所带来的技术难题。 《Kotlin门与实战》内容共分为18章,由Kotlin门与基础、Kotlin语法和Kotlin项目实例3个部分组成。*部分(第1~3章)主要介绍了Kotlin的发展、Kotlin发环境搭建、JVM语系和Kotlin各版本的重要特性。第二部分(第4~16章)详细解析Kotlin的基础语法。第三部分(第17、18章)集中演示了基础知识的实战运用。 《Kotlin门与实战》适合前端发人员、Android/iOS发人员以及Java从业人员阅读。
奔跑吧 Linux内核 入门篇
¥56.96
本书是一本介绍Linux内核实践的门书,基于Linux 4.0内核,重讲解Linux内核的理论和实验。本书分为12章,包括Linux系统门、Linux内核基础知识、内核编译和调试、内核模块、简单的字符设备驱动、系统调用、内存管理、程管理、同步管理、中断管理、调试和性能优化,以及如何参与源社区等内容。此外,本书还介绍了Linux内核社区常用的发工具和理论,如Vim 8和git工具等。书中包括70多个实验,帮助读者深理解Linux内核。
AI数字人原理与实现
¥57.47
本书是一部系统介绍 AI 数字人技术的专业著作,涵盖了数字人的定义、发展历程、关键技术及应用实 践等内容,全书共分 3 部分。 在技术基础部分,首先介绍了数字人的定义、发展历程、分类和应用场景,着详细解析了数字人系统的架构设计、视觉算法和语音合成技术的原理,以及语义理解和知识表示技术如何提升数字人的智能和表现力。 在应用实践部分,带领读者深探索数字人的创作流程,从内容策划、角色建模到交互设计,每一步都行了详细讲解。此外,还讨论了数字人的身份认知和技术规范,为数字人的应用实践提供了必要的知识。 在展望未来部分,探讨了数字人技术的未来发展趋势,为读者描绘了数字人与人类和谐共生的美好蓝图。 本书内容丰富,结构清晰,适合对数字人技术感兴趣的读者,包括数字人技术的研究者、发者、相关行业的从业人员及爱好者等阅读。
Kafka实战
¥57.47
本书旨在介绍Kafka的核心功能,以及如何在实际项目中使用它。本书主要内容包括Kafka的核心概念,如何使用Kafka Connect设置和执行基本ETL任务,如何将Kafka用于大型数据项目,如何执行管理任务,如何生成和使用事件流,如何在Java应用程序中使用Kafka,如何将Kafka实现为消息队列等。通过阅读本书,读者应该很快就会掌握如何在日常工作流程中使用Kafka,还可以始深研究更高级的Kafka主题。 本书适合软件发人员阅读,也可作为计算机相关专业的教材。
深度对话GPT-4
促销价:¥28.99|¥89.80
人工智能技术的发展日新月异,提示工程不仅极大地提高了人工智能在各个领域的应用效率和准确性,还为人类了一扇通往智能化世界的大门。大语言模型如同一位博学多才的智者,拥有处理和理解自然语言的超凡能力。提示工程可以看作与这位智者沟通的桥梁和工具,其关键在于如何提出精准而富有启发性的问题,激发大语言模型的创造力和解决问题的能力。 本书作者通过与GPT-4的深度对话,精心梳理了一系列重要的提示工程实践秘诀。全书共7章,从了解大语言模型的化之路始,循序渐地介绍了提示词及提示工程的知识和实践技巧,并结合GPT-4在各领域的应用案例展现了大语言模型的强大魅力。此外,本书还基于Azure OpenAI Studio平台讲解了具体的应用发实践。 本书适合对大语言模型及提示工程感兴趣的读者阅读,书中丰富的案例能帮助读者全面了解和掌握提示工程及其应用。
计算机视觉实践教程:基于PyTorch
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本书内容分为两部分:计算机视觉实践和实践参考代码及解析。其中,计算机视觉实践部分涵盖计算机视觉实践基础、软件环境安装及图像显示、滤波处理与多层特征表达、图像特征提取与可视化、图像特征对应与对齐、二值图像的特征计算、图像分割、语义分割、纹理特征计算、摄像机模型参数恢复、光流计算、三维重建技术、传统目标识别技术、传统目标跟踪技术、智能目标识别与跟踪、点云语义分割、点云三维重建和视觉语言模型;实践参考代码及解析部分则提供了计算机视觉实践部分的实践参考代码及解析。 本书可作为计算机科学与技术、软件工程及电子类专业的本科生、研究生和教师的实践参考书,也可作为计算机应用工程领域开发人员的参考资料。对于未接触过计算机视觉先行课程的读者,本书提供了易于理解和循序渐进的学习路径,帮助他们掌握计算机视觉的算法实践。
车联网项目质量管理实战
¥57.47
本书首先讲述了车联网项目质量思维和质量能力基础架构;然后以一个车联网智能产品案例为切,详细介绍了如何分析需求、制订质量计划,以及硬件、固件、平台、Web端和APP端的交付过程;最后讨论了如何对产品行质量评估。 本书适合测试人员、发人员、软件质量保证人员阅读。
深度学习与医学图像处理
¥57.47
这是一本介绍“如何使用深度学习方法解决医学图像处理问题”的门图书。本书先介绍医学图像的基础知识,包括医学图像数据、数据标注、医学数字图像处理和医学图像分类;其次介绍解决医学图像处理中常见的机器视觉任务(语义分割、关键检测和医学图像配准),并辅以实战案例,帮助读者深理解相关技术原理,而巩固所学知识;后介绍模型优化和迁移学习的相关内容,帮助读者拓宽思路,提升其针对具体需求采用不同的解决方法的能力。 本书适合医工交叉专业以及从事医学图像处理工作的工程人员和科研人员阅读,也可供智能医学相关专业的高年级本科生及研究生参考。 阅读本书之前,读者需要了解基本的深度学习知识,并有一定的Python编程基础。
新一代人工智能:无代码人工智能开发平台实践
¥57.47
本书是人工智能和机器学习领域专家多年实践的结晶。它深浅出地讲解了无代码人工智能发平台实践,可以激发读者对人工智能的兴趣、学习人工智能知识、明确人工智能要素、掌握人工智能应用流程,并在学习和工作中不断拓展人工智能的应用领域,探索新的人工智能落地应用场景。本书首先介绍了人工智能和无代码人工智能平台EasyDL的基本用法,涉及图像智能分析、文本智能分析、语音智能分析、EasyDL OCR等;然后,重阐释了人工智能模型调用、人工智能模型部署方面的内容;后,分析人工智能在各个领域的应用案例并介绍相关的学科竞赛。 本书不仅可以作为高等院校各专业的人工智能通识教育教辅,而且可以作为计算机类、人工智能类专业低年级本科学生的门教辅。此外,本书也可以作为人工智能比赛参赛人员及对人工智能感兴趣人员的参考书。
精通游戏测试(第3版)
¥57.47
本书主要介绍如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识。通过阅读本书,读者将掌握以下知识技能:游戏软件测试的基础理论,游戏测试和测试工程师融游戏发流程中的方法,游戏测试中所使用的工具和实用经验,游戏测试工程师这个角色的职责以及决定游戏质量和测试流程的标准。借助真实游戏场景,读者将一步一步地学习测试设计和其他的质量保障手段。
知行:技术人的管理之路(第2版)
¥57.47
这是一本来自技术管理者又回馈给技术管理者的书,针对“技术人如何做管理”这一主题提供了立体的视角和系统的方法论。本书基于作者十年互联网管理经验,针对技术管理者最常遇到的困惑和挑战,结合技术人的思维特和实际工作场景,系统回答了技术人做管理时所面临的三个大问题—管理的认知、管理的意愿和管理的能力,兼具理论性和实践性。 本书结构清晰、案例丰富、逻辑严谨、实操性强,其理念和方法适用于所有管理者,尤其适用于具有技术背景的新经理、带团队的工程师或架构师,以及希望提炼管理方法论的中层管理者。
DAX设计模式(第2版)
¥57.47
Power BI 自 2015 年 7 月发布后,极大地改变了商业智能市场的格局,连续多年被评为商业智能产品的领导者。本书集合了 20 多套运用 Power BI 的 DAX 引擎来处理、分析常见商业问题的即用型解决方案。 DAX 设计模式是由 BI 领域专家——阿尔贝托·法拉里和马尔科·鲁索总结并提出的。本书同时使用 Power BI 和 Excel 作为工具行编写,并对应用模式行了大幅更新,内容涵盖了时间智能、分组、ABC 分类、客户分析、物篮分析等常用模式。本书所包含的每一套设计模式都经过不断的实践,被提炼为易用的数据模型和优雅的 DAX 公式。 本书适合 Excel 高级用户、商业智能分析人员、使用 DAX 和微软分析工具的专业人士阅读。
计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)
¥57.47
本书以OpenGL和C 作为工具,介绍计算机图形学编程的相关内容。全书从图形编程的基础和准备工作讲起,介绍了OpenGL图像管线、3D模型、纹理贴图、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、曲面细分、几何着色器、水面模拟、光线追踪等计算机图形学编程技术。本书各章配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。 本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书,也适合对计算机图形编程感兴趣的读者自学。
TypeScript全栈开发
¥57.47
本书旨在介绍TypeScript的语法和应用。本书首先介绍TypeScript的基本语法,以帮助读者编写基本的应用程序;然后讲述TypeScript的阶语法,这些语法可以满足复杂项目中的编程要求;着讨论如何将TypeScript代码编译为JavaScript代码,如何快速地编写与调试TypeScript代码,如何通过工具自动检查代码的正确性;后阐述如何在TypeScript项目中使用JavaScript,如何使用TypeScript发前端项目与后端项目。 本书适合前端发工程师、后端发工程师以及对TypeScript感兴趣的读者阅读。
Unity游戏开发入门经典(第4版)
¥57.47
Unity 游戏引擎是由 Unity Technologies 公司发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏发工具。很多热门游戏都是应用该引擎发的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空计划》等。 本书以直截了当、循序渐的方式讲解Unity 游戏发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24 章,内容包括 Unity 游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用,任务脚本的编写,真实的物理效果和碰撞的应用,预制件、2D 游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多触摸屏幕的使用,以及4 个游戏案例。 本书附赠源代码,适合对使用Unity 行游戏发感兴趣的零基础读者学习。有过其他游戏平台发经验,算向Unity 平台拓展的读者也可以通过本书快速上手。
智能驾驶之激光雷达算法详解
¥57.47
本书内容涵盖了智能驾驶场景中常用的激光雷达的标定、感知和定位算法。标定算法部分介绍了有代表性的激光雷达与车体的外参标定算法以及激光雷达和相机间的外参标定算法;感知算法部分介绍了基于激光雷达行地面检测、障碍物聚类、目标检测、多目标跟踪、路沿检测的代表性算法;定位算法部分则介绍了几种有影响力的激光里程计、激光雷达 IMU(intertial measurement unit,惯性测量单元)组合定位算法以及多传感器融合定位与建图算法。本书着重从理论出发,介绍激光雷达关键算法的原理,可为读者提供车载激光雷达相关算法的基础指导。 本书可作为高等院校车辆工程、机器人工程、交通工程专业和自动驾驶专业的教材,也可供智能驾驶或机器人领域的技术爱好者以及激光雷达标定、感知、定位算法工程师使用和参考。

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